The Da Vinci Code

  1. технології
  2. Diagnosis
  3. Pro:

технології

API MS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери Немає Вершинні шейдери Немає Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.0 Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 3 1 ГГц або AMD Athlon 1 ГЦ
Рекомендований: Intel Pentium 4 1.8 ГГц або AMD Athlon 1800+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 3 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор Intel Celeron 1.7 ГГц Пам'ять 512 МБ Відеокарта NVIDIA GeForce 6600 128 МБ CD / DVD Combo DVD / CD-RW Sony CRX320E HDD Hitachi HD722516DLAT80 160 GB ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Скоморохи-викривачі давним-давно захопили владу над розумом сучасного споживача. Мода глумиться над підручниками історії. Пристрасть перевертати з ніг на голову, вишукувати бруд і занурювати в чан з усякою гидотою ллється з вечірніх ефірів, жовтих бульварних талмудів і абсолютно незбагненним чином просочується в художню літературу. Жертва ланцюжка «книга-фільм-гра» - скандальний роман «Код Да Вінчі» - обставив конкурентів з продажу, косячи своїм червоним оком в бік нетлінної Біблії. Два комерційних сина творіння Дена Брауна - як фільм, так і гра - за горами із зелених президентів і харизмою акторів невміло ховають свою очевидну порожнечу.

Виблискуючи маслянисто-побитої посмішкою, Джоконда хитро мружиться вже в головному меню. Строго дотримуючись трафарету першоджерела, сюжет гри завдає кілька легких штрихів і деталей, які були відсутні в оригіналі. В іншому все перипетії оригінального опусу перекочували і в даний ігрове видання. Детективний квест, що існував у вигляді книги, тепер розширює свої рамки і пропонує нам ту ж саму начинку зі злегка зміненим присмаком.

Будь-який поважаючий себе детектив починається з трупа. У будь-якому поважному трилері необхідно просвічувати знамениті шедеври ультрафіолетовими лампами на предмет шифрів і ключових слів. У потоптані книжковими героями маршрут входять самі злачні і піднесені місця для відвідування. І, само собою, нещасна жертва обставин, месьє Роберт Ленгдон, під керівництвом неодмінно привабливою Софії Соньер звалює на себе весь вантаж типового мисливця за пригодами. Всі сюжетні перипетії, видерті з книги чіпкими руками сценаристів, залишилися практично незмінними. Проходиться вибирати, що ближче: гортати сторінки книги або цинічно ламати клавіатуру в спробі вникнути в суть цієї історії?

Кількість скриптових роликів б'є всі мислимі рекорди, нахабно відволікаючи від самого ігрового процесу. Глибокодумні діалоги з'являються на екрані кожні кілька хвилин, щоб повністю вибудувати всю картину того, що відбувається і при цьому вкластися в мізерна кількість годин гри. Особливо сильно це помітно при першому відвідуванні Лувра: звичайна пробіжка від точки до точки легко може зірвати невидимий тригер, що запускає цілу зграю сцен на движку гри. DVC більше скидається на інтерактивний фільм, знятий другосортним режисером. І навіть картинка, обрізана в типовому для кіно форматі 16: 9, не допомагає грі вибратися з солоною калюжі несмаку.

Награність багатьох сюжетних моментів вбиває наповал. Монотонно крокували альбінос-фанатик з пістолетом напереваги не зволив потрапити в головного героя до тих самих пір, поки відстань між ними не скоротиться до критичного мінімуму. Вихід релігійного маніяка на сцену під час поєдинку в особняку Тібінга можна використовувати як трафарет для тугодумів: кожна знахідка шматка «коду Да Вінчі» знаменує його обов'язкове поява по настільки урочистого приводу.

Помпезні декорації несуть лише суто функціональну роль. Скупість фантазії дизайнерів гри не дає можливості вирватися з культурно-історичних казематів на свіже повітря. Блукати по розрекламованого віртуальному Вестмінстера нітрохи не приємніше, ніж коротати свої дні в темному підвалі - з тією різницею, що в DVC дарує «унікальну» можливість побачити своїми очима твори великих майстрів живопису і скульптури. Тільки не варто дарувати їм занадто багато своєї уваги: ​​при наближенні камери більшість скульптур перетворюються в безформні брили, а прекрасні картини розбиваються на пікселі. Низький дозвіл текстур - бич будь-якого кроссплатформера. І саме тут він проявляє себе у всій красі. Екскурсія провалилася з тріском, і не варто ламаного гроша - що ж можна очікувати від решти вмісту?

Спроба помістити в загадки оригіналу свої ідеї натрапила на найглибшу лінь з боку розробників. Варто тільки курну головоломку «про ключ у замку і картон під дверима» засунути в один рівень з банальним пошуком і розміщенням шестерень в механізмі, щоб забезпечити грає хронічну позіхання. Кілька разів повторюється забава під назвою «п'ятнашки» і дитсадкові складання картинок з розрізнених фрагментів явно вказують на поганий смак, стихійно яке вразило весь дизайнерський склад проекту.

Механіка деяких місцевих пазлів віддає істинно «фаренгейтовскімі» холодами. Синхронно клацати по мишці і орудувати клавіатурою, щоб відкрити найпростіший люк - непогана розминка для затерплі пальців, проте з витонченістю виконання їй, на жаль, не пощастило.

Вкрадені з книги головоломки представляють для граючого виключно академічний інтерес. Нескінченні криптограми, шифри і розгадування до болю знайомих загадок приїдаються з першого ж знайомства - до сенсу багатьох з них доводиться докопуватися методами, відмінними від здорових. І якщо раптом рішення черговий загадки поставить в безвихідь, завжди знайдеться рятівна «гаряча клавіша», за помахом якої Роберт або Софія принесуть відповідь на блюдечку, лише злегка завуалювавши його і прикривши недомовленістю. Відсутність щоденника або будь-якого іншого засобу запам'ятовувати тонни текстів, які несуть в собі розгадки, дратує не менше, ніж необхідність витоптували віртуальні черевики в божевільних поневіряння з одного кінця локації в інший. Майже конвеєрна робота: знайти перший предмет, використовувати його на об'єкті «N», отримати другий предмет, використовувати його на статуї «M», повторити до сюжетної вставки. Прискорити процес неможливо: легкі курця і зміг великих міст негативно позначився на здоров'ї персонажів. Ленгдон і Софі видихаються через кілька секунд після натискання клавіші, відповідальної за спринт, хоча і істотно збільшити швидкість переміщення ця здатність не в змозі.

Щедро розкидані по рівням секрети відкривають лише доступ до художніх робіт в головному меню та відповідними пунктами в місцевій енциклопедії, досить повно описує всі зустрічаються на ігровому шляху історичні цяцьки. Одного вона пояснити не в змозі: яким чином на робочому місці банківського клерка може лежати діюча модель баллісти Да Вінчі.

Спроба прикрутити до пригодницького каркасу незграбне stealth-прикраса навряд чи може бути названа вдалою. Рідкісна необхідність прокрадається повз охоронців ставить місцевий ІІ в досить незручне становище. Противники практично глухі до оточуючих їх шумів, осудною координацією руху не мають, а всі їхні спроби прищучити головних героїв натикаються на розлючено опір з боку останніх. Зв'язка «постукати кулаком по стіні - пліч-о-вибити з ворога дух» працює чудово аж до самого кінця, цинічно викорчёвивая навіть дрібні зачатки тактики.

Бойова система такою може бути названа тільки з дуже великою натяжкою. Помах кулаками різко перетікає в конвульсивне натискання випадкової комбінації клавіш миші, що дає можливість герою провести комбо і тим самим знерухомити ворога. При належному щастям в свою чергу захищатися доведеться герою, але механіка цього процесу нічим не відрізняється від вищезгаданої. Попадаються час від часу знаряддя ближнього бою викликають подив своїм існуванням, перетворюючи героя з справжнього громили в жалюгідного неврастеніка. Хоробрі недруги не соромляться вибивати залізяки прямо з рук вальяжно замахуватися Роберта, хоча про можливість підняти і використовувати за призначенням експропріює зброю вони навіть не здогадуються. Що характерно, тендітна панянка Софі також повітряно уделивает здоровенних поліцейських, як і пересічний вчитель Ленгдон. Політкоректність у всій своїй красі.

Консольні мозолі нагадують про себе місцевою системою збережень. Стійке ігнорування марною функції «Save» доставить чимало приводів для істеричного веселощів всім тим, хто свято сподівається на автосохранение. Єдина нагорода для них - відкидання до самого початку поточного етапу.

Графічне оформлення перекочувало до DVC прямо з палеозою. Скромна дозвіл текстур, спартанська убогість спецефектів і смикання анімація персонажів виглядають надто архаїчно. Штучна імітація прозорості і повна відсутність відбитків виглядають цілком природно в настільки скромному оточенні. Окрему медаль коштує видати композиторам, що примудрилися увіткнути в це другосортне блюдо атмосферну і запам'ятовується музичну доріжку.

Diagnosis

Маркетингова машина в черговий раз виплюнула блискучу фальшивку. DVC - дорога дешевка з брендового написом і зовсім цвілим вмістом. Знайомий сюжет виявився безповоротно загублена в безладно складеному асорті ігрових моментів. Шанувальники творчості Брауна, можливо, зможуть знайти приховане чарівність в цьому проекті, хоча набагато простіше і для нервів спокійніше просто перечитати оригінал.

Pro:

  • динамічний детективний сюжет
  • атмосферна музика

Contra:

  • старий графічний движок
  • монотонні бої
  • атрофований стелс
  • вбиває простота і побиту загадок
  • автосохранение

Краюшкин Кирило ( [email protected] )
Опубліковано - 23 червень 2006 рПроходиться вибирати, що ближче: гортати сторінки книги або цинічно ламати клавіатуру в спробі вникнути в суть цієї історії?
Екскурсія провалилася з тріском, і не варто ламаного гроша - що ж можна очікувати від решти вмісту?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация