Anno 1404

  1. Тут буде місто закладений
  2. Йдемо на Схід
  3. Заборони і противаги
  4. * * *

У світі існує не так вже багато ігор, які здатні закохати в себе з першого погляду. Серія Anno 1xxx, і зокрема Anno 1404, - якраз з їх числа. У ній чудово все, від прикрашеного різнокольоровими вітражами гігантського собору до крихітних крабів, що снують по берегах незаселених островів, від п'яненький гуляк, які вибираються зі пивної з серйозною хитавицею, до ассасинов, розминати з шаблями на стінах неприступної фортеці. Повсякденним життям тут можна милуватися нескінченно, це таке медитативне заняття на кшталт розглядання екзотичних акваріумних рибок, в якому захват від спостережень змішується з гордістю - адже цей метушаться мурашник збудували саме ви. У якийсь момент приходить думка, що ваш рідний мікрорайон менше схожий на справжній живий місто, ніж торговий селище Великого візира. Така сила казки.

Тут буде місто закладений

У світі існує не так вже багато ігор, які здатні закохати в себе з першого погляду

Військові табори майбутнього хрестового походу. Пара сюжетних поворотів - і вам доведеться лицем до лиця зіткнутися з цими хлопцями.

І така сила Anno 1404 - безсумнівно, однією з головних стратегій року. У ній ви виступаєте кимось середнім між мером Лужковим, виконробом будівельної бригади і менеджером сільського універсаму. Це гра, в якій чаклунський відвар відьми і вартість квадратного метра житла однаково важливі для перемоги.

Для початку - обов'язкове пояснення для тих, хто вперше чує про цю серії. Anno 1xxx - стратегія, присвячена будівництву середньовічного міста (або колонії в Новому Світі). Її батьківщина - Німеччина, країна з особливим підходом до створення містобудівних симуляторів (звідти ж, наприклад, відбувається серія The Settlers). У будь-який інший грі саме ви головний і світ старанно крутиться навколо вас. Anno 1404 теж робить вигляд, що гравець найважливіше (зокрема, по проходженні кампанії вас дякують за порятунок королівства), але буквально з першої ж навчальної місії відчувається підступ. Поповський посіпака, під керівництвом якого ви готуєте хрестовий похід, хіба що не криє вас матом, лаючи за повільність і незграбність ( «Що, і ЦЕ - кращі солдати твого міста? Господи! Сподіваюся, ти не настільки наївний, щоб чекати їх повернення з походу ? »). Місії до другої неясне відчуття переростає в упевненість - незважаючи на те що розкішно оформлені голови комп'ютерної знаті постійно щось доповідають, чогось просять і щось обіцяють, головний тут не ви. Головні - вони. Маленькі веселі чоловічки з маленьких пряникових будиночків.

Як і у всякій містобудівної стратегії, в Anno 1404 чудеса, пригоди і подорожі на край світу неможливі без будівництва міста. Доступність великих страшних кораблів, орд броньованих лицарів і пліснявих замків безпосередньо залежить від кількості і якості побуту жителів вашого міста (що, загалом-то, логічно - де це бачено, щоб грізні лінійні кораблі будували в диких рибальських селищах?). Саме навколо цих маленьких зажерлися сволот крутиться ігрова життя, а пошуки шпигунів або там риття підкопів під фортецю ассасинов присутні на правах додаткових атракціонів.

Східний торгове містечко зустрічає втомленого мандрівника фонтанами і ринковими апельсинами.

Ледве-ледве в'їхавши в ваш селище, ігрові чоловічки оголошують себе селянами і починають вимагати за свої податки риби (будуйте рибальську хатину), сидру (яблуневий сад) і попа з проповідями (церква, звісно). Отримавши бажане, електорат перетворюється в городян, яким вже подавай одяг (конопляне поле плюс будиночок прядильниці), приправ до риби (доводиться йти на уклін до арабів) і приміщення під буфет. Потім цикл повторюється, городяни від'їдаються до патриціїв, які споживають ще більше, а патриції, в свою чергу, оголошують себе знаттю, що вимагає дістатися Місяця з неба.

Заглотнув наживку з елементарних початкових завдань ( «Просять хатинку лісоруба побудувати. Що мені, шкода, чи що? А то люди геть без дощок мучаться»), ви приходите в себе через п'ять годин безперервної гри, вибудовуючи чергову запаморочливу виробничий ланцюжок. Головний мозок переходить в режим фахівця з логістики: «Так, знати вимагає книги, для книг потрібна паперу, для паперової фабрики потрібні деревина і місце на річці, річка на іншому острівці, швиденько колонізуємо, а ще треба фарбу індиго, вона на півдні у арабів , але для плантації індиго потрібно поселення другого рівня, а до другого рівня воно не росте без молока, для виробництва якого потребна козяча ферма ... »

Як не дивно, все це господарське безумство розслабляє і заспокоює. У якийсь момент починаєш відчувати себе чи то управдомом, то чи продавщицею з сільпо - «Пива немає і не буде, наступний». Відчуття контролю над виробництвом мозаїки і поставками м'яса солоного яловичого (сорт вищий, жилована - не більше 13%) дивним чином виявляється солодше влади над римськими легіонами і космічними армадам. Щось подібне, напевно, відчувають нью-йоркські банкіри з Goldman Sachs, в черговий раз роздуваючи ціни на арабську нафту і молдавський кріп.

Якість текстур приголомшливе - на церкви, якщо придивитися, видно кольорові вітражі.

Божевільний хрестовий похід у всій пишноті - ви обережно прослизати повз військових кораблів з білим прапором.

Йдемо на Схід

Відчайдушна спроба скинути назад у море ворожий десант.

Без арабів не обійтися і вам - тільки-но вставши на ноги, середній клас тут же починає вимагати екзотичних страв, в північних широтах принципово недоступних. Доводиться відправлятися до Великого візира і, отримавши ярлик на князювання, починати облаштовувати арабське селище. Східні острова - головне і саме помітне нововведення в грі. На відміну від північних, європейських острівців, оформлених в приглушених тонах, Схід сяє і зліпить сонячною жовтизною піщаних пляжів. У арабів все простіше і складніше одночасно - всього два класи поселенців (замість чотирьох у цих ваших Європах), зате їм потрібно будувати спеціальні зрошувальні станції, тче на пісках зелений килим родючих грунтів. Звичайні килими тут теж можна виробляти - разом з кавою, фініками і брусками глини.

Наявність двох цивілізацій з різними економічними системами приємно урізноманітнить гру, заодно змушуючи вас піклуватися про організацію торгових маршрутів. Треба зауважити, що інтерфейс управління торговими шляхами в Anno 1404 - один з кращих серед всіх, що ми коли-небудь бачили. Особливо приємно, що в разі загибелі вашого корабля від рук морських розбійників маршрут залишається в списку - просто клікніть по ньому, щоб відправити в дорогу інше судно. Взагалі, управління в Anno 1404 найбільше схоже на зефір - легке, майже непомітне, що залишає приємну солодкувату муть в голові.

Рівно два кліка відокремлюють вас від будь-якого можливого дії в грі - від облаштування кварцового рудника до спорядження військового корабля. Плюс гра не соромиться автоматично показувати зони дії потрібних будівель - виберіть «Побудувати хатину», і найближча до неї церква забарвиться приємним зеленим кольором. Все добре і з оповіщенням - Anno 1404 періодично повідомляє людським голосом, де зупинилося виробництво, які квести ви забули виконати, і традиційно пропонує перерватися на чашечку кави, тому що ви граєте уже дві години поспіль.

Цей невеликий арабське містечко з часом має всі шанси дорости до статусу столиці світу.

Фортеця ассасинов, в якій тужить один з важливих сюжетних персонажів. Знову зверніть увагу на якість текстур - промальований кожен камінчик, кожна тріщинка.

Під небом блакитним

Десять речей, які необхідно знати в Anno 1404:

1 - Імперський собор, найдорожча будівля в грі, що будується цілу вічність. Життєво необхідно для перемоги.

2 - Церква. Забезпечує релігійні потреби народних мас, поки собор не буде закінчений.

3 - Склад. Сюди доставляються видерті з утроби землі ресурси; крім того, він розширює зону, в якій ви можете будувати будівлі.

4 - Ринок. Тут городяни закуповують продукти, це перше будова в будь-якому житловому кварталі.

5 - Будівельне меню, голови вгорі позначають різні класи будівель.

6 - Панель, що показує кількість основних ресурсів. Насправді їх кілька десятків.

7 - Види рослин, які можна вирощувати на даному острові. Готуйтеся до того, що вам буде потрібно колонізувати кілька островів для забезпечення всіх потреб.

8 - Панель повідомлень, попереджень і повідомлень. При наведенні курсора відзначає на карті, що де сталося.

9 - Ваш дохід і чисельність вашого населення, розбитого на соціальні класи. Крім того, показана також чисельність кораблів і максимальний військовий бюджет.

10 - Стрілки над будиночками свідчать про те, що їх мешканці готові перейти в наступний соціальний клас, але ми заборонили їм соціальний апгрейд, щоб не витрачати дефіцитних ресурсів.

Заборони і противаги

Настільки ж вдумливо розробники з Related Designs облаштували квестовую систему. У сюжетної кампанії відчувається ретельно вибудуваний ритм: завдання зі зведення міста-саду закінчується жахливим морським боєм, слідом за сонячно-травоїдної місією йде божевільна облога з таймером і зливовим дощем в якості акомпанементу. Плюс всілякі побічні квести, від виробництва молока для простих дітей до лову шпигунів на вулицях. За слухняність, терпіння і старанне виконання заданого вам видають окуляри честі, за які слід купувати всілякі приємні бонуси, на зразок збільшення корабельних хитпойнтов. Вони вам знадобляться - воювати тут доводиться часто і жорстоко.

Вони вам знадобляться - воювати тут доводиться часто і жорстоко

Редактор торгових маршрутів. Купецьке судно «Топаз» зайнято перевезеннями шовку і кави з Дія в Роз'ярд.

Жанр стратегій про будівництво будиночків звичайно відрізняється вкрай кепськими бойовими діями - десяток пупсів (яких одягали-взували всім мегаполісом) лупить один одного без натяку на тактику, а гравець відчуває себе приниженим і ображеним. Anno 1404 - зовсім інша справа, війська тут проводяться не поштучно, а так званими таборами. У таборів є хитпойнтов, сила атаки і зона дії, в якій вони можуть нападати на чужій табір або ж захоплювати об'єкти народного господарства. Переміщаються з місця на місце табору неохоче, тому вам варто ретельно продумувати розміщення військ, прикриваючи оголені ділянки стінами та вежами. Якщо ворог прорве вашу оборону, то сади, поля і городи, з яких годується населення, перейдуть в його власність.

Залишившись без їжі, води та шкіряних штанів із заклепками, городяни побіжать геть з приреченого поселення, несучи з собою податкові виплати і вганяючи вас в жорстокий фінансовий колапс, за яким слід неминучу поразку. Крім того, виробництво зазвичай рознесено на кілька островів (не вистачає місця, не вистачає ресурсів), закрити їх все стінами з вежами ніяк не вийде, тому не відмовляйте собі в задоволенні побудувати флот і відправити його в патруль - ловити ворожі десантні кораблі.

Благо ловля ворожих кораблів барвисто обставлена ​​- суденця чесно палять один в одного ядрами з громовим гуркотом, драматично загоряються і ображено йдуть на дно. Графічне оформлення Anno 1404 - краще в жанрі. Чарівну красу місцевих вуличок ми вже описували на початку статті, але куди приємніше спостерігати за перетворенням дикого острова, по якому бродять полохливі лані, в переповнений мегаполіс з десятками димлять виробництв і страшним забрудненням навколишнього середовища. Плюс безліч необов'язкових, але приємних деталей: болотистий острівець відьми, викинуті на берег уламки корабля, парковий лабіринт поруч з притулком чумного імператора ...

Морський бій. Дуже шкода, що на кораблях не відображається команда.

Повністю розвинутий європейське місто у всій своїй красі.

* * *

Anno 1404 можна застосовувати в якості домашнього дзен-тренажера, але не в цьому її головна перевага. Перш за все це глибока, вдумлива і плавна стратегічна гра. У ній можна відправляти в походи непереможні армади і обробляти маїс. Можна поїти дітей молоком, можна репресувати шпигунів - все це, як і раніше, пов'язано в здорову, зрозумілу систему, в якій зміна значення будь-якої змінної видимим чином впливає на рівень життя жителів вашого міста. Так що не забувайте уважно стежити за цінами на інжир - в Anno 1404 цей навик одного разу може врятувати вам життя.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Серія Anno 1xxx гарнішає з кожним роком, хоча суть її залишається незмінною. Нам вже вкотре пропонують звести процвітаюче місто, ретельно вибудовуючи все виробничі ланцюжки, - а ми все так же радіємо цьому, як діти.

Рейтинг «Манії»: 8.5

«Дуже добре»

«Що, і ЦЕ - кращі солдати твого міста?
Сподіваюся, ти не настільки наївний, щоб чекати їх повернення з походу ?
О, загалом-то, логічно - де це бачено, щоб грізні лінійні кораблі будували в диких рибальських селищах?
Що мені, шкода, чи що?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация