Company of Heroes 2

  1. агітмашіни
  2. Лев в клітці
  3. Ефект метелика
  4. Тут птахи не співають, дерева не ростуть
  5. Ворог у воріт
  6. Батьківщину продати - ми за ціною не постоїмо
  7. Winter is coming
  8. War never changes
  9. Тоталітаризм канадського розливу

Company of Heroes 2 - гра провокаційна, особливо для жителів країн СНД. На російськомовних сайтах будь-яке обговорення цієї стратегії закінчується однаково: люди починають гризтися між собою і розпалювати міжнаціональні конфлікти. Звучать звинувачення в зайвому або ж, навпаки, повній відсутності патріотизму, сліпої любові до Сталіна і Радянського Союзу, фашизмі. Без бруду не обходяться навіть ті, хто в принципі далекий від політичних питань. Не обходиться і без взятих зі стелі фактів, покликаних підкріпити висловлену точку зору. Про предмет спору - самої Company of Heroes - дуже швидко забувають.

Наведемо один з найшкідливіших коментарів, залишених під статтею Євгена Баранова, автора «Ігроманіі.ру» (пунктуація та орфографія злегка змінені): «Внеси лепту в розвиток нацизму - купи гру! Особливе спасибі сайту і автору без сім'ї, без роду, без племені, які виставили нацистської грі вісім балів з двома вкрай позитивними ачівкі. Одним читачем-унтерменші стало менше. Щасливо залишатися! »Як бачите, писати рецензію на Company of Heroes 2 - заняття саме по собі компрометує. Проігноруємо гру - «не мають власної думки», захвалили - звинуватять в невігластві і потуранні брехні, почнемо лаяти - закинуть в упередженості.

Тому відразу обмовимося. Так, в журнал пишуть або колись писали люди самих різних національностей, але наші власні думки або зачеплені почуття не вплинули на оцінку геймплея і сценарію гри. Ми критикуємо недоробки, які залишаться недоробками незалежно від ваших політичних переконань або країни народження. Ми не ідеалізуємо СРСР і допускаємо, що командири Червоної армії часом і справді здійснювали жахливі злочини. Ми усвідомлюємо, що деякі накази Сталіна були спрямовані в першу чергу на захист держави, і тільки потім - народу. У пам'яті ще свіжі розповіді про табори, розстріли, репресії. Це частина історії нашої країни, ми всі пам'ятаємо, і звинувачувати редакцію в зашореності не варто.

Але все-таки який простір відкривається для створення військової драми! Можна було показати позбавлення радянського народу, особисті трагедії солдат, продемонструвати суворі реалії режиму. Задокументованих прецедентів - тьма. Щоденників, розсекречених протоколів ще більше - твори не хочу! Але Relic Entertainment цього здалося недостатньо, і вони замість того, щоб підняти архіви і найняти нормальних консультантів, просто переписали історію так, як їм того захотілося.

Навіщо потрібно було все перебріхувати, перетворювати в збірник незграбних, приїлися, а головне - що межують з абсурдом штампів? При чому тут Василь Гроссман, на чиї книги канадці весь час посилалися і про кого вони благополучно забули акурат після банкрутства THQ? Для чого канадці твердили про свої поїздки в Санкт-Петербург і про те, що «бачили, як з-під льоду Неви діставали німецькі танки»? Рекламний хід, нібито підкреслює історичну достовірність гри, не більше. Правда в тому, що як такої правди в Company of Heroes 2 - ні на гріш.

агітмашіни

А адже Relic Entertainment собаку з'їли на стратегіях - зокрема, військових. Починали вони з Homeworld, космічної RTS про жителів планети Кхарак, які вирушили на пошуки свого справжнього дому. Між іншим, це була перша повністю тривимірна стратегія в історії. Справи канадців швидко пішли в гору, і незабаром світ побачили Impossible Creatures, а слідом - Homeworld 2.

Але широку популярність Relic принесла випущена в 2004 році Dawn of War, заснована на всесвіту Warhammer 40 000. Перша частина серії вийшла на рідкість видовищною і кінематографічною. Канадці відмінно передали дух кровопролитного, безжального битви між військами імператора і закутими в броню орками. Наближена до землі камера надавала відбувається особистий відтінок, персоніфікувала кожного бійця. З комп'ютерних болванчиков, до яких в стратегіях нікому й діла-то не було, юніти перетворилися в важливих членів загону.

На атмосферу працювало і відсутність необхідності підлягає возитися з відбудовою бази. Головною метою було захоплення стратегічних точок. Цим канадці підкреслювали: штаб штабом, а головне - бій. Чи не бентежив навіть властивий Warhammer 40K гротеск: сервоброня і величезних розмірів мечі не викликали сміху, а тільки підсилювали епічність баталій. Чи не підкачав і сюжет, стежити за яким було цікаво не тільки гікам, назубок знають історію улюбленої всесвіту, а й простим смертним. Багатьом одиночна кампанія запам'яталася саме завдяки неабиякій сценарієм і добре поставленим роликам.

Багатьом одиночна кампанія запам'яталася саме завдяки неабиякій сценарієм і добре поставленим роликам

• Гра в буквальному сенсі починається зі штампів. Солдат посилають в бій без зброї.

Dawn of War визначив ключові елементи наступних ігор Relic: захоплення ресурсів, акцент на боях, спрощена забудова бази, велика кількість сюжетних сцен і - цвях програми - мультиплеер. Цим шляхом канадці і стали розвивати серію в доповненнях.

Згодом Космодесантнікі і Зеленокожій орки студії набридли, і вона вирішила перейти на що-небудь більш серйозне. Ще до виходу Company of Heroes охрестили «Dawn of War про Другу світову», що було, в общем-то, недалеко від істини. Механіка змінилася лише трохи. Ви як і раніше завойовували контрольні точки за допомогою жменьки сміливців (управляти доводилося не окремими бійцями, а цілими загонами) та нечисленної бронетехніки. «Моральна прив'язка» до юнитам зробилася ще сильніше: з часом солдати росли в рівнях, разом з чим підвищувалися їх бойові характеристики. Багато відкочувалися на попереднє збереження лише для того, щоб врятувати цінні кадри.

Багато відкочувалися на попереднє збереження лише для того, щоб врятувати цінні кадри

• Relic завжди уважно ставилися до деталей. Ось тут, наприклад, медсестра латає бійця. Шкода, що тщание канадців не поширюється на перевірку історичних фактів.

У гри була ще одна цікава особливість - система укриттів, якої було в Dawn of War. Бійці намагалися зайвий раз не висовуватися і вибирали найбільш зручні для атаки позиції: ховалися в окопах, ховалися за останками ворожої техніки, користувалися природними перешкодами. Словом, вели себе як нормальні, живі люди. Борг, звичайно, діло праве, але ж і вмирати не хочеться. Relic підійшли до опрацювання деталей з дивним увагою. Піхотинці, що потрапили під артобстріл, кидалися на землю і, якщо бомбування довгий час не припинялася, там же і залишалися, ігноруючи накази начальства.

Кінематографічність зросла до безпрецедентного для стратегій рівня (нагадаємо, стояв 2006 рік). Приблизно раз в десять-п'ятнадцять хвилин нам показували видовищні ролики, в яких американські солдати виявляли справжні чудеса мужності.

Ось нацистські кулемети рядами викошують відважних воїнів на Омаха-бич: кулі пробивають каски, бризкають фонтани крові, і живими до суші добираються з півдесятка бійців. Картина, прямо скажемо, страшна.

• Company of Heroes 2 дарує шанс розіграти свою версію Льодового побоїща.

Або ось: герої маленьким загоном просуваються вглиб окупованого німцями Шербура. На вулицях ні душі. Гробова тиша, яку порушував лише потріскуванням палаючих автомобілів. Декорації як з фільму-катастрофи. І тут - бах! Один з піхотинців звалився з простреленою головою. Бах! Другий, ледве встигнувши попередити інших, впав слідом за ним. Страх, паніка - снайпер на даху! Як же його прогавили, чому не помітили? Рядова сцена, а в контексті гри - зачіпає.

Так, цілком побутові для війни замальовки. Так, ура-патріотизм. Так, бравада. Але канадці вміло поєднували кат-сцени з геймплейні завданнями, і тому все працювало. Нехай сюжет в цілому був наївний, це все ж була історія про людей, готових піти на неможливе заради порятунку Батьківщини. Оригінальна Company of Heroes чіпляла атмосферою братства, члени якого пов'язані єдиною метою - прорватися, відбити, подарувати свободу.

Лев в клітці

Спочатку Company of Heroes 2 виглядала ідеальною стратегією про Велику Вітчизняну. Здавалося б, що може піти не так? Автори - ті ж, тимчасові рамки - трохи ширше. Та й Relic, на додачу, набили руку на аддонах. Від першого трейлера по шкірі натурально повзли мурашки. Канадці не шкодували пафосних слів і підкріплювали їх фронтовими фотографіями: «їх жертва», «їх хоробрість», «їх історія» ... Уміють же! У січневому превью ми, надихнувшись, писали: «Це не журавлина і не кітч - це справжня гра про жахи зимової війни, і бентежить нас тільки те, що першу хоч скільки-небудь правдиву битву за Радянський Союз в RTS відобразили канадські, а не вітчизняні розробники ».

У січневому превью ми, надихнувшись, писали: «Це не журавлина і не кітч - це справжня гра про жахи зимової війни, і бентежить нас тільки те, що першу хоч скільки-небудь правдиву битву за Радянський Союз в RTS відобразили канадські, а не вітчизняні розробники »

• Іноді, чесне слово, забуваєш, за кого граєш - СРСР або нацистів.

Перефразовуючи популярний інтернет-мем, ми ще ніколи так не помилялися. Наліплений з ходу ярлик «стратегії з людським обличчям» довелося в поспіху віддирати. Драма тут, безумовно, є, але зовсім не людська. Company of Heroes 2 - не історія про подвиг, це фарс, цікава байка про ублюдках, негідників і трусах. І де тут, питається, герої?

Подача сюжету нагадує Call of Duty: Black Ops і Medal of Honor: Warfighter. Лев Ісакович нудиться в військово-трудовому таборі, де його допитує полковник НКВД Чуркін - його колишній командир. Наш герой - польовий журналіст, який пройшов війну від і до (на цьому відсилання до біографії Василя Гроссмана закінчуються). Він побачив на фронті такі жахи, що одні його щоденникові записи потягнули на, цитуємо, «десять смертельних вироків». Що тут і говорити, Лев Абрамович - жертва режиму, полонена за спробу протистояти комуністичній машині. В ході допиту герой оповідає про різні епізоди свого життя і нагадує злочини, скоєні солдатами Червоної армії.

Ефект метелика

Про шкідливу звичку, яка ламає долі

У Company of Heroes 2 є досить рідкісна для сучасних ігор можливість зберегтися в будь-який момент часу. І це дивним чином пробуджує в вас нав'язливий перфекціонізм. Допустивши помилку, нехай навіть незначну, виникає спокуса завантажитися з останнього вдалого сейва і виконати всі як слід. Company of Heroes 2 не те щоб дуже складна гра, але через те, що юніти набирають досвід, розлучатися з бувалими бійцями ой як не хочеться. А тому на розум раз по раз приходить одна і та ж думка: раз я можу уникнути помилки, то чому б цього не зробити?

Через постійні save / load ігрова сесія виходить кілька зім'ятою. Здавалося б, відповідь на поверхні - не перезапускається так часто, не зловживати надмірно корисною функцією. Але сказати куди простіше, ніж зробити. Раз спробувавши, вже важко відмовитися від цієї своєрідної панацеї. Логіка проста і непохитна: якщо розробники додали таку можливість, значить мали на увазі, що їй будуть користуватися. Тактичну перевагу, як не крути. Ось і виходить - замкнуте коло.

Тут птахи не співають, дерева не ростуть

Починається гра з оборони Сталінграда, де ми бачимо лейтенанта Ісаковича та новачків, яких відправляють на фронт мало не з голими руками. Солдати продираються крізь окопи і димлячі руїни - все, що залишилося після відпрасованих снарядами міста.

Треба віддати належне - в динаміці Company of Heroes 2 виглядає чудово. Навіть в порівнянні з попередньою частиною гра сильно додала в натуралістичним, в основному завдяки відмінним спецефектів. Симуляція бойових дій стала ще більш вірогідним, а баталії - ще більш видовищним. Цвіркотять кулемети, лунають вибухи, поруч товариші по службі потрапляють під артобстріл, чутні крики наступаючих - справжня війна.

• А ось і самогубці, полезшіе під кулеметний вогонь.

В такому непроглядній пеклі доводиться постійно щось вирішувати і аналізувати, і спочатку це здається не найпростішим завданням. Фріци не шкодують ні вас, ні патронів. Забаритеся, вчасно не займете укриття - доведеться витрачати цінні ресурси на виклик підкріплення. Часом і не знаєш, куди відразу кинутися, особливо коли вороги наступають відразу з декількох сторін. Та й звуки розривів снарядів не сприяють зваженої віддачі наказів.

До слова, фізика - мало не найсильніша сторона Company of Heroes 2. Танки, наприклад, в секунду розносять імпровізовані укриття, залишаючи на їх місці випалені воронки. При бажанні весь рівень можна розібрати по камінцях. Один з найефективніших прийомів - заманити противника на лід, а потім жахнуть по ньому з важкої артилерії. Лід трісне, розколеться, і вороги підуть на дно разом з технікою.

Ворог у воріт

Маска «людської драми» спадає з Company of Heroes 2 ще в найпершій місії. Незважаючи на попередження, російські справно лізуть під кулеметний обстріл, навіть не спробувавши піти з лінії вогню, хоча правіше, буквально в десяти метрах, розташовується безпечний прохід. «Продовжуйте, товариші, всіх не покладуть!»

Канадці малюють російських бездумними вояками, які здатні лише підкорятися і виконувати накази, нехай і самогубні. Особисті зомбі товариша Сталіна. Слава Червоної армії, ура! На думку Relic, СРСР виграла війну не завдяки тактичним хитрощам, а просто заваливши противника гарматним м'ясом, взявши числом. Розробники говорять про це відкритим текстом: «Німцям встояти перед радянською доблестю і чисельною перевагою!» Цитата неточна, але суть та ж.

• Завірюха змушує солдатів рухатися повільніше.

Якщо героям оригінальної Company of Heroes хотілося співпереживати, в продовженні про це немає й мови. Персонажі немов змагаються, хто з них велика сволота. Яскравий приклад - Чуркін. Саме він відповідав за вивезення припасів з-під околиць Москви. План був такий: радянські солдати повинні стримувати ворога до тих пір, поки вантажівки з продовольством не покинуть небезпечну територію. У фіналі місії Чуркін, переконавшись, що всі машини перетнули річку, картинно підриває за собою міст, причому підриває разом зі ступили на нього радянськими бійцями. Бійцями, що забезпечили успіх операції, його товаришами по службі. У чому логіка? Чи не краще, коли на твоєму боці воює на десяток більше солдатів? Об'єктивних причин підривати переправу разом з ними просто не було. Ворог все одно не встиг би нічого зробити, так чому не можна було почекати пару секунд?

Між іншим, саме в цій місії вам доведеться спалювати житлові будинки разом з їх мешканцями. Так, в ці приміщення можна заманити і фріців, але як мінімум одну хату з цивільними спопелити доведеться, спостерігаючи, як невинні люди кричать від болю, охоплені полум'ям.

Батьківщину продати - ми за ціною не постоїмо

Ще більше негативних емоцій викликає епізод з порятунком Ісаковича, похованим під бетонними уламками. Кілька пересічних повертаються за своїм командиром і на своїх плечах доставляють назад в табір. Здавалося б, солдат повинні нагородити - врятували цінного кадра, як-ніяк. Але замість цього одного з них на місці вбиває майор Поліванов, а інших його милістю засуджують до публічного розстрілу. І все це в покарання за те, що вони не послухалися наказу і залишили пост. Де таке бачено? Сталін був насамперед прагматиком, він розумів, що Червоної армії потрібні талановиті керівники. Він, переступивши через гордість, визволив із в'язниці Рокоссовського, а після навіть призначив його командувачем Першого Білоруського фронту (трохи пізніше на цю посаду прийшов Жуков). Так з чого б Чуркіну і Поливанову так розкидатися офіцерами?

Так з чого б Чуркіну і Поливанову так розкидатися офіцерами

• У продовженні артобстріли не стали менш страшними.

Relic взагалі люблять, коли російські стріляють в російських. Не обійшлося без загороджувальних загонів і кулеметних черг за своїми. Струсів, радянські солдати вважали за краще не бігти в атаку, а розвернутися і померти від рук товаришів. Герої, говорите? Не дивно, що і радянський прапор тут ставлять на Рейхстаг заради якоїсь фотографії. Про честь, обов'язок і захисту Батьківщини в Червоній армії не знають. Втім, в фіналі полковник Чуркін все ж вирішується на доблесну вчинок (який саме, не скажемо), але виглядає він так безглуздо і нелогічно, що залишається тільки розводити руками.

Канадці намагаються компенсувати велика кількість безсердечні покидьків надмірно правильним Ісакович, а й це скоріше відштовхує. Він - біла ворона. Персонаж, який, по ідеї, повинен викликати симпатію, дратує своєю наївністю і непослідовністю в діях. Ісакович раз у раз дивується самим буденним речам. «Наші» вбили беззахисного нациста, який, можливо, тільки що поклав з десяток радянських солдатів? Як можна! Це ж проти честі! Хочеться взяти його за шкірку і струснути. Яка, до біса, честь: лише спрага помститися за загиблих товаришів, стрес, постійна напруга. На фронті всяке буває. Однак Ісакович страшно здуває очі і смішно, немов риба, відкриває рот.

Однак Ісакович страшно здуває очі і смішно, немов риба, відкриває рот

• Є в Радянській армії і жінки.

Ще один приклад. Лев Абрамович, як польовий журналіст, намагається донести до людей всю правду про війну, але командування відмовляється посилати його статті через те, що в них Червона армія постає в непривабливому світлі. Мовляв, малося на увазі, що написані Ісакович матеріали будуть надихати, а не жахати людей. Починається сварка, і журналіст зопалу штовхає старшого за званням. Вирок звучить негайно - штрафбат. І знову на обличчі у головного героя виникає все те ж безглузде вираз: вирячені очі, відкритий рот. Як ?! У штрафбат, за напад на безпосереднього начальника ?! Беззаконня, свавілля!

Winter is coming

Якщо ж відійти від сюжету, Company of Heroes 2 - цікава, розумна стратегія, одна з кращих в жанрі. Бентежить тільки одне - великого якісного стрибка в порівнянні з першою частиною так і не відбулося. Продовження тягне скоріше на масштабний аддон, ніж на повноцінний сиквел. Правила все ті ж: керуєте загонами, захоплюєте контрольні точки і висмоктуєте ресурси, які йдуть на бензин і боєприпаси. Бойцов тепер можна лікувати, а пошкоджену техніку - лагодити.

Бойцов тепер можна лікувати, а пошкоджену техніку - лагодити

• Гра із завидною періодичністю видає дуже кінематографічні кадри.

З більш цікавих нововведень - технологія ColdTech і система True Sight. ColdTech відповідає за симуляцію погодних умов. Виражається це в тому, що бійці (як ваші, так і ворожі) можуть померти від холоду. Щоб не замерзнути, доведеться ховатися в будинках або відігріватись біля багаття, інакше Генерал Мороз і їх прибере до себе.

У свою чергу, True Sight не дозволяє гравцям хитрувати. Ваше поле зору обмежується полем зору обраного загону. Тобто просто зрушити мишкою і дізнатися, чим там займається ворог і з якого боку він настає, не можна. Супротивника ви побачите в той же момент, що і ваші підлеглі.

War never changes

Часом Company of Heroes 2 викликає напади ностальгії. Незважаючи на всі поліпшення, всередині це все та ж Dawn of War, з гранично лінійними місіями і жорсткою прив'язкою до скриптів. Скільки не перезавантажувати, ворог завжди заходить з одних і тих же сторін - недозволена помилку для військової стратегії.

Заскріптованность особливо впадає в очі під час другої місії. Ваше завдання - стримувати сили німців і не підпускати їх до станції. У якийсь момент потрібно замінувати дві дороги відразу. Бронемашин вермахту йде не одна і не дві, а тому потрібно зробити кілька саперних вилазок. Так ось, техніка завжди їде по одній траєкторії і з'являється з тих же напрямків. Вам залишається тільки запам'ятати патерн і встановити вибухівку на тій дорозі, по якій рушить колона.

• Солдати зупинилися, щоб підсмажити зефір на палицях.

Місії «Театру воєнних дій» (всього їх десять, сюжетних - чотирнадцять) набагато цікавіше. Там ніякі скрипти ІІ не указ, тому бої виходять куди завзятіше і зліше. У Relic дійсно постаралися: комп'ютерні супротивники не дають спуску і чесно відпрацьовують свій хліб. Але все ж в повній мірі Company of Heroes 2 розкриває себе лише в мережевих матчах. Онлайнові битви нагадують шахи. Чим оригінальніше, ніж несподіванішою ваш хід, тим вище шанси застати суперника зненацька. Але найголовніше, що в мультіплеере RTS з безглуздої журавлиною замість сюжету перетворюється в розкішну стратегію з міцною механікою.

Company of Heroes 2 - це збірник самих заїжджених штампів про злих росіян, яким не вистачає тільки ведмедів і юнітів-матрьошок. Ще сумніше, що канадці подають своє творіння як історично достовірну гру і на будь-яку критику огризаються, мовляв, їм краще знати.

Прикро навіть не за старше покоління, яке купить гру (в Росії стратегії про Другу світову дуже люблять люди за 40-50). Його представники знають, як все відбувалося насправді. Прикро за молодь, готову прийняти показане в грі за чисту монету. Добре, якщо у дітей вистачить розуму усвідомити, що все це не більше ніж голлівудський попкорн, але якщо ні? Ніякі рейтинги (а на обкладинці Company of Heroes 2 гордо красується ярлик 18+) тут не допоможуть.

Давайте не будемо прикидатися - вікові обмеження в Росії не працюють, хоча б тому, що до ігор все ще ставляться не надто серйозно. Якщо дитина захоче, він отримає гру, причому не важливо як - вкравши з торрентів або купивши в Steam. Адже у нас як: спиртне і сигарети - це одне, а комп'ютерна стратегія - зовсім інше. Ну якої шкоди може завдати нешкідлива гра? Сумніваємося, що хоч хто-небудь запитає паспорт у підлітка, що схопив з полиці диск з Company of Heroes.

Зрозуміло, що освітою повинні займатися батьки і школа, але гри давно стали важливою частиною дозвілля підлітків, а значить, надають на них вплив, частково формують бачення і сприйняття зовнішнього світу. Чи згодні, це звучить трохи натягнуто, але якщо ми хвалимо Assassin's Creed за енциклопедичні довідки, що показуються при виявленні історичних реліквій, то чому не можемо дорікнути Relic в занадто вільному перекладенні шкільних підручників? Холодна війна закінчилася, ау!

Втім, було б нерозумно не згадати і про зворотний ефект. Можливо, Company of Heroes 2 пробудить у молодшій аудиторії інтерес до історії рідної країни. На форумах, де за мат і образи оперативно банять, точаться палкі обговорення; користувачі мало не змагаються в вишукуванні фактичних і логічних ляпів, вичитують архівні матеріали, дізнаються щось нове. Хто знав, що гра викличе куди більший резонанс, ніж знаменита місія в аеропорту з Call of Duty?

У Relic ще є шанс виправитися. З огляду на політику студії, нас чекають як мінімум два-три доповнення, в яких канадці, будемо сподіватися, знизять градус абсурду і покажуть іншу сторону медалі. Можливо, не по своїй волі, а за вказівкою видавця, стурбованого реакцією спільноти, але це вже деталі.

реіграбельность:

Класний сюжет:

орігінальність:

Легко освоїті:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

7

Дочекалися?

Розлога журавлина від канадських розробників, місце якої - на одній полиці з «Стомленими сонцем 2». Втім, ідіотський сюжет і моторошні історичні ляпи хочеться пробачити заради мультіплеєрних битв.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"

Тоталітаризм канадського розливу

Скандали, інтриги, розслідування

У скандалу навколо Company of Heroes 2 і витівки бас-гітариста Bloodhound Gang багато спільного. Події розділили інтернет-спільнота мінімум на два табори - тих, хто виступає за свободу слова, і тих, кому ця свобода встала поперек горла. Характерно, що в обох випадках учасники інцидентів проявили неповагу до Росії і її культурної спадщини. Правда, одні оформили це в стратегічну гру, а інші вскочили на сцену і подтерлась національним прапором. Обидві сторони тут же знайшли собі виправдання. Мовляв, Relic представили власне бачення історії, а Bloodhound Gang пропустили прапор через, вибачте, зад просто тому, що він виявився на сцені, - концертна традиція, і все тут.

Чи варто говорити, що до Росії ні ті, ні інші відносини не мають, а тому їх вчинки викликали чимало запитань. Примітно й те - продажу Company of Heroes 2 призупинили, а виступ Bloodhound Gang на фестивалі KUBANA скасували. Подібні каральні заходи безмірно здивували членів рок-групи. Ті навіть прилетіли в Москву, але незабаром покинули територію РФ, мабуть, не витримавши натиску кубанських козаків. «Єдина Росія» запропонувала завести справу на горе-музикантів, а заодно зацікавилася таємниці інших учасників фестивалю. І тут понеслося: заборони, закони, петиції.

За Мережі поповзли чутки, мовляв, ну все, депутати добралися і до відеоігор. Якщо вже Слідчий комітет збирається судити американців за вчинок, здійснений ними в іншій країні, то гри точно заборонять до чортової матері. Тим більше приводів повно: а раптом комусь із чиновників попадеться диск з Mass Effect або Dragon Age? Русский YouTube побоявся оновлювати шапку на честь підтримки ЛГБТ, а тут BioWare з можливістю влаштувати свою «Горбату гору». Ось вже де гей-пропаганда! Але пронесло. Депутатам і раніше плювати на відеоігри.

Насправді в Company of Heroes 2 якраз немає нічого поганого. У нас дітей насильно виганяли на прем'єру «Стомлених сонцем 2» - фільму, де німці в буквальному сенсі, пардон, сралі на російських. І Михалкову на подібний «подарунок ветеранам» виділили гроші з держбюджету. Говоріть, Relic в своїй новій грі шлють російських на кулемети і малюють їх сущими ублюдками? Та ну і чорт би з ним. Незрозуміла лише реакція самих канадців. Чого вони очікували, випускаючи гру з таким підтекстом в СНД? Свобода свободою, але в чужий монастир зі своїм статутом, як відомо, не лізуть. І чому в «1С» схаменулися так пізно? Сподівалися, що пронесе?

Ще й [BadComedian] своїм роликом підлив масла у вогонь (його колонку ви можете прочитати по сусідству), фактично запустивши повномасштабну кампанію проти Relic. Відео зачепило багатьох - і патріотів, і прихильників СРСР, і рядових гравців, і навіть просто проходили повз. Почався збір підписів (списків було цілих два, причому один набрав 23 000, а інший - 18 000 голосів), користувачі кинулися на офіційний форум і Metacritic. Як підсумок - купа загроз в сторону розробника і катастрофічно низька середня оцінка. При здачі номера в друк призначений для користувача рейтинг гри становив всього 1,5 бали з 100.

Канадців подібна поведінка сильно образило. Відповіді представників студії ставали все зліше і жорсткіше, поки, нарешті, ком'юніті-менеджери не зірвалися на прямі образи. Relic скаржилися на зашореність радянського суспільства, наполегливо твердили, що їх гра «історично достовірна» і що їм упереміш з погрозами надсилають листи подяки, причому всі ті ж російські.

Дійшло до того, що усі теми про наболіле стали видаляти без з'ясування обставин, а користувачів, їх підняли, - банити за флейм. І цим, нагадаємо, займалися люди, найняті спеціально для спілкування з ігровим співтовариством.

SEGA прийшла в жах від вала негативних відгуків. Японський видавець пообіцяв взяти справу в свої руки і не збрехав: спочатку російським і українським користувачам заборонили залишати коментарі на Facebook (ось вам і хвалена свобода слова), а потім почистили теми в Steam. За повідомлення про обгородженій офіційній сторінці миттєво видавали бан, як і за будь-які питання про зображення росіян в грі. Прояснювати ситуацію що Relic, що SEGA досі відмовляються.

В результаті у виграші залишилися майже всі. За перші дні Company of Heroes 2 розійшлася неймовірним для PC-ексклюзиву тиражем в 380 тисяч, скандал лише підігріла інтерес як західної, так і вітчизняної публіки. Поборники заборони теж свого домоглися: гру оперативно вилучили з прилавків. У свою чергу, для російського видавця відмова від Company of Heroes 2 став грамотним іміджевим ходом, що зміцнила його репутацію.

За бортом залишилися лише ті, хто був проти всіляких заборон. Але і це навряд чи можна назвати великим провалом. Хай вже краще «1С-СофтКлаб» вилучають гри з продажу на власний розсуд, чим за вказівкою згори.

Навіщо потрібно було все перебріхувати, перетворювати в збірник незграбних, приїлися, а головне - що межують з абсурдом штампів?
При чому тут Василь Гроссман, на чиї книги канадці весь час посилалися і про кого вони благополучно забули акурат після банкрутства THQ?
Для чого канадці твердили про свої поїздки в Санкт-Петербург і про те, що «бачили, як з-під льоду Неви діставали німецькі танки»?
Як же його прогавили, чому не помітили?
Здавалося б, що може піти не так?
І де тут, питається, герої?
А тому на розум раз по раз приходить одна і та ж думка: раз я можу уникнути помилки, то чому б цього не зробити?
У чому логіка?
Чи не краще, коли на твоєму боці воює на десяток більше солдатів?
Ворог все одно не встиг би нічого зробити, так чому не можна було почекати пару секунд?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация