Чотири факту про «Героїв 3», які ви могли не знати

Цього року Heroes of Might and Magic стукне ні багато ні мало двадцять років, і в честь знаменної дати Ubisoft вирішила випустити найвідомішу частину серії в HD-якості. Це відмінний привід згадати, як добре нам гралося в Heroes of Might and Magic 3 шістнадцять років, що минули з моменту її виходу.

Однак все ви знали про улюблену гру? Зараз перевіримо!

Всесвіт Might & Magic має самі що ні на є науково-фантастичні коріння. З давніх-давен в ній існувала могутня, але мирна цивілізація Стародавніх, яка в підсумку розрослася до таких непристойних розмірів, що довелося створювати систему порталів між планетами ( «павутину воріт»).

Як це часто буває - якщо в суспільстві все добре, рано чи пізно з'являється зовнішній ворог. Ось і Стародавні одного разу натрапили на Криган, преотвратно тварюк із самих глибин космосу. Уклад їхнього життя був схожий на бджолиний або мурашиний ( нічого не нагадує ?), Через постійне розмноження кріганам були потрібні все нові і нові планети, тому війна з давніми була питанням часу.

Так почалася Велика Війна. Ціною величезних зусиль і втрат Давнім вдалося відтіснити Криган на околицю Всесвіту, але в процесі втратилася зв'язок з деякими колоніями.

Цього року Heroes of Might and Magic стукне ні багато ні мало двадцять років, і в честь знаменної дати Ubisoft вирішила випустити найвідомішу частину серії в HD-якості

�� Демони з пекла? Зовсім ні!

І ось тут-то настає черга самого цікавого. Однією з таких колоній виявився Енрот, всього за кілька поколінь здеґрадований до феодального ладу, який ми і бачимо в Heroes of Might and Magic 3. Всі старі технології Древніх загублені, а небагаті сприймаються як ... магія, що тільки підтверджує третій закон Кларка . Різнобарвні портали, за допомогою яких можна потрапити в найвіддаленіші куточки континенту, - це осколки колишньої «павутини врат». А демони, вічно які сіють хаос серед смертних, - це ті самі крігане, наполегливо намагаються захопити планету.

► Рідне місто Криган Інферно (так, на самому ділі вони космічні загарбники!). Лава, багряне небо і п'ятикутні зірки тільки підсилюють схожість із середньовічним уявленням про Аді.

Іронія в тому, що гравці, як і жителі Енрот, теж поступово забули про науково-фантастичної складової Heroes of Might and Magic. Коли 3DO анонсувала доповнення Armageddon's Blade, а в ньому - нове місто Кузню (Forge), шанувальники розгнівали, і місто швиденько замінили досить безликим сполучень (Conflux). Прикро, адже ми могли б познайомитися з такими виразними товаришами, як кіберзомбі, та й сам сюжет міг стати набагато цікавіше!

У 2012 році Ubisoft оголосила про нове місто для Heroes of Might and Magic 6, яким виявилася ... та сама Кузня. Нам показали чотири нових бійця і обіцяли небачений досі сплав технології та магії. Шкода, що все виявилося першоквітневим жартом .

Heroes of Might and Magic 3 сповнена дрібних деталей, непомітних на перший погляд, але показують, з якою любов'ю розробники підійшли до процесу створення гри. Скажімо, копейщики і алебардісти мають імунітет до кавалерійському бонусу, стійла можуть безкоштовно поліпшити ваших кавалеристів до чемпіонів, що дуже корисно, а відвідування храму в неділю дасть +2 до бойового духу замість +1.

Всі загони в грі діляться на неупокоенних (куди відноситься населення Некрополіса і мумії), неживих і живих. Формально про це ніде не говориться, але саме через це горгуль не можна воскрешати (адже вони - неживі), а големи не отримують надбавок до бойового духу. Добре відомо, що заклинання рівнів з першого по четвертий не можна накладати на чорних і золотих драконів, але фактично це не зовсім правда. Вони схильні до заклинання «Розсіювання» (Dispel), оскільки його мета - не істоти, а чари.

Вони схильні до заклинання «Розсіювання» (Dispel), оскільки його мета - не істоти, а чари

► Зустрічаються в грі і не відомі багатьом баги. Збільшений шкоди від веж під час облоги по загонах з «Захистом» або «Повітряним щитом», наприклад.

Музика завжди була фірмовою особливістю ігор під вивіскою Heroes of Might and Magic, але для третьої частини це справедливо подвійно: Пол Ромеро, беззмінний композитор серії, написав прекрасний саундтрек. Хвилясті переливи арфи в Оплот, статечний марш Замку, вкрадливі духові Темниці, монументальна невідворотність Інферно - ці мелодії впізнаються любителями «Героїв» відразу.

► Пол Ромеро і Роб Кінг. Двадцять років і сотні музичних композицій через цей дует продовжує радувати шанувальників.

Але всього цього могло і не бути. Пол Ромеро потрапив в індустрію ігор по чистій випадковості і спочатку збирався стати академічним піаністом. На одній зі своїх вечірок він познайомився з Робом Кінгом, який півроку тому, ставши звукорежисером в New World Computing, згадав про італійського музиканта і запросив його попрацювати разом. Це і стало початком їх успішного двадцятирічного співробітництва.

Під час роботи над саундтреком до третіх «Героям» Ромеро надихався не тільки творчістю класичних композиторів (Вівальді, Баха, Генделя), але і не настільки очевидними джерелами. Наприклад, тема лісового міста Оплот була придумана під враженням від образу Клеопатри, що пливе по Нілу. Звучить несподівано - але якщо вслухатися і абстрагуватися від уже наявних асоціацій ...

Звучить несподівано - але якщо вслухатися і абстрагуватися від уже наявних асоціацій

► Можливо, саме ця картина надихнула Ромеро на написання теми до оплоту.

Взагалі, серед авторів серії Heroes of Might and Magic саме склад музикантів і співаків був найстабільнішим. У виходить в цьому році Heroes of Might and Magic 7 оперні композиції виконує Карина Мушегян - саме вона вісімнадцять років тому у віці п'ятнадцяти (!) Років брала участь у записі саундтрека для Heroes 2. Але ж свого часу керівництво New World Computing виступило проти використання оперної музики (просто тому, що раніше ніхто в іграх так не робив). Як компроміс з'явилася окрема клавіша, яка давала можливість відключати спів в музичних композиціях.

Ходять чутки, що Роб Кінг особисто виконав дві пісні з саундтрека Heroes of Might and Magic 7.

Почнемо з бісів - найбільш низькорівневих істот цього міста. Біси зустрічаються і в християнстві, і в слов'янської міфології, і навіть в єгипетській. Якщо вірити Старого і Нового Завіту, це занепалі ангели, скинуті разом з дияволом. До речі, про останній (а точніше - останніх) ніяк не можна забувати, то він - самий високорівнева боєць Інферно (і теж, як ви розумієте, біблійний персонаж).

Не можна не згадати і Іфритом - хоча вони й належать до мусульманської культури, але мають в першу чергу релігійне, а не міфічне походження.

ЦЕ ЦІКАВО: після установки Грааля в будь-якому замку Інферно кожен тиждень і кожен місяць в майбутньому стають тижнем і місяцем Бісів.

Але, напевно, самі маловідомі з точки зору походження істоти - це гоги і Магога. Кожен любитель «Героїв» з легкістю може їх описати, але ось пояснити, хто вони і звідки, зуміють лише одиниці. Гоги і Магог згадуються і в християнських, і в иудаистских, і в мусульманських текстах, більш того, в російській мові існує фразеологізм «Гог і Магог», що позначає щось таємниче і страшне.

Так хто ж вони? За однією з версій, це два народи (швидше за все, північних), чиє навала потрясе світ незадовго до приходу месії, вони - антагоністи «народу Божого». Відповідно до іншої, Гог - цілком конкретне істота, яке відбувається з землі Магог і буде призвано Сатаною. Загалом, незалежно від трактування створення виходить не найприємніше - якраз для армії Криган.

Heroes of Might and Magic 3 - немов хороший старий друг. Ви його давно знаєте як облупленого, встигли досконально вивчити всі звички і особливості, але вам з ним все одно цікаво і не нудно. З ним добре як удвох, так і у великій компанії, і якщо після стількох років знайомства він все ще в стані вас здивувати - це ж чудово!

Однак все ви знали про улюблену гру?
?� Демони з пекла?
Так хто ж вони?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация