Counter-Strike: секрети майстерності (Курс молодого батька) *

* Батько (жарг.) - професійний, висококласний гравець.

У Counter-Strike є досить багато секретів, володіння якими дозволяє підвищити власну ефективність і отримувати від гри набагато більше задоволення. У цьому керівництві висвітлені специфічні моменти, що стосуються особистих якостей гравця: вміння рухатися, стріляти, орієнтуватися в часі і просторі і взаємодіяти з командою. Хочеш жити - вмій крутитися Цей девіз відображає найважливіший принцип ведення бойових дій в Counter-Strike. Консоль Зайдіть у властивості ярлика запуску Half-Life або Counter-Strike і додайте наступні ключі:

..Half-Lifehl.exe -nojoy -console -game cstrike

Тепер ви зможете викликати консоль під час гри клавішею "~ '". Щоб дізнатися значення будь-якої змінної, введіть її назву в консоль і натисніть Enter. Щоб внести зміни, наберіть відповідну команду, пробіл і нове значення (чисельне або текстове, лапки не обов'язкові). Деякі команди не вимагають вказівки параметрів. Щоб викликати рядок, введену раніше, скористайтеся клавішами Тепер ви зможете викликати консоль під час гри клавішею ~ ' і .

Достатньо всього лише одного пострілу, щоб перетворити вас з безпосереднього учасника подій в пасивного спостерігача, так що в першу чергу навчитеся "ухилятися" від куль. Для цього активно застосовуйте клавіші Move left і Move right (A і D на клавіатурі, тут і далі використовується стандартна розкладка). Ось вправу, яке допоможе зрозуміти, як потрібно рухатися щодо суперника. Запустіть рівень cs_siege, зайдіть за терористів, купіть патрони, потім вийдіть в гараж. Тут спробуйте рухатися навколо колони з допомогою клавіш A або D, безперервно обстрілюючи її. Щоб описати коло, вам доведеться тримати приціл на колоні і трохи "підрулювати" клавішами W і S. Цей маневр називається "кругової стрейф" і застосовується для того, щоб йти від куль суперника, при цьому продовжуючи в нього стріляти. "Круговий стрейф" також дозволяє огинати перешкоди і повертати за ріг, не зводячи приціл з того місця, де може перебувати противник.

Режим ходьби (клавіша Shift) необхідний для того, щоб переміщатися по рівню безшумно. Приблизно так само повільно і безшумно ви рухаєтеся, якщо у вас в руках гвинтівка AWM. Для того щоб бігти швидше, в руках повинен бути пістолет або ніж, з будь-яким іншим зброєю біг сповільнюється.

Клавіша "присідання" (Ctrl) дозволяє безшумно повзти рачки, але також корисна для більш високого стрибка, якщо її натискати слідом за клавішею Space. Якщо дертися по залізних сходах, натиснувши Ctrl, шум значно зменшиться.

Бий першим, Фредді!

Оперативні команди exec my.cfg - виконати кофігураціонний файл my.cfg
volume - гучність
sensitivity - чутливість мишки
say_team - послати повідомлення своїй команді
say - повідомлення для всіх (учасники гри глядачів не "чують")
votemap # - голосувати за зміну поточної карти на ту, що має номер #
listmaps - видати список карт
vote # - голосувати проти гравця, який має номер #
listplayers - видати список гравців
drawradar - показати радар
hideradar - заховати радар
adjust_crosshai r - змінити колір перехрестя (потрібно знову ввести)

Перефразовуючи слова відомої пісні, "є тільки мить між минулим і майбутнім, і саме він називається" пінг ". Пінг - це час, за яке пакет даних доходить від вашого комп'ютера до ігрового сервера і назад. При грі в клубі цей показник становить близько 30 мс, в онлайні - в середньому 200 мс. Тепер додайте до цих мілісекунд час реакції гравця, та ще врахуйте нескінченно велику швидкість польоту кулі і критичний характер пошкоджень, і вам стане ясно, чому при зіткненні перемагає, як правило, той, хто першим відкриває вогонь.

Отже, ваша поведінка на ігровому полі повинно бути підпорядковано одній ідеї - робити постріл першим і пригнічувати суперника вогнем. Принцип "прийшов, побачив, вистрілив" змініть на "прийшов, вистрілив, побачив".

Розглянемо приклади. Якщо на рівні cs_assault терористи занадилися "чергувати" у вентиляційному каналі, пірнайте в люк одночасно з натисканням курка. Якщо ви припускаєте або точно знаєте, що за ящиком або за рогом причаївся суперник, відкривайте вогонь заздалегідь, і в той момент, коли ви з'явитеся на очах у противника, в нього вже потраплять кілька ваших куль. Коли ви відступаєте, не варто зупинятися і чекати ворога, поки він вискочить з-за рогу або зайде в двері. Краще самому вистрибнути йому назустріч, негайно відкриваючи вогонь, - і він запізниться, якою б хорошою реакцією не володів. Як визначити місце розташування суперника і траєкторію його руху до того, як ви побачите його? Відповідь в наступних розділах.

Будь насторожі!

Звук - найважливіша складова гри, він дозволяє «вирахувати» координати противника і виконати попереджувальні дії. Залізні сходи, скло, вода, підлога з різним покриттям, повітроводи, двері, кнопки - всі ці та багато інших елементів видають чітко чутний і легко впізнаваний звук. Якщо ви вивчите карту місцевості не тільки візуально, але і акустично, то в буквальному сенсі слова будете бачити крізь стіни і не дасте противнику застати вас зненацька. Наприклад, якщо ви влаштували засідку і позаду вас є залізні сходи, прислухайтеся, чи не лізе чи хтось по ній, і якщо так - відкривайте вогонь за мить до того, як противник з'явиться нагорі. При цьому звертайте увагу на радар, адже цілком можливо, що джерело шуму - ваш товариш по команді.

Коли ви здійснюєте які б то не було маневри, пам'ятайте, що вас прослуховують, не забувайте використовувати режим ходьби і не стріляйте без необхідності. Будь-які гучні дії по можливості робіть під час перестрілок.

Не думай про секунди звисока ...

Зброя перемоги 4.6 AWM Зброя перемоги 4 З усього снайперської зброї перш за все варто освоїти AWM. Звичайно, у автоматичних моделей немає проблем з перезарядженням, і вони можуть бути застосовані в ближньому бою, проте, якщо вже ми говоримо про справу снайпера, AWM все ж ефективніше - йому потрібно буквально одне влучення. Купуючи AWM, подбайте також про пістолет, оскільки саме його доведеться використовувати в ближньому бою.

4.3 Colt M4A1

Цей автомат настільки хороший як для ближньої, так і для дальньої дистанції, що немає великого сенсу переплачувати за 4 Цей автомат настільки хороший як для ближньої, так і для дальньої дистанції, що немає великого сенсу переплачувати за 4.4 Steyr Aug. Глушник трохи підвищує точність, що компенсує незначне зниження забійної сили, тому застосовуйте його завжди.

4.2 Sig SG-552

Зброя менш забійне, ніж АК-47, але більш просте в обігу Зброя менш "забійне", ніж АК-47, але більш просте в обігу. Тут і зум для далекого бою, а для самого ближнього - можливість стріляти довгою чергою: патрони лягають більш-менш разом, так що якщо "тягнути" дуло вниз, ріжок буде випущений не дарма.

4.1 АК-47

Вельми універсальний, потужний і при цьому доступний автомат Вельми універсальний, потужний і при цьому доступний автомат. Ефективний на далеких дистанціях - перші два патрона летять в ціль зі снайперською точністю (другий трохи вище, так що для хедшоти цільтеся в груди). Якщо стріляти відсічення в ближньому бою, то АК-47 і в цьому випадку - смертельна зброя.

3.3 P90

Це досить дорогий автомат, але в умовах ближнього бою - найкраща річ Це досить дорогий автомат, але в умовах ближнього бою - найкраща річ. Причина тому - висока скорострільність, місткий магазин і не дуже великий розкид. Просто цільтеся в груди або живіт противника, і більшість патронів потраплять в голову або верхню частину тулуба.

3.1 MP5 / Navy

Найпопулярніше зброю, його можна купити практично в будь-якому раунді починаючи з другого Найпопулярніше зброю, його можна купити практично в будь-якому раунді починаючи з другого. Зупиняє і забійна сила у MP5 невелика, проте це компенсується малою розкидом патронів і скорострільністю. Найважливіша якість - його ефективність практично не знижується при активних рухах.

Час - один з кращих орієнтирів, за яким можна визначати місце розташування противника, не бачачи і навіть не чуючи його. Спробуйте на карті cs_italy, граючи за команду терористів, бігти назустріч ворогу через "винний льох" або "будинок з кімнатами". Після того як пару раз "підхопите", ви, нарешті, зрозумієте, в який момент слід робити попереджуючий кидок гранати або відкривати вогонь. З метою визначення місця розташування противника і розрахунку часу до вашого зіткнення з ним варто також використовувати монітори або просто виглядати на мить з-за укриття.

Звичайно, розмова про спринтерських забігах на початку раунду втрачає сенс, якщо процес закупівлі займає надто багато часу. Щоб скоротити його, відключіть графічний інтерфейс (VGUI menus) і налаштуйте клавіші так, щоб швидко набирати необхідні комбінації. Скажімо, замість "B", ",", ".", "O" призначте F1, F2, F3, F4 відповідно. Автоматизувати закупівлю допоможуть так звані скрипти, керівництво по їх написання ви можете знайти, наприклад, за адресою www.counter-strike.ru/tutorials/scripts/ .

зброя перемоги

Володіння зброєю - найважливіший і один з найважчих аспектів Counter-Strike, стати "ворошиловським стрілком" тут майже так само складно, як і в реальному житті. Є кілька моделей автоматів, які слід освоїти в першу чергу: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWM).

Вивчити специфіку тієї чи іншої моделі зброї допоможуть заняття в імпровізованому тире. Знайдіть на якомусь з рівнів світлу стіну з великим простором перед нею (наприклад, cs_assault), балончиком (клавіша T) намалюйте мітку і стріляйте в неї з різних дистанцій, в русі, підстрибуючи, опускаючись на коліно, використовуючи оптику і т. Д ., аналізуючи сліди від куль.

Важливе зауваження щодо прицілу. У звичайному режимі він складається з чотирьох рисок, так ось, цілитися можна не по уявному перехрестя, а по верхній ризику, сприймаючи її як мушку важего зброї. Для цього буде потрібно використовувати команду cl_bobcycle 0. При автоматичній стрільбі приціл "розповзається", тоді корегуйте кут нахилу стовбура по верхній ризику.

Стислість сестра таланту

Ведіть вогонь короткими чергами, так званими відсічення. Це важливо з двох причин: як правило, точно в ціль летять лише перші два-три патрона з черги, інші йдуть вище. Друга причина - економія патронів, що особливо важливо в ближньому бою: супротивникові потрібно перезарядка раніше, ніж вам, і ви зможете з легкістю добити його.

прицільний вогонь

Спочатку визначимося, куди краще цілитися: в голову або корпус супротивника. Отже, на думку - якщо ви впевнені в собі і можете вести прицільний вогонь, в живіт - для більшої надійності, адже в цьому випадку вам не завадить ні великий розкид куль, ні швидкі "рухи тіла" суперника. На середніх і далеких дистанціях краще мітити в ноги - тоді ви потрапите в противника напевно, адже навіть невелике відхилення дула у вертикальній площині на великих відстанях призводить до того, що кулі летять вище мети. У зв'язку з останньою обставиною привчіть себе коригувати приціл при стрільбі на дальніх дистанціях: зробивши коротку чергу, візьміть трохи нижче і так продовжуйте "постреливать" в супротивника, поки не буде досягнуто бажаного результату.

Щоб зрозуміти, як впливає рух на точність стрільби, спробуйте в тирі потрапити в мішень з АК-47, стрибаючи і рухаючись з боку в бік. Отже, вести прицільний вогонь з AK-47 і з більшості інших видів зброї бажано стоячи на місці, а найкраще - присівши. Тому можна сказати, що мистецтво точно стріляти в русі - це багато в чому вміння поєднувати переміщення з зупинками і присіданнями.

Точність попадання, звичайно ж, підвищується при включення оптичного прицілу або зуму. Наприклад, оптика дозволяє не промахуватися з AWM навіть в русі, але без неї стріляти з цієї гвинтівки не слід навіть з коліна.

Найкраща можливість для ведення прицільного вогню - коли противник біжить прямо на вас, цієї ідеї повинен бути підпорядкований вибір оборонних позицій. Якщо у вас в руках AWM і супротивник рухається з боку в бік або ви очікуєте, що він вискочить з-за рогу, цільтеся з попередженням, тобто так, щоб натиснути на курок в той момент, коли його тіло співпаде з перехрестям.

Коли суперник рухається швидко і буквально "танцює" навколо вас, стріляйте з деяким розкидом з боку в бік. Якщо ж перед вами виявилося відразу кілька ворогів, не намагайтеся цілитися, а "поливайте" вогнем направо і наліво, діючи за принципом "хоч НЕ вб'ю, то понадкушую".

Якщо хочеш бути здоровим - перезаряджати!

Робіть це постійно, навіть якщо ви витратили тільки пару патронів з обойми. Перезаряджати щоразу, коли ви "розібралися" з супротивником і відійшли в безпечне місце. Якщо відступити для зміни обойми не виходить, вихоплює пістолет і добивайте противника з нього. Коли ви перезаряджати на відкритому просторі, рухайтеся з боку в бік, стрибайте, але тільки не стійте на місці!

Стрілянина крізь перешкоди

my.cfg Щоб створити свій конфігураційний файл, візьміть за основу config.cfg, який знаходиться в директорії ..Half-Lifecstrike. Відкрийте його програмою WordPad і внесіть необхідні зміни і доповнення. Потім збережіть його під новим ім'ям, наприклад my.cfg. Щоб запустити цей файл, помістіть його в директорію Half-Lifecstrike. Деякі установки (наприклад, cl_bobcycle 0) можна активізувати лише в процесі гри, і вони залишаються в силі, поки ви не вийшли з Counter-Strike. Тому виконуйте команду exec my.cfg після підключення до ігрового сервера.

Наведемо кілька рядків з особистого конфігураційного файлу (їх можна вводити і через консоль).

hud_centerid "1 '- ім'я гравця з'являється біля прицілу

hud_fastswitch "1" - швидка зміна зброї

bind "x" "weapon_flashbang" - призначити клавіші X світлову гранату

bind "z" "weapon_smokegrenade" - призначити клавіші Z димову гранату

bind "з" "weapon_hegrenade" - призначити клавіші C розривну гранату

setinfo "vgui_menus" "0" - відключити графічний інтерфейс

setinfo "ah" "0" - відключити автопідказки

setinfo "lefthand" "0" - зброя в правій руці

setinfo "dm" "0" - відключити довідку по новій карті

fastsprites "2" - швидка промальовування диму

zoom_sensitivity_ratio - коефіцієнт, який визначає чутливість мишки для оптичного прицілу

fps_max 120 - обмеження частоти кадрів

cl_bob 0 і cl_bobup 0 - відключити погойдування при русі

cl_bobcycle 0 - нульова частота похитування (приціл зсувається вниз)

Жоден з автоматів групи 3 не пробиває перешкоди, так само як і шотган групи 2. Desert Eagle - єдиний з пістолетів - здатний прострелити практично всі, навіть кабіну в бронетранспортері, не кажучи вже про ящиках. Те ж саме відноситься до автоматичних гвинтівок групи 4 і кулемета 5.1. Подібним дією володіє і розривна граната. Зауважте, що вентиляційні канали, ті, що зроблені з "жерсті", можна зрешетити будь-якою зброєю, в той час як деякі двері, наприклад на рівні cs_office, що не прострілюється навіть з AWM, крім як через віконця.

Тому, якщо у вас в руках Colt M4A1 і противник відступає за ящик або відскакує за стіну, супроводжуйте його вогнем навіть після того, як він зник з поля зору. Використовуйте пробивну силу зброї, щоб "постукати" в двері, перед тим як в них увійти, і в багатьох інших випадках.

Граната - друг людини

Це відмінна підтримка як при атакуючих діях, так і при оборонних. Дамо деякі рекомендації з приводу використання гранат.

У той момент, коли ви висмикнули чеку і приготувалися до кидка, ви особливо вразливі, так що будьте обережні. Якщо розривна граната летить в вас - краще не відступати, а навпаки - йти їй назустріч. Так вибух, швидше за все, взагалі не зачепить вас, і ви зможете нанести зустрічний удар.

Корисно робити попереджувальні кидки, побачивши (або почувши) наближається противника: з ним буде набагато простіше "мати справу", коли у нього залишиться 40-60% здоров'я. Якщо ви поранили суперника в перестрілці і у вас є така можливість (він зупинився, відскочив в укриття), Добийте його гранатою, користуючись тим, що вона має досить великий радіус ураження і діє через перешкоди.

При відступі ви можете зупинити переслідує гранатою, проте кидати її слід недалеко, іноді навіть собі під ноги, з урахуванням швидкості і напряму руху противника. Щоб граната залетіла за кут або коли летіла надто далеко по коридору або воздуховоду, кидайте її рикошетом об стіни. Якщо ж хочете жбурнути гранату подалі - робіть це в стрибку. Ще одна деталь: гранату можна використовувати в якості кругляка, щоб розбити вікно або, потрапивши прямо в суперника, "знести" йому останні відсотки здоров'я.

Світлові гранати має сенс купувати в подвійному екземплярі і кидати одну за одною. Якщо противник викрутиться від першої, він відразу ж обернеться назад, чекаючи атаки, - а тут друга ... Не забувайте, що час сліпучого ефекту обмежена, так що атакуйте негайно.

З іншого боку, якщо засліпили вас в той момент, коли ви тримаєте під прицілом прохід і не маєте можливості відійти, - відразу відкривайте попереджуючий вогонь, причому з деяким розкидом.

Слід враховувати, що світлові гранати можуть не набути дії на супротивника в силу того, що він знаходиться досить далеко або по іншим, часом незрозумілим, причин. В цьому випадку пам'ятайте: якщо снайпера не можна засліпити, йому можна "пустити дим в очі" за допомогою відповідної гранати. Щоб надійно задимити прохід, доведеться "скинутися" з товаришами, адже однією димовою гранати, швидше за все, не вистачить.

Вибирай, а то програєш

Если грошей Небагато, вибір оружия простий: патрони до пістолета плюс розрівна граната або 3.1 плюс розрівна граната. Ще один варіант при нестачі коштів або если ви вірішілі підкоп грошенят - Залишити з пістолетом и підібраті чійсь автомат после Першої перестрілкі. Крім того, хтось із товаришів по команді може "скинути" автомат під час закупівлі (про це можна і попросити), так що вам залишиться лише докупити патрони. Звичайно, не втрачайте нагоди "проапгрейдить" свою зброю, підібравши більш потужне по ходу бою, в загальному, комерційна жилка тут не завадить.

Гра в Internet Для гри через модем можна порекомендувати такі установки:

rate 3000 - обмеження вхідного трафіку, Bps

cl_rate 3000 - обмеження вихідного трафіку, Bps

cl_timeout 300 - час до обриву зв'язку з сервером, з

cl_updaterate 15 - частота одержуваних оновлень від сервера

cl_cmdrate 20 - частота відсилаються оновлень

cl_resend 2 - число повторних спроб для відсилання пакета даних

cl_download_ingame 0 - заборонена завантаження відсутніх ресурсів в процесі гри

Якщо купувати розривну гранату і набір для розмінування слід "за замовчуванням", то купувати бронежилет варто тільки в останню чергу. Немає потреби витрачатися на бронежилет в новому раунді, якщо він не "зносився" на 30-40%.

На покупку зброї під час гри дається 90 секунд, протягом цього періоду ви можете поповнювати витрачений боєкомплект в місцях закупівлі і утримувати один з підходів до бази, безперервно обстрілюючи його або закидаючи розривними бомбами.

Команда, без якої мені не жити

Взаємодія з членами своєї команди - найважливіший аспект, який визначає як вашу особисту ефективність, так і успіх команди в цілому. Найпростіший засіб координації дій зі своїми товаришами - текстові повідомлення (кнопка U, не переплутайте з Y, інакше про ваших планах дізнається противник). Наприклад, якщо ви придумали цікавий тактичний хід, наберіть на дозвіллі ваше послання за допомогою консольної команди say_team (для загального ефіру застосовується команда say) і повторіть кілька разів - спочатку для "мертвих", а коли почнеться наступний раунд - і для всіх інших.

Щоб подати знак того, хто знаходиться поруч, "махніть" дулом автомата в певному напрямку, мовляв, "йди ти першим!". Сигналізувати можна і ліхтариком, в інших обставинах цей пристрій використовувати не варто.

Радіо (кнопки Z, X, C) - саме просунуте засіб взаємодії, адже ваші повідомлення не тільки висвічуються на екрані, але і чути в навушниках. Наприклад, підбігаючи до місця закладки, киньте клич Z1: "Cover Me". Орієнтуючись по червоній крапці на радарі, ваші товариші зможуть прийти до вас на допомогу.

Якщо ви тримаєте один з підходів до бази і раптом виявляєте, що противник йде на вас великою групою, надсилайте повідомлення Z6: "Taking Fire, Need Assistance". Ваша мітка на радарі буде мерехтіти, і члени команди зрозуміють, з якого боку чекати неприємностей.

За радару ви можете визначити той напрямок, де противник прорвав оборону, - мітки в цьому секторі зникнуть. Слідкуйте також за повідомленнями в верхньому правому куті, вони допомагають відслідковувати поточне співвідношення сил, з цією ж метою заглядайте в таблицю результатів за допомогою клавіші Tab.

Коли ви підходите до гарячій точці разом з групою, що не плуталися під ногами у впередіїдущие, забезпечте їм вільний простір для відступу. Якщо двоє ваших йдуть перед вами по тунелю, тримайтеся трохи віддалік, прикриваючи їх здалеку. Ніколи не біжіть ладом, адже в цьому випадку всіх вас можна буде зняти чергою з автомата або одним пострілом з AWM. Аналогічно, якщо ви тримаєте прохід, сідайте по різні боки або на різних рівнях, щоб нападник не зміг стріляти в вас обох одразу. Ще одне правило - снайпер повинен "працювати" під прикриттям автоматника.

Крім вогневої підтримки своєї команди, ви можете здійснювати вилазки в тил ворога. Пам'ятайте, що противників - обмежене число і вони не можуть бути відразу у всіх місцях одночасно, так що велика концентрація їх сил на одній ділянці призводить до утворення дірок на іншому. Для того щоб акуратно перестріляти супротивників ззаду, використовуйте зброю з глушником, тоді їм буде важко зорієнтуватися, де знаходиться джерело вогню. Якщо ви підкралися до снайперу зі спини, для більшого "задоволення" скористайтеся кинджалом. До речі, удар в голову найбільш ефективний при використанні цієї зброї.

Нарешті, кілька рекомендацій з приводу закладки C4. Якщо немає бажання бути підривником - скиньте бомбу на базі і простежте за тим, щоб її хтось підібрав. Несучи C4 до місця закладки, йдіть разом з основною групою. Головне, щоб ви не упустили бомбу там, де її буде важко відшукати, - в темряві або в "болоті". Встановлювати бомбу слід або на тому місці, яке добре прострілюється (так легше охороняти), або в незвичайному місці, щоб її не відразу можна було знайти.

Товариш по команді допоможе закласти бомбу на високому ящику - йому для цього слід присісти, а вам - піднятися на його голову і потім підстрибнути. Цей трюк можна проробляти і в інших випадках, наприклад, щоб зробити засідку в незвичайному місці. І наостанок забавний прийомчик: на рівні de_aztec закладіть бомбу прямо на червоній мітці - туди час від часу б'ють блискавки і, може бути, противнику як раз "пощастить", коли він займеться розмінуванням.

Ось деякі секрети підвищення вашого особистого майстерності в Counter-Strike. Застосовуючи ці рекомендації на практиці, ви, по крайней мере, станете корисним гравцем для своєї команди, а для ворогів - справжнім "міцним горішком". Вільно володіючи зброєю і вміло рухаючись, можна буде, нарешті, зосередитися на самому цікавому - на тактичної стороні Counter-Strike.

Як визначити місце розташування суперника і траєкторію його руху до того, як ви побачите його?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация