Dragon Nest

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Важко Кавала на землях росіян. Крихітні ротики на наш коровай НЕ роззявляти, зате в величезні очі так і лізуть комарі і вихлопні гази. Вже на що милі були «Чібікі» , Але не винесли нашого клімату, зачахнули і померли. На що весела «Драконіка» , А й їй тяжко - не довіряють серйозні гравці, «дитяча», кажуть. А тут ось ще одна онлайнова ролевкі до нас прагне, ім'ям Dragon Nest. Сама вся така кавайная-прекавайная - ну і на що сподівається вона, на авось? Ох, натерпиться з нами бідолаха ...

Ну так не будемо про сумне. Давайте краще подивимося, що за звір-птиця така в наші краї прилетіла.

► Огляд військового класу. Відмінно передає суть гри.

Щоб задовольнити гравців, які генетично не сприймають існування східних ролевок взагалі і вже тримають пальці на спускових гачках вогнеметів, почнемо з неприємностей. Всі (ну, або майже все) расові ознаки присутні тут у всій своїй нескаламученої ясності.

Зовнішність Dragon Nest явно зібрана з каталогу клипартів, який корейська мафія, схоже, насильно усукує всім розробникам. Кожен кущик, ящик, камінчик, бочка, навіть окремі частини тіл персонажів викликають сумну дежавю і бажання привітатися. «Привіт, кущик, привіт, двометровий меч, привіт, чобітки на шпильках. Ми з вами вже у стількох іграх зустрічалися, а ви все не старієте! »

Важко Кавала на землях росіян

► Ось так нас заманюють пограти: відчайдушно і незграбно.

При виборі персонажа нас спіткає перший болісне розчарування: підлогу намертво прив'язаний до класу. Хлопцям, які бажають шпурляти блискавками, доведеться влізти в шкуру трансвестита, а дівчаткам з лікарським покликанням - наклеїти собі вуса. До російської версії поки не дійшов клас академіка (інженера-алхіміка), так що маємо справу з класичною четвіркою: воїн, лучник, маг і ... ні, не злодій, клірик.

Як би ми не вправлялися з редактором зовнішності, нічого особливо видатного чи не створити. Одного героя від іншого відрізняють хіба що зачіска та колір волосся. У місті ви будете постійно бачити перед собою одних і тих же пупсів: хлопчиків з ніжними губками і дівчаток з заклично відстовбурченими попка і біленькими трусиками, з приводу і без миготять з-під спідничок, скроєних за залишковим принципом. І визнати в грі рай педофіла не дають хіба що каламутні текстури. Адже диявол криється в деталях, а саме з деталями тут поганенько.

Місто - єдине місце, де можна зустрітися з широкими масами грає громадськості. Географічно світ подібний Guild Wars і Vindictus : З міста можна вийти або в інше місто, або в інстансовую локацію, відкриту для членів однієї групи. Геть відкритий світ, геть випадкові зустрічі - Dragon Nest запрошує вас в захоплюючу подорож по травній системі величезної тварини! Пройшли гортань - відкрився стравохід, розібралися із зустрічною нечистю - потрапили в сусідню порожнину, а ось нарешті і шлунок! А потім кишки, кишки, кишки ...

Сподіваємося, до цього моменту всі недоброзичливці, отримавши своє, вже вирушили по форумам писати: «Ну, я ж казав!» Можна почати розбиратися, чому ж Dragon Nest хороша.

Найцікавіше, що є в грі, - це, поза всяким сумнівом, бойова система. За легендою (ймовірно, навіть правдивої) творці Dragon Nest вийшли з консольного ігростроя, і їх дебютний проект замислювався як консольний ж слешер ... але в підсумку мутував в MMO для персоналок. Що вийшло - вгадайте.

Гей, ветерани онлайнових ролевок! Звикли стояти на місці, давлячи по черзі кнопочки умінь? Голосили були ви вбиті.

Бійка тут більше схожа на битви в який-небудь Devil May Cry . І якщо «пупси-хлопчики», заточені під ближній бій, ще можуть простояти пару секунд в гущі ворогів, роздаючи стусани, то тендітні «пупси-дівчинки» носяться по полю бою аки фурії. Сігал від летять в них ударів, крутяться дзигою і намагаються опинитися в потрібний момент в потрібному місці, щоб встигнути зв'язати вміння в потужну комбінацію. Тут, як на справжніх шутере, навіть передбачена кнопочка миттєвого повороту на 180 градусів. Зайвий метр відстані, зайві півсекунди зволікання - і плакали всі зусилля. Нон-таргет, панове, суворий нон-таргет.

Хоча який же він суворий! Бої настільки стрімкі і веселі, що не завжди встигаєш розглянути, що взагалі відбувається, поки руки метушаться по всіх підвладних клавішах. Звичайно, вижити можна і просто довбаючи по всьому підряд, але тільки на початкових рівнях складності. І не в PvP.

Як це працює

Бойові локації відкриваються поступово. У міру того як росте персонаж і ми просуваємося по сюжету, з'ясовується, що за одним і тим же червоним порталом можуть ховатися абсолютно різні території з власним набором чудовиськ.

Читати далі...

Віконце на вході показує список можливих локацій і дає вибрати рівень складності. Якщо перші подорожі задовольняються низькою або звичайним рівнем, то вже в наступних відкривається високий, а потім і героїчний рівень. У перспективі є ще й смертельний - і він правда смертельний!

Підвищення складності не тільки плодить монстрів в геометричній прогресії, а й обіцяє жирний навар у фінальних скриньках. Недруги з кумедних мішеней перетворюються в справжню кару небесну: так і норовлять обійти з флангу, вкусити за п'яту, збити з ніг і пострибати на тільце героя або вибити з рук зброю і шандарахнути по тім'ячку, щоб аж в очах помутніло. А особливо жирні і шкідливі елітні монстри ще і закликають підмогу, воскрешають полеглих соратників і всіма способами відтягують мить перемоги.

Після розправи з фінальним босом інстанси нам присвоюється ранг - від 1-го до 7-го. Залежить від часу проходження, активності в бою і руйнування предметів (так, в грі можна всмак громити бочки, ящики, намети і шафи, з них навіть деколи випадає щось цінне). Залежно від рангу нараховуються очки досвіду, а ось нагороду вручають чисто по-корейськи - пропонують наосліп ткнути в будь-який з чотирьох скриньок. Золотий, зрозуміло, з них тільки один.

Крім сюжетних є і незалежні інстанси. Наприклад, різноманітні випробування Ярмарки чудес, за які ми отримуємо обмінні купони. Ще є Колізей з PvP-аренами - їх краще побачити на власні очі. Загальне у всіх цих видів розваги те, що проходяться вони швидко - від п'яти хвилин до півгодини. Так що любителі «популять півгодинки перед сном» відчують себе тут як вдома.

Та й взагалі завдяки різноманіттю режимів свою лінію життя зможуть вибудувати як пропалені одинаки, які звикли покладатися виключно на свої руки, так і гравці, переконані, що в ММО навіть на обід слід ходити строєм.

Якщо в PvE іноді можна грати і як-небудь, то в боях з іншими гравцями потрібно постійно бути на взводі. Серед PvP-режимів є і варіації deathmatch, і захоплення прапора, і навіть «заднім» зомбі-режим, де одна команда грає в «вижили», а інша - в мертвяків. Воювати цікаво, складно, і завжди є простір для самовдосконалення. У Кореї Dragon Nest давно стала киберспортівной дисципліною, а наші локалізатори обіцяють навіть міжнародні турніри. Славне починання. Може бути, щось і вийде.

Поки на рідних корейських серверах бігають герої 60-го рівня, яким заздрять 50-рівневі сінгапурці, жодних пожирачів контенту з російського сервера поки не пускають далі позначки 24. До кінця року локалізатори обіцяють викотити величезне оновлення, але зараз задовольняємося тим, що є.

Стандартні чотири (поки) класу на 15-му рівні отримують можливість вперше поглибити спеціалізацію, виконавши парочку забавних квестів. Кожен клас розщеплюється на два підкласу: наприклад, воїн може стати «Танк» стражем або пурхати метеликом і разити осою в ролі мечника. Клірик або далі вчиться лікувати, або стає консервой- паладином. Чарівниця вибирає між чистим втратою і контролем, а лучниця - між стріляниною і кульбітами в ближньому бою. На 45-му рівні гравцям доведеться пережити ще одне класове перетворення, але для нас це поки справа далекого майбутнього.

Про жертви і зрадників

В Японії за мотивами гри випустили об'ємистий манга-роман про пригоди чотирьох друзів - воїна, клірика, чарівниці і лучниці. До того ж японські актори наговорили про передісторію світу цілий часовий CD. І, ледь відправившись в подорож по світу Альтери, ми перестанемо цьому дивуватися. Оскільки перше, з чим ми зіткнемося, - зав'язка сюжету, складного, довгого і ... скажімо так, неординарного.

Читати далі...

Лучниця і воїн на лісовій стежці стають свідками того, як на двох дівчаток нападають злі гобліни. Маленьку вдається відбити, а ось червоноволоса дівчину уволаківает велике сіро-буро-малинове чудовисько, що вважається тут орком. Надалі нам неодноразово доведеться милуватися тим, як цю красуню раз по раз тягнуть то одні, то інші супостати, поки вона, як перехідний трофей, не добереться до лап головного лиходія.

Початок сюжету для другої пари класів виглядає позакрученнее. Клірик супроводжує обоз, що везе щось таємниче і цінне. Але і тут не обходиться без гоблінів, які розшпурюють охорону і, незважаючи на протидію чарівниці, тирять цінний скриню. Дуже швидко з'ясовується, що в справі не обійшлося без зради і зради. Ситуація ускладнюється тим, що між кліриками і чарівницями колись давно пробігла чорна кішка і крихкий мир може бути зруйнований, якщо ми не втрутимося. В кінцевому підсумку, коли добро восторжествує, ми дізнаємося, що для порятунку світу необхідно відшукати якусь червоноволоса дівчину ... ��топ, а не про нашу чи переносний жертві мова?

На лінію головної історії, як чотки, нанизуються паралельні і побічні сюжети. Всі місцеві NPC - дуже живі, до того ж складаються в різних відносинах один з одним, і дуже скоро ми теж щосили почнемо пліткувати з геральдистом про сумну ельфійка і сперечатися з торговкою про те, як краще допомогти ковалеві. Та який же це місто, це ж велике село! Санта-Барбара по-корейськи.

До речі, розвиток відносин з фракціями тут теж зроблено цілком по-селянськи. З деякими NPC можна подружитися, роблячи їм компліменти, виконуючи їх доручення і даруючи подарунки, які можна добути в бойових локаціях. А вони вам свою фоточку подарують!

Різноманітністю екіпіровки Dragon Nest Не приголомшують - чай, не в Diablo граємо. У стартовому селі по ходу сюжету ми одягнемо в перший набір, розрахований на п'ятий рівень. У другій селі змінимо його на другий ... ну і так далі, поки не відкриються героїчні інстанси, де можна при наявності терпіння обзавестися епічними одягом (перший з них - Лігво мінотавра на 24-му рівні).

Майже все, що потрапляє в наш рюкзак, можна посилювати. З шансом невдачі. Так, з корейським шансом невдачі - тобто з ймовірністю втратити предмет рівнем вище, ніж +6. Ви вже здогадалися, що в ігровому магазині є особлива штучка, яка не дає одягу зруйнуватися?

Як розбудити собаку?

Раз вже зайшла мова про магазин, негайно і чесно зізнаємося, що досягти більш-менш видатних висот без нього реально. Але досить клопітно.

Читати далі...

По-перше, в інстанси відсутня відновлення здоров'я та мани, і якщо немає підручного клірика, доводиться сподіватися на те, що з убитого монстра випаде відновлює травичка. Але це ще не страшно, лікуючі пляшечки можна купити у торговців (нехай і не такі смачні, як у крамниці). А ось з тісної сумкою і ще тіснішою банком змиритися складніше.

Йдемо далі. Вихованці. В рамках акції отримали подарункового вихованця, але ось сюрприз: він, виявляється, працює всього тиждень. Проте вже при першій прогулянці з цієї кулястої собакою з глибин єства негайно вирвався вражений зітхання: «І як я жив без нього раніше? »Вихованці збирають видобуток. Автоматично. Причому їм можна скомандувати збирати лише певний вид трофеїв, якщо зовсім вже погано з місцем в рюкзаку. Інакше до кожній купці доводиться підходити окремо і жати кнопку F. Поки все пронажімаешь - втратиш багато часу, а значить, ранг за проходження знизиться. Ось вам і стаття регулярних витрат: продовжити життя вихованцеві!

Часто вмираєте? Без печаток воскресіння нікуди. Чи не хочете витрачати рідкісні ключики на марне барахло? Збільшувальне скло дозволить дізнатися, що лежить в скриньці. Продати епічну ганчірочку за шалені гроші? Її спочатку треба запечатати, а трофейних печаток може не вистачити.

Ну і нарешті, класичний набір «покажи всім, що ти зірка». Костюмчики.

На виправдання магазину, опускаючи сакраментальне «розробники їсти хочуть», наведемо лише один аргумент: майже все куплене в крамниці можна виставити на аукціон. І, відповідно, звідти ж це забрати.

Своєрідний спосіб посилення - герби і титули. Титули дають плюс до характеристик (інтелекту, магічного захисту і т.п.), як в Aion . А фокус в тому, що титули можна вішати «на внешк»: всі бачать один, а бонуси йдуть від іншого. Герби створюються, коли з'єднаєш камені з особливою пластиною, але якщо з камінням проблем зазвичай немає, то добути потрібну пластину непросто.

Звичних ремесел в грі немає. Будь-хто може що-небудь склепати в кузні, якщо розживеться запчастинами. Будь-хто може сфабрикувати герб і посилити річ. Ресурси все падають як звичайні трофеї. Однак незабаром гравці отримають доступ в окрему фермерську локацію, де можна ловити рибу, поливати городи і куховарити з вирощеного і виловленого їжу, дуже приємну і корисну для складних боїв.

При всій своїй зовнішній легковажності Dragon Nest - гра вкрай самобутня і глибока. Проблем у неї, звичайно, порядком: від слабкого редактора зовнішності і подекуди млявою анімації (магічка особливо не пощастило) до корейського рандома на кожному кроці. Але якби недоліків не було зовсім, довелося б говорити про гру великої, культової та легендарної.

І тоді нам вже точно ніхто не повірив би.

порадувало
засмутило
  • участю в бою можна виправдовуватися перед собою за пропущену фіззарядку;
  • NPC лаконічні і характерні рівно настільки, щоб ми повірили, ніби йдемо на бій не заради досвіду, а тому що квестодателя дуже просять;
  • попутно можна розважатися, намагаючись розібрати всі бойові вигуки героїв: «Ось вона!», «Стрілу не спинити!»
  • всі персонажі скроєні по одним і тим же лекалами;
  • набір одежинок і гармат більш ніж скромний - несподіваних знахідок точно не буде;
  • ніхто не любить покладатися на рандом ... На жаль, розробники в це не вірять.

8/10

Інтерфейс і управління

10/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
помста кролика

Зустріти золотого Потойбічного кролика відразу після того, як єдиний ключ до скарбів буде витрачений на срібного.

10/10

Налаштування складності

Хочете весело побити нешкідливих диваків? Можете так пролетіти хоч весь сюжет, та ще й квіточками милуватися встигати. Любіть останніми зубами, з п про те і кров'ю виривати перемогу з чіпких Монстрова лап? Виберіть «смертельну» складність і зрозумієте, що давно не зустрічали справжніх випробувань.

Dragon Nest НЕ корчить з себе серйозний блокбастер. Всі ці спіднички, кролики та кулясті собачки як ніби кажуть: «Ну чого ви пристали, ми ж просто граємо!» Завдяки цьому невдачі і поразки не сприймаються всерйоз. Подумаєш, дурниця! «Пупсик» вбили ...

ОЦІНКА САЙТУ

8, 0

ДУЖЕ ДОБРЕ

«Кавайная» зовнішність в черговий раз відвернула народ від суті. На вигляд наївна і добра іграшка про квіточки і зефіркі виявилася глибоким і складним кооперативно-рольовим слешер. Що тут можна сказати? Наламали!

Сама вся така кавайная-прекавайная - ну і на що сподівається вона, на авось?
Звикли стояти на місці, давлячи по черзі кнопочки умінь?
?топ, а не про нашу чи переносний жертві мова?
6. Ви вже здогадалися, що в ігровому магазині є особлива штучка, яка не дає одягу зруйнуватися?
Як розбудити собаку?
Часто вмираєте?
Чи не хочете витрачати рідкісні ключики на марне барахло?
Продати епічну ганчірочку за шалені гроші?
Що тут можна сказати?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация