Dragon Age: Inquisition - Нові випробування і здатності

Нове доповнення для   Dragon Age: Inquisition   внесло ряд змін в геймплей, ввівши нові випробування і здібності

Нове доповнення для Dragon Age: Inquisition внесло ряд змін в геймплей, ввівши нові випробування і здібності. Це невелика нагорода для тих гравців, хто вже купив « чужинця », Але ще не пройшов гру (або пройшов, але вирішив переграти все з початку).

Всі випробування опційні. Вони допоможуть вам не тільки змінити геймплей під себе, а й отримати нагороди за звершення. Ви зможете відкривати нові досягнення і призи, а також знаходити рідкісне спорядження, яке не зустрінеш більше ніде в Тедасе. Чим більше випробувань буде у вас активно в ході гри, тим швидше ви отримаєте видобуток. Зароблене можна буде забрати в скрині для особливих вантажів в Скайхолде або Притулок.

Повний перелік змін читайте під катом:

випробування:

«Остерігаючись». Будьте обережні в дорозі: якщо це випробування включено, замість звичайних ворогів іноді з'являтимуться «елітні» - сильніші, більш витривалі і з новими бойовими здібностями.

"Ведмежа послуга". Якщо ви до цих пір думали, що ведмеді - суворі противники, подивіться, якими вони стануть тепер! Кожен ведмідь буде або «сильним ворогом», або «босом». Одна втіха - хоча б нових здібностей у них не з'явиться.

«Рівні сили». Пам'ятайте це втішне відчуття, коли Інквізитором 27-го рівня борешся з ворогом 12-го? З цим випробуванням такого не буде. Низькорівневі вороги будуть посилені до рівня вашого загону. Бажаємо успіху з драконами.

"Не поспішай". Прокачування - для слабаків, вірно? Включивши це випробування, ви почнете заробляти досвід вдвічі повільніше, ніж зазвичай. Хороший спосіб показати ворогам, що тактика в бою важливіше грубої сили.

«Друзі до першої біди». Всім у всім не догодиш. При цьому випробуванні відносини з супутниками будуть погіршуватися вдвічі сильніше звичайного. Де раніше хтось щось «не схвалював», тепер буде суворий осуд.

«Потерпи». Це ж просто подряпина! Коли це випробування включено, все цілющі зілля і еліксири будуть виліковувати тільки один відрізок здоров'я.

«У шлях без нічого». Перед важкими битвами ми завжди поповнювали запаси в схронах. Тепер їх немає! Так-так, і не шукайте. Успіхів!

«Розслабся». При цьому випробуванні зосередження обнуляється при кожному швидкому переміщенні і кожному відпочинку в таборі.

Пам'ятайте: випробування опційні. Їх можна включити в меню «Налаштування» або в персональних налаштуваннях складності, починаючи нову гру.

Оновлення здібностей:

Стараннями видатних тедасскіх вчених і літописців ми змогли впровадити ряд поліпшень геймплея, покликаних збалансувати гру. Нововведення стосуються наявних здібностей і змінюють спосіб їх поліпшення: при придбанні того чи іншого поліпшення відкриваються обидва, але використовувати в один момент часу можна тільки одне.

Вибирати, яке поліпшення здатності буде діяти, можна в будь-якому місці на карті світу в меню здібностей. Перепробує все і спробуйте відкрити нові стратегії!

«Хвиля полум'я». «Вогняна стіна» тепер починає рух біля вас і рухається, поки не закінчиться дія заклинання. Завдяки цьому його можна застосовувати наосліп, пускаючи стіну перед собою і підпалюючи багато ворогів одразу.

«Двічі не бий». Ланцюгова блискавка більше не буде вражати одну мету більш ніж один раз, зате буде наносити все більший і більший шкоди нових цілей. Втрати зростає досить швидко, так що при сутичці з чотирма і більше ворогами хтось виявиться у всіх сенсах крайнім.

«Загублені в тумані». Потрапили в отруйна хмара союзники можуть пірнути від супротивників в туман, отримуючи примірник «Невловимі» кожні кілька секунд, проведених в хмарі. Оточений розбійник може отруїти ворогів і утримувати позицію, автоматично скорочуючи від частини ударів.

"Піймай мить". «Військовий ріг» тепер відновлюється моментально. Зате сила його впливу зростає тим сильніше, чим довше перерви між випадками його використання. Фактично здатність дає три різних ефекту в залежності від часу очікування між використаннями. У самому слабкому варіанті вороги приголомшує і сповільнюються, а в найсильнішому - відразу оглушаются, і стають можливі комбінації. Час між боями теж враховується, завдяки чому можна почати бій з найсильнішим ефектом напоготові.

Давайте також подивимося на деякі грізні комбінації, для яких оновлення здібностей дуже знадобляться.

воїн:

«Виклик на поєдинок» в «Відкликати в сторону». Здатність відновлюється миттєво. Вона чудово буде працювати у «танків» під керуванням ІІ, які зможуть відволікати ворогів, які напали на союзників.

«Вихор» в «Сталевий смерч». Вороги, зачеплені «Вихром», будуть притягатися до персонажу. Буде дуже зручно, стягнувши всіх ворогів в одне місце, застосовувати атаку мага «по площі».

маг:

«Крок в Тінь» в «бадьорить крок». При проходженні крізь ворога при «Кроці в Тінь» відновлюється 25% мани.

«Жертвопринесення» у «Що поглинає вогонь». «Жертвопринесення» тепер відновлюється миттєво, але його вартість в мане при частому використанні зростає. Ці дві здатності добре поєднуються. Якщо перед вами невелика група ворогів, можна застосувати цілу низку «Жертвопринесення», розрядивши на це всю ману, а потім за допомогою «Кроку в Тінь» пройти крізь ворогів і відновити її. Потім повторити.

розбійник:

«Постріл з стрибком» в «Постріл з тіні». Після пострілу зі стрибком персонаж знаходить скритність. Ефекти поліпшення «флангова атака» для лучника вкрай корисні в тактиці уникнення.

«Отруєна зброю» в «висмоктувати отруту». Вдаривши противника отруєним зброєю, ви зможете відновити частину здоров'я. Лікування можливо і при одночасному використанні «Пострілу зі стрибком» і «Отруєного зброї».

Пам'ятайте це втішне відчуття, коли Інквізитором 27-го рівня борешся з ворогом 12-го?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация