Епілог-мракобісся

Command & Conquer давно вже став легендою. Стародавній, покритим пилом, нагородами і вульгарними написами легендою. Заслуга цієї чудової гри зовсім не в якийсь прорив, незвичайних рішеннях або приголомшливому концепті. Вона просто була першою. Так, до неї була Dune 2 , І орки вивалювалися з Чорного Порталу на голови людям в Warcraft: Orcs and Humans. Однак запам'ятали і полюбили саме Command & Conquer. Зробили свою справу знайомий антураж, зручне управління і (цвях програми!) Відмінні ролики.

Як це трапляється часто-густо, розробники, відчувши успіх, стали клепати той же самий Command & Conquer в десятках варіацій з різними косметичними поліпшеннями. Міняли боку на страшних російських і доблесних жителів Західної Європи. Переносили дію знову на Дюну. Підбурювали армію КНДР з терористами. Навіть спеціально викликали з глибин космосу чужих, щоб ті розворушили це болото. Не допомогло. Журналісти скрупульозно розбирали продукт за продуктом на запчастини і з задоволенням відзначали: «Ні-і-ічего нового, халтура!». Скажімо «спасибі» цим сміливим людям, а так само всім тим, хто гнівно таврував екс-Westwood ганьбою, бо зараз розробники повністю змінили гру. Ось тільки хто в неї тепер грати буде?

Поклавши руку на теплий бік «Орки» хочеться запитати розробників: «Якого? &». Так, цікава задумка. Так, незвично. Але незграбно. Для кого ви робили цю гру? Адже більшість покупців просто кинуть її на третини проходження. Та й фанати минулих частин в багнети сприймуть відсутність звичної видобутку копалин і розвитку бази і дивний, дуже дивний баланс.
Як ви пам'ятаєте, в 1995 році якесь небесне тіло закінчило свій довгий політ яскравим падінням на Землю, і його останки засіяли мальовничі поля в околицях річки Тібр. Полезшіе з-під землі симпатичні зелені кристали виявилися потужним джерелом енергії, який і назвали за місцем знаходження тіберій. На дрібниці, на зразок швидкості його зростання або смертельну небезпеку для будь-якої органіки, як правило, не звернули пильну увагу, зосередившись на гарячковою видобутку і переробці.
На запах тіберія з підпілля, підсліпувато мружачись, виповзла стара напіврелігійні, напіввійськова організація Братство Нод на чолі з харизматичним лисим лідером по імені Кейн. Проти збройного свавілля виступають війська Глобального Ради Безпеки, і пішло-поїхало протягом трьох частин з доповненнями.

Рік 2062, тіберій всюди, населенню знемагає від нестачі їжі, чистої води і швидкісного інтернету. Потрібно щось робити. Поки лідери ДСБ п'ють валідол і розглядають найбільш безболісні способи самогубства, Кейн знаходить вихід. Він приходить до комісії і з видом фокусника, який виступає в колгоспі на святі врожаю, дістає з-під роби скляну кульку зі сніжинками. Шарик є древнім артефактом за назвою «Тацит», і він може відкрити в Сходи в Небо. Поки комісія перебувала в шоці, Кейн по-швидкому прибирає до рук владу над армією і народом і приступає до здійснення плану. Ні, навіть так Плану.
Загалом, вибрати сторону нам дозволять вже на третій місії і запропонують піти або за безсмертним хитруном, або за літньою, некрасивою негритянка. Таким нехитрим чином нам надають вибір між NOD і GDI. За ким підете? Можна не відповідати. Ми зробили також.
Тепер підійдіть до дзеркала і потренуйтеся робити круглі очі і дурне обличчя. Вам ці навички сильно знадобляться. Розробникам, мабуть, дуже сильно сподобалася гра Warhammer : Dawn of War. І вони вирішили звичну схему «база харвестер ресурси танки більше танків = перемога» перевернути з ніг на голову.

Для початку вам потрібно визначитися з роллю: атакуючої, захисної або групи підтримки. Робиться це за допомогою вибору одного з краулерів - колосальних мобільних платформ, здатних розгортатися в базу на будь-якому відкритому місці. З атакуючої все ясно. У вас будуть найпотужніші бойові підрозділи з вражаючою вогневою міццю. «Мамонти», «Аватари», «Мастодонти» та інші твори божевільних геніїв військової промисловості. Ваше завдання бити боляче, точно і вчасно.
Захисникам надають ексклюзивну можливість будувати турелі і дзоти, розміщувати їх навколо аванпостів і всіляко спростовувати твердження, про те, що універсальної оборони не буває. Підтримка, на жаль - це не фігуристи дівчата в коротких спідничку, піснями і танцями будять в бійців позитивні якості. Це, здебільшого, авіація і ремонт. Корисність також проявляється в миттєво застосовуваних навичках, що дозволяють відремонтувати всю техніку в окрузі, запускати супутники-шпигуни і взагалі всіляко обламувати ворогові заслужене задоволення від грамотно проведеної атаки.
Якщо ви граєте дуель, то в теорії будь-яка роль підійде. Тобто ви можете виграти, не дивлячись на спеціалізацію. В теорії. На практиці все дуже заплутано, сумбурно, та й просто незвично. Ресурсів немає. Тобто вони є, але потрібні для перемоги, для набору звітних 2500 очок, і на виробництво підрозділів ніяк не впливають. Розкидані по карті контрольні точки ви повинні захопити якомога раніше, вчепитися в них гусеницями і ні за що не відпускати ворог буде робити те ж саме.
Ще є кристали тіберія і окуляри командування. Перші періодично доставляються на карту і тут же тягне самим спритним солдатом в сторону початкового розташування бази. Кристали використовуються для поліпшення характеристик загонів і переходу на новий рівень технології, яких всього три. Підняла кристал бойова одиниця різко втрачає в швидкості, до того ж позначається на карті видимим для вас і ворога сигналом, так що не посилайте кволих і повільних товаришів за паливом вашої перемоги.

Окуляри командування є обмежувачем на розмір армії. Сильна техніка «стоїть» дорого, слабка - дешевше. Правда, кращі екземпляри машин смерті не стануть вам доступні, поки ви не перейдете на наступний технологічний рівень. А це значить з самого початку треба посилено збирати кристали, щоб в результаті зустріти кволі вертольоти ворога гордої зграєю «Архангелів» за підтримки артилерійської системи «Шквал».
Увійшовши в гру, ви автоматично потрапляєте в одну з «кімнат» і паралельно з діями по вибору карти, сценарію або колупання в настройках можете заводити друзів і спілкуватися з людьми з усього світу. Мінуси один - не важливо, проходите ви наполегливо кампанію або місите техніку тупуватого комп'ютера в скірміше, гра вимагає постійного підключення до Інтернету. Звичний вже спосіб протидії піратам при нестабільному з'єднанні гарантовано псує багато нервів.
Кампанія - сенс якої традиційно в навчанні і розкритті сюжету - зі своєю роллю не справляється, оскільки принципи одиночного проходження і мультиплеєра досить таки сильно відрізняються. Якщо в кампанії завдання зазвичай проста - вирізати ворога, підтримати вогневою міццю союзника або супроводити живий і належні вантаж (до речі, цим можна займатися і в кооперативному режимі, з напарником), - то в мультіплеере ви можете десять разів рознести до ньютоновой бабусі краулер опонента, а він все одно буде вилазити і вилазити на чергову смерть.
Однак на простому переосмисленні ігрової механіки Command & Conquer розробники не зупинилися. Від групи упертих фанатів драконів і магії надійшло боязке пропозицію: «А давайте рольові елементи введемо, а?», - яке було зустрінуте з небаченим ентузіазмом. І їх ввели.

Вийшли ви на карту, грамотно захопили всі точки, назбирали кристалів і, зловісно посміхаючись, передчуваєте перемогу. Клікаєте на кнопочку «Перейти на новий технологічний рівень», а вона не клацає. І взагалі не активна. А ворог на п'ятнадцятій хвилині прилітає до вас могутньою групою найстрашнішої техніки і розносить в мотлох, поки ви гарячково будуєте баггі і гарматне м'ясо з гвинтівками.
Чому, як таке сталося? Дивимося вниз панелі, на тоненьку смужку. Що це? Досвід? У стратегії ?! Вітаємо, ви граєте в перший світі стратегічний дьяблоід. Вбиваємо, захоплюємо, знову вбиваємо, захищаємося, досвід капає опа! нове звання. А з ним з півдюжини можливостей. Зазвичай один-два солдата, здатність і доступний апгрейд.
І не те, щоб така система виявилася погана. Багатьом вона припаде до душі. Ось тільки підбору гравців в мультіплеере за званням нету, балланса, відповідно, теж. Доводиться проходити кампанію, грати проти комп'ютера на одиночних картах - гойдатися, щоб перемагати. Те ще задоволення.

Що порадувало, так це зовнішнє оформлення. Загонів досить багато, поки все запам'ятайте пройде чимало часу. Поступово ви почнете помічати, що з ростом рівня вони обростають листами броні, додатковими стовбурами і іншим. А при пошкодженнях починають оголювати залізні нутрощі. Деякі залишають після себе сюрпризи, якісь можна полагодити за допомогою інженерів і використовувати на благо батьківщини. Музика неймовірно героїчна, що навіть здорово сильно підвищує моральний дух.

Вийшла дивна гра. З цікавими знахідками, але незрозуміло на кого орієнтована. Як продовжувач серії і фінальна глава довгої саги, вона провалилася. Як новаторська стратегія, цілком навіть нічого, але швидко видихається і дратує необхідність прокачувати рівні для отримання нових здібностей. Воно вам треба?
Pro:

  • Величезне число загонів
  • Різноманітність тактичних рішень
  • Непогані ролики з непрофесійними акторами

Contra:

  • Крайня заплутаність в освоєнні
  • Нудна одиночна компанія
  • Незрозуміло навіщо прив'язана рольова система розвитку
  • Велика кількість невеликих недоробок, проблеми з пошуком шляху у підконтрольних бійців
  • Необхідність постійного підключення до Інтернету

Інформація взята з сайту: www.gametech.ru

Ось тільки хто в неї тепер грати буде?
Для кого ви робили цю гру?
За ким підете?
Чому, як таке сталося?
Що це?
Досвід?
У стратегії ?
Воно вам треба?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация