Europa Universalis IV: Як пережити затяжну війну

  1. Перше правило: Залишатися в живих
  2. Правило друге: Розширювати обсяг пам'яті, доступний
  3. Правило третє: Життя дешеві, так що потрібно їх купувати
  4. Правило четверта: Не здаватися
  5. Правило п'яте: Знати свого ворога ... і його ворогів
  6. Правило шосте: Правильно вибирати час і місце
  7. Правило шосте: Вчасно закінчувати
  8. Як пережити світ
  9. сенс перемоги

Насамперед, давайте не будемо скочуватися до звинувачень і тикання пальцями. Це тільки ваша особиста справа, чому раптом ця стаття стала актуальною і важливою для вашого благополуччя. Europa Universalis IV - це мінлива і нещадна гра, де навіть найменша помилка, прорахунок або упущення може привести до загибелі.

Можливо, ви оголосили комусь війну за день до того, як він підвищив рівень військових технологій. Або ви думали, що могутній союзник вашого ворога не спроможеться тягнутися до вас через всю Європу, але ці непрохані гості все ж прибутку, і вони голодні. А може, вам просто не пощастило, і у супротивника знайшовся геніальний військовий діяч, а вам дістався хтось рівня Емброуза Бернсайда.

А може, вам просто не пощастило, і у супротивника знайшовся геніальний військовий діяч, а вам дістався хтось рівня Емброуза Бернсайда

Мазуровский (Wiktor Mazurowski) Віктор Вікентійович. Московський пожежа. Наполеон залишає Кремль.

Головне, ви програєте війну в EUIV, і все дуже погано. Видертися буде непросто. Якби все було просто і можна було звільнитися незначним угодою, ви б ні на секунду не замислювалися. Але немає, ця війна загрожує вам повним крахом.

Здається, ніби все втрачено. Але EUIV - гра, вознаграждающая тих, хто ніколи не здається і ніколи не завантажує сейви. Шанси є, ви можете не тільки пережити кризу, а й вибратися з нього практично неушкодженим.

Ви можете спостерігати, як починається ваш розгром, але ми розповімо, як його можна перетворити в перемогу.

Перше правило: Залишатися в живих

Якщо не виходить перемагати в жарких боях, краще від них відмовитися. Коли війна йде по небажаному сценарієм, найголовніше - зберегти пристойну армію.

Чи не для битв. Господи, зовсім не для них. Це підмога вашої глобальної мети - як зберігати флот в морських боях. Поки у вас є армія, противник буде змушений щодо обережним. Якщо вороги розосередилися по сільській місцевості і почали розбирати вашу країну по шматочках, ви можете атакувати один із загонів і зменшити їх загальну військову міць. Як тільки вони групуються, ви зникаєте.

Пам'ятайте, прогрес облоги скидається, коли беруть в облогу армія переміщається. Змушуючи противника реагувати на свої війська, ви вже перемагаєте, затягуючи війну.

Грати в гру «Де моя армія?» Легко, якщо у вас багато землі. Росіяни, наприклад, завжди можуть відступити глибше в Росію. Але якщо у вас недостатньо місця для захисту своєї армії?

Все просто - добудьте його.

Правило друге: Розширювати обсяг пам'яті, доступний

Ви не можете дати гідну відсіч, так що потрібно кудись відступати і ховатися. Ваші території заполонили вороги, так що пора придивитися до сусідів.

Знайдіть сусіда, який не має до вас ненависті, і попросіть військовий доступ на його територію. Якщо вас ненавидять все сусіди (все ?!), тоді нам спочатку варто було обговорити базові принципи дипломатії. Але найчастіше є ймовірність, що поблизу живуть привітні люди, завжди готові поділитися цукром, прикурити машину або пустити ваших найманців на свою суверенну територію. В такому випадку відкриваєте вікно дипломатії, вибираєте Access Action і Request military access.

Плата за це може бути різною. «Дипломатичні відносини» витрачаються на угоди з іншими країнами. Можна вийти за цей ліміт, але кожен раз доведеться витрачати щомісячне очко монарха. Якщо війна затягнеться (а затяжна війна - найкращий для вас варіант), окуляри будуть накопичуватися, і ви будете відставати в мореплавних і економічних технологіях, на які могли б їх витратити.

Але в крайніх випадках військовий доступ цього варто. На нейтральній території ворог зможе переслідувати і атакувати вас, але окупувати її не зможе, так що йому доведеться миритися з туманом війни. Це ідеальне місце для укриття.

Або для підготовки прихованих атак. Ще один спосіб відтягнути ворожі війська зі своїх земель -обходной шлях між вашими володіннями по нейтральним територіям. Коли у противника будуть закінчуватися солдати, ви зможете покликати значна кількість військ для облоги його столиці на пару тижнів. Навіть, якщо вас зловлять, армія зможе відступити і частково відновитися, перш ніж її наздожене ворожа погоня.

Звичайно, для відновлення армії потрібні війська і тут виникає невелика протиріччя.

Звичайно, для відновлення армії потрібні війська і тут виникає невелика протиріччя

Правило третє: Життя дешеві, так що потрібно їх купувати

Найманці в EUIV - засіб таке ж спірне, як і за часів Макіавеллі. Є гравці, які користуються ними тільки в самих крайніх випадках. Якщо вести затяжну війну за допомогою найманців, доведеться виплачувати борги десятиліттями. Це паралізує економіку і душить гру машина для поїдання грошей.

Але раптом все стало зовсім погано? Тоді я люблю їх.

З найманими солдатами пов'язано багато негативу: їх утримання обходиться набагато дорожче звичайної армії. Вони коштують ціле багатство, якщо ними заповнювати втрати.

Але це стане проблемою пізніше. У короткостроковій перспективі найманці відмінно працюють. Вони будуть битися на вашому боці, коли доступних для поповнення солдатів вже не буде. Підрозділи найманців формуються в день найму, що ідеально підходить для випадків, коли країна захоплюється ворогом. Це практично нескінченний ресурс, якщо не марнувати його занадто швидко, і витрачаєте ви на них тільки гроші. І навіть, якщо грошей немає, їх завжди можна зайняти.

Найманці будуть знекровлювати противника, відволікати його і заважати абсолютній перемозі.

Альтернатива - капітуляція. Я б її не радив.

Правило четверта: Не здаватися

Якби такі війни було легко закінчувати, ми б і не обговорювали дану тему. Страх настає, коли ворог не погоджується навіть на шалено щедрі умови перемир'я. Ви не знаєте, з чим залишитеся, коли припиняться битви.

Для всіх, крім самих могутніх держав, умови перемир'я, продиктовані ворогом, обернуться повної розрухою. Ви втратите кращі провінції, країна розколеться на шматки, і ненависний, колись переможений ворог, повернеться до життя. Є безліч варіантів мирових угод, здатних перекреслити довгі години гри і відкинути вас назад так, що повернутися буде ой як важко.

Але поки ви чините опір, ви ще здатні вплинути на результат подій. Якщо ви вирішите все перетерпіти і змиріться з поразкою, ви ризикуєте отримати умови перемир'я, абсолютно від вас не залежать.

Правило п'яте: Знати свого ворога ... і його ворогів

Навіть, якщо ви ведете війну за все з однією країною (що буде рідко, адже EUIV можна назвати грою альянсів), вам потрібно помічати дипломатичні слабкості супротивника або супротивників. Перевірте, з ким воюєте натисканням на кнопку «war score» - вона з'являється в нижній частині екрана під час війни.

Самий кошмарний варіант, якщо проти вас виступає коаліція. В такому випадку укладати мир окремо не вийде. Коаліції в EUIV смертоносні, тому що кожен їх член бореться до останнього. Вам залишається тільки триматися і чекати, поки ворожий головнокомандувач не вирішить припинити війну.

Втім, коаліції формуються рідко. У більшості випадків ви будете стикатися з декількома альянсами. На цьому етапі потрібно зрозуміти, хто дійсно вас ненавидить, хто з'явився тільки через зобов'язання, і кому можна доставити додаткові проблеми.

У будь-якій війні зазвичай лише один-два справжніх ворога. Невеликі загони з боку їх помічників? Це відмінна мета для вашої армії. Пустіть їм кров, і вони з великою ймовірністю залишать вас у спокої, а потім прийдуть за білим світом.

Тих, хто залишився ворогів потрібно розгромити або просто вимотати. Добре те, що вони можуть стати чудовою можливістю пустити в хід дипломатію. А точніше, не вони, а їхні сусіди.

Дуже рідко випадає нагода заручитися підмогою на війні. Більшість комп'ютерних гравців розуміють, що немає особливого сенсу вплутуватися в чужу війну, особливо, на стороні майже програла країни. Але спробувати все таки варто. Навіть, якщо ви не знайдете друзів в середині війни, післявоєнний альянс допоможе забезпечити вашу безпеку.

До того ж, корисно просто знати про ворогів своїх ворогів. Якщо у них є серйозні суперники (про що послужливо скаже вікно дипломатії), то вони можуть з великою часткою ймовірності вплутатися у війну на іншому фронті - вам залишиться тільки протриматися до того моменту. Я угробив декілька країн, нескінченно витягаючи з них енергію і потім з радістю спостерігаючи, як їх розривають на шматки. Тому завжди важливо знати дипломатичні відносини своїх ворогів як свої власні.

Правило шосте: Правильно вибирати час і місце

Вам варто заздалегідь представляти, як пройде залишився відрізок війни. Можливо, вас чекає поразка в безлічі битв. У цьому головна причина ваших проблем - ви не можете перемагати в боях.

Так що ваша мета - перемагати в дрібних сутичках, підвищуючи рахунок війни і змушуючи супротивника нести втрати. Більшість облогових підрозділів містить лише кілька тисяч солдатів, так що зазвичай навіть невелика армія зможе задавити їх числом, перш ніж прибуде підкріплення.

Зазвичай, але не завжди. Є битви, що розтягуються на один зайвий день, достатній для підходу головних ворожих військ, які зітруть вас в порошок. Але на цей ризик варто йти. Такі битви обертаються кривавими для обох сторін. Ви програєте, але ви кілька днів завдавали ворогу втрати. Іноді буває і так, що противник кидає солдатів в бій окремими загонами, дозволяючи вам перемагати війська, значно перевершують вас за чисельністю. Один масштабний розгром може змінити весь малюнок війни і поставити вашого ворога в невигідне становище.

Якщо є можливість, варто спробувати зайняти провінцію, на якій зручно захищатися. Чи не заганяйте себе в кут (якою б гарною не була місцевість, це не ваша тактика), але придивляйтеся до гір, річок і густих лісах. Це хороші місця, щоб спровокувати бій. Займете їх першими і отримаєте величезну перевагу в обороні.

Їм не обов'язково бути вашими провінціями. Знову ж, вторгнення на територію противника дозволяє спровокувати бій на вигідною території. Австрія, наприклад, легко заманює в альпійський капкан. Виграєте ви бій? Нууу, можливо. Переб'єте ви купу ворожих солдатів? Без сумніву.

Правило шосте: Вчасно закінчувати

В іграх Paradox в особливо важких війнах спостерігається цікавий феномен: ближче до кінця вони сприймаються як щось особисте. Прийняті рішення все менше ґрунтуються на здоровому глузді. Я не просто хочу виграти війну, я хочу принизити мнимого людини, проти якого граю.

В цьому є сенс. Таким війнам потрібно присвячувати всього себе. Інакше ви вирішите здатися, почати нову гру або просто зайнятися чимось іншим. Але триматися до кінця, сесія за сесією вигризаючи перемогу? Таке робиться тільки на емоціях.

Але ось, настає час укладати перемир'я, і ​​ті ж самі почуття починають нашіптувати погані поради: «Ей, розтопчи їх. Не потрібно погоджуватися на такі умови. Після того, через що ми пройшли, вони самі повинні йти на поступки ».

Але це лише ваша гордість.

Буває так, що варто продовжувати битися. Якщо противник раптово зазнає серйозних втрат і оточений іншими ворогами, є сенс ризикнути і урвати трохи землі або грошову компенсацію. Знову ж, продовження війни дозволяє відстрочити повоєнний положення, яке ще принесе вам чимало головного болю.

Але не потрібно забувати, що все може обернутися як завгодно. Якщо противник зуміє домовитися з іншими ворогами, ви повернетеся до того, з чого почали, тільки тепер абсолютно виснаженим. Якщо все знову буде погано, колишнього положення вам не бачити.

Так що, коли вам пропонують щадні умови перемир'я або білий світ, погоджуйтеся і вважайте це перемогою.

Як пережити світ

Як би погано не складалася війна, наслідки можуть бути ще гірше. Зломленому, обтяжений боргами, з дефіцитом людських ресурсів і майже напевно позбавленому частини земель, вам може здатися, що ви воювали заради пірровою перемоги.

Але не впадайте у відчай. У вас є десять років гарантованого перемир'я, які дозволять частково оговтатися від втрат. Ви будете вражені, як швидко виплачується національний борг, коли гроші не спускаються на військову міць.

В першу чергу треба об'єднувати ослаблені підрозділи. Їх поповнення дорого обійдеться: якщо у вас є кілька підрозділів, ослаблених до 10%, на них доведеться витрачати набагато більше, ніж на одне нове. Тільки не поспішайте об'єднувати артилерію і кавалерію. Їх створення дорого коштує, так що краще залишати їх самих по собі, щоб вони набрали повну силу без стартових витрат на новий юніт.

Далі, коли ви знаєте, скільки у вас повноцінних підрозділів, потрібно звільняти зайвих найманців. Позбавтеся від тих, хто вже точно не потрібен, і фінансове становище відразу одужає.

Ваша головна загроза в мирний час (за винятком сусідів-хижаків) - народні заворушення і їх крайня форма, Селянська Війна. Це Катастрофа з великої літери, яких небагато в EUIV. Це бомба уповільненої дії, що загрожує розвалом всієї країни.

При низьких людських ресурсах селяни починають злитися і запускається лічильник до 100%. При сотні народні хвилювання приводять до Селянської Війні. Відсотки капають швидше, якщо у вас більше 10 позик (а у вас, звичайно, більше) і висока втома від війни. Селянська війна не знаменує кінець гри, але у вас не буде тихого мирного часу на зализування ран і заощадження коштів.

Бачите, в чому тут проблема? З одного боку доводиться залишати частину найманих військ для придушення потенційних заколотів і захисту від нападок сусідів. З іншого боку, витрати на армію потрібно скорочувати до мінімуму, щоб виплачувати національний борг і усувати причини, що насуваються лих.

Хорошим компромісом буде урізання фінансування військ. Це знизить їх мораль і зробить вразливіші в бою, так що не рекомендую рухати повзунок нижче 33%, хоч це і простий спосіб зберегти гроші без звільнення солдатів.

Виживати в мирний час після важкої війни - як вести корабель крізь мінне загородження, тут немає стовідсоткових методів. Загалом, потрібно зберігати мінімум військ і якомога швидше виплачувати борги. Ви втратите роки прогресу, звільнивши радників і забувши про облаштування інфраструктури. Але це допоможе швидше оговтатися від катастрофічних наслідків війни.

сенс перемоги

Отже, навіщо проходити через все це? Навіть, якщо вийде пережити війну, ви 5-10 років витратите на битви і потім ще 10-20 років будете розгрібати наслідки. Тільки, щоб залишитися в колишньому положенні.

Хіба що, це не зовсім так. В Europa Universalis відповідний час для дій в результаті закінчується. Той, хто ганяв вас по всій карті в 1480, скористався найкращою можливістю. У нього був відповідний альянс, відповідна дипломатична ситуація, відповідні технології, відповідна армія і командири. Якщо ви переживете все це, навряд чи противник коли-небудь надалі представлятиме цей загрозливий стан. Тим більше, що він кинув всі свої ресурси на ваше знищення. А ви вистояли.

How To Survive A Long War , RPS.

Грати в гру «Де моя армія?
Але якщо у вас недостатньо місця для захисту своєї армії?
Все ?
Але раптом все стало зовсім погано?
Невеликі загони з боку їх помічників?
Виграєте ви бій?
Переб'єте ви купу ворожих солдатів?
Але триматися до кінця, сесія за сесією вигризаючи перемогу?
Бачите, в чому тут проблема?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация