Hearts of Iron 2

  1. "Істерику прошу припинити!"
  2. потроєння ВеВеПе
  3. МЗС Третього Рейху заявляє рішучий протест!
  4. Почалося?
  5. ТАМ-ПАРАХ-ПАРАХ-ПАМ-ПАМ!
  6. плюси:

Розробник: Paradox Interactive
Видавець: Atari / 1C
Жанр: Історична RTS
Офіційний сайт: www.paradoxplaza.com

Рекомендована системна конфігурація:

  • Процесор: 800 МГц
  • Пам'ять: 128 МБ RAM, 2 ГБ HDD
  • Відеокарта: з 4 МБ RAM
  • ОС: Windows XP c DirectX 9.0
    Інше: сумісна з DirectX 9.0 звукова карта, 8x CD-ROM

Тестова система:

  • Процесор: AMD Athlon 64 3200+
  • Пам'ять: 1024 МБ DDR PC3200
  • Відеокарта: ATI Radeon X800 Pro 256 МБ
  • ОС: Windows XP SP1 з встановленим DirectX 9c
  • Інше: SB Audigy 2

Писати рецензію на сиквел до глобальної історичної стратегії самого серйозного властивості - все одно, що стрілятися. З одного боку клацає зубами Сцилла банального перерахування нововведень з художньо розставленими спілками та іншими службовими частинами мови, з іншого - втягує води Харибда метафізичних міркувань про символічну боротьбі свастики і червоною пентаграми, щедро присмачених цитатами з, скажімо, Пепперштейна. Тому, на рецензента покладається вагон і маленький паровозик відповідальності, яку ваш покірний слуга, як він сподівається, гідно виніс.

"Істерику прошу припинити!"

Отже, спершу йде наше традиційне питання: "Для кого ж Hearts of Iron 2 (в сверхрусском перекладі" День Перемоги 2 ", далі буде використовуватися ця назва, щоб не плутати публіку)?". Для всіх вміють і люблять думати. Чи не головним пріоритетом світлошкірих скандинавських деміургів було створення гранично простого і зрозумілого мануала і не менш простий і зрозумілої системи навчання. Що їм, треба зізнатися, вдалося - талмуд з описом ДП 2 має вкрай солідний вигляд і розтлумачує буквально будь-яке питання, що може прийти в вашу мудру голову. Аналогічно вбудований в гру tutorial надягає маску доброзичливості і намагається говорити людською мовою. Тобто, якщо ви раптом останні п'ять років бігаєте від глобальних стратегій по підвалах і чужих квартирах, то "День Перемоги 2" - чи не найкращий варіант, щоб перестати боятися і почати грати.

Втім, одного лише вміння думати недостатньо - потрібні ще пекучі реваншистські інстинкти або хоча б банальна жадоба влади. Просто тому, що завоював весь світ Радянським Союзом на максимальному рівні складності, ви не отримаєте в подарунок навіть фінального ролика - лише сумну картинку з повідомленням, що Комінтерн, мовляв, нарешті поєднав пролетарів усіх країн. Графіка в грі за нинішніми мірками відсутня в принципі, ніякого сюжету аналогічно не спостерігається, so, єдиною мотивацією в таких спартанських умовах працює прагнення переписати історію, благо, відображається она історія в грі більш ніж акуратно. Якщо ж до історичних подій ви не маєте ні найменшого пієтету, то навряд чи протримається за ДП 2 більше півгодини.

потроєння ВеВеПе

Кампанію по розширенню життєвого простору обраної нації слід починати з економіки - фразу про ранкові гроші і вечірні стільці (в нашому випадку - гроші, дивізії і військову техніку) до 1936 року вже встиг вивчити кожен поважаючий себе диктатор. Основною валютою в грі працює "промисловий потенціал", саме він витрачається на виробництво всяких корисних речей, починаючи від військової техніки та боєприпасів і закінчуючи споживчими товарами (залишившись без оних, громадяни починають сумувати аж до бунту). Вирішивши домогтися максимальної ефективності і поклавши поруч із клавіатурою важку стопку книг по ефективному менеджменту, ви дуже скоро віддасте їх назад колезі-гендиректору - головних Економічних Правила в ДП 2 всього два.

Перше: "Слід в обов'язковому порядку торгувати з іноземними державами задля забезпечення промислових потреб і максимального зниження розтрачуємо на ці потреби промислового потенціалу". Друге: "Найпростіший і зручний спосіб підвищити цей самий промисловий потенціал - проявити агресію по відношенню до будь-небудь миролюбної нації". Пояснюю на пальцях: вирішивши влаштувати у себе локальну індустріалізацію і наздогнати-унд-перегнати всіх на світі шляхом будівництва заводів, ви будете витрачати на виробництво оних заводів по п'ять штук економічного потенціалу (звучить жахливо кострубато, але не писати ж нам, справді, англійськими термінами?) в рік. Сам завод дає всього одну одиницю ВВП, тобто, термін його окупності - п'ять років, побудоване в 1937 році підприємство почне приносити прибуток лише в 1943. До речі, в моєму варіанті світової історії до 1943 року Радянський Союз контролював всю Східну Європу, Фінляндію, Норвегію, Швецію, Німеччину, Італію, Іспанію, частина Греції, більшу частину Китаю, шматочок Кореї, Афганістану, Тибет і ще кілька територій з невимовними назвами. А все тому, що, цілком правильно, будувати не заводи, а танки з літаками, вважаючи за краще радощів мирного праці брязкання зброєю і шалений мілітаризм. Тому, уклавши договори на поставку необхідних товарів (розплачуючись за них, природно, іншими товарами) і замовивши виробництво піхотних дивізій (на початку часів будувати танки особливого сенсу немає - дороги і не особливо ефективні), слід подумати про ... політичні наслідки потенційної агресії .

МЗС Третього Рейху заявляє рішучий протест!

Уважно, дорогі друзі, дуже уважно вивчайте міжнародне становище обраного вами в якості ритуальної жертви держави - оновлена ​​дипломатична система може піднести вкрай неприємні сюрпризи. Якщо нещасне держава має союз з або там гарантії незалежності від сильних світу цього (оні союзи і гарантії прописані в самому початку з максимальною достовірністю), то, може, варто почекати з атакою і вибрати менш міцне державне утворення? Заодно на всякий випадок перегорніть підручник історії - Естонія і Латвія при певних зусиллях можуть віддатися "радянської окупації" без жодного опору (це зараз вони заявляють, що їх згвалтували, а насправді все було добровільно і з піснею. Принаймні, так вважають шведи. потисну руку шведам!).

Тобто, оголошувати їм війну як попало абсолютно без потреби. Заодно при оголошенні війни в країні-агресора виникає нутряне невдоволення, коли прості громадяни, перейнявшись противоєнним пафосом, починають планомірно знижувати вам горезвісний ВВП (який ви, нагадаю, намагаєтеся військовими діями якраз-таки підняти). Кнопочки "придушити засранцев танками", на жаль, не завезли, тому натовпу доведеться заспокоювати досить банальним способом - перевиробництвом споживчих товарів. Народ від цього добреет особою і перестає тягнутися до сокири. Ще один спосіб - пограти з внутрішньою політикою, також повністю зміненою порівняно з. Раз на рік, точно в день літнього сонцестояння, зібравшись усією країною на якомусь горбі і покришивши сакральним серпом омелу на салатик, ви можете зрушити кудись Божественний Повзунок внутрішньополітичної Орієнтації.

Наприклад, загнавши країну планомірними зусиллями по руху повзунка, з одного боку, в диктатуру, а з іншого - в дрімучий інтервенціоналізм (жахливе слово, але інших нема), ви повністю позбудетеся народного обурення з приводу оголошення війни, отримавши в якості "товару в навантаження "неслабкі пенальті на, гм," виробництво грошей ". Заодно, разом зі зміною внутрішньої політики змінюється і склад доступних для призначення міністрів, що володіють певними Перкі, що дають всілякі (не) приємності (ох, і сміху було на презентації гри, коли перк Берії назвали "prince of terror"!). Тобто, сидите і думайте, чого вам важливіше - світове панування чи процвітання окремо взятого шматка суші (відповідь ми знаємо заздалегідь, але запитуємо так, про всяк випадок).

Почалося?

Паралельно з дипломатичними зусиллями слід починати підготовку безпосередньо до ведення бойових дій. Крім цілком очевидного будівництва всяких різних дивізій, складання літаків і танків, є речі менш очевидні, але від того не менш потрібні. Наприклад, будівництво прикордонних аеродромів. Справа в тому, що літаки не можуть сідати в який потрапило провінції, їм потрібні, хо-хо, авіабази. Розмістивши оні авіабази уздовж кордону, і наказавши в урочний час почати битву за контроль над повітряним простором, проникніться абсолютним буддистським спокоєм - сталінські соколи будуть абсолютно самостійно чинитися на аеродромах, після чого знову кидатися в бій.

Зручність цього невигадливій системи неможливо описати мізерними коштами друкованого російської мови. Заодно слід подумати про стратегічний план ведення майбутньої бійні. Зокрема, включити спеціальний режим карти і подивитися розташування провінцій, що дають так звані "окуляри перемоги" - захопивши їх всіх, можна буде змусити зійти з історичної сцени програв народ. Тобто, анексувати держава. Цей сценарій проходить відносно країн невеликих і беззахисних - бліцкриг, танки в столиці, яке повстало населення художньо мажуть по стінках, всі справи. Задумавши ж таки 22 червня рівно о четвертій годині напасти Радами на Німеччину, ви неодмінно зіткнетеся з необхідністю вести війну не настільки блискавичну, як би вам того хотілося. Тобто, має сенс придбати бомбардувальники стратегічної авіації для руйнування чужих заводів, плюс потурбуватися про створення додатково до ударних з'єднань допоміжних сил, покликаних контролювати захоплені простору. Це все в теорії.

На практиці, ваш лепрокорний на максимальному рівні складності, наплювавши на всі закони війни, банально задавив фашистську гадину піхотними масами, забувши честь і совість, а також авіацію, артилерію і флот. Втім, деякі хитрощі все ж довелося утнути. Наприклад, штурмувати засіли в гірських провінціях супостатів (в ДП 2 рельєф присутні не у вигляді статичної картинки, він найбезсоромнішим чином впливає на результат бою) спеціальними гірськострілецьку дивізіями, від одного вигляду яких оні супостати перезрілими грушами валилися з гір на рівнини і далі аж до Берліна. Заодно, перед початком війни я про всяк випадок захопив більшу частину Східної Європи, що дозволило зменшити число потенційних союзників гітлеризму (знову дістаємо з полиці учебнічек) до смішного мінімуму.

ТАМ-ПАРАХ-ПАРАХ-ПАМ-ПАМ!

Отже сорок третій рік, Друга Світова закінчена, фашизм переможений, в'язні концтаборів їдять траву і дивляться на сонечко, мир і спокій аж до заключного, 47-го року (в цьому самому році гра підраховує окуляри і каже, хто в підсумку переміг - Комінтерн , Союзники або Вісь)? Як би не так - проти країни-переможниці (у нас банально більше всіх очок) невдячний Захід тут же починає плести інтриги, які десь року 46 перетворюються у відкрите військове протистояння.

Це найцікавіша частина нашої "альтернативної історії" - замість анемічного фюрера нам протистоять три найбільш розвинені світові держави, здатні вчинити тисячу і одну капость. Що ви будете робити, дорогий Йосип Віссаріонович? Так, у вас величезні резерви, але і країна немаленька - висадять десант де попало і шукай вітру в полі! Особисто я вирішив цю проблему дуже просто - роздовбали скупчення ворогів Вітчизни атомними бомбами (в які перед цим інвестував величезні кошти), моментально поклавши край русофобського дискурсу. Ви ж можете вирішити її, наприклад, створивши потужні авіаносні з'єднання і влаштувавши Омаху бич в штаті Каліфорнія - генсеки, безсумнівно, схвалили б.

Наше свято миру і праці відбувається під спеціально написаний для Hearts of Iron 2 звуковий супровід, яке, по уклінним запевненням продюсера гри, має повною мірою відображати дух протиборчих сторін. Наш кишеньковий естет, однак, на двадцятій хвилині гри музику вимкнув, пробурчав щось про: "Краще б залишили класику, як в минулій частині".

Всі ці розлогі міркування, які ви з задоволенням читаєте, зводяться до одного висновку: "День Перемоги 2" - досить проста гра. Більш того, витративши всього годину на освоєння цієї, в принципі досить нехитрої забави (і ще деякий час на осягнення всіх нюансів, на кшталт різної бойової дистанції різних класів кораблів), ви натомість отримаєте можливість так змінити світ, що все покійні світові лідери тричі перекинуться в своїх трунах з якою-небудь непристойністю на вашу адресу на поїдених хробаками устах ". Погодьтеся, проведення часу, більш ніж гідне джентльмена!

плюси:

  • Відточена бойова система, зручна система досліджень, грамотна економічна система.
  • Безліч історично достовірних подій і персонажів.
  • Приголомшливий масштаб подій - відтворена вся світова карта.

мінуси:

  • Вкрай примітивна графіка.
Єгор Просвірнін ( [email protected] )
Опубліковано - 18 квітень 2005 рПочалося?
Звучить жахливо кострубато, але не писати ж нам, справді, англійськими термінами?
Почалося?
Що ви будете робити, дорогий Йосип Віссаріонович?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация