Кабан Онлайн - між веселкою і темрявою

  1. Зла не вистачає
  2. шестеро сміливих
  3. дорога веселки
  4. виховання героя
  5. Ріжемо, колемо, зачаровує
  6. Війна - справа прибуткова

З одного боку,   Кабан Онлайн   строго слід канонам фентезі жанру і кращих рольових ігор останніх років

З одного боку, Кабан Онлайн строго слід канонам фентезі жанру і кращих рольових ігор останніх років. З іншого - пропонує досить багато нового, щоб говорити про еволюцію жанру. Гра проста в освоєнні - і цим захоплює новачків, швидко переправляє досвідчених гравців до початку масштабних битв - і так підкорює серця ветеранів.


Зла не вистачає

Світ Неварет завис над гігантською прірвою і ось-ось зірветься вниз, якщо ви не приєднаєтеся до його порятунку. Йому загрожують великими неприємностями кілька негідників, спраглих голоду, мору, стихійних лих і тотального хаосу. Колись вони вже завдали страшного удару всьому світу, але семеро могутніх мудреців змогли налагодити життя і відновити міста. На жаль, останні досягнення науки і технології виготовлення цілого ряду корисних пристроїв були безповоротно втрачені. Хіба що великі майстри зберегли крупиці знань і передали своїм учням. Достеменно відомо, що семеро героїв виховали у Великій Башті трьох перших воїнів, покаравши учням і нащадкам регулярно тренуватися, щоб захистити світ від другого наступу Темряви. Власне, перед цим вторгненням гравця і запрошують в світ Неварет.

На створення власного героя витрачається буквально пара миттєвостей. Кілька типових зачісок: від скромних і непомітних до цілком яскравих і зухвалих. Кілька гарненьких та похмурих осіб, симпатичних або страхітливих. І кілька тональних фарб для волосся. Більше нічого особливого зробити з ними не можна. Втім, дівчата - все і так суцільно великоокі манекенниці, а чоловіки - статні красені з глянцевих журналів.

шестеро сміливих

Вибір зовнішності і початкової одягу прямо залежить від рішення, за який клас грати. Всього їх шість. Перший у списку - воїн. Він вважає за краще пробивати собі дорогу винятково дворучним мечем і сталевими м'язами. Виявляє любов до тяжких збруї. Всі його навички, так чи інакше, зав'язані на використанні грубої фізичної сили. Другий - ассасін. Він теж боєць, спраглий розглянути обличчя свого ворога під час сутички. Але, на відміну від попереднього героя, віддає перевагу швидкості, легкій броні і парі гострих як бритва клинків. Номер три - маг. Як всякий зразковий чарівник, що сидить над вивченням заклинань і рідко буває на свіжому повітрі, не відрізняється хорошим здоров'ям, обладунки носить легкі, але багатьох ворогів знищує ще до прямого контакту. Особливо при наявності артефактів в кишенях.

Решта класи, якими люблять залякувати новеньких гравців, відносяться до так званим «гібридам» - за багатосторонню натуру. Стрілець - не любить махати кулаками, але обожнює стрілецьку зброю і бойові заклинання. Відьмак - навпаки, не будучи обділеним магічними здібностями, б'ється в перших рядах. Нарешті, захисник - дещо розуміє в чаклунстві, але користується містичними знаннями для посилення своїх захисних і атакуючих навичок.

дорога веселки

Вибір спеціалізації безпосередньо впливає на стартову позицію гравця, який ризикує втратити голову від веселкових барв нового світу. Неварет є калейдоскоп кольорів, яскравих, але не дратують. Злегка легковажний, але весь блискучий, вилизаний до блиску, від чого навіть в дощову погоду він не втрачає свого оптимістичного характеру. Все це підкріплюється значними масштабами світу гри і розмахом подій, що відбуваються. «Кабан Онлайн» гармонійний в фарбах і приємний в дизайні, не опускається до коричнево-зеленою каші і незграбних предметів, що не піддаються класифікації. Цікавий і стиль, точніше - компіляція різних елементів взятих з японських мультфільмів і з архітектурної спадщини європейської готики.

У «Кабан Онлайн» вельми зрозумілий і легкий для освоєння інтерфейс. Внизу екрана - «центральна» панель, розділена на дві частини, що відображає доступні удари, вміння, заклинання і ліки. Праворуч від неї вказані посилання на ZZ магазин і додаткові опції гравця.

виховання героя

виховання героя

Удосконалення персонажа відбувається за трьома напрямками - сила, інтелект і спритність. Розвиток характеристик відбувається поступово, за кожен новий рівень дається п'ять очок, які можна і потрібно вкласти в покращення. Обов'язково слід враховувати особливості свого класу. Але, в будь-якому випадку, для більшості гравців основні стимул і напрямок в розгойдування - надіти на персонажа потрібні речі.

Уміння поділяються на чотири види: фізичні, магічні, пасивні та особливі. Перші дві групи - відповідають за прийоми ближнього і далекого бою, магічні заклинання і прокльони. Пасивні вміння впливають на характеристики, а в останній блок помістилися вивчені комбо-серії. Примітно, що швидкість поліпшення умінь залежить від частоти їх використання. Це не означає, що потрібно до нестями робити якесь одну дію. Враховується використання всіх умінь одного виду, а потім видаються «окуляри умінь», які можна розподілити між найбільш затребуваними здібностями, що значно спрощує нелегка справа виховання героя.

Нові можливості і прийоми самі по собі не з'являються. Умінням навчаються після покупки спеціальних книг, які коштують грошей. Втім, неважка робота з вирізання місцевої агресивної живності дозволяє не думати про цю проблему і головним стимулом для проходження залишається досвід, необхідний для розвитку героя.

Ріжемо, колемо, зачаровує

Спочатку, новачкові доступні лише три ігрові локації: Снігу Забуття, Джунглі Відчаю і Пустеля Гніву. Всі аж кишать монстрами і мисливцями. Пізніше портали розкриють шлях в десятки найрізноманітніших куточків цього всесвіту, населених самої різної ворожої живністю. Більш того, кого-то можна навіть приручити. Від гігантських кроликів і величезних швидкісних тушканчиків до ледачих креветок і звичайних лісових хижаків. У печерах ховаються озброєні мечами скелети і мертві маги. Кладовища заселяють різноманітні племена зомбі.

Трохи пізніше, на інших локаціях, зустрінуться найрізноманітніші створення: крилаті демони, големи, відьми, привиди, скорпіони, отруйні рослини, мутував тварини, динозаври. З цим набором гравець з часом впорається, інша справа - роботи, які з'являються пізніше. У кібернетичному автопарку величезна кількість техніки. Починаючи з простеньких дронів-павучків і закінчуючи крокуючими артилерійськими фортецями.

Розставлені противники досить зручно для гравця: у міст і порталів пасуться зовсім слабкі, а в міру віддалення від цивілізації зустрічаються все більш небезпечні тварини. Найбільш могутні монстри чекають зазвичай на околицях, де збираються в невеликі зграї. Наближатися до них варто тільки добре підготовленим гравцям, інакше топати назад з міста - найближчий пункт воскресіння розташований саме там, а живність за цей час спокійно відновить популяцію.

Успіх в битві залежить не від комп'ютерної «миші», але від своєчасного натискання певних кнопок на клавіатурі. І якщо спочатку бій йде як душа забажає, то трохи пізніше, коли стануть доступні комбо-серії, доведеться враховувати і власну реакцію, що має найважливіше значення в побудові смертоносної ланцюжка ударів. Чим більше стусанів і стусанів вдасться завдати поспіль, тим складніше не допустити помилку в наступному. Якщо ж вам вдасться в бою зробити цілих 15 комбо, то вважайте, що ви герой, день вдався, а ваше ім'я з'явиться в одному з внутрішньоігрових чартів.

Війна - справа прибуткова

Забираючись все далі по карті, поступово приходить думка, що без напарника - ніяк. У партнерстві досвід ділиться залежно від рівня, але успіх в складному поході того варто. Підібрати бойового товариша - хвилинна справа. Громадськість тут вкрай активна. Народні маси схильні влаштовувати гуляння і масові побоїща з феєрверками прямо під носом. Лихо переписуються, між справою громлять сусідів, і постійно щось рекламують. Майстровий люд взагалі торгує зброєю, зброєю і ліками практично на кожному розі.

Задиратися новачкам не рекомендується в будь-якій компанії, але якщо зачеплена честь, образу покладається змити кров'ю в дуелях. Досить надіслати виклик-запрошення на поєдинок: якщо другий гравець згоден, то претензія задовольняється. Дуель тривати три хвилини, а виграш залежить від заздалегідь обумовленої нагороди. Якщо не укладетеся в відокремлене час - нічия, а продовжити задоволення не можна. Переможець отримує одне очко честі, а той, хто програв буде змушений повернутися в місто. Сильного гравця раді бачити в будь-який гільдії, новачкам складніше, але і вони можуть знайти відповідальних покровителів, здатних і захистити, і навчити. Механізм вирішення конфліктів між воюючими групами такий же, як і у дуелянтів.

Досить подорослішавши, пора взятися за глобальне завдання - вступити у війну двох націй. По досягненню 52 рівня, пропонується спеціальне національне завдання, після виконання якого, доведеться вибрати: на чиїй стороні битися. Відразу треба сказати, що особливої ​​різниці немає. Та й змінити свій вибір можливо - правда, перед цією можливість доведеться герою ще на стільки ж вирости, а потім ще виконати певний квест.

Активну участь в повномасштабних національних баталіях все одно дозволяється лише з 95-го рівня. Таке бій триватиме рівно одну годину. Дозволяється ламати, бити, шматувати направо і наліво своїх і чужих. Імена бійців і спілкування в чатах у воєнний час піддаються суворій цензурі і шифрування. Ті, що вижили і загиблі, що виграли і ті, хто програв - все отримують очки честі, серйозно розширюють асортимент магазинів, але службовців більше як основний показник статусу гравця.

Відео гри онлайн Кабан:

> ГРАТИ ОНЛАЙН <

{Jcomments on}

Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация