Керівництво і проходження по "7.62. Порядки диктатури"

  1. Порядок починається з дрібниць
  2. повномасштабні битви
  3. До вершин влади

Чим забавна 7.62, так це тим, що на одні і ті ж речі можна подивитися з різних точок зору. Більшість подій, що відбуваються в грі, трапляються для обох сторін, тільки реакція на них абсолютно протилежна. Одні пропонують взяти поселення штурмом, інші кажуть, що треба б відстояти прекрасний курортне містечко, щоб його не порушили озвірілі вандали. Втім, дійство не зводиться до банального перетягування каната, є і цікаві, оригінальні завдання. І про все це - трохи нижче.

Порядок починається з дрібниць

Початок шляху прихильника диктатури один в один збігається з пригодами справжнього революціонера - іншими словами, шлях до табору революціонерів в точності той же. Тільки ось рятувати офіцера військ Альгейре краще по-справжньому, тобто за допомогою холостих патронів і пакета з донорською кров'ю. Якщо ви провалите ряд завдань, вам це пробачать, а найчастіше ще й дадуть «парне» для нетямущих, щоб пробратися далі по сюжету. Але краще виконуйте все вірно; по крайней мере, на початкових етапах у вас будуть гроші, на які можна купити таке необхідне спорядження.

Але краще виконуйте все вірно;  по крайней мере, на початкових етапах у вас будуть гроші, на які можна купити таке необхідне спорядження

Ще одна міна - противник пішов на зліт. Тільки живі ще залишаються на ногах.

Далі з'ясується, що наркобарони в країні просто нарозхват. Вам потрібно доставити лист і альбом для Еміліано Хоса. Поїздка нескладна, заодно і партизанський пакетик передайте.

А ось і перше серйозне завдання. У місто Саграда прибуває зв'язковий партизанів Гонсало Тертейра, і його потрібно знищити. У нас є приблизно добу на те, щоб дістатися до міста. Не варто чекати прямо на карті, часу піде довго. Виходьте на глобальну карту і прокручуйте там пару годин. Як тільки помітите на міні-карті точку, що рухається від входу до центру міста, - це і є Тертейра. Можна поговорити з ним, а можна і відразу застрелити. Тільки не розслабляйтеся, в місті є троє співчуваючих йому, і вони вступлять в бій відразу ж, як тільки почнеться стрілянина. На щастя, озброєні вони огидно і поруч знаходиться тільки один.

Повернувшись з Саграда, ви дізнаєтеся, що зробили все це даремно і доведеться повернутися. У місті з'явився синтетичний наркотик; уряд сильно стурбоване здоров'ям нації. Повертаємося і опитуємо місцевих. За їх словами, винні студенти, а джерело зарази потрібно шукати в університеті. Підходимо до університету вночі і знаходимо товариша з ім'ям «студент». Він стоїть на вулиці біля входу і насправді поширює наркотики. Через нього ми вийдемо на викладача-виготовлювача. А далі просто знищуємо все це бандитський гніздо, і завдання виконано.

Уряд стурбований ситуацією з індіанцями в Сьюдад-де-Оро - ці волелюбні хлопці каламутять воду. Тут середини бути не може - треба вбити і лідера індіанців, і його заступника, тому доведеться вирізати весь загін. В результаті ви отримаєте непоганий пістолет-кулемет (повністю укомплектований), але належить поборотися зі снайпером, чия зброя явно краще вашого. Я вирішив проблему, убивши всіх озброєних індіанців і зайшовши потім на снайпера з двох сторін.

Я вирішив проблему, убивши всіх озброєних індіанців і зайшовши потім на снайпера з двох сторін

Донорською кров'ю тут запаслися на все життя. Тобто на два-три місяці.

Положення в країні загострюється. Партизани збираються організувати замах на начальника поліції Лас-Вакасьонеса, і ми повинні перешкодити цьому. Для цього треба додивитися всіх, хто йде до начальника поліції і виявити потенційного вбивцю. Підказка - у вбивці є корзинка з усякою їжею. У ній змія, а проблема пошуку вирішується двократним перетрушуванням кошики. Тоді завдання вирішується успішно, і всі залишаються живі і задоволені. Однак якщо ви не впораєтеся, вас попросять знайти вбивцю. Для цього треба сходити до начальника відділення банку, який розповість, що у мате Матті є власний серпентарий. Той відразу видасть вбивцю, але свідчити не побажає. Якщо грошей багато і ви на стороні справедливості - заплатите йому десять тисяч, і доглядач одразу перейде на сторону правосуддя. Якщо ж грошей шкода, поясніть старому, що ви розповісте про його ролі у вбивстві партизанам, трохи змістивши при цьому акценти. Не повірите, наскільки швидко прокидається почуття громадянського обов'язку в людях, які несподівано виявляються близькі до смерті ...

Приблизно в цей же час начальник Служби безпеки зробить вам пропозицію, від якого не варто відмовлятися. У таборі партизан є агент, близький до провалу. Нам треба вивести його. Ім'я або кличка агента невідомі, зате відомий пароль. Варто порасспрашивать рядових партизанів, вони позначать кандидатів в агенти. Правильна відповідь - Рамон Франко. Однак рекомендую поспілкуватися і з іншими претендентами. Вони теж запропонують вам зустрітися в затишному місці, куди прийдуть з купою друзів і спробують забрати собі всі лаври за вилов агентів держбезпеки. Якщо грошей мало і хочеться набратися досвіду, перестріляйте цих бовдурів.

Партизани всієї країни об'єднуються, і ось вже група посланців відправлена ​​в Олвідад. Вам доручено зірвати цю місію. Йдуть вони прямою дорогою, і вам досить дочекатися посланців, після чого увійти в сектор з ними і перестріляти всіх. Врахуйте, що партизан буде аж три десятка, але ці десятки розташовані по всіх точках входу. Самі вони воювати не почнуть, що дасть можливість підготуватися до бою і вступити в нього на своїх правилах. Місія нескладна, але досить нудна.

повномасштабні битви

Ви переходите на новий рівень. Відтепер вас курирує Амаранта Фелісідад. Перше її завдання - захистити колону з боєприпасами, що йде в Олвідад. Мабуть, це найскладніше завдання в грі. Проблема в тому, що практично всі бойовики противника видно спочатку, що вводить більшу частину ваших бійців в шок. Тим часом вороги стріляють вельми успішно. Найсимпатичніший варіант - на початку бою втекти наліво і там залягти. Це найменш прострілює простір, і у ваших бійців є шанси не зловити відразу ж кулю. Очистивши свій сектор від противника, допомагаємо тим, хто вижив охоронцям і доводимо конвой до пункту призначення.

Очистивши свій сектор від противника, допомагаємо тим, хто вижив охоронцям і доводимо конвой до пункту призначення

Правильний агент. В таких умовах запросто і пароль забудеш.

І знову Сьюдад-де-Оро. Партизани збираються атакувати місто, а вам належить його захистити. Взагалі-то, карабінери і самі непогано справляються, але краще їм допомогти. Залиште свою машину на верхній точці входу, там ніхто не стріляє. Якщо кинути її внизу, вже через пару хвилин залишаться одні уламки. Партизани будуть приходити з двох точок одночасно, двома хвилями. Частина бійців потрібно посадити контролювати нижню точку, а частина поставити на мосту - стежити за верхній. Врахуйте, що якщо ви упустили посланників в Олвідад, буде третя хвиля повстанців.

Після цього в країні настане деяке затишшя, а уряд відправить вас захистити Хоса, на якого полюють спецназівці з «Дельти». Методи захисту - ті ж, що і у партизан.

Справи з наркотиками не закінчені. Треба забрати Себастьяна Перрейри з кокаїнових плантацій і доставити його до Хоса. Строго кажучи, по шляху нас повинні атакувати партизани, але у версії гри 1.02 як і раніше є якась помилка і ми без зайвих перестрілок доставляємо підлеглого до начальника.

Тепер починаються серйозні битви. Бійці партизан захопили Санта-Марію, і необхідно повернути місто уряду. Основні бої відбудуться до входження в місто, і до нього можна їхати на автомобілі - головне, втекти від нього, щоб ваш транспорт не закидали гранатами і не прострілювали з кулеметів. Зате в самій Санта-Марії мене зустріли аж четверо солдатів, яких мої бійці швидко перестріляли. Знаходимо главу місцевого уряду і віддаємо йому валізку з грошима, призначеними для набору найманців. Через кілька годин він приведе компанію людей, готових на все навіть за такі гроші.

З жартами покінчено. Треба зачистити лісовий табір і захопити Таню в полон. Можна погеройствовать і вступити з противником в перестрілку, але при співвідношенні стовбурів один до дев'яти я б не рекомендував. Початок бою ви програєте, так як бійці будуть в шоці, а далі ворог підійде ближче і точність вже не матиме значення.

Якщо ви підете з боку Сьюдад-де-Оро, краще увійти з правої точки, тому що партизани чомусь наполегливо шукати вас тільки зліва. А справа можна залягти і тихо перестріляти їх з безшумної зброї. Рекомендую поєднувати спостерігача з приладом нічного бачення і снайперів з нічними прицілами.

Рекомендую поєднувати спостерігача з приладом нічного бачення і снайперів з нічними прицілами

Вона хотіла стати правителем. А це - безславний кінець кар'єри в тюремній камері.

Як з'ясувалося, Тані вдалося втекти з місця бійні, але недалеко. Її все-таки схопили урядові війська і помістили у в'язницю. Тепер партизани готують рейд по звільненню. І нас посилають до в'язниці. Правда, нам там зовсім не раді; доведеться пробиратися альтернативними шляхами. А саме - використовувати натяк охоронця і поспілкуватися з місцевими археологами. Ті бояться якогось привиди в руїнах і просять позбутися його. Привидом виявляється індіанець, який не хоче, щоб археологи копалися в реліквії його народу. Вирішуйте самі, чию сторону прийняти. Але прохід в катакомби вам в будь-якому випадку покажуть. Рекомендую відправити пару наймоторніших бійців туди, а іншим наказати залягти неподалік від входу до в'язниці. Як тільки ваші диверсанти виберуться на поверхню, у в'язниці почнеться тривога - партизани вже тут. Вони швидко перестріляють охорону і полегшать завдання тим, хто сховався біля входу. Чекають важкі штурми приміщень, але в підсумку в'язниця буде взята. Заздалегідь запасіться гранатами - буде легше викурювати противника з кутів. Тут є цікавий момент: завдання начебто виконується, як тільки ми знищуємо всіх партизан, але бій не закінчується, так як жива Таня. Шкода що валяється зброя - убийте Таню. Хочете «справедливого суду» - йдіть з сектора, так і не закінчивши бій.

Наступне завдання - знищити партизан, які бажають захопити Лос-Вакасьонес. Партизани входять в місто з трьох точок, а їх можна замінувати - тоді вони легко контролюються парою бійців кожна.

А ось завдання по отриманню від Себастьяна Перрейри інформації про підготовку вторгнення куди цікавіше. Перрейра, виявляється, не такий простий, він справжній противник наркотиків і згоден поділитися відомостями тільки в обмін на смерть Хоса. Але і Хос, дізнавшись про зраду Перрейри, пропонує гроші за смерть свого колишнього помічника. Вам вибирати. У разі вбивства Перрейри ви отримаєте гроші і залишите в грі непоганого торговця, в разі смерті Хоса - відмінного безкоштовного найманця в загін (Перрейра) і додаткову місію. Я вибрав друге.

До вершин влади

Тепер уряд стурбований тим, що плантація з наркотиками дісталася прийшлим людям, і пропонує її зачистити, після чого туди будуть введені війська. Противник розкиданий по всій плантації і в більшості випадків атакує з усіх боків одночасно. Найкраще увійти вночі з самої верхньої точки при дорозі, а звідти накинутися на сплячих ворогів. Відразу після виконання завдання на плантацію увійдуть солдати.

Відразу після виконання завдання на плантацію увійдуть солдати

Часткова разрушаемость. Ця вишка їй піддається.

Наступні завдання - оборона кампесіно і Саграда. Міста не надто «прямі», і лікарі часто встигають зникнути до того, як ми їх вистріляємо; та й всі чотири точки відразу під контроль не візьмеш. Крім того, є ймовірність потрапити під перехресний вогонь, якщо ви затягнете зачистку і хтось просочиться до вас в тил. Озброєння на той час у противника вже дуже непогане, тому шанси бути вбитим в спину вельми високі. Рекомендую замінувати хоча б частину точок, щоб було простіше розбиратися з рештою ворогами. Добити тих, що вижили після вибуху - справа двох-трьох хвилин і пари гранат (гранати вибухають після хв, що дуже цінно, оскільки вороги не з'являються одночасно і дістається тим, хто «вийшов» вже після першого вибуху). І залишиться тільки добити тих, кого вже прорідити міська охорона.

Після кампесіно можна зайти до диктатора, і той милостиво повідає нам про місцезнаходження Факірова. Способи його доставки нам відомі, цікаво лише те, що зі зброєю в руках до дефенса не ввійти - охорона відразу стріляє. Але такі витрати форми правління - доводиться побоюватися всіх і вся. До речі, я чекав штурму Олвідада, але, мабуть, з ним впоралися без нашої участі. Зрештою, і урядові війська чимось повинні займатися!

Потім ви отримаєте завдання захистити базу гвардії. Вона далеко, але машину краще не брати - знищите її вибухами власних хв. Тут закладати міни суворо рекомендую - відстані від прийнятних укриттів до точок виходу невеликі, і противник, якщо його заздалегідь не прорідити, встигне перестріляти наших бійців. Не забудьте поритися в місцевих сміттєвих контейнерах - ви ж пам'ятаєте про таємне складі, на якому можна непогано поживитися. До кінця гри залишилося всього нічого, але чому б не покористуватися відмінним зброєю?

Тепер наш шлях лежить в Форталеса, яку потрібно захистити від вторгнення ворогів. Складність в тому, що після битви треба поговорити з комендантом фортеці, а цей, перепрошую, запопадливий недоумок все рветься на стіни. Результат його діяльності плачевний - одного разу він очолив список з усього лише чотирьох (!) Загиблих захисників. І це після чотиригодинного бою! Втім, виходи з кімнати можна перекрити тілами своїх бійців. Якщо, звичайно, ви згодні на бездіяльність відразу двох стрільців. Точки виходу знову ж краще заздалегідь замінувати радіокерованими мінами, додавши до них інших боєприпасів, благо бій тут починається керовано - відразу після розмови з комендантом. Так, трошки жульнически, і багато досвіду на подібних фокус не набереш, зате все точно залишаться живі. Якщо зберетеся воювати - з довгої стіни краще не стріляти, вона відмінно прострілюється, зате точність у стріляючих з неї невисока. А ось перед входом краще бути обережним - з нижньої точки противник може наступати, видершись по схилу, і тоді ваших бійців візьмуть в кліщі.

А ось перед входом краще бути обережним - з нижньої точки противник може наступати, видершись по схилу, і тоді ваших бійців візьмуть в кліщі

Відразу видно - голосування було майже неупередженим. Майже.

Залишається останнє завдання. Спочатку нам тільки розкажуть про нього, запропонувавши почекати кілька годин до вироблення плану. Положення складне - почалося вторгнення військ Палінеро, а в Форталеса ми боролися з їх спецназом. Про Отоварювання в Калі-Кантінос після битви в Форталеса можна забути. І ось план народжений - ми повинні пробратися в Калі-Кантінос і знищити командувача і п'ятьох офіцерів (сержанти, виявляється, теж офіцери). Якщо в загоні виявиться Себастьян Перрейра, він запропонує альтернативний план: підірвати прилегла до штабу склад з боєприпасами. Для цього треба випросити динамітну шашку у постачальника і відправлятися в Калі-Кантінос. Якщо план був прийнятий, в місті нас зустрінуть доброзичливо, чого не скажеш про що йдуть по дорозі загонах військ вторгнення. Можна навіть закупити озброєння і боєприпаси в місцевих магазинах. На базу проходимо через блок-пост, маючи в загоні Перрейри. Він видасть нас за свій супровід, після чого ми опинимося біля складу. А ось тут вже складніше. Треба прибрати вартового так, щоб ніхто цього не побачив, що дуже важко. Набагато простіше перестріляти народ всередині бази. Всі будуть бігти на постріли, і залишиться тільки знищувати ворогів в міру надходження. Після бою награбоване можна і не здавати - як тільки ви вийдете на карту і рушите кудись, відразу ж буде зарахована перемога.

Якщо ж у вашому загоні Перрейри не буде, місія пройде на порядок складніше, тому що в місті розкидано багато добре озброєних солдатів, а в нічний час він освітлений, як удень, хоча все одно залишаються темні провулки, де може причаїтися ворожий снайпер. Втім, впоратися в таких умовах в наших силах. Та такий і повинна бути остання місія.

Ну ось і все, битва за владу закінчилася і для диктатора. Для нього вона набагато простіше - нашу базу ніхто не захоплює, міста не доводиться відвойовувати у орд супротивника, так і норовлять увійти в наше «лігво», варто нам його покинути. А що до моральної сторони ... Тут немає білих і чорних, вже це розробниками реалізовано досить чітко. Обидві сторони мають справи з торговцями наркотиками, не забуваючи звинувачувати в цьому противника. А всенародно підтримуваний режим революціонерів активно підтасовує результати голосування і загрожує виборцям для виграшу на виборах. Так що не вступайте в дебати про правих і винуватих - перемагає найсильніший.

До кінця гри залишилося всього нічого, але чому б не покористуватися відмінним зброєю?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация