Керівництво і проходження по "Mount & Blade: Вогнем і мечем"

  1. Чарівне слово «прогрес»
  2. Одна відрада у нього була: війна, війна
  3. Озираючи край рідний
  4. Місто
  5. фортеця
  6. село
  7. табір найманців
  8. Так мужніють сини вітчизни
  9. Характеристики та навички
  10. спритність
  11. інтелект
  12. харизма
  13. уміння
  14. І все за одного!
  15. За дорученням вельможного пана
  16. Велика слава
  17. Пора і честь знати

- Ходять чутки, що, якщо король наш милостивий війну з турчином почне, князь-воєвода в Крим з вогнем і мечем завітає, і чутками цим раді по всій Украйні і на Пониззя, бо якщо не під його початком погуляємо ми в Бахчисараї, тоді під чиїм же ще?

- Погуляем, істинний бог! - відгукнулися Курцевичі.

Генрик Сенкевич, «Вогнем і мечем»

В ЦІЙ СТАТТІ:

  • У горнилі історії загартовується людина
  • Наділ землі мені дайте в Польщі
  • Шашка, горілка, кінь Міколкін
  • Чи сняться драгунам снайперські гвинтівки
  • Пишемо листа турецькому султану

1654 рік. Європа знову на роздоріжжі. У гонці великих держав вперед виривається то одна, то інша. Зараз шведи диктують освіченому світу свої порядки, але ще зовсім недавно найсильнішим був гордий союз поляків і литовців - Річ Посполита. Нині вони переживають складні часи. Дуже вже небезпечні стали сусіди - не одна тільки Швеція. Оговталося від згубної смути і стрімко набирає сили Царство Московське. Пашить нездоровим жаром Запорізька Січ. Замишляє розширити свої володіння кримський хан.

Все відчутнішими над Східною Європою витає запах пороху. Поворотний момент ось-ось настане, і світ зміниться.

Ми з вами знаємо, хто врешті-решт опинився на коні, хто - під його копитами. Але ж мозаїка історії могла скластися інакше, якби в ті часи на Землі одним амбітною людиною більше ...

Автори нового Mount & Blade взялися за благодатний матеріал. Правильно підійти до образу вільного воєводи в епоху, оспівану Сенкевичем, і вийде не гра - цукерочка! Підкрутити механіку оригіналу, підлатати штучний інтелект, повсюдно поглибити процес, і обгортка вигідно підкреслить красу вмісту. Якщо все вдасться.

- Ходять чутки, що, якщо король наш милостивий війну з турчином почне, князь-воєвода в Крим з вогнем і мечем завітає, і чутками цим раді по всій Украйні і на Пониззя, бо якщо не під його початком погуляємо ми в Бахчисараї, тоді під чиїм же ще

Приблизно так, напевно, виглядає GPRS-навігатор у перелітних птахів.

Стара «Історія героя» розповідала про псевдоєвропейські середньовіччя. Універсальна, зрозуміла всім і кожному тема. Але вигаданої Кальрадії і не снився загострення пристрастей, властивий Східній Європі середини XVII століття. Обраний період щедрий на їжу для захоплюючого і емоційного оповідання. За ігровим дійством відтепер стоїть реальна історія, що наповнює змістом будь-яку дрібницю. На карті немає більше чужих, абстрактних назв. Тепер можна відвідати знайомі Новгород і Мінськ, Виборг і Варшаву, Москву з її Лобним місцем і собором Василя Блаженного. Або, скажімо, пішов в тінь минулого, але пам'ятний хоча б по Пушкіну Бахчисарай.

Ключові особливості гри залишилися колишніми. Герой наш все так же починає гру невідомим волоцюгою, в мандрах потихеньку набирається досвіду і обзаводиться вірними наближеними і простими соратниками. В основному за дзвінку монету, яку ще потрібно заробити, відбиваючись від розбійників і долаючи інші труднощі мандрівного життя. Час йде, в гаманці стає більше грошей, а в загоні, відповідно, - бійців. Разом з військом ростуть і домагання. Закінчити кар'єру наш підопічний мріє найближчим соратником одного з великих правителів. А то і самим великим правителем, і поступово знатної армією під своїм началом.

І тут нова гра вигідно відрізняється від попередниці. В «Історії героя» смак великих звершень був пріснувато: від маленьких сутичок до великих битв герой ріс в рівні, накопичував багатства і володіння ... але ігровий світ зустрічав його успіхи лише мовчазним прийняттям. У «Вогнем і мечем» досягненням гравця надано більш наочний, відчутну вагу.

Гра швидко схиляє героя до вибору сторони. Молодий діяч розжене дрібних бандитів, забезпечить селян бажаними товарами, так і візьметься незабаром за доручення великого людини - пана али боярина якого. І тут вже від заклику Історії не відкрутитися. Скоро потрібно буде вибирати сторону, вирішувати, хто нам миліше: Богдан Хмельницький чи Ян Казимир, Олексій Михайлович або мітить на його місце Степан Разін, а може, і зовсім литовський магнат Радзивілл. До туркам і шведам теж можна поступити на службу, правда, в цих випадках гра буде безсюжетна. Але і трьох кампаній повинно вистачити, щоб встигнути насолодитися кожною дрібницею. На повне проходження всього дерева сюжетів потрібно близько шістдесяти годин.

Чарівне слово «прогрес»

На дворі гри вже аж ніяк не середні віки, а новий час. Дещо безповоротно пішло в минуле - наприклад, лицарські турніри. Та й місця для них не ті. У цих краях споконвіку чоловіки більше шанували шинкарські бійки.

В цілому, прогрес більше приніс, ніж відібрав. Широко поширилося в світі порохове зброю. Воно здатне вбити наповал одоспешенного рейтара і повністю витіснило з обігу арбалети.

Ще одне диво сучасної тактичної думки: коло з возів.

Змінився підхід до взяття міст і фортець. Інженерна думка нарешті доросла до того, щоб використовувати при штурмі приставні сходи в кількості. Сміх сміхом, а тактична глибина штурмів помітно зросла, адже тепер можна нападати по декількох напрямках. Крім того, під стіну можна закласти пороховий заряд. А після спробувати прорватися через що утворилася при вибуху пролом. Або відмовитися від спроб взяти ворога приступом і отруїти його колодязі. Без води довгу облогу не витримати.

Втім, рушниці, пістолі та військові хитрощі - це все мужичі забави. Поки сильна стать навчався один одного ловчої знищувати, жінки займалися справжньою справою. Як вони до XVII століття вивчилися співати - це треба чути. Ось вона де, душа гри: в зачаровують голосах жіночого хору, що співає про радощі і прикрощі тих часів. До мурашок пробирає! І нехай більше з звукового супроводу нічого не запам'ятовується, ці пісні хочеться слухати і переслушівать.

Одна відрада у нього була: війна, війна

- Твоєї милості, як я подивлюся, мало які прославили тебе походів з низовими.

- Маленька війна - маленька слава, велика війна - велика слава.

Генрик Сенкевич, «Вогнем і мечем»

Секрет успіху епічної гри - в правильному балансі елементів, взаимопроникающих міні-ігор. Якщо вони підібрані в потрібних пропорціях, при змішуванні виходить золото. Колишній Mount & Blade страждав нерівністю: тут густо, там порожньо. Бойова система була опрацьована значно краще всього іншого. Розробники «Вогнем і мечем» постаралися досягти більшої збалансованості, підтягнути слабкі моменти.

Чим була б будь-яка гра серії GTA без місій? Сміємо стверджувати, куди менш запам'ятовується переживанням. В якійсь мірі три сюжету «Вогнем і мечем» виводять гру на новий рівень. Їм тільки як і раніше не вистачає значущості.

Розробники виконали величезну роботу, щоб світ гри був історичним, достовірним. Ретельно відтворені костюми, озброєння. Дотримані історичні реалії: за кожним боярином або вельможею варто реальна історична особа. І в цьому красиво скроєному, правдивому світі у героя тепер є навіть мета буття. Бракує одного, але найважливішого - дихання живої історії. Його досить для тактичної гри, але для гри сюжету - шаблонно, плоско. На жаль.

Захід є Захід, Схід є Схід, і разом їм ... зійтися, і ще як!

Багато що стало краще. Оновилася графіка. Розширилися можливості. З'явився режим швидких битв. Життя в Східній Європі веселіше, ніж в старій добрій Кальрадії. І шашкою махати стало приємніше, і загоном керувати, і велику політику рухати. Є де вільної душі розгулятися.

Тільки, по суті, стара казка на новий лад залишилася тактичним бойовиком з набором побічних «Забавні». Звичайно, в запаморочливих сутичках забуваєш про деталі. Можливо, тому, що вони так і залишилися деталями? Трохи шкода нереалізованого потенціалу. Адже заділ на більшу великий. Створити б потужний, повнокровний сюжет, зрівняти інші елементи гри з переймами - і це буде подія п'ятирічки як мінімум. Практично «Космічні рейнджери» з пристрастями по Сенкевичу.

• • •

Як же багато ваш покірний слуга віддав би за одну тільки вбудовану міні-гру «напиши листа турецькому султану»! Ніхто не обіцяв, але думалося - а раптом? Хто знає, може, в майбутньому ... Адже і початковий Mount & Blade колись зародився з мрії однієї людини про ідеальну грі. Грі, в якій буде все, чого йому хочеться.

А поки - поки шашки наголо, і вперед, на коні лихом, бити ворогів! Дуже не розслаблюйся, султан!

Вердикт: «Вогнем і мечем" не затягує в свій світ з головою. Але і без того перед нами чудовий сплав тактики і рольової бойовика, більш цілісний, ніж минула гра.

Озираючи край рідний

Карта Східної Європи поцяткована різними населеними пунктами. Розглянемо їх детальніше.

Місто

В шинку сьогодні людно. Стало бути, бійка вийде знатна!

Панська залу Сюди приходять на прийом до людей благородних кровей і їх гостям. До них звертаються за дорученнями, для виконання оних або в пошуках потрібної людини з тієї ж країни.

Кабак .Злачное місце. Всього в шинку зазвичай знаходяться три-чотири людини: шинкар, найманець і пара інших відвідувачів.

  • Шинкар. До хазяїна закладу можна звернутися за постоєм і розвагами. Коштує це куди дорожче, ніж просто провести ніч в місті, - аж двадцять п'ять талерів. Зате сили відновлюються блискавично. А за круглу суму можна проставити всім відвідувачам і підвищити свою репутацію.

На замітку: в місті ваш загін вимагає тільки половину від звичайних виплат. Так що відновлювати сили тут не тільки безпечніше, але і економніше, ніж в чистому полі.

  • Найманець. Вони в тавернах зустрічаються найрізноманітніші. Місцеві та прийшлі, досвідчені і ще зелені, численні і штучні. Але все готові за доречну плату примкнути до вашого загону.
  • Супутник. У шинках шукають собі гідного командира і особливі найманці. Про них ми ще розповімо докладно.
  • Торговець книгами. У цих мандрівних ділків за неабияку суму можна придбати цінний товар. Читання книг на привалах і при довгих облог добре позначається на героя.
  • Посередник. Людина, якій за хороші гроші можна продати ваших бранців в рабство. Якщо моральний аспект вас не збентежить, це слушна спосіб збагатитися.
  • Подорожній. Знаючий товариш. Якщо ви розшукуєте по світу людини і ніяк не можете знайти, за доречну плату подорожній вкаже його поточне місце розташування.
  • Відвідувач. Просто завсідник, який прийшов добре провести час. Якщо він в настрої, йому можна запропонувати зійтися в кулачному бою. І посперечатися за перемогу на невелику суму. Чи не на інтерес же один одного лупцювати.

Покладемо, результат спору вас не влаштував, або просто товариш особою не вдався. Можна всерйоз посваритися з відвідувачем і на задньому дворі показати супостату, почім фунт лиха, вже зі зброєю в руках. Тільки не дивуйтеся, якщо він покличе на допомогу парочку приятелів!

На замітку: якщо завсідник не дуже рветься в бійку, варто спробувати його спершу напоїти. Але врахуйте: в кабаках кримського ханства не зустрінеш п'яних відвідувачів. Алкоголь як-ніяк мусульманам заборонено.

Ринок. Тут одні збагачуються, а інші - залишають свої накопичення. Товари для більшої зручності розподілені між чотирма торговцями. Найкмітливіші можуть також походити по ринку і дізнатися, які вигідні угоди нині можна провернути.

фортеця

Той же місто, тільки куди менш населений і дещо краще укріплений. Кабаков та ринків в фортецях не тримають, але на постій залишитися все ж дозволяють. Та й до котрі перебувають в фортеці шляхетним панам, якщо ввічливо попросити, пропустять.

село

У простого люду і життя проста. Що можливо зробити в селі?

Пройтися по центру .Бивает, потрібно озирнутися в селі, знайти кого-то. Найчастіше вас буде цікавити місцевий староста. З ним можна поговорити про стан справ в селі, придбати худобу, набрати рекрутів. А часом і работенка знаходиться для жалісливого гостя.

Ах, що б таке викинути, щоб нічого не викидати, та ще щоб місце залишилося ...

Відвідати ринок. Сільський ринок відрізняється від міського. Селяни торгують їжею та найпростішими предметами побуту. І розрахунок ведуть не дзвінкою монетою, якої у них зроду не водилося. Воліють натуральний обмін. Хоча від ваших грошей не відмовляться.

Змусити селян віддати припаси. Якщо загрози ваші будуть досить переконливі, селяни розлучаться з частиною запасів. А дасте слабину - відчуєте, що таке гнів народу.

Викрасти худобу. Якщо зі старостою домовитися не виходить, чому б просто не відвести бажану корову без дозволу? Головне, щоб не зловили.

Розграбувати і спалити село. Якщо зломити опір селян, можна добре поживитися. Врахуйте, це страшно погіршує відносини з селом і володіє нею країною. Спалене село деякий час буде пустувати, а потім заживе колишнім життям.

табір найманців

Кращий спосіб швидко сколотити великий загін - відвідати один з п'яти розкиданих по карті таборів, по одному на кожну країну. Для найму пропонується п'ять типів бійців. Після того як ви оплатите в таборі послуги певного класу найманців, інші вам вже не будуть доступні, поки колишні з яких-небудь причин не залишать вас. До того часу в таборі можна буде поповнити ряди обраних воїнів і придбати для них більш розумне зброю і спорядження.

Так мужніють сини вітчизни

Персонаж складається з характеристик, навичок і вміння володіти різною зброєю. Характеристик всього чотири: сила, спритність, інтелект, харизма. Вони дають невеликі плюси і визначають, наскільки герой може розвинути свої навички. А в них і полягає значущість будь-якого персонажа. Межа розвитку навику дорівнює характеристиці, до якої він віднесений, поділеній на три без залишку.

Кожен рівень приносить одне очко характеристики і одне очко досвіду.

Це важливо: при підборі навичок враховуйте, що вони діляться на особисті і загонові. Особистий навик впливає на того, у кого він розвинений. Загонові навички зачіпають всю групу. Якщо в групі дві людини з загоновим навиком, він не підсумовується. Передбачається, що цією справою займається найздібніша. Так що немає сенсу розвивати кожен з загонових навичок більш ніж одному члену загону.

Характеристики та навички

сила

Головне, для чого вона потрібна, - носити більш досконале спорядження. Краща зброя і броня вимагають високої сили. Те, що кожен пункт в силі дає одне очко здоров'я, - приємна надбавка. Нарешті, сильний герой могутніше б'є.

Залізна шкіра. Збільшує здоров'я на 2. З розряду «якщо нікуди подіти». Але очок ніколи не буває багато, а щоб відчути різницю, потрібно значно розвинути навички. Йдемо далі.

Потужний удар. На 8% збільшує втрати від всього зброї ближнього бою. Якщо хочете, щоб ваш герой йшов в перших рядах війська і спонукав бійців до подвигів особистим прикладом, - це ваш навик.

Потужний кидок. Теж збільшує втрати, але вже від метальної зброї і на цілих 10%. Для тих, чиє знаряддя перемоги - добре збалансований топірець, навик цінний. Тим паче що певний рівень досвіду потрібен, щоб користуватися найкращим метальним зброєю.

Потужний постріл. Надбавка до пошкоджень у цієї навички найвища - 14%. Хоча натяг деяких луків просто не дозволяє втрат збільшитися понад певного рівня. Чи плануєте стати лучником - беріть.

спритність

Важлива для кіннотника, так як породисті коні вимогливі до даної характеристиці. Стане в нагоді і іншим: кожне очко приносить 5 одиниць умінь і на 0,5% прискорює удари героя.

Володіння зброєю. Підвищує межу, до якого можна нарощувати збройові вміння. Кожна вкладена одиниця збільшує його на 40. Беремо, коли наближаємося до верхньої планки в будь-якому умінні. Якщо, звичайно, плануємо і далі його розвивати.

Володіння щитом. Втрати щиту зменшується на 8%. Герой швидше і легше блокує удари. Нехай в кожному новому бою міцність щита відновлюється, але мало радості, коли він розлітається на друзки в гарячці бою. Тому навик корисний для всіх, хто використовує щит.

Атлетика. Прискорення бігу. Користь сумнівна. Занадто багато потрібно вкласти очок, щоб отримати відчутну перевагу перед іншими піхотинцями. А кіннотник так і так вас обжене і пережене.

Кінний боєць - той випадок, коли ціле більше, ніж просто сума частин.

Верхова їзда. Герой з цим навиком скаче швидше і вміє управлятися з більш породистими кіньми. Перевага верхових величезне в будь-якому бою, крім штурму. Один з корисних навичок.

Стрілянина верхом. Хто не хотів би стріляти точніше, болючіше і не випадати при цьому з сідла? Хто не хотів би, вкладається в інші навички. А кінного лучники - саме те.

Збір трофеїв. Загоновий навик. На 10% збільшує навар з будь видобутку. Її буде більше, крім того, речі будуть якісніше. Приємний, хоча і не життєво важливий навик.

інтелект

У порівнянні з іншими характеристиками ця помітно більш значима. Адже за підвищення інтелекту герой отримує додаткові очки навичок. До того ж за інтелектом закріплено безліч умінь.

Навчання. Дозволяє заслуженим героям раз в день ділитися знаннями з молодими. Всі, хто нижче персонажа рівнем, отримують трохи досвіду (вище навик - більше передається). Стрімко окупає вкладені окуляри. Слід розвивати якомога раніше і до межі. Якщо ще й супутники підключаться до навчання, досвід вашої армії буде рости як на дріжджах.

Стеження. Загоновій навик. Дозволяє бачити на карті сліди нещодавніх загонів. А при розвитку навику - і деякі відомості про них. Все це скоріше цікаво, чим корисно. Так що цілком можна заощадити окуляри і взяти в загін супутника з цим навиком.

Тактика. Загоновий навик. Збільшує на 1 ваша перевага в бою. Але тільки за кожне друге очко в навику. Корисність цього сильно залежить від налаштувань масштабності сутичок. Один боєць зі ста - мало. Один з двадцяти - вже значимо.

Пошук шляху. Загоновий навик. Прискорює пересування по карті на 3%. Дуже часто ці кілька відсотків виявляються критичні в питанні «хто кого наздожене». Краще не покладатися на супутників, а розвивати цей важливий навик самостійно.

Пильність. Загоновий навик. На 10% розсовує межі видимості групи на глобальній карті. Вгледіти ворога здалеку буває корисно, але є багато більш корисних речей.

Логістика. Дає шість додаткових місць під предмети і спорядження. Якщо вийде обійтися без цієї навички - честь вам і хвала. А коли місць весь час не вистачає, не скупіться, витратьте очко.

Перев'язка ран .На 20% прискорює зцілення загону. Без цієї навички доведеться постійно зупинятися на відпочинок. А безпечні міські стіни можуть виявитися занадто далеко. Так що навик потрібний. Важливо тільки вирішити: розвивати його у свого героя або знайти досвідченого супутника. Благо вмілі лікарі серед них є.

Хірургія. Загоновий навик. За кожне очко будь-який воїн в загоні з ймовірністю 4% не помре при отриманні зазвичай смертельної рани. Корисний навик, і чим далі, тим вище його значимість. Адже військ у вас буде все більше.

Перша допомога. Загоновий навик. Кожна одиниця - це п'ять відсотків здоров'я, що відновлюються після бою. Перев'язка ран, мабуть, корисніше, якщо ви не ведете безліч боїв один за іншим.

Інженерія. Загоновий навик. Допомагає будувати облогові машини і зміцнювати свої володіння. Помірно корисно.

Переконання. Допомагає в переговорах, переконанні, залякування. Залежно від стилю гри комусь буде абсолютно даремний, кому-то принесе величезну вигоду. Одне точно - на перших порах варто зайнятися більш важливими для виживання навичками.

харизма

Кожен пункт в харизмі збільшує граничну чисельність загону на одиницю.

Зміст полонених .За кожне очко в навику можна тримати 5 полонених. Хоча б одне очко вкласти варто. Далі - за бажанням, ось тільки піднімати вище 4 точно немає сенсу.

Лідерство .Увелічівает максимальний розмір загону на 5, піднімає бойовий дух і знижує витрати на утримання на 5%. Маса всього корисного в одному навику.

Торгівля .Отрядний навик. Ваші угоди стають на 5% вигідніше. Крім того, ви швидше дізнаєтеся про вигідні торгових пропозиціях. Варто обзавестися знають супутником - торговцем, а свої окуляри поберегти для інших важливих навичок.

уміння

Всіляких дубин, сокир, копій, мечів, сокир та інших знарядь вбивства в грі вистачає. Воно різниться швидкістю атаки і наноситься втратою (а дистанційне зброю - ще точністю і запасом амуніції). Зброя ділиться за типами ушкоджень на коле, ріжучий, що дробить. Тип визначає час замаху і спосіб відходу від удару.

На замітку: рани від дробить зброї рідше призводять до летального результату. Хочете брати багато полонених - озброюйте війська киями.

Крім того, підрозділяються інструменти війни і по класах освоєння. Вміє герой махати алебардою - значить, і з сокирами впорається не гірше. Ми вдосконалюємося у володінні зброєю двома способами.

На кожному рівні нам дається 10 очок. Можна вкласти їх все в одне вміння, але тоді ми скоро досягнемо планки, встановленої навиком «Володіння зброєю». До того ж чим уміння вище, тим більше очок варто далі просунутися в ньому. Тому виберіть кілька напрямків розвитку. Один клас зброї для ближнього бою, один - для дистанційного і, при бажанні, запасний варіант для особливих випадків.

Хочете бути славним гусаром і вірно служити Речі Посполитої? Тренуйтеся старанно!

Крім того, вміння ростуть при їх успішне використання. Зарубали шаблею десяток вражин - призвичаїлися бити сильніше та швидше. Так вміння піднімається навіть вище дозволеного максимуму.

Одноручне зброю .Його різновидів в грі предостатньо, всього і не перерахувати. Ключове і загальне для всіх них гідність - в другу, вільну, руку можна взяти щит. А він помітно підвищує шанси бійця на виживання.

Дворучне зброю .Слішком велике, щоб впоратися з ним однією рукою. Хоча є зразки, якими і так, і сяк орудувати зручніше. Зазвичай замах у такої зброї довгий, зате сила удару знатна.

Древкова зброю При вмілому зверненні надзвичайно небезпечно. Один на один ворога з коротким клинком можна просто не підпускати до себе на небезпечну відстань. Деякі списи дозволяють кінного воїну таранити супротивника. Буває як одноручним, так і дворучним.

Луки .Якщо хтось вважає, що луки морально застаріли, нехай скаже про це татарським нападникам. І в XVII столітті у луків залишається важлива перевага перед іншим зброєю далекого бою: швидкість. Кружляти навколо ворога на коні і обсипати градом стріл - тактика, перевірена часом.

Вогнепальна зброя .Порох - це сила! Рушниці та пістолі б'ють далеко, досить точно і досить потужно. У такої зброї лише дві біди. Маленька: з деяких рушниць верхи не постріляєш - занадто великий ризик злетіти з коня. Велика: перезарядка займає цілу вічність.

Метальна зброя .Для любителів екзотики. Влучно кинутий ніж або дротик вражає ворога не гірше іншої зброї. Але аж надто малі запаси для кожного бою і занадто незначно відстань, на яке вони летять. Зазвичай простіше зарубати супротивника в рукопашній.

І все за одного!

Як ми вже згадали, в кабаках можна зустріти супутників. Всього їх бродить по землям гри аж шістнадцять штук. У кожного - характер, історія, переваги. Деякі між собою не ладять. У багатьох є хворобливі «пунктик». Мудрий воєвода буде поважати гордість своїх підлеглих, щоб вони не посварилися з ним і один з одним.

Адже клопоти того варті. Багато супутники - вмілі бійці, інші - талановиті управлінці і лікарі. Корисних загонових умінь в грі багато, поодинці всьому належної уваги оминути. Тут і прігождаются супутники. Добре підібрана команда пом'якшить недоліки свого начальника.

У бою супутники загинути не можуть. Хіба що свідомість втратять. А якщо вийде так, що супутник залишить вас, скажімо, при попаданні в полон, не впадайте у відчай. Шукайте знову - і знайдете його в одному з шинків.

Отже, пора представити вам цих славних дам і панів.

Пан Заглоба .Старий шляхтич, хвалькуватий, гучний і незлагідна. Слуга короля, батько солдатам. Не любить, коли затримують платню і погано годують. Рівень 3. Залізна шкіра 5. Потужний удар 3. Збройовий навик 75.

Це важливо: в кампанії, присвяченій шведському вторгненню в Річ Посполиту, пан Заглоба - обов'язковий супутник. Знайти його знадобиться відразу ж. У цьому, як і в пошуку інших супутників, ваші найкращі помічники - подорожні в кабаках.

Цепеш .Отприск трансільванських володарів, далекий нащадок князя Влада на прізвисько Дракула. Тяготиться фамільної славою. Рівень 5. Лідерство 3. Навчання 2. Верхова їзда 2. Багато військових навичок по 1. Збройний навик 60.

Ксьондз Спасокукоцький. Священик, за п'янки і скандали позбавлений сану. Однаково добре орудує довгою списом і не менш довгим язиком. Не терпить тих, хто програє. Рівень 4. Перша допомога 3. Хірургія 2. Торгівля 1. Перев'язка ран 1.

Козак Мамай .Представляется всім як далекий нащадок «того самого» Мамая. Втілений дух козацтва. Зневажає командирів, що біжать з поля бою. Рівень 10. Потужний удар 3. Верхова їзда 3. Атлетика 3. Збройовий навик 135. Мамай - обов'язковий супутник в кампанії Запорізької Січі, але далеко не з самого початку.

Карлссон .Співшійся шведський ландскнехт. Пропив навіть особисту зброю, але ось кіраса при ньому залишилася. Рівень 5. Багато військових навичок по 2. Збройний навик 70 (Древкова - 130).

Федот .Беглий стрілець з кремлівського мисливського наказу. Не вірить в казки. Ярий заступник простого люду, не дозволить їх грабувати і утискати. Рівень 6. Атлетика 2 Пошук шляху 2. Следопитство 2. Багато бойових навичок по 1. Збройний навик 50 (Вогнепальна - 100)

Єлисей .Младшій боярський син. Трагічно хворий ... алергією на алкоголь. Служба на Русі у нього, ясна річ, не найліпшим чином. Подався в охочі люди. Не має справ з грабіжниками і тими, хто боргів не пам'ятає. Рівень 2. Верхова їзда 4. Атлетика 1. Збройний навик 50.

Бахит .Татарскій кат, звільнений за скороченням. Доля часто була до нього неприхильна. Але службу несе стійко, поки годують справно. Рівень 7. Потужний удар 4. Зміст полонених 2. Збройний навик 40 (Дворучне - 130)

Ольгерд .Православний литвин зі Смоленщини. Дворянин, не раз водив в атаки ескадрони. Його землі в ході війни перейшли під руку московського царя, але сам він залишився вірним шляхті. Рівень 3. Багато бойових і військових навичок по 1. Збройний навик 60.

Віктор де ла Бускадор .Проісхожденія темного, але видно, що дворянин. Був командиром найманої піхоти у Радзивілла. Пішов зі служби по любові, та тільки красуня виявилася вітряної. Добре споряджений і озброєний. Рівень 9. Тактика 4. Лідерство 2. Бойові навички по 1. Збройний навик 125.

Ногай .Татарскій баламут. Підбив частина ногайської орди виступити проти хана Гірея. Тепер тримається подалі від рідних земель. Дуже вимогливий, дратується при будь-яких порушеннях дисципліни. Рівень 6. Верхова їзда 3. Атлетика 2. Збройний навик 80.

Сарабун .Кіевскій лікар. Намагається користуватися пацієнтів за методами французького інженера Боплана. Всупереч очікуваному з обов'язками загонового цілителя справляється добре. Противник розбою. Рівень 5. Перев'язка ран 4. Хірургія 3. Перша допомога 3. Збройовий навик 50.

Оксана .Самая натуральна українська дівчина. Полтавська ворожка. Поневіряється, оскільки на старому місці її звинуватили в відмінку корів. Ремесло забороняє їй вбивати людей. Рівень 3. Торгівля 2. Безліч навичок по 1. Збройний навик 40.

Інграм .Шведская маркітантка. Цинічна, безпринципна, стервозна ... але яка господиня! Після партії вина, «віддавав кінської сечею», більше не поставляє товари для шведської армії. Рівень 5. Логістика 4. Торгівля 4. Перша допомога 2. Збройний навик 65.

Збройний навик 65

Дві речі на Русі найстрашніше: бунт і жінки в гніві.

Варвара .Русские жінка, родом з Новгорода. Входить до палаючих хат, зупиняє на скаку коней. Важка на руку - ненавмисно убила чоловіка качалкою. Після чого відбилася від варти і подалася воювати. Рівень 5. Торгівля 2. Лікувальні навички по 2. Збройний навик 50.

Фатіма .Татарка, струнка як газель і небезпечна як леопард. Колишня охоронці коханої дружини турецького султана. Дружину султан одного разу задушив, Фатіму відправив на продаж. Втекла, вирізавши охорону. Не терпить боягузтва, непорядності. Рівень 8. Потужний кидок 4. Атлетика 4. Бойові навички по 1. Збройний навик 90.

За дорученням вельможного пана

Для чого живуть на світі можновладці? Зрозуміло, щоб забезпечувати нашого героя завданнями! Без них життя було б одноманітним. Вони - хороший джерело грошей, досвіду та репутації. Якщо виключити вступні і сюжетні завдання, залишається вісім типів доручень.

  • Доставити лист .З гінцями в Східній Європі туго. Благородні панове часто будуть просити вас передати кому-небудь звісточку. Справа ця нехитра. Швидше за все, потрібну людину можна буде знайти в його ж володіннях. Передаєте лист особисто в руки, і готово. Якщо ж шуканого товаришеві вдома не сидиться, варто розпитати інших лордів і подорожніх в трактирах. І можна не думати про труднощі дороги назад. Нагороду за таке завдання вручає адресат.
  • Вбити розбійника .Тут вже доведеться потрудитися. Правда, довго розшукувати супостата по всьому світу не потрібно. Наймач повідомляє, в якому населеному пункті того бачили в останній раз. Туди і слід направити коня. На місці покладаємося тільки на себе. Перехожі навряд чи підкажуть, де шукати негідника. Виглядайте нервового людини, що не знаходить собі місця. Розбійник напевно буде ховатися в закутках або підпирати стіну якийсь споруди. Викривши його в злочинах. Бандитові доведеться бігти від вас з боєм. Живим він нікому не потрібен, так що можна холоднокровно застрелити його на місці і повертатися до наймача за заслуженою нагородою.
  • Стягнути з вельможі заборгованість. У високих колах погана звичка брати гроші і не повертати їх зустрічається не рідше, ніж серед простих людей. Допомагати витрусити борг - справа витратна, але гідно винагороджується. Спершу потрібно розшукати боржника. Він зазвичай готовий повернути гроші ... та тільки не всі. Залишок доводиться відшкодовувати з власної кишені. Але ніколи не пізно трохи поторгуватися! А ще - натиснути боржнику на совість. Це погіршить ваші відносини, але до виконання завдання наблизить.
  • Розвідати села .Проще тільки доставка листів. Вельможа називає три населених пункти. Вам потрібно всього лише доїхати до кожного з них, а після - повернутися до наймача зі звітом.
  • Спровокувати війну .Заданіе просте по суті, але вимагає нелегкого морального вибору. Воєвода, який бажає розв'язати маленьку переможну війну, шукає для цієї мети жертовного ягняти. Ви можете йому допомогти. Він призначає вимоги до сміливця. З вас - підходить під них боєць. Його відправляють до ворогів з листом, що свідчить про віроломності їх государя. Зухвалий посланник гине, починаються бойові дії, а ви йдіть від воєводи з нагородою.
  • Натренувати в селищі селян .Безопасное і добре винагороджується завдання. Потрібно прибути в названу село, витратити трохи часу на навчання селян і провести з ними тренувальний бій на жердинах.
  • Привести загін бійців .Ясно як день. Правителю потрібні воїни. Ви йому цих воїнів ставите. Зазвичай їх найпростіше набрати в таборі найманців.
  • Поєдинок з лордом, який образив даму Єдиним завдання, яке видають не самі високі лорди, а їхні дружини. Буває, дама в розмові скаржиться на кривдника, який поширює про неї кепські чутки. Наклепника потрібно розшукати і викликати на дуель. Якщо ви успішно відстоїте її честь, пані явить вам свою прихильність і при нагоді поклопочеться за вас перед чоловіком.

Трапляється, допомога потрібна не тільки великим людям, але і простим селянам. Староста села теж часом підкидає нам работенку.

Староста села теж часом підкидає нам работенку

У селах на радість всім селянам нині вродила знатна капуста.

  • Привести худобу .Дело нехитра. Не має, як буде здобутий худобу. Можна вкрасти його в селі багатший, можна купити. Головне - пригнати весело мукали корівок в село в цілості й схоронності і здати старості.
  • Доставити товари .Щоб отримати з завдання максимальну вигоду, корисно знати обстановку на ринку. Допомагає і підкованість в історії: реалії часу і місця строго дотримані. Звідки пак потрапляла раніше на більшість російських столів сіль? Правильно. Так ось, там на неї і ціни нижчі будуть.
  • Розібратися з розбійниками .Ліхіе люди занадилися оббирати селян, які повертаються з міських ярмарків. Для вас це хороша можливість і трофеями поживитися, і репутацію заробити.

Велика слава

Віщували її і знамення в небесах, і збуджені обличчя людські, і пересверк мечів, і ночами собаче завивання біля хат, і іржання коней, чуявшіх кров. Війна!

Генрик Сенкевич, «Вогнем і мечем»

Рано чи пізно повторювані завдання приїдаються. Є в грі і унікальні, самобутні доручення, але їх вистачає тільки на перший час. Незабаром настає момент для справжніх подвигів. Коли ваша репутація в одній з трьох «сюжетних» країн досягає десяти, можна приступити до виконання сюжетних завдань цієї держави.

Щоб почати сценарій про Речі Посполитої, досить звернутися до будь-якого знатного пану і погодитися стати на його бік. Відтепер з усіма зустрічними ляхами слід обговорювати долі Польщі, поки один з них не запропонує розшукати пана Заглоба. А вже як знайдете його, Заглоба знатиме, що робити.

Сценарій Запорізької Січі починається з прохання підданого Війська Запорозького. На козацьке село напали бандити, потрібна допомога. Коли вони будуть вигнані, смертельно поранений старий скаже вам про якийсь Чорному Гетьмана. Розпитування у козацьких воєвод покажуть, що ваш знайомий Жак де Клермон щось знає про Гетьмана. Ось коліщатка і закрутилися.

Сюжет Царства Московського почати трохи складніше, ніж два інших. Перше доручення дає довільний російський полководець. З ним у вас відбудеться бесіда про Лжедмитрія, і за додаткові відомості від вас буде потрібна допомога в рейді на поляків. Розоріть будь три села Речі Посполитої, і боярин вкаже на потрібного вам людини.

Пора і честь знати

Вже краще буйну голову на полі ня скласти, ніж такий розклад!

Не всім до смаку штурмувати вершини політичного Олімпу. Втомившись від турбот похідного життя, завжди можна піти на спокій. Досить «почати дію» в меню табору і потім «припинити життя шукача пригод». Все: фанфари, кінець шляху.

Це цікаво: досвідчені гравці часом змагаються один з одним у швидкісному проходженні ігор. Розробники вирішили пожартувати над ними. Найшвидший спосіб завершити гру - в діалозі перед створенням персонажа вибрати варіант «Піти».

На екрані виходом у відставку наводитися АКУРАТНИЙ список всех ваших досягнені. Від них покладу, ким герой відійде від справ Військових. У гіршому випадку буде тягнути жебрацьке існування. У кращому стане вірною правицею государя і зосередиться на управлінні країною. Якщо побачений результат вас засмутить, не пізно буде одуматися і домогтися для свого персонажа кращої долі.

• • •

Сподіваємося, наших порад укупі з вбудованим в гру навчанням вистачить, щоб встати на ноги і зміцніти. Світ «Вогнем і мечем» чекає своїх героїв. Куди б вас не завела доля, нехай меч і вогонь при потребі будуть вашим підмогою, ясновельможні!

Можливо, тому, що вони так і залишилися деталями?
Ніхто не обіцяв, але думалося - а раптом?
Що можливо зробити в селі?
Якщо зі старостою домовитися не виходить, чому б просто не відвести бажану корову без дозволу?
Хто не хотів би стріляти точніше, болючіше і не випадати при цьому з сідла?
Хочете бути славним гусаром і вірно служити Речі Посполитої?
Звідки пак потрапляла раніше на більшість російських столів сіль?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация