Керівництво і проходження по "Вій"

  1. Управління та інтерфейс
  2. Екскурс в класику
  3. Дійові особи та виконавці
  4. Проходження
  5. Краглі, вони ж містечка
  6. чортики
  7. осика
  8. третя ніч

Але що дивне, що незрозумілішим за все, це те, як автори можуть брати подібні сюжети,

зізнаюся, це вже зовсім незбагненно, це точно ... ні, ні, зовсім не розумію.

Н.В.Гоголь

Але що дивне, що незрозумілішим за все, це те, як автори можуть брати подібні сюжети,   зізнаюся, це вже зовсім незбагненно, це точно

Добре днем ​​в Малоросії.

Все стерпів Микола Васильович: театральних постановок не злічити, кінематографом обійдений не був. Назрівало! І дозріло. Розродилися брати-українці квестом "Вій". Навіть трошки дивно, що Фентезійні по суті твору класика були досі обійдені увагою виробників ігор. Містичний сюжет, яскравий малоросійський колорит декорацій, пейзажів і персонажів - є де розвернутися авторському колективу.

Але тут же і підводні камені. Ах, як сильний спокуса записатися в співавтори до великого, редагуючи його під свій смак і вік. Давно творив Микола Васильович, багато води в Дніпрі витекло, як не допомогти дідка. Дай-но я дещо підправлю. Однак гіркий досвід, зокрема киноверсий, в тому числі і зовсім свіжих, каже, що значні твори треба відтворювати якомога ближче до першоджерела. Глядачі (а в нашому випадку - гравці) не прощають вільного поводження з класикою. По тонкому льоду йшли сценаристи квесту, і випробування, на наш погляд, витримали.

По тонкому льоду йшли сценаристи квесту, і випробування, на наш погляд, витримали

А що не продам - ​​сама з'їм.

Настала пора співати дифірамби творцям. Все, що в грі пов'язане з Гоголем, гідно вищої похвали. Безсумнівно, вдалася вступна частина, плавно вводить протягом гри.

Акторська майстерність зачаровує з перших кадрів. Супутній текст дбайливо підібраний з оригіналу, а необхідні добавки зроблені настільки якісно, ​​що віриться - Микола Васильович охоче під ними підписався б.

Супутній текст дбайливо підібраний з оригіналу, а необхідні добавки зроблені настільки якісно, ​​що віриться - Микола Васильович охоче під ними підписався б

Співавтор.

Музична тема відповідає духу гри, що теж приємно. Навіть граючи повторно, не спадає на думку вбити вступ натисканням пробілу.

"Вій" - твір невелике, і замислювався Гоголем явно не як сценарій до квесту. Залишивши в недоторканності зовнішню канву твору, автори органічно вплели в неї ігрові моменти. Головного героя від пасивного спостереження підштовхнули до активних дій, озброївши його всім необхідним для боротьби з нечистю. Чи не читали першоджерело можуть навіть не зрозуміти, де закінчується Гоголь і починається вигадка сценаристів. Радикальна боротьба зі злом замість консервативного непротивлення та традиційний для жанру хеппі-енд - основні відхилення від сюжету повісті. Але, погодьтеся, Хома Брут під вашим геніальним керівництвом просто зобов'язаний вижити. Ну, нехай не з першого разу. Навіть краще, щоб не з першого, інакше як зустрітися з тим, чиє ім'я носить і повість, і гра. "Підніміть мені повіки!" - ключова фраза, вона зобов'язана прозвучати.

Закінчуючи про хороше, відзначимо м'який, ненав'язливий гумор реплік героїв. Микола Васильович у "Вії" був як ніколи серйозний, і розробники змогли виправити це прикре упущення, за що їм окрема подяка.

Управління та інтерфейс

У гри стандартні, виразні інтерфейс і управління. Єдине, що трохи напружує - постійна необхідність натискати на пробіл після віддачі команди, так як герой злегка пригальмовує.

В окремих ситуаціях можна скористатися порадою від розробників, для його отримання треба навести курсор на голову Гоголя в правому верхньому куті екрану.

Екскурс в класику

Для тих, хто ще не дійшов до "Вія" в шкільній програмі або, навпаки, встиг грунтовно його забути, в двох словах нагадаємо сюжет.

Для тих, хто ще не дійшов до Вія в шкільній програмі або, навпаки, встиг грунтовно його забути, в двох словах нагадаємо сюжет

Здається, хутір.

Вершниця.

Київський студент-філософ Хома Брут у компанії з богословом Халявою і ритором Тиберієм Горобцем (подробиця, може, зайва, але аж надто прізвища хороші) брели вночі по степу, мріяли знайти хутір і заночувати там, а то і повечеряти, якщо пощастить.

З ночівлею пощастило, з другим не надто. Підозріла старенька пустила їх на постій, але спати поклала окремо, що відразу навело на недобрі думки. Вночі карга пробралася в хлів, де на голодний шлунок намагався заснути Брут, осідлала останнього і зробила на ньому верхову прогулянку під місяцем.

Лікаря!

Стомившись від безцеремонного поводження, скакун зумів звалити вершницю, після чого спершу в свою чергу покатався на ній, а потім і зовсім пришиб стареньку поліном. Загнана і забита бабуся приготувалася віддати кінці, але перед цим обернулася дівчиною.

Від таких подій у Хоми Брута трапився нервовий зрив, і, не надавши нещасної першої медичної допомоги, він бігом повернувся до Києва, де і спробував залягти на дно. Однак перед смертю відьма, яка виявилася дочкою багатого сотника, попросила батька, щоб над її тілом в церкві три ночі читали молитви в відпущення гріхів, і не хто-небудь, а філософ Хома Брут. Сотник послав людей з подарунками до ректора семінарії, і доля нашого героя була вирішена.

Сотник послав людей з подарунками до ректора семінарії, і доля нашого героя була вирішена

Козаки у ректора.

Під конвоєм він був перепроваджений на хутір пана сотника і виставлений на нічний пост в церкві. Окресливши коло, нібито не дозволяє нечисту силу побачити жертву, філософ щиро молився. В першу ніч відьма марно намагалася знайти Брута, і не змогла. Вона літала в труні, творила чорні заклинання, але Хома був, як то кажуть, "в будиночку". Друга ніч була схожа на першу, а ось в третю відьма закликала на допомогу всю можливу нечисту силу. До пори до часу темна братія спільно шукала філософа, а потім привели якогось Вія. Цей чоловік зажадав, щоб йому підняли повіки, що й було зроблено. Прозрів Вій побачив Хому Брута і вказав на нього іншим. З цього моменту головному герою стало недобре. Ну, тобто, зовсім недобре.

Всім вдалася повість, але героя шкода. Чи не зважившись прямо суперечити класику, творці гри, проте, дали нам можливість трохи підправити долю Хоми Брута.

Чим ми і не преминемо скористатися.

За традицією представимо головних героїв.

Дійові особи та виконавці

Сумний кінець.

Хома Брут - філософ, який має чітку життєву позицію в питанні "взяти або не взяти".

Панночка - перша красуня на хуторі, правда, трохи мертва.

Вій - хрещений батько місцевої нечисті, що зазнає труднощі із зором.

Сотник - багатий мужик, що не встежиш за вихованням дочки, в зв'язку з спіткали горем в грі участі майже не приймає, так би мовити, "говорить меблі".

Ректор університету - рідкісна сволота, говорити про нього не хочеться.

Явтух, Дорош - козаки, хлопці, в загальному, непогані, шахраюють при грі в краглі.

Коваль - корисний мужик, теж алкоголік.

Ключниця - бабка з ключами від винного льоху, вельми позитивна героїня.

Ворожка - професійна перекладачка книги змов.

Шинкар - солідний єврей; за чутками, розбавляє горілку.

Дячок - змінник Брута в світлий час доби.

Дівчина з цебром - самі побачите.

Різноманітна нечиста сила.

Переходячи до головної теми статті - проходженню, хочеться в першу чергу відзначити міні-ігри. На наш погляд, вони тут найскладніше. При цьому, якщо збірка ікони і гра в городки (краглі згадуються в повісті) якось близькі по духу і сюжету, то подорож по осики (або "перекидний дурень", як ми його назвали) - це річ в собі. Серед тих, хто встиг пограти, не вщухають запеклі суперечки: чи потрібні ці ігри, вписуються вони органічно або відволікають від сюжету і псують враження. На наш погляд, ігри цікаві, неординарні і хитромудрі рівно настільки, щоб отримати від їх проходження повноцінне задоволення.

Проходження

Таких людей, як цей Брут, побережися - вони сопрут.

Бр. Стругацькі

Товариш, перед тобою Брут ... Що сидить на дощаній ложе, терзали смутні нічними спогадами. Ми вже знаємо, що чекає його попереду, і починаємо активно чинити опір. Нам явно не вистачає відомостей про способи боротьби з темними силами, тому беремо все підряд і слухаємо кого ні попадя. Для початку струснемо ковдрочку і привласнив випав порожній кисет. Відходимо від ліжка до столу, виявляємо на ньому Псалтир.

Відходимо від ліжка до столу, виявляємо на ньому Псалтир

Товариш, перед тобою Брут ...

Є Псалтир - і заробіток буде.

Мал Хома, та велика сума. Кладемо Псалтир в неї. Проходимо в клас, обов'язково дивимося на різки. Якщо є бажання, можемо взяти шпаргалку на парті. На дошці лежить крейда, буде чим окреслювати коло в церкві. Можна вибиратися на свіже повітря. На вулиці дізнаємося, що пан сотник прислав делегацію до ректора, і Хома проданий з потрохами. Під загрозою тілесних покарань філософа відвозять.

По дорозі козаки зупиняються перекусити (читай - випити) в шинку, а перекусивши - п'яний як засинають. Курсором-долонькою будимо Хому і відправляємо на пошуки. Знаходимо вішалку і сором'язливо шарім по кишенях.

Кажуть, що вона з сатаною знається.

Поповнивши запас тютюну, йдемо поспілкуватися з шинкарем. Дізнаємося для себе купу корисного.

Як випливає попатравши шинкаря і зрозумівши, що затія з читанням молитви над панської донькою явно невдала, намагаємося робити ноги, але в дверях чекає засідка. Філософа беруть під білі ручки, і подорож триває.

Після приїзду дізнаємося, що вночі панночка померла.

Ми на ганку. Заходимо в будинок, приходуем кухоль і хліб.

Проходимо вглиб будинку, спілкуємося з паном сотником. Сотник невтішний. Намагається дізнатись, звідки Хома знайомий з його донькою та чи не було між ними чого. Філософ відмовляється. Сотник підводить його до гробу і читає над тілом полум'яну промову, після чого видаляється.

Хома милується на панночку. Та раптово відкриває очі і дивиться страшним палаючим поглядом. Хомі робиться погано, він вискакує з кімнати і з дому.

Труну з панночкою забирають до церкви, а Брут йде обідати. За обідом від козаків дізнається багато цікавого, що підтверджує ведьмину сутність панночки.

Візьму на пам'ять.

Пан сотник.

Крім того, Дорош повідомляє, що є на селі молодиця, здатна допомогти філософу. За тим обід і втрачає для нас інтерес. Хома відкланюється, і для заспокоєння нервів йде прогулятися. Направо від будинку розташовуються дві господарські прибудови. Перша - курник, там Брут розживається півнячим пір'їнкою, їсть яйце і, якщо забув прихопити крейда в семінарії, знаходить під яйцем. Друга прибудова - корівник. Там Брут бере шматок солі. "Потрібно, не потрібно - а все одно нехай в торбинці лежить, не залишати ж, сопрут ще".

Повертаємося разом з нашим героєм до будинку, йдемо наліво. Дві жахливо цікавих споруди чомусь закриті. А жаль. Проходимо між будинком і будівлями - бачимо сад. Повертаємося в будинок.

Ефект червоного ока.

Перевертиш.

Тут вже справа до ночі. Козаки відводять Брута до церкви. Співчувають і йдуть. Брут оглядається, ще раз насолоджується видом панночки, знаходить темну і захаращену кімнату за "Крилос", а там розламану на шматочки ікону. Щось йому підказує, що треба б її зібрати.

збірка ікони

Збірка ікони - справа копітка.

Вона не складе особливих труднощів для ветеранів "Supaplex" а. У ній є свої граблі, які доставлять вам трохи неприємних хвилин. Головне тут - увага. Дозволимо собі кілька порад. Розберіться, де лежить якийсь фрагмент, і сплануйте збірку. Починайте з верхньої частини ікони.

Це важливо: нижній сектор лабіринту можна розбирати тільки послідовно, від ближнього шматочка до дальнього. Так само йде справа з лівим сектором. У правому секторі лабіринту є безпечні місця - відстійники, куди можна заштовхати тимчасово заважає шматок. Якщо ви зібрали повністю лівий ряд, ви не зможете вивести фрагменти ікони з нижнього лабіринту.

Максимум акуратності, і удача посміхнеться вам ликом святого.

Зібраний лик висвітлив темний куток, в якому Хома знаходить клямка від потайних дверей (читай - ключ, відмичку). Пора творити молитви.

Пора творити молитви

Ти прийдеш до мене опівночі

Вже опівночі наближається ... Хома дістає Псалтир, кладе поруч зі Святим Письмом, креслить крейдою коло і починає читати. Відьма встає з труни, йде до Хоми, однак, як би не намагався, не може перетнути коло.

В результаті відьма мається, а Хома черзі читає молитви то з Писання, то з Псалтиря. Зрештою відьма повертається в труну, а Хома, статут, засинає. Вранці приходить його змінник, дяк, і Брут відправляється відсипатися в корівник.

Вийшовши з корівника, він застає козаків за улюбленою забавою - краглямі. Намагається дізнатися у них, де живе ворожка, однак вони пропонують зіграти з ними, на кону тютюнець або горілка проти інформації про місце проживання молодиці. В обмін на обидва предмети їх інтересу вони готові викласти все і без гри, але де ж спортивний дух?

Краглі, вони ж містечка

Переможний рахунок.

Спочатку навіть не вірилося, що у Явтуха і Дороша можна виграти. Впоралися лише на четвертий раз. Тут потрібно просто набити руку.

Перед вами стоїть стрілка, що вказує напрямок кидка, вона чуйно стежить за кожним рухом мишки. Коли приходить ваша черга, ставите напрямок удару і затискаєте ліву кнопку. Чим довше тримайте, тим вище і сильніше полетить біта. Силу кидка відображає спеціальний індикатор справа. Змінюючи напрямок кидка відповідно до того, звідки вітер дме, а силу - в залежності від відстані до фігури, починаємо досягати успіху.

Змінюючи напрямок кидка відповідно до того, звідки вітер дме, а силу - в залежності від відстані до фігури, починаємо досягати успіху

До жінки підхід потрібен.

Це важливо: іноді для правильного прицілу не заважає поглянути, куди направлена стрілка сусіда. Тільки не забувайте, що мішені розставлені по-різному, і робіть на це поправку. Дуже скоро ви переконаєтеся, що суперники теж промахуються, а іноді навіть збивають ваші фігури.

Програвши, козаки розповідають, як знайти ворожку. До її будинку веде лаз через огорожу в саду. Туди і прямуємо. Ворожка запитує за свої послуги червонець або що-небудь з начиння. Крім як в будинку сотника, розжитися ніде. У печі порається господиня, жінка похилого віку. Хома випрошує у неї ключ від винного льоху, а під шумок тягне зі стіни сито.

Підвал - друга за рахунком споруда зліва від ганку. Скориставшись ключем, проникаємо за двері, спускаємося по хитким сходах і беремо з полиці пляшку. Можна, звичайно, затриматися і постріляти чортиків. Наливаємо з бочки в кухоль вина, і тир відкритий.

чортики

Відчайдушно напився він, сам чорт йому не брат ...

Бр. Стругацькі

Косяком пішли!

Гру в чортиків у винному погребі торкнемося зовсім побіжно. Виграти її не можна. Ми дійшли до категорії "суперпрофі", перш ніж зрозуміли, що вставлена ​​вона не заради користі, а токмо задоволення для. Але якщо хто хоче повправлятися у влучності, ласкаво просимо.

Вибираємося з погреба, і прямо до ворожки. В урочистій обстановці вручаємо літнє сито, дізнаємося, що в будинку сотника є книга змов на всякий життєвий випадок. Біжимо за книгою, вона в дальній кімнаті. Повертаємося до ворожки і уважно запам'ятовуємо, з якою нечистю як боротися.

Повертаємося до ворожки і уважно запам'ятовуємо, з якою нечистю як боротися

Веселі малюнки.

Отже, в упиря треба забити осиковий кілок, на вовкулака випустити чорну курку, чортика полити солоною водою, а межу прочитати з книги змов заклинання. Робимо з пір'їнки на цьому місці закладку і прикидаємо, чого нам не вистачає. Власне, з чотирьох компонентів є тільки книга та шматок солі, яку ще треба довести до розуму.

Продовжуємо пошуки. Між тинами ворожки і сотника проходимо в кузню. За пляшку випрошуємо у коваля клямка від першого сараю, що ліворуч від будинку пана, а заодно беремо з верстата жменю цвяхів.

За пляшку випрошуємо у коваля клямка від першого сараю, що ліворуч від будинку пана, а заодно беремо з верстата жменю цвяхів

Шлях до серця коваля.

Вийшовши у провулок, зустрічаємо жінку, від якої дізнаємося, що, крім чорної курки, потрібен ще й чорний півень, якого треба притискати до себе в третю ніч, щоб він кукурікав і лякав в церкві чортів. Повертаємося на двір до ворожки, але її не турбувати, а крадемося лівіше до сараю. Там і чекає нас чорний півень. Приманюємо його хлібом. Корисні жінки ворожки. З видобутком приходимо до дому сотника, а там нас вже чекають: гряде друга ніч.

Вона любила літати ночами.

Друга ніч майже дзеркально повторює першу, хіба що відьма літає в труні.

А так, все той же: писання, Псалтир, ранок, зміна.

Ранок туманне, ранок сиве ...

На ранок виявляється, що Хома посивів.

Зважившись, він йде до сотника і вимагає відпустити. Але впертий сотник погрозами і обіцянками змушує філософа дочитати-таки третю ніч. У нас залишився один день на підготовку.

Біс в ребро - сивина в голову.

Проходимо в далеку кімнату Сотниковій хати, відсуваємо крісло і відкриваємо кришку підпілля, але Хома відмовляється лізти в сиру темінь. Тоді зліва від підпілля беремо палаючу свічку. З нею в руці він спускається вниз і знаходить цілу в'язку таких же свічок. Більше нам там нічого не потрібно. Виходимо на вулицю - і наліво до сараїв. Відкриваємо двері першого клямка, проходимо углиб. Тут нас порадує знахідка найкориснішою речі - сокири. Крім нього беремо жменю зерна. Подрібнюємо сокирою давно припадає пилом у нас шматок солі і йдемо в винний льох. Беремо ще одну пляшку, повертаємося в будинок. Виливаємо вміст, прости, Господи, в собачу миску, наповнюємо порожню пляшку водою і сиплемо в неї подрібнену сіль.

Зброя проти чортика готове, не вистачає осикового кола і чорної курки. Йдемо в сотників курник, чорна курка там. Приманюємо її зерном і поспішаємо в сад. Якщо в саду дивитися в бік лазу, то справа росте осичка, хай їй грець. Приміряє до неї сокирою.

осика

І собачці радість.

Осинка, до якої Хома рішуче попрямував з наміром поживитися колом, в міні-грі виростає до розмірів евкаліпта.

Це важливо: для тих, хто ненавидить подібні забави, повідомляємо, що одночасне натискання клавіш V, I і J позбавить вас від болісного проходження мініігр. Хоча ми б не радили вдаватися до такого радикального рішення.

Орієнтуючись по карті в правій частині екрану, треба дістатися до самого верхнього сучка. Герой переміщається, чіпляючись по черзі двома точками - ногами і сокирою - і обертаючись навколо них.

Однією точкою ви тримаєтеся за гілку, інша крутиться навколо першої. Завдання - спіймати мишкою момент, коли вільні ноги або сокиру пролітають повз сучка далі по ходу руху і вхопитися, змінивши центр обертання. Кілька разів треба перестрибувати з гілки на гілку. Для цього необхідно натиснути на кнопку в той момент, коли тіло Хоми направлено в потрібну сторону. Гіркий досвід повітроплавців, починаючи з древніх, каже, що грамотно приземлитися іноді важче, ніж злетіти. У важких умовах української осики це означає, що, відірвавшись від сучка, годі й долетіти до мети і втратити півгодини наполегливих праць, звалившись мало не до коренів. Перший секрет успішного осінолаза: намагайтеся зробити кілька перехоплень поспіль перед польотом, тоді швидкість Хоми збільшиться, і він візьме планку висоти. (До речі, про планку. Якраз в той момент, коли ми штурмували осику, Олена Ісінбаєва йшла на побиття світового рекорду. Так ось, наша радість від підкорення верхнього сучка була не меншою, ніж радість чемпіонки від взяття висоти 4,91.)

)

Ага! Осинка!

Осинове гніздо.

Ось і кол.

Це важливо: а ще гра похитнула наше уявлення про те, що на осиці не народяться апельсини. Яблука точно ростуть! І з'їдене яблуко подовжує Хому, а, отже, полегшує просування. А ось осині гнізда (так і хочеться сказати - осикові), навпаки, вкорочують. Так що вибирайте маршрут виходячи з розташування цих об'єктів.

третя ніч

Горе! Малий я не сильний;

З'їсть упир мене зовсім ...

А. С. Пушкін

Пушкін

А там...

Ще раз гарненько поміркувавши, Хома знову намагається дати драла, тепер через сад навскоси від осики, але далеко втекти не вдається. Що ж, доведеться дати бій. Але перед боєм непогано було б злегка розвіятися. Йдемо в далеку праву сараюху, а там ...

Насолодившись цим видовищем, Хома повертається до стайні, звідки козаки супроводжують його на останнє випробування. Початок ночі проходить за відомим сценарієм, потім з'являється нечисть. Використавши проти кожного заготовлене зброю, чекаємо, поки активується курсор. І відразу робимо ноги в заднє приміщення. Там використовуємо клямка від потайного приміщення на лівих дверей. Заходимо в темну кімнату, підбираємо з підлоги дошку і забивати нею двері. Тепер просуваємося углиб кімнати і знаходимо потайний лаз, про який розповідали козаки.

Тепер просуваємося углиб кімнати і знаходимо потайний лаз, про який розповідали козаки

Хеппі-енд

Повземо по підземному ходу до розвилки. Тут знадобиться зв'язка свічок, а йти можна хоч наліво, хоч направо.

І вже вибачте, Микола Васильович, що ми вас все ж трохи підправили.

Наостанок трохи дьогтю. Нас злегка покоробило несерйозне ставлення до гравців. Предмети в грі дублюються: наприклад, курку можна підманити і хлібом, і кукурудзяним качаном, і зерном. Явний перебір. Мел можна знайти в двох місцях. Книгу змов належить закладати пір'їнкою, але якщо його не знайти заздалегідь, ворожка обійдеться травичкою. В результаті значна частина предметів залишається незатребуваною. Втім, гравець не ризикує перетрудиться, так як локації порівняно обмежені, застосування предметів однозначно, і єдина складність у нас виникла тільки з отриманням солоної води.

Зваживши гарненько мінуси і плюси, ми все ж дали б грі орден, який вона відверто заслужила. Не вірите - переконайтеся самі.

В обмін на обидва предмети їх інтересу вони готові викласти все і без гри, але де ж спортивний дух?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация