Керівництво і проходження по "Зоряні вовки 2"

  1. ВКС
  2. РНК
  3. Пірати

Чужі, ангорци, пірати ... Чого тільки не відшукаєш на околицях галактики! І, що характерно, битися знову нам, екіпажу космічної бази «Зоряний віл ... Як немає? Уже «Рамаданта»? Що робиться, що робиться, пора терміново за штурвал і в бій, розбиратися з усіма новинами нашого міжзоряного простору ...

Перші «Зоряні вовки» були досить успішні, щоб очікувати незабаром продовження. І ось, коли минуло трохи більше року, воно з'явилося. Правда, почуття воно викликає двоїсте. Здавалося б, гра все-таки змінилася. Але при цьому не трапилося якогось прориву, властивого, наприклад, «Космічним рейнджерам 2». Втім, все вже сталося, і з'явилася цифра 2, а не 1,5 або 1 3/4. Справу зроблено...

Це важливо: про роботу Starforce при «захисту» дисків ходить чимало нехороших чуток, але «Зоряні вовки 2» стали воістину їх «зоряним часом». На форумі гри можна знайти багато трагічних розповідей про те, як свіжокуплений DVD годинами не розпізнав (знаю про це не з чуток). Тому якщо хочете зберегти нерви в порядку і отримати задоволення від гри - вибирайте варіант на CD.

Почнемо з того, що було створено великий світ з псевдонелінейним сюжетом. І ви вільні переміщатися в цьому світі, набираючи випадково генеруються завдання і прокачувати своїх персонажів. А ось сюжет формується чітко означеними місіями, які в силу того, що гра стала набагато простіше, можна цілком вивчити всього за 3-4 дні. Правда, деяка нелінійність зберігається за рахунок того, що в грі є 3 боку, за кожну з яких можна повоювати, а заодно вже можна і кілька разів перейти від одних роботодавців до інших. Природно, обділені вашою увагою вважатимуть себе ображеними і нацьковувати на вашу флотилію свої патрулі.

Природно, обділені вашою увагою вважатимуть себе ображеними і нацьковувати на вашу флотилію свої патрулі

Здавалося б - і чого б не помістити їх в тюрму?

Виходячи з даних, викладених у вступному ролику, «Зоряний вовк» був передчасно втрачений. Судячи з виразу обличчя і характерному тембру голосу головного героя - банально пропив. Попутно було пропито та майстерність героя, незважаючи на відому приказку. Однак виручені за реліквію гроші виявилися витрачені не повністю, і на них був куплений куди більш сучасний авіаносець під назвою «Рамаданта» (мабуть, «Зоряний вовк», як антикваріат, пішов за кругленьку суму). До нового кораблю додаються 2 дівчини-пілота, невловимо схожі на маловідому в далекому космосі групу «Тату». Крім того, що дівчата служать «обличчям» вашої команди, вони ще й класні пілот і системник, що дозволяє їм удосконалювати базу. Так, якщо раніше цим від неробства займалася Ел, то тепер на такі операції піде досвід двох ваших льотчиків. В результаті, якщо поставити на корабель «Шиву», САР «Нікель» і систему протиракетної оборони «Туман», то ви отримаєте ще одного потужного бійця. Зокрема, якщо в першій частині гри «Зоряний вовк» зазвичай літав десь скраю, прикидаючись дрантям, тепер він нахабно вривається у ворожий лад, легко збиваючи винищувачі першого покоління і літаючи зі швидкістю третього.

Торгівлею тут як і раніше не проживеш, однак намітилася цікава тенденція: іноді буває вигідно закупитися чимось на легальному ринку і тут же збути товар на «чорному». Там, звичайно, все з'являється швидше, але зате і коштує дорожче. Ось на цьому і наживаємося.

В цілому, грати стало легше, сектора стали напівпорожніми, нескінченних завдань немає. Тієї кількості цілей в секторі, що було раніше, теж немає. Сенсу його досліджувати - ніякого, якщо тільки хтось, бува, не забреде через портал (близько них треба бути трішки акуратніше). Але якщо ви раптом не справляєтеся з ворогом навіть в таких «тепличних» умовах - завжди готові допомогти найманці. На жаль, чим вони будуть користуватися в бою - невідомо. Хоча це завжди винищувачі першого або другого покоління, озброєні самим різним чином. Але можна орієнтуватися на наступне: чим дорожче коштує група і чим менше в ній при цьому винищувачів - тим вище будуть їх клас і озброєння.

Це цікаво: набирати багато найманців марно. Допомагати вам виконувати бойові завдання вони все одно не збираються, тільки причепляться до «Рамаданте» і охоронятимуть її від нападників. До речі, досвід за вбитих ними ви не отримаєте.

До речі, досвід за вбитих ними ви не отримаєте

Пілоти «натхненно» б'ють противника.

Природно, що однією «Рамаданти» було б мало для повноцінної гри. І ось в ній з'являється нове покоління винищувачів, всього 4 машини четвертого покоління. І, відразу можу сказати, універсальних машин серед них немає, кожен підходить для цілком конкретних завдань і типів пілотів.

Таблиця 1 Бойові машини

Назва Щити Броня Швидкість Маневреність Слоти Тип 4 покоління Сколм 500 450 1300 130 B1, S2, Sys2 Спеціальний винищувач Бастард 600 550 1000 110 B4, R1, Sys2 Спеціальний винищувач Ревен 550 400 1100 150 B4, R1 Важкий винищувач Матаріс 750 550 900 100 B5, R3, Sys1 Важкий винищувач

Починається все з «Сколма». Це найспритніший з винищувачів четвертого покоління, добре підходить на роль розвідника. Який-небудь системщик з умінням форсувати двигуни буде літати на ньому зі шалених швидкостях. Може використовуватися саме як системна машина. Тоді в основному режимі буде йти веденим і добивати те, що залишилося після важких «прасок». Якщо ж буде складатися якась нештатна ситуація - перестане стріляти і включить системні пристрої. А завдяки високій швидкості і маневреності від своїх ніколи не відстане.

Карта галактики дуже велика. Так раніше і маленької не було.

«Бастард». Багатофункціон, який може існувати в повній самоті. 2 системних осередку дозволять йому поставити йому пасивну систему протиракетної оборони і підсилювач силового щита. Гармат йому вистачить, щоб відбитися від всіх, а в ракетний відсік можна увіткнути торпеду, яку можна вбивати великі кораблі. Хороший вибір для Людини єретика.

«Ревен». Забавна особливість цього винищувача в тому, що він дуже короткий, тому всілякі варіанти балістичної зброї (Гатлінга, легкі гармати і т.п.) по ньому майже не потрапляють. Але за це він позбавлений будь-яких осередків під системи і не має можливості навіть хоча б відновлювати щити в бою. Так що, вже коли потраплять ... Тому, якщо збили щит - треба терміново летіти на базу і міняти машину (або просити Примари відновити його). Але подивіться на маневреність цієї машини - це ж мрія пілота! Тому, посадивши на цю машину правильного людини, ви можете взагалі не дати противнику можливості потрапити.

«Матаріс». Найповільніший, найтовстіша, самий серйозно озброєний. Ще один осередок систем, яка дає можливість швидко відновлювати немаленькі щити. Однак є і серйозна проблема - корабель майже рівнозначно оснащений ракетами і гарматами, а більшість пілотів вміє працювати або з тим, або з іншим. Тому щось завжди може простоювати. Ідеально підходить для нового персонажа на ім'я Бавард, який вміє працювати з усіма видами зброї. Може на ньому літати і Корсар, при цьому його не вб'ють одразу, що може статися на легкому ракетоносців.

Це цікаво: чомусь офіційне керівництво до гри геть перебріхує характеристики нових винищувачів.

З новою зброєю все трохи гірше - його багато, а дуже мало. Та й то, что есть ... Гармата ангорцев за своїми характеристиками відповідає «Інферно», і ніякої користі для гравця в ній немає (користуватися нею забороняється). Добре хоч продати можна. Те ж можна сказати і про ракети, хоча знайти їх досить складно, так як ангорци стріляють цими ракетами з дальньої дистанції і намагаються випустити їх якомога швидше. Нарешті, є торпеда чужих, про яку ми тільки чули в першій частині. Тоді вона вибухала хмарою, і всі винищувачі, що потрапили в нього, починали втрачати життя. От і все. Навіть дивно для нової гри.

Всього нових героїв у нас 4, з іншими ми знайомі ще з першої частини гри. З першими двома ви вже майже знайомі - це пілоти «Рамаданти» К.Т. і Бріна. На жаль, спеціальними здібностями вони не відрізняються, а й того набору, що у них є, вистачить на багато що. Брину треба швидко прокачувати в сторону снайперської стрільби, а потім піднімати навик пілотування (нехай швидше літає і краще маневрує). К.Т. нехай швидко прокачує всі дешеві навички, а потім нехай займеться збільшенням дальності стрільби і поліпшенням навичок в протиракетну оборону.

Ще двох нових найманців можна знайти, тільки якщо ви стали грати за піратів. Варто звернути на іншу гілку - і вони тут же покинуть команду. Першим до вас прийде Джакер, який являє собою дивний варіант системщика. Справа в тому, що у нього замало професійних умінь, зате є набір військових навичок (хоча теж сильно порізаний). В результаті видаємо йому звичайний винищувач, і нехай займається хакерством, бо ніяких реально корисних системних навичок (протиракетна оборона, ремонт, вплив на силові щити) у нього немає. Спеціальних властивостей у нього 2 - снайперський постріл (1 рівень) і хакерська атака (3 рівня). Найголовніший недолік - щоб від нього чогось добитися, треба влити в нього величезна кількість досвіду ...

Бавард - це взагалі чужий. Прилітає він до нас на своєму власному винищувачі, але толку від цієї машинки ніякого - після того як Бавард звідти виходить, його апарат намертво застряє в трюмі і сісти туди не зможе навіть він сам. Втім, навіщо вам винищувач, в якому з озброєння всього 2 легких гармати? Мрія будь-якого гравця - універсал. Володіє навичками всіх 4 спеціальностей, які можна прокачати до найвищого рівня. Ніколи не навчиться тільки відновлювати силові щити. Рекомендується прокачувати в напрямку стрілок / пілот з деякими навичками ракетника. Ідеальний винищувач - «Матаріс». Прекрасно вивчає технології чужих і берсеркера (правда, часто це потрібно?).

)

Ангорци дуже красиво вибухають. Тренувалися ...

Гармати з Матаріса палять. І потрапляють.

Нові умови існування в космосі припускають нові тактики. Наприклад, невелика кількість противників на місіях (в середньому) і завжди дуже важке початок гри передбачають те, що герой стане хакером. Спочатку це допоможе вижити куди сильніше, ніж те, що він міг би палити з гармати. Потім же планомірне виведення супротивника з ладу (зупинити і позбавити щитів, після чого його легко розберуть на запчастини напарники) буде значно полегшувати життя, а більше трьох хакерських атак за раунд і не треба.

З тих же міркувань виходить практика озброєння ваших пілотів. При цьому ведучий озброюється потужними і важкими гарматами. Зазвичай це стрілок, і його завдання - нанести якомога більше шкоди винищувачам супротивника. А ось ведені отримують в свої руки скорострільне зброю. Їх мета - добити те, що залишилося від ведучого і не відстати при цьому. Тому як противника мало, і ми просто йдемо напролом.

Нарешті, в зв'язку з тим, що великих кораблів у противника нині днем ​​з вогнем не відшукаєш, «Смертельною ракеті» від Корсара знайшлося куди краще застосування. Тепер вона чудово комбінується з ракетами з боєголовками, що розділяються, якщо необхідно накрити таким пострілом ціле ланка супротивника. Після цього їх, майже беззахисних, залишиться тільки трішечки добити.

Як ви вже зрозуміли, кампанія в «Зоряних вовків 2» не має певної чіткої лінії сюжету. Більш того, здатна переводити стрілки з однієї лінії на іншу. Тому детальної розповіді про те, як проходити місію за місією, ви не прочитаєте. Та й неможливо його написати. Однак розповісти про ключові завдання кампанії я скористаюся нагодою.

Протиракетна оборона в дії.

Здобувши новий корабель, ви на додачу до нього отримаєте завдання злітати в сектор Таррот і забрати там посилку. Відразу ж після вильоту вас попросять про допомогу патрульні. Але краще все ж почати з посилки - після неї займатися доставкою вантажу для патрульних займатися буде простіше.

Перша ж місія - всього лише доставити контейнер і знищити кілька піратів біля точки його отримання. Це дозволить вам отримати трошки досвіду і, якщо ваш герой хакер, отримати йому навик хакерської атаки. Справа в тому, що при доставці наступного вантажу вас в кожній системі буде атакувати ланка чужих. Одна хакерська атака - і чужих вже двоє. Повірте мені - так куди легше. Коли будете здавати посилку - вас атакують аж дві ланки чужих. Залиште базу подалі від центру дій і допоможіть вже присутнім в секторі відбитися від ворогів. Після цього вам запропонують допомогти зачистити сектор. Це місія необов'язкова, але її виконання допомагає непогано збагатитися (за рахунок зібраних дрібничок).

Наступна сюжетна місія - політ в Цебос для розгляду з чужими (одна з дійсно важких місій). Тут чимало сил, і головний секрет в тому, що не треба чіпати фрегат чужих (інакше відбувається збій гри). Тихесенько заходимо до лінкора «Сталінград» з боку корми. При цьому чужі спочатку зв'яжуться з патрульними, а ми вже вплутаємося в бій потім і отримаємо собі всі лаври. Після знищення кількох винищувачів фрегат піде в портал, знищивши його за собою. ВКС залишаться охороняти дредноут, а нас проженуть. Якщо занадто затриматися, захопившись збиранням барахла, то наші союзники почнуть нервувати, а пізніше так і взагалі атакують. Після цієї місії нам прийде лист від Корсара, який запропонує повернутися в цей сектор і відбити дредноут чужих у ВКС.

А тим часом за дредноут вже зібралися зчепитися все три сили, які присутні нині в жилому космосі. І, як тільки будуть знищені два винищувачі супроводу піратського конвою, на вас, єдину незадіяну в конфлікті силу, відразу ж посиплються пропозиції приєднатися. Пропонувати будуть не одночасно, першими будуть ВКС. Якщо ви відхиліть їх заклик, то наступними на черзі стануть РНК. Коли і вони виявляться не при справах, вас автоматично включать в загін піратів. Незадовго перед цим до вас приєднається Корсар, а після вибору - доведеться воювати за обрану сторону. Найпростіше буде витримати цю битву за РНК - пірати потріпають ВКС, а ми доб'ємо залишилися. За ВКС треба допомогти бити піратів і тільки потім розбиратися з РНК. Піратами б'ємося аналогічно. Головне при битві з РНК - НЕ влізти в битву з ними до тих пір, поки відстрілявся ракетоносці. А ось коли вони випустять ракети - тоді і потрібно починати допомагати своїм.

ВКС

Дуже скоро прийде лист від Примари, який зараз сидить у в'язниці, але повідомляє, що його можна відбити. Тут нам на допомогу прийде місія за ВКС, яка дозволить швидко потрапити в той сектор, де буде йти конвой РНК. Нападаємо на конвой, знищуємо винищувачі, розстрілюємо вантажівка і з підібраною рятувальної капсули визволяти Примари. Він же посприяє з отриманням чергового завдання, запропонувавши підвезти одного свого сусіда по камері в сусідній сектор, - це принесе вам чимало грошей. Якраз після цього Привид розшифрує дані з дредноута. Летимо до бази ВКС і здаємо отриману інформацію.

Летимо до бази ВКС і здаємо отриману інформацію

Битва за «Сталінград».

Після всіх цих подій РНК страшно разобідітся на нас, і мудре начальство запропонує дістатися до сектора з берсеркерамі і розібратися з ними. Втім, битва буде недовгою і простий.

Далі нам буде запропоновано знищити базу спамерів, які будуть діставати нас своїми листами. Найважче буде «намацати» їх базу, аж надто-то вона «невразлива» для покажчика мишки. В іншому місія простенька, проте очевидно, що спамери замучили не тільки нас, але і розробників гри, про що можна судити по великій кількості вдячних листів від всіх учасників конфлікту.

Наступною надішле нам лист Астра. Вона вирішила втекти з РНК і приєднатися до нас. Краще постаратися розійтися мирно, при цьому все-таки отримавши ще одного пілота в свою команду. Далі ВКС видасть завдання на знищення бази піратів в секторі Літгард. Можна запросити підтримку, але толк від неї невеликий, впоратися легко і самостійно. На одній з баз в нашу команду вступить Єретик. Якщо пощадити останнього пірата, то отримаєте ще й безкоштовний винищувач. А тут вже і настав час події, вказане в кодуванні. І зайві стовбури не завадять (відмовитися як би неможливо).

У цею годину у вас з'явиться можлівість купуваті винищувачі четвертого поколения. Перше, что нужно сделать, - опінітіся подалі від тієї точки, в Якій нам нужно опінітіся. Ні, пролетіті через неї все ж треба, но, як только ві в неї попала, почни відкріватіся портал. І если там Залишити - вилаз з порталу вороги опіняться на відстані пістолетного пострілу від корабля-бази. Друге - нужно заздалегідь віпустіті винищувачі в космос, тому что противник з'являється Занадто Швидко і потім на це может НЕ вістачіті годині. А тут Вже видно фрегат и 6 вініщувачів ангорцев. Втім, люди, як завжди, віявляються на вісоті и почінають бити прібульців, даже НЕ намагаючися розібратіся, чого ж ті хотят. Знову йдут Подякою, а Привид пообіцяє Передбачити, де знову з'являться ангорці, если Йому дістануть необхідне обладнання. Єретик і Астра пропонують свої варіанти видобутку цього самого обладнання.

Єретик і Астра пропонують свої варіанти видобутку цього самого обладнання

Якби по вас вистрілили кластерної ракетою - ви б теж були злісними.

Рекомендую почати з пропозиції Людини єретика, так як там ви знайдете винищувач четвертого покоління. А бійці, натхнені таким успіхом, запропонують злітати і до Астри - а раптом і там щось знайдеться. Винищувачів там не буде, але знайдеться людина, у якого є необхідна нам обладнання. Летимо за його вказівками, так як обладнання заховано на секретній базі РНК, і доведеться знову з ними посваритися. Розібравшись з пілотами РНК, можна заробити, доставивши переляканого лаборанта в сусідній сектор. Повертаємося до бази Примари, розганяємо безіменних вандалів, що руйнують її, і чекаємо, поки Привид закінчить свої обчислення. Тут, до речі, можна подивитися, як головний герой намагається налагодити своє особисте життя, «клеясь» до К.Т. (Таке можна побачити тільки при грі за ВКС). Правда, результату залицянь побачити нам все одно не дадуть, а тут і Привида осінить, куди ж все-таки потрібно летіти.

Правда, наш багатомудрий обчислювач все ж вгадав неточно, і ангорци атакують сусідній сектор, куди нас і запрошують надати допомогу. У секторі виявляється, що Ел викрадає один з фрегатів ангорцев. Розганяємо залишилися, що вижили ворогів. Заодно можна покопати і берсеркера, настільки доречно опинилися в цьому секторі. Після вибуху корабля ангорцев знаходимо дивний предмет і підбираємо його. Привид досліджує його в лабораторії і дізнається, що це якийсь унікальний джерело енергії, за сумісництвом - суперзброю. Тут же Корсар запропонує продати цю штуку піратам. Але тоді ви підете на заключний етап піратської лінії, а від вас піде Астра. Якщо немає - то К.Т. запропонує нам запитати про те, що ж це за штука у Ел. Летимо в сектор Ка і знищуємо там так до речі виявився флот Ел. За її даними, ця річ виявляється мегабомбой, якої достатньо для знищення цілої галактики. Здаємо її ВКС, і ті запропонують взяти участь у великій битві на їхньому боці. Погоджуємося і йдемо на останню битву з ангорцамі. Далі беремо участь у великій битві. На гинуть винищувачі союзників не звертаємо уваги - замість знищених нам видадуть нові (правда то ж відноситься і до ангорцам). Треба боронити тільки лінкор «Сталінград», так як саме з нього запустять торпеду, яка і знищить портал, з якого лізуть ангорци. Створити новий портал вони не можуть, мабуть, тому, що це була та сама торпеда, нищівна галактики ...

РНК

Останній бій - це завжди важко.

В цілому сюжетна лінія схожа на імперську, відрізняється тільки окремими ключовими моментами. Для початку вас перетащат в їх сектор і видадуть 100 тисяч «підйомних». Тут же ви отримуєте завдання охороняти зірку кіно. Завдання нескладне, треба відбити всього кілька слабких спроб нападу. Після цього глава РНК просить знайти його дочка Астру. Після серії битв з піратами розносимо їх базу і підбираємо капсулу з Астро.

Тепер РНК бажає знищити піратів в одному з секторів. Грошей за це дають трохи, але обіцяють віддати всі трофеї. Після цього глава РНК запропонує нам угоду - за те, що нам віддадуть Примари і купу даних з дешифрування повідомлення з дредноута, нам треба вбити двох його родичів, які претендують на велику спадщину. У Кадисе треба всього лише розстріляти поодинці на слабкому винищувачі. Він нам навіть запропонує купу грошей. Але Привид щось цінніше! Інший родич охороняється підрозділом ВКС, але теж досить швидко знищується. Після чого в нашому загоні з'являється Привид.

Поки він думає над повідомленнями - летимо в сектор Отан на розвідку. Там граються купи берсеркера, яких доведеться знищити. Далі в секторі Келі повинен пройти рейд ВКС, і Корсар каже, що там залишилися його друзі і було б непогано їх попередити. Пірати встигають піти, тому ВКС приймається за нас. Летимо до піратської станції і виявляємо Людини єретика.

Так ось він який - портал, в який буде запущена торпеда!

Тут Привид теж розшифровує дані, і ми летимо в сектор, в якому щось має статися. Але подія (приліт ангорцев) вже відбулося, тому доведеться очищати систему від прибульців. Про що і повідомляємо в РНК. Нам дякують, після чого нам належить вже знайома місія зі знищення спамерів. Після цього на нас чекають вже знайомі місії по знищенню двох лабораторій (місія ідентична імперської).

Повертаємося до лабораторії Примари. Там вже нас зустрічають сили ВКС. Знищуємо їх і чекаємо, поки Привид розрахує потрібні нам дані. Привид повідомляє про те, що таке поява противника треба очікувати в секторі Урос. При переході до сектору з'являються офіцери ВКС і пропонують перейти на їхній бік. Якщо ви залишаєтеся вірними РНК, то після обміну образами з Ел розстрілюємо ангорцев і підбираємо невідомий артефакт в трюм. Корсар знову запропонує продати його піратам.

Привид видає нам дані про те, що ВКС збирається знищити Ел і вимагає запобігти цьому. Зрозуміло, спізнюємося, битва вже розпочалася. Корабель Ел все-таки знищують, а з ВКС ми остаточно сваримося. Відбиваючись від постійно атакуючих сил ВКС, прилітаємо через кілька секторів до РНК. Вони посилають нас в інший сектор, де у них є база і можна здати артефакт. Летимо в сектор Невір, де вже розпочався бій між ангорцамі і ВКС. РНК теж не бажає залишитися в стороні, нам же треба протриматися до тих пір, поки не прилетить фрегат з надпотужної гарматою. Тут останній бій буде важче, так як в секторі воюють аж три сили, причому ВКС активно застосовує винищувачі четвертого покоління. Постріл з гармати стирає відразу всіх ваших противників разом з порталом ангорцев. Сама ж битва проходить дуже легко - треба тільки стояти осторонь і не лізти в центр, куди вистрілить гармата.

Пірати

Битва трьох флотів - і не розберешся, що кого!

А ці хлопці будуть страшно вдячні за допомогу і запропонують піти у їх сектора. Правда, йти буде складно, так як в кожному секторі по шляху доведеться вступати в бій з противниками з РНК або ВКС. Починаємо думати над даними з дредноута. Ідея народжується у Корсара - треба попросити допомоги у спамерів. Летимо в сектор Фрон, де є своя база спамерів. Допомагаємо спамерам відбитися від РНК і просимо його розшифрувати дані чужих. Заодно отримуємо нового пілота в свої ряди - Джакер. Далі за підказкою Брін летимо в сектор АНКТ, чуємо там сигнал SOS і відбиваємо від імперських сил Баварда (який стане ще одним пілотом для нас).

Він розповість нам, що в одному з секторів залишилося багато речей чужих і було б непогано злітати туди і забрати все. Там літають 3 штурмовика і 2 винищувача чужих, повних їх же речей. Заодно доведеться повоювати з ВКС, яка теж націлилась на безгоспні дрібнички. Незабаром приходить повідомлення від РНК, що ми вкрали Астру, і пропозиція її повернути. Знаходимо піратів-викрадачів і залишаємося перед вибором: битися (і перейти на сторону РНК, тут же втративши Баварда і Джакер) або допомогти піратам розібратися з військами РНК в секторі Діосіс (заодно вже доставити вантаж урану з одного з шахт цієї системи). Астра при цьому на нас ображається і в команду не вступає.

Незабаром ми дізнаємося, що в одному з секторів ВКС досліджує берсеркера за участю Примари. Зрозуміло, нам туди. Вже там виявляється, що кораблі берсеркера активізувалися і летять до сил ВКС. Нові берсеркери припинять летіти тільки після того, як буде збитий корабель Примари (а інакше як ви отримаєте його капсулу?), Тому берсеркера має сенс збивати тільки з метою отримання трофеїв і досвіду.

Капсулу ми відразу відкрити не зможемо, і спочатку доведеться летіти в інший сектор, щоб її там відкрили нормально. На місці нас зустрічають сили імперців, проте вони нас пропустять, коли ми розповімо про Привиді. До речі, коли його «відкоркувати», він запропонує перейти на сторону ВКС. І тоді ми знову ж втратимо нових пілотів. Якщо ми залишаємося з піратами, то прийде прохання про допомогу, коли кораблі піратів будуть атаковані кораблями РНК.

Якщо ми залишаємося з піратами, то прийде прохання про допомогу, коли кораблі піратів будуть атаковані кораблями РНК

Грабуємо награбоване. Тобто забираємо те, що РНК викрали у ангорцев.

За допомогу отримуємо винищувач четвертого покоління і до нас приєднається Єретик. І тут же з'явиться Джек (це той, хто спочатку гри посприяв нам з «Рамадантой»). Він видає завдання злітати в сектор з лабораторією, забрати там вантаж і відвезти його, чи не потрапивши на очі патрулю (якщо попастися - завдання буде провалено, зате ви дізнаєтеся, що везете бактеріологічну зброю). Через деякий час на станції Гамма13 виникне епідемія незрозумілого захворювання, тоді можна буде допомогти в евакуації. До цього часу Джакер своїми шляхами отримає інформацію, що в секторі Діосіс щось має статися. Природно, там вже все відбулося - є тільки купа уламків. Причому незабаром на місце бійні прилітає патруль ВКС і починає нас бити. Після виходу з сектора ви отримаєте лист із запрошенням летіти назад. Після повернення пірати листом повідомлять нас про те, що корабель РНК відвозить щось дуже цінне з цього сектора. Знищуємо корабель і отримуємо вже відомий артефакт. І тут же виникають сили ВКС, які пропонують передати артефакт ім.

Незабаром з'являється хтось Дарк, який попросить привезти йому якийсь кейс з грошима, бо сам він повернутися за ним не може. Гроші можна спробувати відвезти йому, а можна і забрати їх собі. У першому випадку на виході з сектора вас зустрінуть пірати, які зажадають кейс, мотивуючи це тим, що Дарка вони все одно вбили. У місці ж його проживання є підірваний винищувач, і можна відшукати якусь систему маскування (користь від неї незрозуміла). Незабаром прийде лист від Астри, яка запропонує по 100 тисяч на людину за те, що ми привеземо вантаж на торговельну станцію. Однак поряд з місцем призначення для чогось літає Ел, яка і послала нам лист. Вона-то і активізує бомбу (якщо знищити Ел, то гра зависає). Разом - життя-то, звичайно, відновиться. Але вже без людей ...

• • •

Ось така незвичайна гра. З дуже різними фіналами. Тільки аж надто коротка, і оновлень замало ...

Як немає?
Уже «Рамаданта»?
Здавалося б - і чого б не помістити їх в тюрму?
Втім, навіщо вам винищувач, в якому з озброєння всього 2 легких гармати?
Правда, часто це потрібно?
А інакше як ви отримаєте його капсулу?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация