King Arthur 2: The Role-playing Wargame

  1. Вона перетворила мене в тритона
  2. Лицарі, які говорять
  3. Ріпа!
  4. Це не звичайний кролик
  5. Хоробрий сер Робін втік
  6. * * *

У багатьох слово «Угорщина» до недавніх пір викликало лише дві асоціації: з автобусами «Ікарус» і рядком пітерського поета «Вішайте локшину мені на вуха, вішайте, але краще порно - в Будапешті». Та ще ерудовані шанувальники футболу повинні пам'ятати Ференца Пушкаша і рахунок 6: 0, з яким збірна СРСР розгромила угорців на чемпіонаті світу 86-го. Але ми, гравці, хоч розбуди нас посеред ночі і крикнув в обличчя «Угорщина!», Навіть уві сні відповімо: «King Arthur: The Role-playing Wargame».

Ця гра, що вийшла в 2009 році, стала локальної сенсацією: угорці з Neocore Games запропонували унікальну суміш стратегії і рольової гри, де економіка на глобальній карті і тактичні битви безпосередньо на полі битви поєднувалися з казковим сюжетом, текстовими квестами, докладної рольової системою, магією і ельфами восьмисот рівня. І коли відбувся неминучий анонс сиквела, ми тут же зв'язалися з авторами і отримали перші подробиці про King Arthur 2.

Вона перетворила мене в тритона

У багатьох слово «Угорщина» до недавніх пір викликало лише дві асоціації: з автобусами «Ікарус» і рядком пітерського поета «Вішайте локшину мені на вуха, вішайте, але краще порно - в Будапешті»

В King Arthur 2, на відміну від першої частини, буде відразу доступна дипломатія: ми зможемо вести переговори з іншими королями і вибудовувати відносини з різними угрупованнями.

На цей параграф радимо звернути особливу увагу. Пафос фентезійних конфліктів завжди зашкалює, але в King Arthur 2 героям довелося щось зовсім вже туго. Отже, легендарний король Артур переміг питомих лордів і міфічні племена сидов, закрив портал, через який в його землі проникали армії привидів, і об'єднав під своєю владою Британії. За допомогою енергії Святого Грааля Артур з Камелота підтримував мир і процвітання в країні.

Але, як це зазвичай буває, ідилія тривала недовго. Давня опонентка Артура і його єдиноутробною сестра, королева Моргауза, вирішила завоювати Британію. Для цього вона знайшла спосіб випустити з порожнечі племена древніх чудовиськ - фоморов. Ці демони, подібно титанів, передували богам, але потім були вигнані і полонені. Весь цей час вони чекали того, хто випустить їх, і таки дочекалися. Тепер фомори руйнують все на своєму шляху, розчищаючи дорогу своєму королю, одноокого Балора, який ось-ось виповзе з мороку.

Біда не приходить одна: дивне диво зруйнувало Святий Грааль. І тут же зліг з невідомою хворобою сам Артур! Містична зв'язок короля з Британією так сильна, що його біль і страждання передалися оточуючим землям. Все навколо почало повільно руйнуватися: ліси перетворилися на пустки, понівечену землю заполонили монстри, Камелот - в руїнах, лицарі Круглого столу почали битися один проти одного, поодинці борючись за виживання і за окремі області Британії, тепер називається Непотрібної землею.

Саме в цей важкий момент ми і вступимо в гру, знову взявши на себе роль Артура. Незважаючи на свою недугу, він відправляється в похід, щоб врятувати королівство.

Король Артур каже по-угорськи. Зв'язок подій гри і легенд про Артура Король Артур каже по-угорськи

Перемоги Артура не зупинили, а лише пригальмували навала саксів, предків нинішніх англійців, але зате артурівський епос абсолютно витіснив англійська, на що свого часу скаржився Толкін.

Король Артур - напевно, сама легендарна і популярна після Ісуса Христа особистість в європейській культурі. Правда, до цих пір невідомо, чи існував він насправді. Швидше за все, істина десь посередині: був шанований на землях кельтів бог землеробства Артайус, а також був реальний історичний прототип, вождь кельтського племені бриттів Артур, який на рубежі V-VI століття н.е. розгромив завойовників-Саксонії. А ще раніше у ірландців в ходу були оповіді про славного героя Фінна і його вірних соратників: обставини його життя і діянь підозріло схожі на артуровские.

Все це нашарувалося один на одного в народній творчості, і, починаючи з валлійських балад VI століття, особистість нового героя поступово обростає ореолом міфів, сказань і легенд, що склали так звану «Артуриане».

Основні положення легенди, остаточно сформульованої в XV столітті в роботі Томаса Мелорі «Смерть Артура», добре відомі. Всі ви хоча б раз чули про Мерліна, Утер Пендрагон, Мечі в камені, Екскалібур, Моргана, Камелот і Авалоні. King Arthur: The Role-playing Wargame або в хроніках, або в квестах більш-менш точно повторює початок цієї історії. Вихований чарівником Мерліном юний Артур, син короля Британії Утера Пендрагона, після смерті батька вступає на трон (попередньо витягнувши знаменитий меч з каменю) і починає кампанію по об'єднанню країни.

Судячи з усього, в образі цих гігантів відбився страх кельтів перед заморськими завойовниками: не випадково фоморами згодом вони називали всіх скандинавів. А голови тварин - це від шкур, якими прикривали голову вікінги.

А ось далі починаються розбіжності. Всупереч легенді, головною загрозою для Артура в грі стають сиди (або сидх) - так в кельтської міфології називали племена богині Дану, які правили древньої Ірландією. До сих пір не ясно, чи то це прообраз ельфів, чи то споріднена з ними народність, яка подарувала нам фей, Пікс, баньши та інших казкових створінь. За легендою, після поразки від предків сучасних людей сиди сховалися в своєму сутінковому, невидимому світі. Але автори King Arthur змусили їх вилізти звідти з самими нехорошими намірами, хоча в «Артуриане», навпаки, як раз самі лицарі частенько проникали в світ сидх в пошуках жіночої краси і скарбів.

Сиквел, що черпає натхнення з пізнього періоду життя Артура, за логікою мав розповісти про те, як загинув великий король, тобто про зраду його дружини Гвіневри з лицарем Ланселотом і зраді Мордреда. Народжений від зв'язку Артура з рідною сестрою Моргауза (та приховала факт спорідненості), бастард Мордред спробував узурпувати владу, коли король погнався за коханцями.

Народжений від зв'язку Артура з рідною сестрою Моргауза (та приховала факт спорідненості), бастард Мордред спробував узурпувати владу, коли король погнався за коханцями

Між іншим, сиди ще до приходу в Ірландію уклали союз якраз з фоморами. Але коли постало питання, кому ж бути королем, вони посварилися, і фомори привели на розбирання свого короля, одноокого Балора.

Але в King Arthur 2 основною загрозою для Артура стануть не Мордред і Ланселот. З ними ми розібралися ще в першій частині: обидва потрапили в полон до Сидамо, нам потрібно було їх врятувати, але потім в залежності від рішення гравця один ставав ворогом і гинув, а другий надходив до Артура на службу. Угорці знову придумали зовнішню загрозу, вивівши на сцену фоморов. Ці полудемоніческіе істоти часто згадуються в ірландської та кельтської міфології: вони уособлюють хаос і являють собою потворних гігантів з тілом людини і головою кози, а їх ватажок Балора міг вбивати поглядом свого одного ока.

Але сценаристи Neocore і тут нафантазували: ніхто фоморов ніде не замикав, а Моргауза ніколи не мала з ними справ. Вони жили в потойбічному світі Ірландії і періодично здійснювали звідти набіги.

Важка хвороба Артура, якої він буде страждати в сіквелі, цілком може асоціюватися з його смертельним пораненням, отриманим від Мордреда у фінальній сутичці. Але в «Артуриане» ніяких катастроф і запустіння вона не викликала: вмираючого короля відвезли на Авалон, де він, за переказами, до сих пір дрімає, чекаючи, коли Британії знову знадобиться його допомога.

Лицарі, які говорять

Новий движок Coretech 2, на якому робиться сиквел, дозволить моделювати масштабні бої за участю 3-4 тисяч юнітів одночасно.

Виконувати свою місію Артур буде тим же способом, що і в першій частині: нас знову чекає коктейль з глобальної стратегії, тактики і рольової гри. Але угорці заллють в нього нові інгредієнти, точково вирізавши всі недоробки оригіналу.

На глобальній карті ми все так же будемо крок за кроком (один хід - один сезон) відбудовувати столиці, вивчати технології, вести переговори (дипломатія переїде з доповнення King Arthur: Saxon) і переманювати на свій бік лицарів, об'єднуючи їх за Круглим столом. Саме ці герої зможуть водити за собою величезні армії, використовувати магію, боротися і захоплювати нові території. У свою чергу, їм потрібно дарувати провінції і підбирати дружин - інакше можуть плюнути і піти.

Але тепер поряд зі «звичайними» лицарями з'являться нові, особливо потужні герої. Вони прямо пов'язані з головною історією, уособлюючи основні сюжетні лінії. Саме ці супермени, об'єднані під владою Артура, повинні врятувати Британію.

У кожного такого лицаря, як і раніше буде маса прокачується умінь і параметрів, а також повноцінна «лялька» персонажа, на яку можна буде вішати знайдені артефакти. Нові рівні і здатності отримуватимуть і звичайні війська.

Ріпа!

У другій частині, можливо, з'являться облоги замків і міст, але про це розробники поки не готові говорити.

Більш того, в King Arthur 2 вся ця RPG-кухня виросте в розмірах. «Ми дещо змінили баланс між стратегією і рольової частиною. Менеджмент і прокачування армій на глобальній карті стануть ще більш продуманими. У героїв і окремих юнітів буде більше навичок і вмінь, зміниться і сама система розвитку. Так, лицарів ми щільніше прив'язали до класів: в сіквелі вже не вийде створити воїна, однією рукою розмахує сокирою, а інший метающего фаерболи. Зате тепер ви зможете сплавляти кілька старих артефактів в один, сильніший, щоб не тягати зайве », - пояснюють автори.

В цілому на глобальній карті акцент знову ж зміститься в бік рольової гри. У сіквелі не просто повернуться вирізані з доповнень текстові квести (за них ми особливо полюбили оригінальну гру): їх буде більше, вони стануть різноманітніше, а наслідки - значніше.

А для супергероїв навіть заготовлять спеціальні бойові пригоди, впоратися з якими звичайній лицареві не під силу. Більшість непростих рішень доведеться приймати як раз під час таких унікальних завдань, де на результат вплинуть навички конкретного персонажа. Вибір (стратити чи милувати, придушити повстання або провести переговори) відіб'ється на моралі і віри як самого Артура, так і кожного лицаря. Від того, тиран гравець або праведник, християнин або язичник, залежить не тільки настрій підданих, а й доступність тих чи інших юнітів, заклинань і економічних можливостей.

Це не звичайний кролик

Судячи з усього, перед нами якраз один з обіцяних «босів».

Те, що відбувається на глобальній карті відтепер буде чимось схожим на «Героїв меча і магії». Так, тут з'являться лігва, де ми зможемо наймати в свою армію могутніх істот, наприклад драконів. Подібні локації теж можна буде прокачувати і модернізувати.

Битви, які переносять дію з глобальної карти на полі битви, перетворяться: поява драконів та інших літаючих істот, здатних ігнорувати будь-які перешкоди, відкриє нові грані для тактичного командування. Ну і взагалі роль всяких чудовиськ і монстрів виросте. Крім величезних фоморов і драконів, в бійках братимуть участь, наприклад, горгулі (в тому числі - на стороні гравця). З'являться навіть обов'язкові для кожної RPG боси.

Хоробрий сер Робін втік

Цікаво, що з фоморами ми стикалися і в першій частині: там їх навіть можна було брати в свою армію.

Тут, звичайно, відразу виникають сумніви - а чи залишиться що-небудь в боях від тактичної стратегії (особливо якщо врахувати магію і супергероїв)? Адже і в першій частині були проблеми з балансом.

З одного боку, все було дуже свіжо і цікаво: типове для RPG жонглювання вміннями і магією поєднувалося з використанням рельєфу і грамотно обраної формацією загонів, зовсім як в Total War. Тактичний арсенал в чомусь був навіть цікавіше, ніж у Creative Assembly: так, погода і час доби грали більш значну роль. З іншого - ближче до фіналу, використовуючи потужну магію, доступну відразу декільком героям, ми могли без особливих втрат розкидати найсильніших ворогів. Автори прекрасно знають про це, тому пообіцяли нам починати кожну битву зі скрупульозного підрахунку рівня магії у воюючих сторін і автоматичного доведення балансу. Ну а чіткий розподіл на класи більше не дозволить тримати в кожній армії по чотири мага.

Крім того, використання особливо потужних заклять зажадає часу. Коли ворожий чорнокнижник співуче почне сплітати слова в заклинання, гра спеціально дасть вам про це знати, як Starcraft - про запуск атомної бомби. «Зберіть найшвидші загони і убийте мерзотника, перш ніж він закінчить свою брудну справу, обрушьте на нього міць своєї магії або спішно збільште захист від чаклунства - вибір за вами!» - надриваються розробники.

Як і раніше, на карті буде повно місій, де нам потрібно буде боротися, придушувати повстання, вести переговори з місіонерами, рятувати прекрасних дам і здійснювати подвиги.

Інша проблема була пов'язана з контрольними точками: їх захоплення давав не тільки бонуси в зоні дії (наприклад, можливість метати блискавки), а й збільшував загальний рівень моралі ваших військ, одночасно знижуючи його у ворога. А чим він нижчий - тим ближче поразку. І часто на перше місце виходу не тактичну майстерність, а наявність стада юнітів, яке можна було миттєво закотити в потрібне місце на краю карти. У сіквелі з цим теж буде покінчено. Систему моралі повністю перероблять: можливо, акцент буде зроблений на кожну бойову одиницю окремо, а не на все військо. Кількість контрольних точок скоротять (залишаться тільки дійсно важливі), бонуси ж від них дозволять використовувати всюди, а не тільки в зоні дії.

Нарешті, битви в оригіналі дуже часто повторювалися - і за умовами, і з тактичного малюнку. «Так, це був недолік першої частини. Тому в King Arthur 2 у всіх ворожих героїв буде своя унікальна тактика. Крім того, у багатьох квестах вам доведеться воювати не своєю армією, а нової, яка дістанеться за умовами пригоди, і це теж змусить гравця пробувати нові тактичні схеми ».

* * *

Якщо пам'ятаєте, нещодавно ми поблажливо помахали Neocore ручкою: мовляв, в цьому році їм ловити нічого. Але тоді ми ще нічого не знали про King Arthur 2, і тепер, мабуть, візьмемо свої слова назад. Замість типової балаканини про «більше і краще» угорці викочують гігантський список тонких виправлень: новий менеджмент, нові правила управління героями, новий (повітряний) рівень боїв і до блиску відшліфована серцевина гри - тактичні битви. Кожен недолік врахований, кожна помилка виправлена. Що тут скажеш, ось так треба готуватися до лобового зіткнення з Total War: Shogun 2.

PS Для більшої переконливості все заголовки запозичені з фільму «Монті Пайтон і Святий Грааль» - мабуть, кращою альтернативною версією легенди про короля Артура в кінематографі.

Чекатимемо? Друга порція унікального угорського зілля, намішано з глобальної стратегії, тактики і рольової гри, в якій тактики і рольової гри буде ще більше. Як бонус - дракони, супергерої і, можливо, анархосіндікалісти.

Відсоток готовності: 60%

Тут, звичайно, відразу виникають сумніви - а чи залишиться що-небудь в боях від тактичної стратегії (особливо якщо врахувати магію і супергероїв)?
Чекатимемо?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация