Medieval 2: Total War

  1. Особливості
  2. Diagnosis
  3. Pro:

Особливості

Мультіплеер Є Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Немає Звук EAX 2, EAX 3, EAX 4, X-Fi Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ
Рекомендується: c 256 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 7.5 ГБ
Для роботи гри: 250 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор AMD Athlon 64 3200 Пам'ять 2048 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c

Римейки продовжують переможну ходу по планеті. Розробники твердо засвоїли головне правило в стосунках з цільовою аудиторією (краще - ворог хорошого) і не поспішають видавати на гора нові концепції і оригінальні рішення. Навіщо зайвий клопіт? Підфарбувати декорації, пошити нові костюми, поставити пару десятків трюків, побалуватися з піротехнікою - і вуаля, шоу триває.

З часів панування Риму мало, що змінилося. Навіть поділ на провінції залишилося колишнім. На гігантській карті з трьох регіонів планети (Європа, Африка, Азія) змагається 21 фракція і численні заколотники без роду без племені. Початковий вибір належить зробити з декількох держав Європи і очолити одну з королівських династій цього періоду історії. Священна Римська імперія, Англія, Франція, Іспанія та Венеція - трохи пізніше після проходження першої, другої, третьої кампанії і перемоги над відповідними королівствами, герцогствами і князівствами стануть доступні: Росія, Шотландія, Данія, Португалія, Мілан, Папська Область, Сицилія, Польща , Угорщина, Візантійська імперія, Єгипетський султанат, Османська імперія, Маври, Теночтітлан (як лідер міст-держав ацтеків). Поза конкурсом постійною загрозою виступають Золота Орда, імперія Тимура і численні розбійники, єретики, заколотники і сепаратистів. Початкові географічні, економічні та військові умови, природно, різні. Завдання ж схожі. Головна - отримати контроль над 45 (кому-то менше, комусь більше) регіонами за чотириста п'ятдесят років (1080-1530). Плюс додаткова умова для кожної держави - взяти під контроль конкретну область. Франція і Англія - ​​обов'язково повинні утримати Єрусалим. Венеція і Мілан - звести рахунки з давнім конкурентом Константинополем. Священної Римської імперії - не втратити Вічне місто Рим. І так для кожної воюючої сторони.

Хід за ходом, взимку і влітку йдуть ігрові події. На глобальній карті проходять перестановки фігурок військ і численних агентів впливу. З військами все, як і раніше. Кіннота за хід переміщається далі, ніж піхота, погрузка-вивантаження на кораблі проходить в два ходи. Решта фігурки (принцеси, священики, дипломати, вбивці), неабияк засмічений простори Європи, Північної Африки і Близького Сходу в першій частині гри, мало на що впливали раніше в порівнянні з бойовою міццю монарха. Пригнічені залізним чоботом гарнізону тихо сиділи і єретики і заколотники. Тепер спостерігається якась подоба балансу між військовими діями, торгівлею, релігією і дипломатією. Тут все по Гете «Війна, торгівля і розбій - три види суті однією». Не обов'язково тягнутися з військом під три чорти, оголюючи тили для кровожерливих армій сусідів. Контроль над торговим маршрутом приносить часом набагато більше прибутку, ніж захоплення провінції з портом.

Торговці, як хижаки, кружляють біля унікальних ресурсів, вкладаючи в казну пристойну частину доходів. Контроль над одним з видів товарів дозволяє стати монополістом на ринку і заснувати відповідну гільдію, що в кілька разів збільшує прибуток від торгівлі. Трапляються і міні-війни між працівниками ваг і гирьок. Наказ довести до банкрутства конкурента - аналогічний замовного вбивства. Переможець же стане трохи краще рахувати гроші, а, значить, і дохід короля зросте.

Дипломати поспішають домовитися з сусідами, які стали набагато перебірливими у виборі друзів-товаришів. Хабарі, справи сімейні, обмін картами, висновок альянсів і коаліцій - в широких складках плаща ховається багато різних пропозицій. Найактивніше і більш поступливими противника роблять своєчасна демонстрація сили - накопичення військ біля кордонів, облога столиці або оглушливий розгром останньої місцевої надії. Ці ж дії здатні повністю зіпсувати відносини з мирними, але уважними сусідами. Штучний інтелект ретельно фіксує будь-яку дрібницю по відношенню до своєї країни, що визначає його подальші рішення.

У шпигунів зовсім інші завдання. Перша - проникнути в місто або табір, де заночували війська ймовірного противника. Потім відкрити ворота в день штурму або передати інформацію про чисельність військ і особливості характеру місцевого полководця. Гаманець або вигідне одруження на особі королівської крові для обох сторін буває вигідніше багаторічної облоги. Спостерігачами і шпигунами цілком можуть виступати принцеси, випущені знову у відкритий світ після довгого періоду самотності на строгих садибах. За руку кожної красуні немає абсолютно ніякої конкурентної боротьби. Живий товар змінюється з доплатою-доданим на лояльність чужого принца, нову провінцію і значний набір військ. Самостійно просити руки дочок, онучок і правнук до здоровому монарху рідко-рідко приходять молоді та жваві генерали. У будь-якому випадку, немає абсолютно ніякого сенсу заважати урочистого одруження. Зайва гілка династическому дереву завжди буде не зайвою. Тим більше, що спадкоємці гинуть не тільки в боях, а й під час бунтів городян і від рук найманих убивць.

Священнослужителі заспокоюють паству і проповідують. Хто католицизм, хто іслам, а хто і православ'я. Іноді католики впадають в єресь, і в голови прихожан вливають зовсім нехристиянські думки. Вирішується проблема досить просто - проханням про допомогу до Папи Римського. Глава церкви може напоумити відщепенця або вислати відмінного фахівця для вирішення проблеми. Інквізитор у другій редакції гри - це не самостійно вирощений борець з єрессю, а зброя відплати Ватикану. Як тільки в регіоні стане менше 80% католиків - чекайте, приїде запалювати. Народ заспокоїть і заодно пару ваших підопічних спалить. З єретиком-священиком взагалі без зайвих слів розбереться.

З Ватиканом гравця пов'язують набагато більш міцні зв'язки, ніж в попередній частині. Кожен монарх забезпечений кардиналом. Суть - той же священик, тільки більш впливовою, з перспективою кар'єрного росту. Після смерті Папи Римського, може стати його наступником, якщо буде достатньо компетентний у справах віри і підтриманий матеріально власним монархом. Що може Папа? О, спадкоємець Петра крім розборок з прихожанами і священиками, легко відлучає королів від церкви, скликає хрестові походи і настійно рекомендує щось зробити або перестати робити. Особливо засмучують Ватикан війни між християнами напередодні нового хрестового походу.

Відлучений помазаник божий - це не просто монарх, посварився з католицизмом. Це прокажений в світі дипломатії, невдаха в торгівлі з християнами, нещасний дурень на пороховій бочці народної довіри, а його країна оголошується нічийною територією. Відносини необхідно терміново поліпшити, правда, ходити в одній сорочці в Каноссу і каятися кілька днів поспіль зовсім не обов'язково. Будівництво нових церков, війни з невірними, збільшення кількості проповідників - дивись, і милість Папи повернеться до ізгоя.

Хрестовий похід - мабуть, це сама суть епохи середньовіччя. Завойовувати царство небесне збираються по двох приводів. Перший - божественне провидіння в особі Папи оголошує заклик до всіх монархів Європи, відправитися до одного з міст з язичницьким або мусульманським населенням, щоб звернути нещасних в лоно істинної релігії. Другий спосіб - особисто проявити ініціативу і попросити Рим проголосити позачерговий похід на найпривабливіше поселення із запропонованого списку. Приз за взяття міста - гроші і серйозне посилення впливу в дипломатії.

Регулювання відносин між імамами і султаном в релігійному житті мусульман набагато простіше. Єретики практично не бунтують, маршрут для джихаду вибирають практично будь-хто. Головна умова - проживання в шуканому місті хоч невеликої кількості одновірців. З криком «Наших б'ють!» Генерали приєднуються до походу на славу пророка. Головний практичний бонус - величезна кількість безкоштовних військ, готових битися на славу Аллаха. Нищівна міць таких армій набагато перевищує скромні можливості хрестоносців.

Якщо ви не в курсі, то битви серії Total War йдуть не абстрактно по ходам, а відбуваються в реальному часі. Глобальна карта змінюється бойової ареною, війська шикуються один навпроти одного, а потім починається бій. Накази віддаються, а лучники, лицарі і піхота їх виконують. Засідки, обхідні маневри, удари з тилу і відстріл наближається противника, використання височин - обов'язкові для досягнення кращого результату битви.

Налагоджений механізм битв і в цей раз не підвів своїх господарів. Прості і складні тактичні прийоми відпрацьовані багаторічною практикою. Тепер з'явилося щось новеньке. Облога і лютий штурм. В Medieval №1, досить було прорватися в замок через зламані ворота. У другому виданні в таких кавалерійських наскоках поляже вся армія. З веж летить в кілька разів більше стріл, а підсилюють оборону лучники і арбалетників, нарешті розставлені по периметру. Будь-які агресивні наміри давляться в зародку ще на підступах. Тепер для штурму абсолютно нормально кількість втрат 3 до 1. Як і написано в більшості підручників з військової теорії.

Збудовані з дерева і каменю стіни і башти, немов зійшли зі сторінок туристичних атласів. Практично завжди в кадрі шедеври європейського оборонного зодчества з квадратними і круглими вежами, але знайшлося місце і для близькосхідної традиції будівництва фортець, і ацтекських храмів. Штурмувати красу потрібно строго по науці. Придушити осередки опору з максимально далекої відстані катапультами, требушети і гарматами. За допомогою таранів, приставних драбин і облогових веж здійснити прогулянку під стіни і одночасно вдарити відразу в декількох місцях. Кіннота ж повинна прикривати від раптової вилазки захисників. Після взяття воріт, як в і Rome: Total War, необхідно окупувати головну площу або вирізати всіх, хто лишився захисників.

Якщо за роки розвитку серії на глобальній карті штучний інтелект потихеньку навчився справлятися з гравцем, то на поле бою як і раніше з'являється величезна маса хлопчиків для биття. На самому складному рівні віртуальні опоненти здатні хіба що стояти до останнього, обороняючи стіни замку. У відкритому полі - повний тріумф думки гравця. Головне - моральний стан військ, формування якого залежить від ряду факторів. Прикриття флангів, близькість генерала, успіх-невдача вже борються загонів, кількість солдатів-союзників на полі бою - все хвилює і турбує психіку тривимірних манекенів. Все в порядку - і загін буде битися, як треба, забуде про втому і огидну погоду.

Битися стало незмірно простіше. Інтерфейс управління військами перетворився в якийсь смарт-пульт дистанційного керування. Ветеранам така поступка, звичайно, погоди не зробить, але подібна турбота про нових гравців приємно радує. Дратує інше - в гонитві за новачком, розробники впихнули занадто багато настирливої ​​довідкової інформації. Як і що робити, та ще з прикладами, по десятку разів поспіль, поки вручну не відключити. На догоду шикарною графіку урізано кількість військ в загонах (80 - кіннота 120-150 піхота).

Якщо комусь не вистачає мотивації для організації власних битв або виникло бажання випробувати тяготи справжніх історичних битв - загляньте до відповідного розділу меню. Взяти участь доведеться і в зміні правлячої династії у Гастингса, і в геніальному марші Річарда Левове Серце під Арзуфом. Не завадить випробувати холоднокровність жменьки конкістадорів перед ордою розлючених ацтеків, тріумф Генріха V під Агінкуртом, жах облоги і штурму найпотужнішою фортеці маврів Сетеніл, і проявити солідарність з польськими і білорусько-литовського війська під Грюнвальдом.

Повертаючись з полів битв і вершин європейської геополітики, не можна не помітити поліпшення в мікроменеджментом міст. Управління поселеннями стало трохи цікавіше. Відтепер центр провінції може бути або містом, або замком зі своїм деревом технологій. Перший концентрує колосальну економічну міць, відмахуючись від зовнішньої загрози загонами городян і найманих солдатів. Гроші течуть просто рікою, а охочих прибрати такий ласий шматочок до своїх жадібним ручкам буде хоч відбавляй. Замок - твердиня і оплот військової могутності держави. Грошей приносить небагато, але важка кіннота і броньовані піхота - кращі козирі для затяжних битв. Чим далі просунулося розвиток міста по одному з двох напрямків, тим сильніше помітна різниця.

Якщо за роботи на об'єкті середньовічні будівельники вважають за краще брати плату наперед, а займає цю працю кілька років, то війська набираються в залежності від кількості населення і якогось невидимого відсотка призовників. Так за один хід під спис можна поставити три-чотири загону. Потім, повинно пройти трохи часу, перш ніж місто заповнить втрати працездатного населення і «дозволить» набрати нові загони. Точно таке ж правило діє для найманих військ, що пропонують свої послуги представникам різних династій.

Поповнення для військ складалося на цей раз в майстерні художників. Новий зовнішній вигляд для традиційного набору середньовічних солдатиків підбирали з любов'ю. Мечники, лучники, арбалетників, пікінери, копейщики, алебардісти, кінні лицарі, броньовані піхота, легкоозброєними ополчення, наїзники на верблюдах хизуються в яскравих накидках і будуються під прапорами. Дизайн військ однієї фракції практично не збігається з представниками іншої. Абсолютно різні за формою шоломи, мечі, обладунки, звичайні і геральдичні щити, наручи, шкіряні брігандіни, плащі, хіба що демократичні кольчуги виглядають майже однаково. Два загони, виряджені в кольори своїх сюзеренів, навіть без яскравих фарб будуть серйозно відрізняються один від одного.

Одні і ті ж роду військ розвиваються в своїх історичних традиціях. Важкоозброєну французьку кінноту (Gendarmes) ніколи не сплутаєш з міланської (Famiglia Ducale). Генуезькі арбалетників серйозно відрізняються від своїх мусульманських колег і так далі. Більшість унікальних етнічних військових одиниць давно і міцно відклалися в пам'яті звичайними стереотипами. У росіян - козаки, у датчан - вікінги. Яничари, мамелюки - у османів і єгиптян. Всі вони знову тут і чекають своєї години, щоб вийти і поміряються силами. Екзотику притягли за собою ацтеки, хоча їх воїни-ягуари і жерці-койоти, виряджені в звірині костюми, виглядають швидше кумедно, ніж страхітливо.

Відполіровані мечі сяють на сонці, стріли тремтять в польоті від спраги крові, оточений вершник відчайдушно відмахується від насідають з усіх боків копейщиков. Удар хрест на хрест, підсікання і добивання, тиснява біля воріт - в кожній з цих сцен всього два-три анімованих прийому, але як же це виглядає в масштабі! На кольчугах і шоломах з'являються бурі плями крові, бійці осідають на землю після смертельного поранення і здіймають на диби коней, тіла валяться один на одного, створюючи цілком реалістичну картину.

Ландшафти вельми схожі на попередню гру серії і в той же час трохи змінилися. З'явилася якась закінченість в цих пісочницях. Гори посуворішали і стали від цього ще гарніше. Фортеці, оточені пагорбами і лісами, хочеться просто замалювати в альбом. А ось кострубаті дерева після виснажливого маршу - викорчувати з корінням.

На полях битв чутні не тільки лицарські кличі і заклики, скільки лайка, крики і стогони поранених, а за спинами б'ються надриваються в мірній ритмі барабани і волають труби. Брязкіт обладунків, вибухи перших ядер, брязкіт кольчуг і кінської збруї, натягування тугий тятиви, свист стріл, шелест прапорів і гуркіт грому - з какофонії окремих звуків народжується справжня симфонія богу війни. Звук рогу, гуркіт марширують солдат, нервове цокання копит прилетять з того боку, звідки і повинні прилетіти. Дякую за подібні речі EAX і X-Fi. Відчуття, як при перегляді історичного бойовика в кінотеатрі, де звук буквально оточує і вдавлює глядача в крісло.

Diagnosis

Nihil Novi (лат. «Нічого нового») говорили древні. Сумарна кількість змін в порівнянні з попередніми іграми серії Rome: Total War і Medieval: Total War ледь доходить свого нульовий поріг. Щось залишилося, щось повернулося, посилили акценти щодо релігії і торгівлі, урізноманітнили управління містами - ось і все «рішучі нововведення». З іншого боку, немає необхідності втручатися в і без того налагоджений і прекрасно працює механізм. Спасибі за те, що не зіпсували, а подарували ще одну чудову глобальну стратегію. А заодно - за шикарний відеоряд, компіляцію кращих ідей серії і простоту інтерфейсу.

Pro:

  • погодні спецефекти і унікальні пейзажі
  • зовнішній вигляд солдатів і лицарів
  • видовищність запеклих боїв
  • анімація рухів бійців
  • облоги і штурми логічні і продумані
  • міська архітектура і великий набір будівель
  • мікроменеджмент міст-замків
  • торгівля, дипломатія і релігія відіграють повноцінну роль нарівні з хоробрими генералами
  • інтуїтивний інтерфейс
  • мелодійний тематичний саундтрек
  • живий звук

Contra:

  • штучний інтелект слабкий в тактиці
  • мінімальна кількість змін
  • движок не оптимізований для битв з великою кількістю солдатів

Picturae





Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 16 листопада 2006 рНавіщо зайвий клопіт?
Що може Папа?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация