Rome: Total War - Alexander

Схоже, SEGA вирішила вичавити з франчайза Rome: Total War все соки, до останньої краплі. Безжально граючи на почуттях фанатів, які з нетерпінням чекають Medieval 2: Total War (вийде 14 листопада, якщо нічого не зміниться), меркантильний видавництво змусило The Creative Assembly відійти від старого принципу випускати одну гру і один дійсно якісний аддон до неї. Результат такої наруги - Rome: Total War - Alexander, друге за рахунком доповнення клегендарному проекту.

Якщо при погляді на назву гри ви першим ділом подумали про Олександра Македонського, то потрапили в саме яблучко. Нова (і за сумісництвом єдина) кампанія покриває період з 366 по 323 рр. до н. е., і присвячена вона походу Олександра на Схід, зокрема - завоювання Персії та Індії.

Перше, що кидається в очі, - досить жорстке обмеження за часом: за 100 ходів необхідно захопити і утримати кілька ключових регіонів (три десятка провінцій в сумі) на немаленькою в общем-то карті. Розробники пояснюють такий стан справ просто: життя у Олександра була не те щоб дуже довгою (Сашенька ледь дотягнув до тридцятника), але за цей час він встиг підкорити всю Середню Азію та Індію на додачу. Щоб гравець на власній шкурі відчув, як туго доводилося великому правителю, і було введено це обмеження.

Чесно кажучи, звикнути до подібного стану справ нелегко. Замість того щоб з почуттям, толком, розстановкою облаштовувати міста, збирати армію і розробляти всякі хитрі стратегії, доводиться брати те, що є в самому початку, і просто тупо поспішати вперед, підминаючи все нові і нові території. Армія під цю справу дається немаленька, але є у неї один недолік: містити стільки ротів Македонія просто не в змозі. Тому з самого першого ходу скарбниця буде стрімко танути. Щоб не піти в мінус, варто зробити наступне: забути про всяку будівництві, тренуванні військ і задоволенні незадоволених в захоплених провінціях. Підкорив місто, вирізав мало не все населення, розграбував ворожу скарбницю - і вперед, на нові звершення. До речі кажучи, дипломатію з гри вирвали з корінням, так що мирне врегулювання конфлікту неможливо в принципі.

На переправлення свіжих військ з ключових міст Македонії, зрозуміло, теж часу немає, так що армія буде поповнюватися виключно за рахунок найманців. Тут стратегією навіть і не пахне: беремо абсолютно все, що попадається під руку, не звертаючи ніякої уваги на параметри загонів.

Приблизно на цьому самому місці у будь-якого захопленого історією людини повільно, але вірно очі лізуть на лоба. Грабувати, вбивати, руйнувати? Ми, взагалі, за кого граємо: за Олександра Македонського або Аттілу якогось? Олександр був великим завойовником, але ніяк не м'ясником. Більш того, більшу частину міст на його шляху і захоплювати щось не треба було - вони самі відкривали ворота. Зрозуміло, що Rome: Total War - це перш за все битви і в другу чергу дипломатія, але, може, тоді не варто робити гру про правителя Македонії? Адже серію цінують не тільки за чудові битви, а й за історичну достовірність. Тут же вона дотримана лише частково: завдання достовірні, а ось методи нікуди не годяться.

Тут же вона дотримана лише частково: завдання достовірні, а ось методи нікуди не годяться

«Ка-аму шашлик-машлик з конини? Налітай на шампури! »

Движок нехай і вважається за мірками сучасної індустрії престарілим, але тримається, зараза, по-молодецьки, видаючи кадри ну просто неймовірної краси.

Якщо ж абстрагуватися від сценарію і поглянути на Alexander очима звичайного гравця (з яким всі ці історичні негаразди до одного місця), то ми отримаємо міцний, але дуже вже стандартний аддон. З цікавинок варто відзначити лише чотири сторони конфлікту: македонці з їх знаменитими фалангами, перси з відділом важкої кавалерії, індійці (тут, ясна річ, слони, колісниці і лучники) і варвари, умовно об'єднують усіх тих, хто не належить ні до однієї з перерахованих вище рас. Грати, втім, можна лише за македонців.

У пасиві ж - нехитрий геймплей, спотворений історія, практично повна відсутність нововведень. Якщо забути про чудовому Rome: Total War - Barbarian Invasion, то спробувати можна. Зрештою, це все ще Rome: Total War, а маючи за плечима таку концепцію, зробити зовсім вже провальну гру досить складно.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 6.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Дуже середній аддон, що не дотягує ні до Barbarian Invasion, ні до оригінальної гри. Надто вже мало нового, і надто вже умовно розробники поставилися до історії.

Рейтинг «Манії»: 6.5

Грабувати, вбивати, руйнувати?
Ми, взагалі, за кого граємо: за Олександра Македонського або Аттілу якогось?
Зрозуміло, що Rome: Total War - це перш за все битви і в другу чергу дипломатія, але, може, тоді не варто робити гру про правителя Македонії?
«Ка-аму шашлик-машлик з конини?
Дочекалися?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация