Sid Meier's Civilization 5: Brave New World

  1. Нові старі знайомі
  2. «Не буває некультурних людей, у них просто культура інша!»
  3. Від бартеру до суспільства споживання
  4. Міжнародні відносини

Коли в 2010 році Firaxis випустила п'яту Civilization, багато шанувальників серії з легкістю прийняли довгоочікувані зрушення в механіці. Битви стали набагато складніше і цікавіше, а управління внутрішньою політикою цивілізацій - різноманітніше і зручніше. Але були у гри і мінуси: до середини будь-якої партії темп сильно сповільнювався, а в сучасній епосі часом було просто-напросто нема чим зайнятися, окрім як, позіхаючи, чекати перемоги.

У відмінному доповненні Gods & Kings повернулися переосмислення релігія і шпигунство з Civilization 4, грати стало ще веселіше, але провисання на пізніх етапах нікуди не поділися.

На щастя, останній аддон, Brave New World, що фокусується на індустріальних епохах, не тільки ліквідував нудні, а часом і нелогічні моменти, але і зробив набагато цікавіше мирні етапи гри. Civilization ще ніколи не була настільки захоплюючою.

Нові старі знайомі

Яке додаток без нових цивілізацій. Розробники не тільки повернули улюблених гравцям зулусів, а й приготували ряд сюрпризів. На численні прохання польських фанатів в грі з'явилася їхня батьківщина з ватажком Казимиром III. Повернулася і Португалія, на цей раз - з істотними плюсами в торгівлі і потужним флотом в середині гри.

Історично близьку до Португалії Бразилію наділили перевагами, здатними забезпечити легку культурну перемогу; Давня Ассірійська імперія набуває одну безкоштовну технологію при захопленні поселень, а Індонезія - унікальні ресурси за зведення міста на новому континенті.

Коли в 2010 році Firaxis випустила п'яту Civilization, багато шанувальників серії з легкістю прийняли довгоочікувані зрушення в механіці

• Після чергового «Карнавалу» (так для країни називається «золотий вік») в Бразилії даний затишшя.

Самою незвичайною ж з нових цивілізацій виявилася Венеція. Граючи за неї, не можна закладати власні поліси, але можна підкуповувати нейтральні. У ваше володіння такі міста не перейдуть, але будувати в них будівлі і наймати юнітів ніхто не забороняє. До того ж Венеція має вкрай потужний флот і володіє кращими торговими бонусами в грі.

«Не буває некультурних людей, у них просто культура інша!»

Кардинальним чином змінився механізм досягнення культурної перемоги. Як і раніше, музеї або оперні театри генерують окуляри культури, які витрачаються на розвиток суспільних інститутів, але, щоб підкреслити переваги вашої цивілізації, потрібно розвивати новий параметр - туризм. Якщо зовсім коротко, це такий «агресивний» показник культурності вашої цивілізації, а звичні окуляри - «захисний».

Якщо зовсім коротко, це такий «агресивний» показник культурності вашої цивілізації, а звичні окуляри - «захисний»

• Найвагоміші гравці Світового конгресу «гнуть свою лінію»: Бразилія робить все, щоб досягти культурної перемоги, Венеція - наукової.

Значення туризму збільшують деякі чудеса світу, проте основний внесок вносять все ті ж музеї і будівлі опери, якщо в них запросити письменників, музикантів або художників - новий тип великих людей з Civilization 5. Вони створюють цінні твори мистецтва, які можна поміщати в спеціальні споруди, таким чином підвищуючи привабливість міста для гостей.

У другій половині гри до творчої братії додаються археологи, які можуть розкопувати історичні артефакти в древніх руїнах, заробляючи таким чином дорогоцінні бонуси. Особливо весело красти артефакти у суперників, так як їх кількість обмежена.

Від бартеру до суспільства споживання

З доповненням повернулася традиційна торгівля. Якщо раніше вона зводилася до банального бартеру, то в Brave New World потрібно самостійно споряджати каравани і кораблі, а потім задавати їм початкову і кінцеву точки маршруту. Торгівля приносить не тільки гори золота, але також допомагає поширювати релігію і розвивати науку між державами. До слова, під час війни гравці можуть грабувати і руйнувати ворожі торговельні шляхи, що наносить супернику сильний економічний шкоди.

До слова, під час війни гравці можуть грабувати і руйнувати ворожі торговельні шляхи, що наносить супернику сильний економічний шкоди

• Марія I, правителька Португалії.

На вкладці громадських інститутів з'явилися нові категорії. «Естетика» прискорює розвиток культури, «Подорожі» дає плюси до морської торгівлі і виробництва в приморських містах, без «Волі» не залежить піраміди (от уже справді), а кремль може побудувати тільки цивілізація, яка вибрала «Порядок».

До слова, «Порядок», а разом з ним «автократія» і «Свобода» були виділені в окрему закладку ідеологічних доктрин, а їх можливості розширилися. Наприклад, «Свобода» дозволить з часом купувати компоненти космічного корабля для наукової перемоги, а вибір «Порядку» забезпечить вам безкоштовне будівлю суду в захопленому місті.

Вибір ідеології також впливає на відносини з іншими цивілізаціями: демократії будуть об'єднуватися проти комунізму, а автократи напевно спробують завоювати свого слабшого сусіда.

Міжнародні відносини

Але головний діамант доповнення - Світовий конгрес (у міру розвитку технологій перетворюється в ООН), куди входять всі лідери на карті. Це такий потужний політичний важіль, що дозволяє тиснути суперників один за іншим. Навіть слабка цивілізація за допомогою послуг дипломатів і хабарів може пролобіювати вигідні для себе резолюції (наприклад, в торгівлі будуть заборонені певні ресурси або взагалі накладено ембарго на іншого гравця) і таким чином утерти ніс неповоротким суперникам.

Навіть слабка цивілізація за допомогою послуг дипломатів і хабарів може пролобіювати вигідні для себе резолюції (наприклад, в торгівлі будуть заборонені певні ресурси або взагалі накладено ембарго на іншого гравця) і таким чином утерти ніс неповоротким суперникам

• Сила венеціанської торгівлі підтримується міццю її флоту.

Але це ще не все. За допомогою резолюцій можна прискорити темп появи великих людей в усіх країнах або збільшити вартість утримання армії. Конгрес також служить ініціатором створення Світового проекту - особливого споруди, яке одночасно будують все держави планети. Після завершення будівництва кожна країна отримує бонуси в залежності від свого внеску в спільну справу. Наприклад, Олімпійські ігри принесуть переможцю великий приріст до окулярів туризму, а спорудження Міжнародної космічної станції дасть плюси при створенні космічного корабля.

Не обійшлося і без обов'язкових для будь-якого доповнення нових юнітів (бійці XCOM, величезні людиноподібні роботи) і ігрових сценаріїв. Один з них, «Бійка за Африку», переносить нас в середину XIX століття, де потрібно виступити за одну з імперіалістичних держав або місцевих тубільців в битві за континент. Другий сценарій відтворює найдраматичніший епізод Громадянської війни в США. Вам належить привести до перемоги або сили Сполучених, або Конфедеративних Штатів Америки. Ну і зовсім вже по дрібниці: продуктивність Civilization 5 c новим доповненням помітно зросла.

На журнальних сторінках ми вже не раз відзначали, як любимо серію імені Сіда Мейера і що вона, як би це м'якше сказати, що не дуже потребує продовженнях. Яку останню частину не візьми - в будь-яку можна грати довгі роки, періодично закидаючи і знову до неї повертаючись. Тому що концепція «Цивілізації» монументальна приблизно настільки ж, наскільки монументальні згадані вище піраміди.

Але як же приємно буває з року в рік помилятися. П'ята Civilization виявилася на голову краще четвертої, а Brave New World - більшості доповнень за кілька років.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

За всю історію Civilization ще жодне доповнення не привносив в серію стільки цікавого, як Brave New World. Розробники зважилися на великі і, що важливіше, вдалі зміни, довівши придуману давним-давно концепцію до практично ідеальної форми.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»


Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация