Street Fighter 4

  1. Повернення в Брайдсхед
  2. генотип бійця
  3. Мастерство не проп'єш
  4. Проти всіх
  5. * * *

Для будь-якої нормальної людини серія Street Fighter - це перш за все друга частина, що вийшла в 1991 році (або одна з тридцяти її злегка поліпшених версій). Знайомство з жанром у більшості з нас почалося саме з Street Fighter 2 - Mortal Kombat з'явився роком пізніше. При слові «файтинг» ми до сих пір уявляємо собі двох хлопців з квадратними плечима, що метають одне в одного файерболов. Street Fighter 2 - мабуть, друга сама пізнавана в світі гра після оригінального Prince of Persia.

Повернення в Брайдсхед

За минулу 18 років серія розвивалася, гілкувалася і ускладнювалася. Пояснити, чим Street Fighter Alpha відрізняється від Street Fighter 3, можуть тільки товстий гик або занудний Нерд, які володіють колекцією аркадних джойстиків і мінімум п'ятьма консолями. Правила ставали все більш неочевидними (реверсали, повітряні блоки), а самі бійці - непоказними. Імена Рю, Кен, Чун Лі, Зангиев, Гайл і далс щось та скажуть практично кожному. А ось Алекс, Некро або Макото ...

Завдяки нерегулярним релізів і дивній політиці розробників серія Street Fighter загубилася серед двомірних файтингов; навіть Guilty Gear в наш час користується більшою популярністю. Але влітку минулого року сталося диво: Capcom спільно з компанією Dimps (що складається з людей, які собаку з'їли на файтинга) випустили на ігрових автоматах Street Fighter 4 - гру з нормальним порядковим номером, максимально наближену до естетики SF2 і нахабно ігнорує практично всі пізніші напрацювання.

SF4 зробила для серії те ж саме, що свого часу The Sands of Time зробила для Prince of Persia. Це одночасно і перезавантаження серії, і ремейк кращого її частини із застосуванням останніх технологій. Версія, що вийшла тільки що на PC, - великий творчий успіх Capcom, гра, приємна в усіх відношеннях, і найкращий файтинг, існуючий сьогодні на персоналках, Xbox 360 і PlayStation 3.

генотип бійця

Для будь-якої нормальної людини серія Street Fighter - це перш за все друга частина, що вийшла в 1991 році (або одна з тридцяти її злегка поліпшених версій)

В динаміці будь-комбо виглядає стократ ефектніше.

Феномен цієї гри в тому, що на перший погляд вона як дві краплі води схожа на той самий, канонічний Street Fighter 2, незважаючи на колосальну різницю в технологіях. Розробники не просто зробили кожному персонажу десятилітрову клізму з полігонами, а акуратно, мало не покадрово скопіювали стилістику і зуміли передати ритм оригінальної гри.

Вони зробили це настільки вправно, що спочатку навіть не відчуваєш підступу. Та й в будь-якому випадку людині, який в 1992-му вже вмів тримати в руках геймпад, буде зовсім не до цього. Він буде нерозумно посміхатися і радісно плескати в долоні щоразу, коли Рю закричить своє неодмінне «Hadouke-ee-en!» І тільки після пари зіграних боїв приходить раптове усвідомлення: Street Fighter 4 - тривимірна гра!

До цього на зайве вимір якось не звертаєш уваги. Персонажі - такі ж карикатурні і гіпертрофовані, як і в Street Fighter 2: це або квадратні мужики, або дівки з кривими мускулистими ногами. Знайомі з дитинства задники (аеродром, гонконгський провулок, джунглі) просто не сприймаються як тривимірні; очей (і мозок!) гравця постійно бомбардуються заставками, та й колірна гамма практично ідентична. У підсумку виходить цікавий і важко передається словами ефект повного ігрового лихоліття. Саме такими здавалися нам відеоігри в дитинстві, в дев'яносто першому чи дев'яносто другого: гучними, яскравими, незбагненно стрімкими ...

Те ж саме стосується ритму: хоча всі без винятку герої виглядають як ряджені з чергового аніме-фестивалю (не подумайте поганого, вони завжди були такими, і грі це дуже до лиця), але їх руху - м'які, пластичні. Навіть якщо вони закручуються у неймовірному потрійному сальто, тримаючи голову між п'ятами, то роблять це граціозно, як герої кращих гонконгських бойовиків. У їх виконанні всі ці божевільні трюки вже не здаються неможливими і виглядають природно: боям в Street Fighter 4 віриш.

А ще ця гра яскрава і смішна. Треба бачити, які гримаси корчать персонажі, коли перемагають або, навпаки, програють. Отримавши по обличчю, підтягнутий качок Гайл жалібно здуває очі, а Зангиева в припадку бойової люті краще і не бачити - страшний! Продовжуючи порівняння з азіатськими бойовиками, ці пики мимоволі нагадують нам про ранніх комедіях з Джекі Чаном.

Фізіономії бійців анімовані просто і ефектно. Основних виразів два: переможний (звірячий оскал) і переможене (очі з орбіт).

Так, Зангиев вміє робити і ось так!

Мастерство не проп'єш

Виходячи зі сказаного вище, можемо поручитися, що ви вмієте грати хоча б одним з героїв Street Fighter 4 - навіть якщо в останній раз це відбувалося на початку дев'яностих, вам треба всього лише освіжити в пам'яті основи. При цьому (тут криється головний секрет чарівності серії) людей, однаково добре управляються в Street Fighter двома і більше персонажами, в світі не більше, ніж тих, хто вільно володіє і правою і лівою рукою одночасно.

При цьому (тут криється головний секрет чарівності серії) людей, однаково добре управляються в Street Fighter двома і більше персонажами, в світі не більше, ніж тих, хто вільно володіє і правою і лівою рукою одночасно

При застосуванні Ultra Combo стає очевидна тривимірність гри: камера зривається з ланцюга і показує побиття суперника з найцікавіших ракурсів.

Стерпно вивчити другого бійця так само складно, як освоїти другу мову. Якщо в дев'яносто першому ви поглиблено займалися Рю - це на все життя. Причому ви будете дуже невпевнено почуватися в шкурі Кена, хоча від Рю він відрізняється лише виконанням пари кидків і ударів (і поблизу воліє битися ногами). У SF4 цього досить, щоб змінити всю картину бою.

Що вже говорити про людей, які грають Гайл або Чун Лі! Тут потрібен зовсім інший спосіб мислення. Що твориться в голові у людини, що грає Далсімом або Бланкой, ми вже й судити не беремося.

В Street Fighter 4 немає розгорнутого квестове режиму, як в останній версії Virtua Fighter або Soul Calibur. Є чесна аркадна кампанія з аніме-заставками і шістьма рівнями складності. На першому рівні гру можна пройти, використовуючи один сильний удар ногою, без блоків і стрибків. На самому складному (Extra Hard) штучний інтелект практично не залишає шансів навіть дуже досвідченому гравцеві - перемогти можна, але для цього треба розучувати унікальні для SF4 прийоми і види спеціальних атак. До керованих AI бійцям різних стилів потрібні різні підходи: на Кена або сагати з їх жахливими аперкотами не можна настрибують без попередньої розвідки боєм, на Бланку (електрична атака) взагалі забороняється стрибати, а ось сумоїста Хонду, навпаки, реально атакувати тільки з повітря.

Взагалі, гра розкривається тільки в таких, продуманих і розрахованих до найменшого руху боях. Новачки, які використовують прийом «button mashing» (він же «тисни на всі кнопки разом, авось що вийде»), дуже швидко розчаруються в Street Fighter 4: в їх руках будь-якої герой буде неповоротким і корявим поліном, ліниво штовхає супротивника і щохвилини отримують ляпаси . Щоб розкрити потенціал персонажа, доведеться запастися терпінням і провести годину-другу в Trial Mode, де потрібно послідовно відпрацьовувати на неопірного противника все більш складні прийоми, зв'язки і комбінації. Тільки завчивши всі основні комбо, ви зрозумієте, заради чого все це затівалося. Кожен бій перетвориться в кривавий балет: випад, відскік, аперкот, блок, контратака ... А потім один з учасників бійки обов'язково виконає який-небудь особливо потужний прийом, екран розсиплеться спецефектами ... За цим сюди і прийшли!

За цим сюди і прийшли

Ці герої навіть від болю корчаться картинно!

Складність полягає ось у чому: щоб як слід вивчити персонажа, потрібно ще злагодити з керуванням. Розкладка за замовчуванням досить зручна, але з ходу освоїти всі прийоми гри не вийде. За короткий час ще можна абияк навчитися битися за Рю з його простими зв'язками «вниз, вперед» або «вперед, вниз-вперед, вперед». Але ось у Чун Лі і Гайл зустрічаються, пардон, комбінації «вниз, вгору», які неможливо виконати на хрестовині геймпада. А при грі Зангиева буває так, що потрібно смикати джойстик в семи різних напрямках (при виконанні суперударів - взагалі в тринадцяти). Теоретично можна навчитися крутити аналогову рукоятку геймпада на 360 і 720 градусів ... але тут є одна серйозна перешкода.

У серії Street Fighter немає окремої кнопки «блок», захист ставиться відхиленням рукоятки назад. Щоб успішно відхилити удар, потрібен стик для перемикання по восьми напрямках (блок на ньому ставиться одним рухом, з відчутним клацанням). Відповідно, зі звичайною клавіатурою за гру краще зовсім не сідати (миша, самі розумієте, не підтримується). Тут доводиться тяжко на будь-якому рівні складності вище Normal - досить уже того, що немає аналогового стіки. Втім, ми впевнені, що знайдуться умільці, які пристосувалися грати в файтинг з клавіатури ще десять-п'ятнадцять років тому.

Втім, ми впевнені, що знайдуться умільці, які пристосувалися грати в файтинг з клавіатури ще десять-п'ятнадцять років тому

Рю? простий в освоєнні боєць; це його головна перевага - і головний недолік. В онлайні кожен знає, коли чекати від вас Hadouken, а коли? вертушку або аперкот.

Якщо поспостерігати за Руфусом, стає зрозуміло: в Street Fighter 4 є ще й пристойна фізика - дуже вже натурально трясеться його черево.

Проти всіх

На задньому плані весь час щось відбувається: штовхаються вболівальники, метушаться туристи ...

Але геній Street Fighter 4 в тому, що вчитися найскладнішим прийомам зовсім не обов'язково: якщо у вас у володінні досить простий боєць (ніби все того ж Рю), то проти живих людей в онлайні можна успішно виступати двома-трьома своєчасними суперударів. Головне - правильно побудувати загальну тактику бою, знайти ритм, навчитися ставити блок або йти в стрибок під час гіператак суперника. А ще - не розкриватися даремно, вміти нещадно затискати в кут і робити захоплення, коли ворог пішов у глухий захист нижнім блоком ... У боях між двома живими суперниками важливі не знання комбо і навіть не швидкість реакції - все вирішують витримка і холоднокровність. Хоча так - професіонал, що довів все контратаки і ультракомбо до автоматизму, вас без праці поб'є.

Онлайн в SF4 дуже оригінально з'єднаний з режимом одиночної гри. Запускаючи аркаду, можна включити опцію «Приймати виклики з Live» (мова про Xbox-версії; на РС використовується та ж система) - далі ви будете битися з AI, але вас в будь-який момент може висмикнути на дуель людина з США, Великобританії або Японії .

Ну а що стосується ігрового балансу і «чесності» поєдинків ... Класичні бійці в Street Fighter притиралися один до одного багато років, і у вічному бою між якими-небудь Чун Лі і Далсімом все залежить від індивідуальних умінь гравців. У поєдинках між бійцями «класичної дюжини» завжди присутні азарт, баланс і гармонія. З новачками складніше: їх стилі бою понадергани з інших ігор (від файтингов SNK до Virtua Fighter 5), радіус дії атак і суперударів не вивірений до міліметра, швидкість руху не відточувалася десятиліттями і вони далеко не завжди вдало поєднуються зі старою гвардією. Crimson Viper, на наш погляд, ще приживеться; а ось від інших доведеться позбавлятися в наступній серії.

Якщо в бою сходяться Ель Фуерте і Вега - в кадрі завжди буває дуже багато стрибків і вереску.

Японський спальний район. Коштують велосипеди, діти біжать зі школи, їдуть потяги метро ... Ідеальне місце для жорстокого мордобою!

* * *

Street Fighter 4 - не ідеальна гра. Вона трішки старомодна, її концепція не нова, але, проте, нерозумно дорікати в цьому файтинг, притому що саме для цієї гри ностальгічні почуття - один з головних козирів. Набагато важливіше інше: Street Fighter 4 - гра сильна, пружна, ефектна, як гімнаст, виконує складну програму. Її графіка унікальна, оформлення бездоганно, бойова механіка пройшла перевірку часом. Питання про те, наскільки цей файтинг доступний для початківців, залишається відкритим ... Але ось вам приємна новина: якщо ви пам'ятаєте, як робиться Shoryuken (він же аперкот) або Hadouken (він же файербол) у Рю в SF2 ... ви не початківець! Навіть якщо не бачили жодної іншої гри цього жанру.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 10

Графіка: 9

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 5

Дочекалися? Street Fighter 4 - ідеально вивірений файтинг: одночасно яскравий, динамічний, видовищний, хардкорних і смішний. Про те, що на РС це єдина велика гра в жанрі за останні багато років, і згадувати якось незручно.

Рейтинг «Манії»: 9.0

«Чудово»

Рю?
В онлайні кожен знає, коли чекати від вас Hadouken, а коли?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация