Світ WarHammer Fantasy

  1. імперія
  2. хаос
  3. Бретон
  4. на рубежах
  5. Араби і Катай
  6. * * *

Коли сонце сяде
І світ в морок йде,
Полум'я рве темряву
І ель ллється в кубки -
Чи не заспівати нам саги,
як гноми складають!
"Сага про Сігмар", книга правил Warhammer

... Нестрункі ряди гоблінів розступилися і випустили трьох зелених коротишек, несамовито розмахували величезними чавунними кулями на ланцюгах. Фанатики врізалися в лівий фланг бретонського полку і почали свій смертоносний шлях, дроблячи кістки і зносячи голови. Втративши близько половини солдатів, бретонці здригнулися і вже готові були бігти, але видали почувся тупіт копит. Це могли бути тільки доблесні кіслевскіе улани! Командир бретонців вже відкрив рот, щоб наказати бійцям перебудуватися, але очманіле ядро ​​з Огрський гармати назавжди позбавило його можливості розмовляти. Бій тривав.

Назва: Warhammer Fantasy
Виникнення: 1981 рік нової ери нашого світу
Творці: Games Workshop
Походження: настільна військово-тактична гра з мініатюрами
Прояви: комп'ютерні ігри, колекційна карткова гра, література

Багато Фентезійні письменники і розробники ігор намагаються всіма силами зробити свій світ якомога оригінальніше. Хтось переміщує дію в південну півкулю, щоб «збити стереотипи», хтось - всередину порожнистої планети або на космічну станцію, хтось додає в свій всесвіт роботів, наділяє її мешканців декількома життями або ще як-небудь витончується. Зрідка виходить дійсно оригінально.

Але є й інша школа, до якої теж належить кілька дуже непоганих авторів. Ці, навпаки, намагаються зробити свій світ якомога більш упізнаваним. Так, наприклад, влаштований Відесс Гаррі Тертлдава: типова Візантія з околицями, тільки захід і схід помінялися місцями. Такий підхід дає абсолютно нові можливості. По-перше, немає потреби зариватися в деталі: як тільки читач зрозумів, на що схожий той чи інший народ, до решти він і сам додумається. По-друге, можна без кінця грати на усіляких каламбурах, гротескних паралелях з реальністю і так далі.

Фентезійний «Молот війни» відноситься саме до цього типу.

Це не покручена Земля, а світ фентезійного «Молота війни». Місцева «Європа» зветься Старим Світом (The Old World).

Погляньте на карту. Відразу впадають в очі злегка покручені обидві Америки, Африка, Антарктида. Правда, Євразію порядком покалічило, а в районі Бермудського трикутника бовтається якийсь атол-переросток. Придивімося до «Євразії» поближче ... На сході - Катай, поруч з ним - царство Інд. У «Європі» назви не такі знайомі, але щось рідне в них чується: Есталія, Бретон, Прааг, Альтдорф ...

Вдивімося ще уважніше ...

Люди - найнеобхідніша, найчисленніша і найрізноманітніша раса практично будь-якого світу фентезі. У «Молоті війни» вони розселилися по всій «Євразії» і являють собою строкатий калейдоскоп націй, релігій і культур.

імперія

Центр людської цивілізації - Імперія, саме, мабуть, найбільше з монолітних держав цього світу. Воно займає середину тутешньої «Європи» і складається з ряду графств, володарі яких - електори, або курфюрсти, - обирають імператора, як це було в Священної Римської Імперії Німецької нації. На даний момент обрано і править імператор Карл-Франц.

Найвпливовіша релігія Імперії - віра в Сігмар, колись смертного героя, що відкинула полчища Хаосу. Є й інші, на зразок культу Батька Волков Ульріка. Віру, в загальному, не нав'язують, вистачає і «єретиків», і навіть атеїстів. Останнім часом сігмарітская віра дещо ослабла було через корупцію серед священиків, але молодий і енергійний реформатор і віщун Лютер Гус поправив справу. В Імперії процвітають науки, торгівля, ремесла. Тут розташовані Університет, Інженерна академія, магічні гільдії.

Коли сонце сяде   І світ в морок йде,   Полум'я рве темряву   І ель ллється в кубки -   Чи не заспівати нам саги,   як гноми складають

Воїни Ульріка черпають силу у диких звірів.

Імперія - осередок протистояння Хаосу. Але вона зовсім не «ідеальне царство» і не «оплот добра». Є тут і ідейні борці зі злом, і ті, хто просто чесно виконує свій обов'язок, і звичайні бюргери, що піклуються в основному про свій гаманець ... чимало і тих, хто з тієї чи іншої причини віддався Хаосу. Але оскільки ні для кого не секрет, наскільки небезпечна життя за більш-менш охоронюваними межами Імперії, більшість усвідомлює, що держава треба берегти і захищати. Кожне графство в разі потреби виставляє велику армію, куди входять і солдати-простолюдини, і гвардійці-мечоносці, і дворяни-лицарі, і невизначеного походження набрід - вільні роти.

Військова сила Імперії не тільки численна, але і різноманітна. Основа її - піхота (найпопулярніше зброю - алебарда або мушкет), «вістря списа» - лицарські ордени, а головна особливість - бойова техніка з інженерної академії міста Нульна.

Справа в тому, що в світі «Молота війни» відомий порох. Його винайшли порівняно недавно інженери гномів - і по-братськи (а може, за відповідну суму) поділилися з союзниками з Імперії. Ті підійшли до питання з розмахом - і тепер асортимент «стволів» від імперських зброярів набагато перевершує гномів. Крім мушкета і гармати (яку вони збільшили в два рази), тут і багатостовбурні рушниці, і мортири, і щось на зразок снайперської гвинтівки, і «смерть всьому живому» - девятіствольное знаряддя-мітральєза.

Але і це не все: щоб остаточно придушити міццю людського розуму здоровий глузд, гармату встановлюють на возові колеса, криють бронею і поміщають під кришку паровий котел. Це чудовисько називається «танк»: тьму ворогів передавить, поки котел знову не долбанет.

Імперія велика і далеко не на всій її території поважають центральну владу. Графи намагаються «чистити» свої землі, але вистачає диких лісів, пусток і просто околиць, де ні-ні, та й зустрінеш орка, крисюка, а то і гірше. Але це сущі квіточки порівняно з тим, що починається за межами держави Карла-Франца.

На зміну мечів і сокир поступово приходять порох і пар.

хаос

Зло в світі «Молота війни» рясно і різноманітно, однак є у нього і ідеологічна база. Вона зветься «Хаос». Хаос - культ сили і вседозволеності, якому поклоняються багато тисяч. Осередок віри - чотири бога: Кхорн, бог війни і вбивства, Тзінч, бог спотворень, перетворень і чорної магії, Нургла, бог розкладання і зарази, і Слаанеш, бог заборонених задоволень. Кожен з цієї милої компанії володіє власним військом - це і демони, і зверолюдей, і люди, і інші істоти. Зазвичай вони діють спільно, але це зовсім не обов'язково.

Ті, хто вирішив поклонитися Хаосу, збираються на півночі світу. Там вони проходять природний відбір, віддаються всіляким гидоти, а час від часу, коли боги призвуть, заявляються в південні землі засновувати «істинну віру». До сих пір вони справно отримували по лапах, але обходилося все це імперцям і їх союзникам аж ніяк не дешево. Більш того, на задвірках Імперії і інших людських земель влаштувалися зграї недобитих зверолюдей, а де-не-де в містах - невиявлені союзники Хаосу.

Породження Хаосу не відрізняються естетичної зовнішністю, зате ефективні на поле бою.

Хаос діє не тільки вогнем і мечем - це було б вже занадто безглуздо. Навпаки, в його арсеналі - всі й усілякі види спокуси. Тебе образили? Прагнеш помсти? Слуга Кхорн вчасно вкладе в твою руку сокиру, а потім чи не відмитися - доведеться йти в лісову банду. Любиш пожити собі на втіху? Напевно тобі сподобається дещо пікантне від Слаанеша. Шукаєш таємниць світобудови? Тзінч про них давно в курсі. Хіба що Нургла з його бубонами і вошами важко чимось привернути випадкову жертву, хоча і у нього є свої методи.

Що цікаво, рясно плодяться в цьому світі злісні раси зовсім не поспішають присягнути на вірність Хаосу. Більшість його служителів, крім зверолюдей і демонів - звичайні люди. Звичайно, є культ Слаанеша і серед темних ельфів, часом підтримує прапори Хаосу нежить, а Крисюк, за великим рахунком, плід хаосітского експерименту ... але все-таки пліч-о-пліч вони виступають нечасто. А останнім навала браві орки Грімгора попсували хаосітам чимало крові.

Бретон

А ось і оплот добра і високих ідеалів. Правда, якщо вже зовсім відверто, не так «добра», скільки «лицарської честі» ... Але це деталі.

Бретон - земля лицарства, службовця прекрасним дамам і Діві Озера (вона у них замість богині). Доля іншого чоловічого населення - служити шляхетним панам і щосили сподіватися отримати шпори. Для цього їм часом надається честь вийти на поле бою з цибулею або списом, прикривши шкурку тільки полотняної сорочкою: хто виживе, має шанс ...

У бою бретонці виглядають вражаюче. Оздоблені обладунки, фігурки на шоломах, прапори ... У височині парять пегаси і гіпогриф. Мандрівні лицарі, шукачі Грааля, і ті, хто його вже знайшов ... Подекуди посеред лицарських клинів, на білих конях - прекрасні дами: вони забезпечують магічну підтримку і надихають чоловіків на подвиги.

Розташовується Бретон на південному заході від Імперії, в загальному, там, де належить бути Франції. Землі її великі і рясні: ще б пак, для спорядження стількох лицарів треба багато землі!

Бретонська армія - це, по крайней мере, красиво.

на рубежах

Колись північних кордонів Імперії активно дошкуляли Норск. Ну, знаєте, такі бородаті, в крилатих шоломах. Деякі з них роблять це й досі, але вже під командуванням хаосітскіх вождів. Втім, ті, кому пощастило вціліти між молотом і ковадлом, як і раніше часом грабують, а часом продають свої мечі на службу тій чи іншій стороні.

А ось мешканці холодних східних степів, кіслевіти, з Імперією в міцному союзі. Їх цар Борис верхом на вірному білому ведмедя, а згодом його дочка - цариця Катерина не раз приходили Імперії на допомогу. Кіслев - так називається їх головне місто. Є й інші: Прааг, Еренград (в честь Еренбурга, чи що?). Країна ця велика, але народу в ній не дуже багато. Зате він силою й вірний слову. Сила кіслевітов - в знаменитих крилатих уланах (немає, вони не літають, просто у них в форму входять крила за спиною: в нашій історії такі захищали польських гусарів від татарського аркана), кінних лучників і піхоті, іменованої «косарями» (kossars).

Есталія - ​​країна на південно-західному краю континенту, на характерному квадратному півострові. У великій війні і великій політиці її участь невелика: місцевим по вуха вистачає проблем з арабами (так-так, вони тут прямо так і називаються). Надлишок бійцівського духу реалізується на кориді.

Рухаючись на схід від Есталіі, ви побачите вдається глибоко в море півострів Тіле. На перший погляд, він не має нічого спільного з предметом взуття, і тим не менше це - Італія власною персоною. Єдиного уряду в Тілее немає, це безліч міст і герцогств, зайнятих торгівлею, мистецтвом і дрібної внутрішньою гризнею. Вкрай рідко Тіле соізволяет вступити в повномасштабні бойові дії. Виняток часом робиться для північних сусідів - Крисюк.

Однак якщо ви вирішили, що бронепоїзд тілейцев довгі роки стоїть на запасній колії, і побачити їх на поле бою можна лише по великих святах - це аж ніяк не так. Навпаки, тілейци становлять мало не більшість серед численної касти найманців - «псів війни». Нерідко підтримкою тілейского кондотьера заручається кожна з ворогуючих сторін. Тілеец спокійно ставиться до перспективи зіткнутися на поле битви з рідним братом - така служба, вона небезпечна і важка, зате добре оплачується.

Фірмове зброю тілейцев - довга піка, на зразок македонської саріссамі, що б'є через три ряди солдатів. Втім, не цураються найманці і інших новинок, на зразок гігантського щита-ПАВЕЗІ або хитрих кинджалів із захопленням для ворожого меча.

Щоб до кінця описати звичаї тілейцев, скажу, що наймані полки нерідко замість бойового прапора супроводжує «спонсор» з скринею грошей. Як тільки лад починає прогинатися, він кричить: «Усім по два дуката прибавки!» - і підбадьорені солдати рвуться вперед.

Прикордоння «розмазати» по межах Імперії. Тут водяться бандити, орки, найманці та інша різноманітна живність, а мікроскопічні армії мікроскопічних владик навіть не вдають, ніби підтримують порядок. Будете проходити мимо - проходьте. Краще - швидко.

Араби і Катай

Ці країни поки відомі гірше деяких навіть і більш віддалених земель, але за назвами неважко здогадатися, що нас там чекає. Рано чи пізно ми дізнаємося це в точності. Може бути, навіть і в цьому році.

Гном - малорослих, вперте, сварливого, але десь всередині добродушне істота. Він складається з п'яти частин: бороди, сокири, броні, бурчання і інженерної думки. Сокира можна замінити на рушницю, кирку або інше знаряддя праці, а решта - частини необхідні.

Живуть гноми, як годиться, в горах, там у них є кілька досить великих міст. Але взагалі-то розквіт гномів раси позаду. Зараз їх занадто мало, і історія приготувала їм роль постійного союзника Імперії. Втім, свої міста вони захищають самі, і досить успішно.

Тугодумами гномів назвати ніяк не можна. Вони порох вигадали. А також парову машину і інші маленькі радості життя. На жаль, все це у них радісно запозичили люди, і гноми техніка сьогодні вже, мабуть, не найкраща в світі. Зате по частині створення чарівних, а точніше, рунічних предметів їм немає рівних і досі.

Вершина конструкторської думки гномів - вертоліт, він же гірокоптери.

Воюють гноми передбачувано: піхота, піхота, ще два рази піхота і кілька гармат. Для любителів екзотики - паровий вертоліт. Бойова тактика в основному зводиться до принципу: «Ми тут завжди стояли, і стоїмо, і будемо тут стояти!». Лапки у гномів короткі, а тому хитрі маневри з фланговими охопити їм не дано.

Якщо ви побачили гнома з яскраво-рудим чубом на маківці - рятуйтеся. Цей тип колись вчинив злочин. У гномів для таких є одна кара: вони по добрій волі відправляються в троллебойци. Починаючи з цього моменту, вони фарбують волосся в рудий колір і шукають славну смерть. Зазвичай процес пошуку доставляє купу неприємних хвилин оточуючим, причому не тільки тим, хто має підставу вважати себе ворогом. До речі, хтось Фелікс Ягер, імперський менестрель, написав про це цікаву книжку «Повелитель тролів», яку видали і у нас.

До речі, хтось Фелікс Ягер, імперський менестрель, написав про це цікаву книжку «Повелитель тролів», яку видали і у нас

Обережно! Руді гноми-панки!

Тут ці милі створіння не уявляють собою вселенського зла, як у Толкіна, що аж ніяк не заважає сусідам їх ненавидіти. Зеленокожій - раса веселих раздолбаев, для яких немає більшої радості, ніж начистити кому-небудь морду. Причина не потрібно: якщо в одного є кулак, а в іншого фізіономія - вже це привід привести їх у зіткнення.

Воїни Хаосу нападуть, коли накажуть, темні ельфи - відчувши легку перемогу, а орки - якщо того захоче ліва п'ятка вождя. Вони з'являються невідомо звідки в будь-який час року і були б бичем усього світу, якби добродушна натура не змушувала їх скорочувати в мирний час власну чисельність настільки ж ефективно, як зробили б це вороги.

Незрозуміло, в якій спорідненості полягають орки з гоблінами. Одні й другі - Зеленокожій, але гобліни вдвічі дрібніше і світлішою шкірою. Є ще більш дрібні тварини - снотлінгі. За деякими версіями (канонічним), снотлінг, якщо виростає і доживає, стає гоблином; той, пройшовши природний відбір - орком; ну а якщо орк заматереет і постаріє - шкура стає темною, і він переходить в еліту, в чорні орки. Інші (так само канонічні) версії люто це заперечують: мабуть, їх писали самі орки, які не бажають, щоб їх запідозрили в такому спорідненість ...

«Хто посмів назвати мого вепра свинею ?!»

На поле бою орочами орда виглядає так само непередбачено, як і в мирний час. По-перше, ніщо не заважає їм прямо під вогнем імперської артилерії почати з'ясовувати, хто кому плюнув на чоботи, з негайним відривом плевалкі винному. По-друге, більшість їх військових новинок спрацьовують за принципом «на кого бог пошле», нерідко скорочуючи їх же ряди.

Жодна поважаюча себе кінь не пощастить на собі смердючого орка. Тому кінь для них - тварина м'ясне, а їздять орки на похмурих бурих свиней, яких піднесено називають вепрами. Гоблінами свиней не дістається - доводиться задовольнятися вовками. Це зміцнює їх бойовий дух: якщо не вб'єш противника, вовк все одно отримає свій обід, і неважко здогадатися, як саме ...

Є у орків далека рідня - огри і велетні. Якщо велетні - герої-одинаки, то огри з недавніх пір стали об'єднуватися в власні «королівства» на далекій півночі. Огри не менш орків знають толк в добром мордобої, але у них все-таки є ще один життєвий інтерес. Батьківський контроль любить їсти. Смачно і, головне, багато. Це, втім, відмінно поєднується з бажанням воювати.

Головний орган огра - черево. Его всегда прікрівають спеціальнім залізним щитом. Без щита йти в бой может только Берсерк; звідсі національна Огрській приказки - "не шкодуючі живота свого». Однако голова у огрів НЕ только для того, щоб в неї є (хоча в основному, Звичайно ...). Смороду додумалися до Ідеї, что воювати з ким придется - нераціонально. Навіщо дратуваті всех ПІДРЯД? У цівілізованому мире нужно дати цею, як його ... казус беллі. Що це таке, ограм, правда, невідомо, но чому б НЕ покласти на мнение фахівців? Тому огрі з Величезне Полювання воюють за других. Смороду наймаються оптом і в роздріб; Чима, например, служити Імперії. В результаті - всі задоволені: пузо сито бурчить, а на огра ніхто не в образі. Він, можна сказати, за святу справу воював. Благодать!

Благодать

Виходячи з дому, одягни залізо на пузо.

Крім того, огри з'ясували, що на війні вбивають. Щоб вбивали менше, вони розводять гнобларов - тих же гобліни, тільки в профіль. Їх бойове завдання - зібрати стріли, ядра і кулі, поки їх господарі беруть на себе Головну Небезпека.

Спроби видертися за прикладом родичів на бойову свиню не вдалися: свинку розчавлюють всмятку. Але і тут знайшовся вихід - під назвою «волохатий полярний носоріг». Правда, верхи огри на ньому все-таки не дуже їздять, але колісницю змайстрували.

А ще огри освоїли порох. Правда, де вони його беруть, неясно, мабуть - в Імперії. Гармата їм припала дуже до душі, але вони не зрозуміли, навіщо потрібен лафет. Огрський пузо - куди більш надійну опору. Так огри стали однією з небагатьох рас, які воюють вогнепальною зброєю. Одне слово - інтелектуали!

Щуряче плем'я явно прибуло в світ «Молота війни» з інших фантастичних жанрів. По суті своїй це типові «злісні мутанти», ворожі всьому живому. Офіційно Крисюк називаються Skaven, найточніше перевести як «стервнікі» (за аналогією з «стерв'ятниками» - scavenger). Живе ця нечисть головним чином під горами, що відділяють Тілею від решти цивілізованого світу; але, позаяк підземелля є скрізь, усюди є ризик зустріти крисюка. І не одного: як говорив персонаж Шеклі, там, де зустрів одну мавпу з мачете, в кущах сидять ще п'ятдесят. У випадку з пацюками сміливо додайте пару нуликів. Популяції щурів є і на інших континентах; так, наприклад, вони створили чимало проблем ящера і часом зазіхають навіть на піраміди Королів гробниць.

Своїм існуванням щурячий рід зобов'язаний шкідливому викопному, яке видобувається ними у великих кількостях і вживається як всередину, так і зовнішньо. Воно називається warpstone (у вдалому російською перекладі - «гнилий камінь») і служить місцевим аналогом урану. Втім, ні до мирного атома, ні до Хіросіми справа поки не дійшла, але ...

Мало того, що гнилої камінь - джерело мутацій. Хоча на полі бою Крисюк в основному беруть числом, у них є чимало інженерів, любителів дивних гармат, великих рушниць і молніеметов; джерелом енергії яких служить самі розумієте що.

Щури діляться на чотири основних клани і купу малих. Скрір відає вищезгаданими знаряддями; ешін спеціалізується на таємних операціях і вбивствах; мор - на поширенні чуми (якої вони поклоняються, як божеству); спотворювачі продовжують справу мутацій, виводячи непотрібних тварюк на кшталт крисоогров.

Дзвін - один з головних символів для Крисюк.

Бойові дії щурів чужі всякої героїки. Навіть якщо їх веде особисто Сірий Пророк верхом на протяжний сполох, втекти з поля бою для них - річ природна і аж ніяк не ганебне. Згідно щурячої приказці, «хто швидше за всіх тікає - найдовше живе». Бадьорість боягузливим гризунам надає чисельність: чим більше натовп, тим вона хоробріший. Навіть щурячі герої (так, буває і таке ...) нерідко надихають солдат на битву з заднього ряду. Така ось вона загадкова - щурів доблесть.

Як і орки, щури не поважають життя ні ворогів, ні друзів (але, на відміну від них, цінують власну). Вони народ прагматичний: якщо є шанс накрити снарядом десять чоловік і двадцять Крисюк - це привід скомандувати: «Вогонь!». Згідно ще однієї щурячої приказці, «що-що, а нові щури завжди знайдуться».

Ви напевно помітили на карті в районі відомого трикутника такий собі ... Бермудський коло. Правильно він називається Ултуан. Там живуть ельфи - не прості, а вищі. Відреклися від цивілізації лісові ельфи населили гущавину Лорен на кордоні Бретон, відомо про них мало, але в ліс без дозволу вважають за краще не потикатися. А бунтівники - темні ельфи втекли в Наггарот (в нашому світі їх землею володіють американці).

Стіна щитів - надійне укриття від примх рукопашного бою.

Стіна щитів - надійне укриття від примх рукопашного бою

Темні ельфи «Молота війни», на відміну від двоюрідних братів з «Забутих королівств», можуть похвалитися білосніжною шкірою.

Як їм і належить, ельфи славляться пильним оком (вживаним для прицілювання) і талантом до чаклунства. При цьому вищі ельфи вважають за краще магію, лісові «немношко неписьменна» і більше цінують цибулю, а темні, як годиться, зробили з лука багатозарядний арбалет. Все це в основному для того, щоб не вступати в ближній бій. Хоча в ельфійських арміях і служать майстра клинка та інші фахівці з художньої нарізці і сервіровці противника, їх одвічно підводить хисткість і крихкість тіла. Гинуть вони легко, а ельфійськая військова наука вимагає рахуватися з втратами: ельфи не вміють розмножуватися зі швидкістю щурів або орків. Лісові ельфи і зовсім вважають за краще ховатися по лісах, спускаючи на ворога скажених дріад і древолюдей.

У вільний від магії та цибулі час ельфи займаються витонченими мистецтвами: поезією, живописом (темні - мертвопісью) і так далі. Люблять домашніх тваринок, особливо драконів і орлів; в Наггароте мода сезону - бійцівські гідри: невибагливі в годуванні і не вимагають частого вигулювання.

Давним-давно в зовсім іншому світі пролунав афоризм: «Найманці не вмирають: вони йдуть в Безодню для перегрупування». У всесвіті «Молота війни» цей принцип цілком актуальне.

Кажуть, все почалося кілька тисяч років тому в жаркій безлюдній країні Некехара. Саме там з'явився перший король-жрець Сеттра, який вирішив, що жалюгідні 70 років - занадто малий термін для служби фараону, і вже тим більше нелогічно обмежувати таким терміном час діяльності самого фараона на благо рідної Некехари. Від цього важливого рішення до моменту, коли консервування покійних некехарян набуло промислові масштаби, часу пройшло не так вже й багато. І до нашого часу їх накопичилися б легіони, якби не той факт, що за забезпеченням собі посмертия пустельні жителі потроху забули розмножуватися.

Зараз країна ця називається Хемрі, а її володарі - Королями гробниць. Вони освоїли мистецтво забирати з собою в посмертие всяку декоративну живність начебто скорпіонів і стерв'ятників, а тих підданих, хто не виявив при житті належних моральних якостей, пустили на виготовлення кістяних велетнів. Радує тільки те, що шлях з Хемрі через море Королі гробниць поки не освоїли ... та й, за великим рахунком, не боляче їм потрібні ці варварські холодні землі. Тому тільки ящери з південних джунглів та кочові араби часто мають задоволення спостерігати військову науку давнини у всій її красі.

Ну у кого підніметься язик сказати Королям гробниць, що вони добре збереглися?

Але тим, хто хоче поспостерігати чудеса некромантіі на власні очі, зовсім необов'язково їхати так далеко. У тих же південних краях дамочка на ім'я Ламія освоїла більш приємний спосіб нежиття, що не вимагає відмови від фізичних задоволень всіх видів. Це, можливо, не так високодуховних, як хемрійскіе вправи, зате куди привабливіше, і тому метод Ламіі широко поширився на півночі.

Так, наприклад, неподалік від імперських кордонів живе собі і не тужить колишній імперський дворянин - їхнє сіятельство граф фон Карштейн. Своїх підданих він перетворив не гірше хемрійцев, тільки ось скорпіони в помірному кліматі не прижилися (НЕ прімерлісь?), І довелося виховати їм заміну з вовків і летючих мишок. Але двір графа блістателен, і до столу подають кров тільки найцінніших сортів.

В болотах ближче до Кіслева і ще подекуди зустрічаються здичавілі представники вампірського племені - Стрига. З колишніх бретонських і імперських лицарів виходять відмінні бійці клану Кривавих Драконів. Ну, і рід бабусі Ламіі теж не згас. Є куди податися молодому смертолюбу.

Зрозуміло, діяльність графів-вампірів не зустрічає розуміння в оточуючих. Але оточуючі смертні, а вампіри - не зовсім. Так що всім критикам вампірського способу життя пропонується зайти через п'ятсот років - там, мовляв, поговоримо.

На сьогоднішній день нежить не несе ключовий загрози миру, поступившись цю роль Хаосу. Але часи великого некроманта Нагаш (і спроби його відродити) до сих пір згадують з жахом. До речі, остання така спроба була вже при Карлі-Франца.

Хоча Королі гробниць і не дісталися ще до Імперії, тут вистачає своєї нечисті. Наприклад, вампірів.

Ви ніколи не дивувалися, що цей світ створений богом (або богами) настільки недосконалим? Все дуже просто: його ще не доробили. Ми нахабно оселилися прямо на будмайданчику і тепер скаржимося, що повз носять цемент, зі крокв сиплеться сміття, а кому-то зачепило по загривку гаком портального крана.

Так ось, поки ми все намагаємося облаштуватися серед куп цегли як вміємо, ящери продовжують будівництво. Вони знають генеральний план. Вони служили ще Давнім. Головна робота ведеться в джунглях люстри (вона ж - Південна Америка) і другого тропічного континенту. Але іноді доводиться що-небудь робити і за межами майданчика.

Очолюють роботу СЛАН - інженери і виконроби Древніх. Ці брили інтелекту, оформлені у вигляді великих зелених жаб, занурені в споглядання величезних трудових мозолів на своєму пузі. Вони знають, як треба, відають всю магію на світлі і живуть тисячоліттями. СЛАН - це звучить гордо.

Сторожа будмайданчика не дрімають.

Роль основного персоналу будівництва виконують завров - неквапливі зубасті хлопці. Особливо добре їм вдається очищення майданчика від затесавшихся туди паразитів (на кшталт темних ельфів або щурів). На найважчих роботах задіяні здоровенні громили-кроксігори. Навколо них мигоче всяка дрібниця на «подай-принеси», вона називається Сцинки.

Як бачите, бригади добре організовані і чітко спеціалізовані. Але це ще не все: ящера служить чимало нерозумних, але споріднених їм форм життя. Замість бульдозера і танка служить монументальний стегодона, огляд зверху забезпечують перетинчастокрилі террадони, саламандри своїм плювком знезаражують цілі ділянки місцевості, ну, а особистим транспортом служать так звані «холодні» - рептилії розміром трохи побільше коні. До речі, темні ельфи запозичили у ящерів цих тварюк і тим поставили квартальний план під загрозу.

Головне, для чого створювався світ «Молота війни» - для потреб настільної військово-тактичної гри Warhammer Fantasy Battles, найпопулярнішою в своєму роді.

Більшість описаних в цьому огляді рас ви цілком можете поселити у себе вдома; для цього потрібно придбати комплект фігурок, розфарбувати їх особисто або з чиєюсь допомогою - і доводити перевагу обраної раси всім, хто в ньому сумнівається, на ігровому столі.

Здавалося б, в наші дні, коли комп'ютерних стратегій виходить по парі сотень на рік, такі розваги повинні б вимерти самі: адже жодна комп'ютерна гра не зажадає від вас придбання купи фігурок, а потім ще розфарбовування їх пензликом. Однак ж - нічого подібного. І причина тут не тільки в красі гри (не побачите - не уявити!), І навіть не в радості боротьби з живим противником. Тактична глибина і багатство можливостей Warhammer набагато більше, ніж у всіх відомих мені комп'ютерних ігор. При цьому партії настільки динамічні, що залишається тільки дивуватися нерозуміння комп'ютерних розробників, до сих пір нічого подібного на моніторі не був втілений.

Для тих, кому складно обзаводитися великою армією, є ще одна, схожа гра - Mordheim. У ній відбуваються не епічні битви, а сутички невеликих груп бійців. Зібрати для неї «боєкомплект» набагато легше.

Крім цього, є і карткова гра - WarCry. Постійні читачі МФ вже знайомі з нею: на постері квітневого номера за цей рік ми друкували демо-версію цієї ККИ. Закладена в неї механіка досить незвичайна, в усякому разі, клоном Magic The Gathering її може назвати тільки нетямущий. На жаль, кілька підкачала ... найсильніша сторона Warhammer - стиль. Тексти на картах зводяться до запевнень в крутості або стійкості того чи іншого загону - і це після веселих приміток в MTG!

Ну і, нарешті, дивно було б, якщо б за таким стильному світу не стали водити рольові пригоди. Існує спеціальний набір правил Warhammer Roleplaying, і тут теж вистачає оригінальності. Рольова система передбачає вибір кар'єри - в юності, в дорослому стані і так далі. Тобто, спершу герой побув учнем коваля, потім завербувався в солдати, потім ... Щось схоже було в одній з найбільших комп'ютерних RPG всіх часів - Darklands.

Картковий «Молот війни» виходить і російською мовою.

А ось тут «Молот війни» пощастило набагато менше. Існує, на жаль, всього дві комп'ютерні гри по цьому всесвіті - Shadow of the Horned Rat і Dark Omen. Останньою з них вже сім років.

Герой цих ігор - Морган Бернхард, капітан «псів війни», чи то пак найманець. Поступово він збирає цілу найману армію - з піхотою, кавалерією, гарматами, магами - з якої і вершить долі світу, не забуваючи при цьому про інтереси власного гаманця. Адже солдати, знаєте, вимагають платні, і як би не були важливі події, що відбуваються, не слід забувати про рентабельність боїв ...

У першій грі герою протистояла одна з найцікавіших рас - Крисолюді (і не тільки вони). На жаль, у «Тіні рогатої щури» був один серйозний недолік: непродуманість інтерфейсу. Інтуїтивним його не можна було назвати при всьому бажанні.

Це виправили в Dark Omen - грі, відразу ж зайняла місце в пантеоні великих стратегій. Противники тут - нежить і частково орки. Нежить не біжить з поля бою, що робить гру трохи менше тонкої, але це не так уже й важливо. Головне, грати стало зручно. Крім того, прибрали йде з настільного Warhammer ідею про те, що гармати час від часу самі по собі вибухають, і це зробило гру набагато цікавіше.

Якщо не грали - обов'язково спробуйте. І не дивуйтеся застарілої графікою. Справа того варта.

Справа того варта

Warhammer: Dark Omen заслуговує найпильнішої уваги не тільки любителів ретро-ігор.

* * *

Світ «Молота війни» - місце, де перетинаються найрізноманітніші фантастичні жанри. Фентезі і стімпанк, готика і альтернативна географія, легенди Півночі і Півдня, Сходу і Заходу ... Мабуть, мало хто вигадані всесвіти можуть похвалитися такою різноманітністю і такий любовної випісанностью. А це значить, що ми ще не раз повернемося на привільно розкинулися материки і острови цього світу. Як на сторінках нашого журналу, так і на полях битв.

Тебе образили?
Прагнеш помсти?
Любиш пожити собі на втіху?
Шукаєш таємниць світобудови?
В честь Еренбурга, чи що?
«Хто посмів назвати мого вепра свинею ?
Навіщо дратуваті всех ПІДРЯД?
Що це таке, ограм, правда, невідомо, но чому б НЕ покласти на мнение фахівців?
Ну у кого підніметься язик сказати Королям гробниць, що вони добре збереглися?
НЕ прімерлісь?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация