Tomb Raider: Underworld

Причини, за якими Ктулху і Лара Крофт зустрілися в одній грі, все ще з'ясовуються.

В океані десь поруч з Мексикою на палубі невеликого катера розминається дівчина, в якої, незважаючи на досить цнотливий купальник, безпомилково впізнається героїня таємних еротичних переживань сучасного грає чоловіка. Присутні в кімнаті журналісти підносять блокноти ближче до окулярів і готуються стенографувати подробиці щодо чергової керованої техніки, але замість цього Лара Крофт розбігається і пірнає в воду.

Це, на жаль, самий захоплюючий момент живий презентації Tomb Raider: Underworld. Восторг триває приблизно п'ять хвилин, за цей час Лара встигає досліджувати величезний підводний грот, підірвати пару акул за допомогою липкої вибухівки, побачити кілька світних медуз (служать джерелами світла) і знайти під водою вхід до печери. Тут Underworld підстрибує в повітря і обертається високотехнологічним римейком Tomb Raider за номером один. «У Legend ми зробили крок в сторону action / adventure, але в Underworld знову повертаємося до класичної дослідницької механіці», - гнітюче констатує Ерік Ліндстром, креативний директор Crystal Dynamics. Underworld - це традиційний Tomb Raider, яким ми його побачили 12 років тому. Тобто основні заняття - рішення головоломок, пошук відсутніх шестерень і акробатичні пазли.

Ключових відмінностей кілька. По-перше, виправдовуючи назву, Лара проведе під водою набагато більше часу - близько 30%. Завдяки аквалангом їй більше не потрібно регулярно шукати підводні кишені і набирати там повітря (мінус один еротичний зітхання). По-друге, навігація тепер функціонує за принципом ехолота: в будь-який момент ви можете «пропінгувати» простір, склавши таким чином тривимірну сонарним карту. Результати роботи сонара автоматично зберігаються, але автопінга тут немає, так що, якщо не обробити якусь область, вона так і не відіб'ється на карті.

Шкода вас відволікати, але зверніть, будь ласка, увагу на щупальце - в грі воно вкрите лякаюче достовірної слизом.

З інших новин. Quick time events, на щастя, не буде. Їх замінює рапід (плюс найхарактерніші ефекти: розмиття картинки, важке дихання, пульс у вухах), іменований тут adrenaline moment і включається без зайвих попереджень. Наприклад, міст під ногами Лари починає руйнуватися і потрібно швидко зрозуміти, куди треба стрибати. Знайдено нове застосування тросу з гаком - тепер Лара вміє користуватися ним для вертикального спуску, як спецназ в Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas. Ах да, у нас ще тепер є фотоапарат, і знімки можна надсилати друзям. Вибачте.

Виглядає все це краще, ніж може здатися. На наших очах Лара спочатку тікала з колони, обплутаний гігантським слизової щупальцями, а потім обрушила його власникові (гігантського восьминога) на голову якусь шипастими плиту. І це все ще вражає: по стінах дуже натурально стікає волога, Лара все так само бадьоро стогне, масштаб в порівнянні з минулими іграми дійсно виріс. Купальник знову ж.

Після більш-менш свіжої Legend від Underworld чекали якихось серйозних кроків, але це більше схоже на чергове сезонне оновлення: купальник, пара нових рухів, битва з кракеном. Головна проблема полягає в тому, що Underworld виконана за вчорашніми технологічним принципам. Особливо сумно з акробатикою: всі рухи прораховані заздалегідь, ніякого паркуру - як і куди заплигувати, за вас давно вирішили левел-дизайнери. Обіцяна бруд, яка повинна була налипає на Лару згідно із законами фізики (як, наприклад, в SEGA Rally), виявилася фікцією - на модель просто періодично накладається альтернативна текстура. Досить сумно для гри, де головними пам'ятками є акробатика і мокра обтягуючий одяг.

C іншого боку, Tomb Raider вже давно перейшов в той статус, коли критикувати його досить безглуздо. Що б ми не написали в нашій листопадовій рецензії, мільйони чоловіків і підлітків по всьому світу запустять Underworld на своїх комп'ютерах і консолях і ніщо не відверне їх від споглядання Лари Крофт в новому купальнику. Тут дуже хочеться зробити розумне обличчя і сказати, що нас серед них не буде, але це, звичайно ж, неправда.

Чекатимемо?

- Tomb Raider повертається до оригінальної механіці: багато пазлів і дослідження, мінімум екшену.

- Серйозна частина гри проходить під водою. В купальнику.

Чекатимемо?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация