Total War: Shogun 2

  1. Терпіння, терпіння, терпіння
  2. Будьте готові до сюрпризів!
  3. Тупцюйте по ворожій території!
  4. Забруднюйте воду!
  5. Праця, праця, праця
  6. Країна літаючих кинджалів
  7. непростиме образу
  8. * * *

Ніхто не буде сперечатися, що давня Японія - це жорстоко і красиво. Візерункові сріблясті обладунки, вигнуті шоломи, блискучі катани, сакура, засніжені гори, химерні замки, строкаті штандарти, ніндзя і гейші ... Ми в редакції, якби вміли, обов'язково присвятили б Shogun 2: Total War яке-небудь проникливе хокку, щоб в трьох рядках вмістити думки і про війну, і про природу, і про філософію.

Дивно, але інстинкти благородного полководця в серії Total War спрацьовують тільки тоді, коли навколо самураї. Азіатський підхід до битв і їх ролі в житті чомусь дозволяє не відчувати себе повним мерзотником, вирізаючи чергову п'ятитисячний армію. Подібно фільмів Джона Ву, де зброя служить мало не інструментом високої поезії, Shogun 2 - стратегія, де битися так само почесно, як торгувати або вести переговори. Це, врешті-решт, перша після Rome: Total War гра серії, в колекційне видання якої можна з чистою совістю покласти шахи. Для Medieval: Total War і Empire: Total War, безглуздих і нещадних, підійшов би хіба що шматок обвуглене людського м'яса.

Англійська студія The Creative Assembly в цьому контексті бачиться прозрів молодиком, який довго витрачав шалені гроші на масштабну, але безідейну нісенітницю, а тепер, нарешті, повернувся до рідного дому, відростив борідку і налаштував дзен.

Терпіння, терпіння, терпіння

Ніхто не буде сперечатися, що давня Японія - це жорстоко і красиво

На середині розробки Shogun 2 автори чомусь стали ставити словосполучення «Total War» попереду назви гри, але навіть офіційний сайт називає гру по-старому.

Зрозуміло, унікальність Shogun 2 не в строкатих картинках і навіть не в забавних головних уборах. Хоча виглядає все прекрасно. Битва дощової ночі виглядає настільки вражаюче, що BBC та Discovery (британці, нагадаємо, періодично ставлять на своїх двигунах реконструкції для телебачення) більше ніколи не будуть знімати про Японію на натурі. Від панорами засніжених островів забуваєш моргати і дихати. Ну і, звичайно, традиційна для The Creative Assembly ретельність: не виникає жодних сумнівів, що кожна ікона і кожен шрифт перемальовані з якогось старовинного підручника з військової справи.

При цьому технології немов залишилися недоторканими: графічно від Empire гра за великим рахунком відрізняється тільки текстурами воїнів, а на кожній карті і раніше можна виявити який-небудь нізкодеталізірованний куточок. Не кажучи вже про інших курйози - наприклад, на стіни солдати підіймаються практично синхронно, як мурахи. Але, чесно кажучи, Shogun 2 можна було б уявити і в вигляді накреслених від руки схем, і це не було б катастрофою. Тому що в іншому це варгейм, лише умовно нагадує Total War, до якого ви звикли за останні сім років.

Зрозуміло, основи ніхто не чіпав: номінально це все та ж стратегія, де ми ходимо по карті генералами і захоплюємо міста. Але темп і настрій гри змінилися кардинально. Все, звичайно, через геополітичні умов: Японія маленька, кланів багато, але кожен з них складається з купки погано підготовлених солдатів під керівництвом дайме. Зрозуміло, з такими кволими стартовими позиціями діяти і взагалі думати доводиться по-іншому.

Як і належить, розібрати в купі нічого не можна. Але зате дуже красиво.

Як починає партію в Total War будь-яка людина, що не наділений вродженої сумовитістю? Він витрачає від сили десять ходів на поверхневу підготовку (солдат побільше, побільше!), Оголошує війну найближчих сусідів і бездумно захоплює кілька міст. Грабує, вбиває, поповнює казну золотом - в загальному, мітить територію. А потім вже думає про такі складні речі, як економіка і торгівля, і в міру сил намагається відстрочити бунт своїх новоявлених підданих.

В Shogun 2 таке неможливо з тієї простої причини, що кожен похід тут - відповідальний захід. Політична ситуація нестабільна: ні на кого не тисне традиційні, що формувалися століттями відносини (як в Європі), тому не має значення, з ким у вас торговельні угоди і взагалі дружба. Зрадять за секунду. При цьому крокувати до ворожого міста, як правило, далеко, і, поки ви ведете свої війська на захоплення конкуруючого клану (за традицією залишивши в місті мінімальну охорону - інакше не буде чим воювати), легко може трапитися так, що економіка похитнеться, жителі піднімуть повстання , біля кордонів будуть топтатися самураї противника, а вашу армію на середині шляху застане сувора зима і третина япошек передохне. Перші десять годинників взагалі складно утримати більше 3-5 міст, кожну секунду не побоюючись бунту.

Сам собі харакірі зробиш

Після чергового похолодання в російсько-японських відносинах (викликаного, звичайно, лайкою з приводу Курильських островів) в інтернеті несподівано заговорили про можливу війну. Втім, хто б з японцями ні воював, йому варто враховувати наступні нюанси.

Будьте готові до сюрпризів!

Всі важливі ситуації, коли під питанням була подальша доля Японії, несподівано переверталися з ніг на голову в самий останній момент. Найбільш очевидний приклад: за прогнозами американських спецслужб, Друга світова війна мала затягнутися як мінімум до 1947-1948 рр. - і не факт, що закінчилася б перемогою союзників (за опитуваннями, віддати своє життя за Імператора готове було 85% населення країни). Але раптова атомне бомбардування Хіросіми і Нагасакі в серпні 1945-го змусила японців підписати акт про капітуляцію менш ніж через місяць.

Після війни, в 50-і роки, Японія зазнавала фінансових труднощів, але якимось дивом домоглася неймовірного економічного підйому. Потім черговий поворот: несподівана криза 90-х, який, здавалося, відкине країну в розвитку років на двадцять. Але до початку нульових - все так же раптово - ситуація стабілізувалася.

Але найцікавіший випадок припав на монгольське вторгнення 1274-1281 рр., Коли вперше в історії з'явилася реальна загроза того, що Країна висхідного сонця буде захоплена. Японці зазнавали поразки за поразкою, але до фінальних боїв флот монголів просто змило штормом. Так що будьте пильні: навіть якщо перемога вже у вас в руках, все може змінитися за мить.

Тупцюйте по ворожій території!

Одна з цікавих деталей Shogun 2: прямо як в Civilization, тут потрібно запитувати дозвіл на прохід через ворожу територію (в інших іграх серії топтання по чужій землі дратувало сусідів, але прямої заборони не було).

В реальності Японія відноситься до своїх кордонів так само трепетно, включаючи спірні Курильські острови, які офіційно є частиною РФ. У листопаді 2010 року Дмитро Медведєв відвідав один з островів, що прем'єр-міністр Японії Наото Кан назвав непростимою образою. Тут же, втім, додав, що вони готові піти на переговори з питання приналежності Курил і навіть підписати мирний договір з Росією, якщо їх все влаштує. Посол Росії в Японії між тим резонно зазначив, що президент може їздити по власній країні де і коли захоче.

Офіційна позиція Росії: вибачте, але підсумки Другої світової війни ніхто не відміняв. Але ясно одне - японці готові в коржик розбитися, аби не дозволити цим західним варварам топтатися по чужій території.

Забруднюйте воду!

Незважаючи на те, що будь-яка людина, що побував в Японії, обов'язково відзначить, що там чисто (і це м'яко сказано!), Екологічна ситуація в країні гнітюча. В Японії багато річок і ще більше озер (не рахуючи того, що Японія з усіх боків оточена морями), тому стан навколишнього середовища залежить в першу чергу від чистоти води. А вода в Японії за рахунок промислових та сільськогосподарських відходів - брудна. Природна плата за багаторічне фінансове диво.

Екологічна катастрофа відбивається і на економіці країни. Так, рибалки скаржаться на гнітюче низькі улови у узбереж держави. А ліс, яким покрито 2/3 площі японських островів, в такий несприятливому середовищі просто в'яне.

Але головне, що в кінцевому рахунку перенаселеній Японії нічого буде пити. А значить, хімічні та біологічні атаки будуть найбільш ефективні.

Праця, праця, праця

Морські битви втратили, звичайно, піратської романтики, але управляються в рази простіше.

Втім, навіть на пізніх етапах гра мало нагадує симулятор управлінця державою, адже ніякої держави ще немає: кінцева мета - об'єднати під своїм прапором всю Японію, а чинний уряд (формальне) лише збирає данину з дайме. Швидше це такий старовинний військово-політичний «Хрещений батько». Є глава клану, кілька його довірених полководців (при цьому їх можна і не брати в сім'ю), наймані вбивці (ніндзя і гейші), хедхантери (мецуке) і територія, за яку йде боротьба.

Завдяки горезвісної камерності ті речі, які в тому ж Empire тільки відволікали (куди там, великі завоювання чекають!), Тут стали по главу геймплея. Ви будете поіменно знати всіх ваших полководців, їх сильні і слабкі сторони і вдумливо розподіляти очки досвіду. Будете покращувати свій замок, будувати дороги і розвивати сільське господарство. Будете прекрасно розуміти, хто з ваших агентів з яким завданням впорається, а яке завалить. Чи зможете, не звертаючись до вікна управління кланом, сказати, скільки років вашим дочкам і за якими генералами вони замужем, а також скільки років їх дітлахам. Будете, нарешті, з колотящімся серцем чекати, коли завершиться черговий апгрейд - і про це окрема розмова.

Після всіх цих вимучених систем з університетами і дослідженнями, які неймовірно дратували, автори, нарешті, повернулися до найпростішого древу технологій з двома основними гілками: бусідо, тобто військової, і ки - мирною. Потрібно прокачати майстерність лучників або провести податкову реформу? Ніяких проблем, клікніть на відповідну іконку і зачекайте кілька ходів.

Країна літаючих кинджалів

Навіть така маленька фортеця може відбити атаку вдвічі більшою армії, якщо правильно розставити лучників.

Напевно, хтось чекав від Shogun 2 одкровень в плані битв, і для цих людей у ​​нас не найгірші новини. Новин немає зовсім. Згадайте битви з Rome (за масштабом) і уявіть, що на пізніх етапах до них додасться вогнепальну зброю. Плюс штурми замків, про які ми всі вже сказали в нашому фінальному превью. Якщо коротко: атакуючої стороні доводиться довго дертися вгору, блукаючи між укріплень, так що перед облогою замку краще як слід підготуватися.

Про морських битвах автори поширювалися неохоче по тій простій причині, що їх тут практично немає. Японські бамбукові човни призначені хіба що для патрулювання узбережжя, і сутички трапляються рідко, в основному при транспортуванні військ. Кораблі обмінялися снарядами, потонули, ось і кінець. Розчаровані? Тоді згадайте, будь ласка, битви з Empire - красиві, але абсолютно некеровані.

Зміни торкнулися дечого важливіші - того, як війна виконана на макростратегіческом рівні. Тут на руку Shogun 2 грає все той же здоровий мінімалізм: ви точно знаєте, які типи військ для чого потрібні, і з придихом чекаєте, коли ж уже вдасться найняти, скажімо, вершників з яри. Прямо як в хорошій RTS.

Тобто воювати все-таки цікаво. І воюйте на здоров'я, тому що з переговорами все досить сумно. Штучний інтелект як і раніше не здатний щось планувати, погоджується на будь-яку нісенітницю, варто трохи задобрити золотом, і вплутується в невигідні союзи. Якщо Shogun 2 і потрібен аддон, то він цілком і повністю повинен бути присвячений дипломатії.

непростиме образу

«Правило смішного шолома», озвучене на прем'єрному показі гри, працює: охотьтесь за безглуздими шапками!

Тут не можна не зробити традиційну для жанру застереження про те, що за рамками цієї рецензії залишився ще мільярд дрібниць, пов'язаних з економікою, політикою, релігією і війною. Залишився по побитої, але справедливою причини: дещо з чим краще познайомитися особисто. Різниця тільки в тому, що в Empire цього необов'язкового «дечого» було таке неймовірне кількість, що за рік не вивчиш. Тепер же всі деталі мають практичну цінність, і, мабуть, так і має бути.

Два номери назад, ділячись враженнями від бета-версії Shogun 2, ми порадили авторам розвивати серію саме «японським» шляхом - зробити таку ж докладну, глибоку стратегію про все держави, де мали місце хоч скільки-то цікаві історичні події. Перспектива дійсно приваблива: уявіть, як всі ці ігри потім можна об'єднати в титанічних масштабів варгейм мрії. Але щоб це стало можливим - розробники повинні відкрити ще десять філій, найняти мільйон програмістів-індусів, два мільйони китайських художників, а керівництво повинно випросити у SEGA всі доступні гроші до останнього долара плюс закласти будинку і машини. Або продатися Боббі Котику: вже він пояснить їм, що таке «поставити на потік».

* * *

Total War - як в'язке інопланетне речовина з хаотично пересуваються частинками. Вона може розширюватися, стискатися в точку, рости, ділитися або навіть ув'язнити що-небудь в кокон. Але як вона поведе себе в наступний момент - не знає ніхто. Зрозумілим є одне: коли-небудь автори повернуться до ідеї гігантської стратегії про все на світі, тільки повернуться дійсно підготовленими. А ось з Японією, здається, вже покінчено.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Перший крок на шляху до ідеального Total War і перша після Rome гра серії, де ви дійсно контролюєте ситуацію.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Як починає партію в Total War будь-яка людина, що не наділений вродженої сумовитістю?
Потрібно прокачати майстерність лучників або провести податкову реформу?
Розчаровані?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация