tvoygame.ru - Новини ігор, огляди ігор, проходження ігор, коди до ігор, відео до ігор, міні ігри, флеш ігри »Проходження гри Три богатирі та Шамаханська цариця

  1. 1. Київ. Шукаємо Альошу Поповича
  2. 2. Київ. Шукаємо Альошу Поповича та Добриню Микитовича
  3. 3. Шатер цариці. Вилазимо зі скриньки
  4. 4. Ліс. Шукаємо живу воду
  5. 5. Рай. Реанімуємо Іллю Муромця
  6. 6. Київ. З'ясовуємо місцезнаходження Князя
  7. 7. Англія. Платимо борги Князя
  8. 8. Китай. складаємо поему
  9. 9. Китай. Видобуваємо очей Дракона
  10. 10. Київ. відновлюємо справедливість

Колись перша красуня східних земель Шамаханська цариця мріє повернути собі втрачену молодість і красу, для чого їй необхідно окропити Дерево молодості сльозами тисячі красунь
Колись перша красуня східних земель Шамаханська цариця мріє повернути собі втрачену молодість і красу, для чого їй необхідно окропити Дерево молодості сльозами тисячі красунь. Але всіх красунь, які були її підданими, вона вже давним-давно знищила, бо не любила вона їх і хотіла бути єдиною красунею в своєму царстві. Тоді помічник цариці - Ворон підказує їй самий простий план, де добути жіночі сльози. Всього-то й потрібно: використовуючи магічний погляд цариці, закохати в себе Князя Київського, заволодіти Руссю і змусити плакати всіх її дівчат-красунь.

Легендарна Шамаханська цариця зачаровує Київського князя і він закохується в неї, втрачаючи розум. Але тут в справу втручаються богатирі Альоша Попович, Ілля Муромець, Добриня Микитич, а також вже добре знайомі глядачеві герої: кінь Юлій, Змій Горинич, бабуся і дід Тихон. Справа, на думку богатирів, нескладне, а провітритися не заважає. Але скоро, як відомо, тільки казка мовиться ... А ось проходження гри Три богатирі та Шамаханська цариця, сподіваємося воно Вам допоможе.

1. Київ. Шукаємо Альошу Поповича

Грати доведеться за Добриню Микитовича. Він відпочинку і займається миттям посуду в своєму дворі. Несподівано виникає гонець від Князя Єлисея з звісткою про зникнення Олексія Поповича на заставі. Необхідно відправитися на його пошуки.

Переносимося до палацу і розмовляємо з Князем. Там звертаємо увагу на вдосконалений трон, який автоматично висувається з люка. Як тільки Князь накаже нам вирушати на дальню заставу, трон сховається під землею, а решітка, яка веде на вулицю, закриється.

Підходимо до столу і беремо в руки інструкцію, з допомогу якої можна навчитися користуватися сучасною технікою. Для прочитання застосовуємо її на Добриню. Наш герой не розуміє мову, якою вони написані інструкційні вказівки. З легкістю можна зрозуміти, що нововведення працюють за допомогою певної кількості ударів. Відкриваємо інвентар і здійснюємо один хлопок, після якого знову з'явиться вже порожній трон. Два бавовни активують фонтан, три бавовни - камін почне горіти вогнем, чотири - ми почуємо грає музику. Цим і користуємося. З лівого боку на стелі можна виявити пожежну сигналізацію. Спробуємо штучно викликати пожежу. Прямуємо до каміна і підпалюємо інструкцію. Після цього підносимо її до датчика. Він активується, а решітка відкриє шлях на вулицю.

У пункті призначення прямуємо до канцелярії і двічі розмовляємо з писарем. Від нього ми дізнаємося, що Альоша залишив позначку свого перебування на деякій секретну карту. Йдемо до портрету, на якому зображений Князь, і помічаємо, що він в грязі. Знімаємо з грубки сорочку і виходимо на вулицю. Потрібно набрати воду з колодязя, але відро загадковим чином зникло. Не розгубившись, вішаємо сорочку на гачок і опускаємо її вниз колодязя. Потім використовуємо сорочку для очищення портрета і бачимо шукану карту. Знову опиняємося на вулиці і прямуємо до прикордонного стовпа з правого боку.

Опиняємося в лісі і йдемо вліво. Там можна підібрати флягу, яка лежить біля колоди. Відсуває його і прямуємо далі. Там ми вийдемо в локацію, на якій вже були. Чи стане очевидно, що Добриня заблукав і без допомоги не обійтися. Набираємо воду з калюжі в предмет, який лежав біля колоди. Потім підходимо до переднього краю екрану і поливаємо квіти. Це приверне бджіл. Знімаємо гніздо бджіл і застосовуємо. Добриня почне в нього дути. Після цього хтось з нами заговорить. Потім ми попрямуємо до оселі Шамаханська цариці, до якого ведемо секретна стежка.

Від неї надійде пропозиція щось випити. Не слід його відкидати. Дана дія зменшить Добриню в розмірах, і дівчина посадить його в шапку.

2. Київ. Шукаємо Альошу Поповича та Добриню Микитовича

Тепер доведеться грати Іллею Муромцем. Біля житла героя виникне Єлисей і накаже відправлятися до палацу.

Історія розгортатиметься за схожим сценарієм. У тронному залі буде мокра, а сам трон буде несправний. З каміна слід взяти кочергу. В той момент, як Князь з'явиться на троні, натискаємо на Князе і підсовує під трон кочергу. Від Князя надійдуть пояснення місії, а також прохання витягнути кочергу, щоб той міг опуститися. Говоримо з ним на рахунок трону, а потім витягуємо кочергу. В черговий троянд трон сховається під землею, а решітка закриється. Сідаємо на трон, герой зробить бавовна, і ми опинимося в підвалі.

Підбираємо гирю і порожнє відро, яке лежить на видному місці. Потім вішаємо відро на якусь ланцюг, після чого герой заявить, що ваги не достатньо. Сідаємо на трон і ляскаємо один раз. Зверху слід грюкнути вже два рази, після чого активується фонтан. Черпаємо з нього воду відром і вирушаємо назад в підземне приміщення. На даному етапі необхідно домогтися рівноваги ланцюгів. Для цього вішаємо відро з водою на ліву ланцюг, другу за рахунком, а гирю поміщаємо на ланцюг, яка знаходиться праворуч. Знову сідаємо на трон і їдемо вгору, після чого отримуємо доступ на вулицю.

На вже знайомої заставі підходимо до писаря і запитуємо про місцезнаходження Альоші і Добрині. Від того піде інформація, що карта була перехована Добринею. Виходимо на вулицю і прямуємо до віконця, над яким написано «Канцелярія». Тут нас знову чекають нововведення механічної думки. Над стогом виникне мішень. Перевертаємо її і бачимо необхідний предмет - карту. Далі вирушаємо в ліс.

Підбираємо флягу, яка валяється біля калюжі, відсуваємо лежать дерева і в черговий раз опиняємося в місці, звідки прийшли. Добриня, проходячи по таємницею дорозі, пошкодив одяг про колючки. Знімаємо з них шматочок білої тканини. Нам знову необхідно скористатися бджолиним житлом. З лівого боку знаходиться береза, по якій потрібно постукати, щоб викликати дятла. Необхідно використовувати щось в якості приманки для нього. З правого боку знаходиться кропива, доторкнутися до якої можна за допомогою клаптя. Робимо це і обзаводиться червивим грибом. Далі застосовуємо його на березі, що приверне дятла. Стукаємо по гнізду з бджолами, вони відлітають в дупло, а ми тим часом забираємо гніздо собі. Дуємо в нього і вирушаємо до цариці.

Від неї знову надійде пропозиція випити з кубка, проте герой відповість відмовою, але забере кубок собі в інвентар. Заводимо розмову з царицею вдруге, після чого нам буде доступний шлях до намету. Минаючи ліжко, прямуємо в іншу кімнату праворуч, там відсуваємо ширму, за якою знаходиться ключ великих розмірів. Беремо його з собою і поєднуємо з кубком. Таким чином, вийде абсолютно нормальний ключ. Прямуємо в спальню і відкриваємо шафа, в якому лежать обладунки Добрині та Альоші. Повертаємося в будуар. Там слід потрясти сірий скриньку, який стоїть на столі. У ньому знаходяться Добриня, Тугарин-змій і Альоша.

3. Шатер цариці. Вилазимо зі скриньки

Тепер управляємо Альошею Поповичем. Натискаємо на мозаїку різних кольорів, яка знаходиться на стіні. Богатирі вирішують урізноманітнити дозвілля і приймаються за її збирання. Жовтий, фіолетовий і синій камінь знаходяться поруч, але необхідний ще зелений і червоний. Робимо спробу взяти камінь червоного кольору біля Тугарина, але у нас не виходить. Говоримо зі змієм. Він погоджується віддати камінь в тому випадку, якщо ми дамо йому щось поїсти. На першому плані знаходиться пилка для нігтів і волоський горіх. Пробуємо його розкрити за допомогою пилки, але нічого не виходить. Кличемо про допомогу Добриню. Силою двох богатирів шкаралупа відкриється. Віддаємо горіх Тугарин. Тепер червоний камінь у нас. З лівого боку знаходяться духи, в яких щось плаває, але ми не знаємо, як це дістати. Беремо в руки сережку, яка знаходиться за горіхом, і розбиваємо флакон. Загадковий предмет виявляється зеленим каменем. На закінчення вставляємо камені в отвори згідно квітам. Далі вирішуємо головоломку, яка носить назву «три-в-ряд».

У ній необхідно маніпулювати 7 ключами протягом певного часу. Вони можуть переміщатися тільки вниз. Всі інші елементи рухаються в різні боки. Якщо не вкластися в час, то доведеться проходити головоломку ще раз.

Опиняємося зовні. Далі витягуємо з-під скриньки підказку на листку. У ній говориться, що необхідно зробити суміш декількох квітів, щоб в кінці вийшов білий. Всі кольори веселки можна знайти на столі в бульбашках. Слід взяти зелений, синій і червоний і змішати в склянці. Дану рідину необхідно випити. В результаті богатирі повернутися до початкового розміру.

Під час цього Князь ставить свій підпис на незрозумілою папері, навіть не вникаючи в суть, а герой Ілля відчуває на собі магію Шамаханська цариці. Тепер необхідно роздобути живу воду.

4. Ліс. Шукаємо живу воду

Цього разу нашим героєм буде Алеша Попович. Залишаємо намет і прямуємо вліво в ліс. Проходимо колодязь і заводимо розмову з Вовком. Від нього надійде інформація, що жива вода доступна виключно тваринам. Розмовляємо вдруге і приймаємо пропозицію обмінятися тілами. Щоб процес пройшов успішно необхідно дивитися в одне дзеркало вовку і людині в повний місяць.

Беремо камінь, який лежить з лівого боку, і йдемо назад до колодязя. Необхідно підібрати кресало і свічку, яка лежить в уламках. Далі слід запалити новий предмет. Беремо жменьку піску, який знаходиться в купі на першому плані. Потім кидаємо її в колодязь, після чого щось задзвенить. Спускаємося в колодязь і ставимо свічку на колоду на шляху. Піднімаємо щит, який лежить на дні, і трьом його піском. Повертаємося до Вовка і вручаємо йому нашу знахідку. Після обміну тілами потрібно йти далі.

Вирушаємо на площу, де стоїть фонтан, у якого з 5 вовчих голів б'є вода. Кожна струмінь володіє якимись властивостями. Беремо пляшку, яку важко не помітити, і проводимо своєрідний експеримент. Наливаємо по черзі воду з кожної голови і застосовуємо її на квіточках, які знаходяться на першому плані. Кожна струмінь дасть різний ефект. Жива вода тече з четвертої голови. Після того, як правильна вода буде в пляшці, площа відвідають два вовки, один з яких буде жадати смерті героя, а другий запропонує обмежитися громадськими роботами. Тепер нам необхідно зануритися в ставок і витягти звідти Кам'яну вовчицю. Виходу немає, так що доведеться виконувати.

Внизу спостерігається інтенсивне перебіг. Повертаємося на сушу і беремо валун, який знаходиться з правого боку. Пірнаємо вдруге, і герой отримає статую з дна. Поставити її слід на камені на північному сході від фонтану. Далі вирушаємо назад до намету. Даємо напій Іллі. Блідість пройде, але герой не прийде до тями.

У цей самий момент Князь знаходиться під впливом чар Шамаханська цариці. Той заповіт її до себе на обід.

5. Рай. Реанімуємо Іллю Муромця

Тепер доведеться грати Іллею Муромцем. Герой перебуває в райській альтанці, також там є самовар. Розмовляємо з Праведником і прямуємо вліво. У цій стороні можна знайти ворота Раю, але Сторож ретельно спостерігає за душами тих, хто помер. Він стверджує, що Рай неможливо залишити, з нього можуть вигнати за грішні вчинки. Цим можна скористатися.

Повертаємося на вихідну точку і відбираємо самовар у Праведника, щоб він не міг пити чай. Однак він візьметься за поїдання апельсинів. Прямуємо до дерева і б'ємо по ньому, підбираємо всі апельсини купою, а один окремо. Кладемо велику кількість фруктів на стіл перед Праведником, який подавиться. З'явиться Сторож і почне допомагати йому. Стрімголов біжимо вліво, минаємо ворота і підходимо до хмар. Пробуємо спуститися, але герой дуже мало важить. З'являються душі, які йдуть повз. Чекаємо того моменту, коли чоловік в капелюсі не впустити великий гаманець. Беремо його і вирушаємо вниз.

Опиняємося в пекельному казані. Розмовляємо з Чортом і говоримо, що вода дуже холодна. У той момент, коли він повернеться, щоб взяти дрова, даємо монетки обом сусідам. У порядку черги все затаять дихання і зануряться під воду. Через це Чорт вирішить, що все кудись поділися і підніме паніку. Ілля в черговий раз виявиться в Раю.

Під час цього Шамаханська цариця приходить до Князю, який, в свою чергу, покаже їй казну.

Прямуємо вправо, минаємо засохлу грядку і ялинку, потрапляємо в сад Рая і намагаємося зірвати яблуко. Активується сигналізація, а герой почне пити чай. Повертаємося в сад і розмовляємо з Садівником. Він скаже, що за такі справи можуть з Раю вигнати. Для обману сигналізації знадобляться літаючі сандалі. Тепер план дії гранично ясний.

Беремо лінійку, яка лежить зліва, і прямуємо в альтанку. Ставимо самовар під сандалі на траву, які знаходяться на північному заході, і кладемо в нього апельсин. Той, під тиском, вистрілить і допоможе сандаль впасти. Застосовуємо новий предмет, але герой не зможе довго ними управляти. Доведеться їх зняти. Підходимо до засохлої грядці на першому плані і поливаємо її. З'явиться Садівник і почне зрізати пагони. Саме час вирушити в сад. Застосовуємо сандалі, і яблуко виявиться у нас.

Повертаємося до палацу і вислуховуємо невтішні новини. Виявляється, Князь безслідно зник, а цариця захопила трон. Альоша не зможе стриматися від коментарів і буде перетворений Шамаханська цариця в камінь.

6. Київ. З'ясовуємо місцезнаходження Князя

Цього разу доведеться керувати Добринею Микитовичем. Прямуємо на ринок в лівій стороні і розмовляємо з торговцями і однієї циганкою. По дорозі обшукуємо три бочки і беремо собі частини якоїсь записки. Проходимо палац і з правого боку знаходимо Любаву - дружину Альоші. Від неї надійде інформація, що інформацією про Князе має Єлисей.

Повертаємося на ринок і знаходимо будинок з великим замком з лівого боку. Стукаємо в двері, але ніхто і не думає нам відчиняти. Застосовуємо на героя знайдену записку.

На екрані з'являться перемішані літери, які необхідно розташувати в квадратики коричневого кольору. Правильне розташування робить колір білим. Пароль є таким:

«У вас продається меч-кладенец?». Користуємося паролем для відчинення дверей.

Розмовляємо з Єлисеєм і дізнаємося, що Князь емігрував, але повинен надіслати звісточку поштовим голубом.

Знімаємо рогатку зі стіни. Йдемо на ринок і розмовляємо з торговкою, яка продає говорить птицю. Виробляємо бартер. Новий предмет віддаємо жінці і забираємо птицю. Прямуємо в праву сторону і ставимо клітку вниз з лівого боку від паркану. Голуб в неї залетить, після цього прямуємо до Єлисея. Читаємо лист і дізнаємося, що Князь знаходиться в Англії.

Нам показують Князя, який спокійно сидить в пабі з лицарями.

7. Англія. Платимо борги Князя

Тепер керуємо Іллею Муромцем. Їдемо в Англію і намагаємося відчинити двері, що ведуть в паб, але Охоронець буде перешкоджати нам в цьому. Пробуємо в черговий раз, але англієць говорить, що всередину можуть потрапити лише люди, які мають лицарське звання. Присвятою займається король Артур. Беремо червоний клубок, який лежить зліва на бочці, і прямуємо до міста. Минаємо ринкову площу і заходимо в замок. З бесіди з королем ми дізнаємося, що лицарями стають тільки ті, хто зможе здивувати його.

Б'ємо весь посуд, ліву бочку, стіл, викидаємо Придворного в вікно, ламаємо спис, але це не дає ніякого результату. Виходимо на вулицю і повертаємося назад. Підходимо до придворних. Він буде просити, щоб герой більше не кидав його у вікно, і нагородить нас за це золотим. Прямуємо на ринок і купуємо оселедця. Поглинаємо рибу і повертаємося в замок. Випиваємо залпом бочку з елем справа. За це король присвятить героя в лицарі.

Вирушаємо в паб, користуючись дверима, входимо в будівлю.

Виявляється, що Князь в боргу перед шинкаря. Розмовляємо з другим, дивимося на рахунок і звертаємося до Князю. Той скаже, що потрібно йти до Артура. Вирушаємо в замок і розмовляємо з королем, але грошей у нього не виявляється. Радимося з Придворним, який пропонує звернутися до Робіна Гуду.

Приходимо на ринкову площу і йдемо направо. Піднімаємо перо, беремо на дереві чорнильницю синього кольору і перевертаємо плакат. Тепер комбінуємо чорнильницю і перо, пишемо послання для Робіна Гуда. Вирушаємо в паб, де нас чекає відомий Робін Гуд. Від нього надходить пропозиція на гроші зіграти в футбол, але нам необхідний для цього м'яч.

Піднімаємо ведмежу шкуру, яка лежить на підлозі, і з'єднуємо з клубком. Просимо голку у Шинкаря. Шиємо м'яч і граємо в футбол.

Всі рухи можна здійснювати за допомогою комп'ютерної миші, а удари наносити за допомогою лівої кнопки. Після перемоги і отримання виграшу Князь скаже, що необхідно вирушати в Китай за якимось дорогоцінним каменем, який називається очей Дракона.

8. Китай. складаємо поему

Цього разу героєм буде Добриня Микитич. Опиняємося біля Китайської стіни. Потрапити всередину не дає Охоронець і просить поему на китайській мові. Недалеко знаходиться Поет, який згоден обміняти поему на 100 золотих. Проходимо латок з матрьошками з правого боку, витягуємо цегла зі стіни, який має трохи інший колір, і отримуємо 100 монет. Забираємо необхідну річ у Поета і передаємо її Охоронцю. Йому не подобається твір, і він наполягає на іншому. Знову говоримо з Поетом і отримуємо другу поему, але вона також виявляється непридатною. Поет потребує натхнення, яке зможе забезпечити тільки «танцююча діва».

Підходимо до стіни і йдемо в праву сторону, проходимо мишачі нори і тайник. Необхідно зауважити Оленку, яка якимось чином опинилася на стіні. Пропонуємо їй зістрибнути, але вона не любить мишей. Встаємо біля норки і чекаємо моменту, поки миша не вигляне. Необхідно швидко її схопити. Знову говоримо з Оленкою, але вона не вирішується пригнути. Садимо звіра на уступ на стіні, дівчина дуже злякається і стрибне. Доступно їй пояснюємо ситуацію і просимо її слідувати за нами. Перед тим, як наближатися до воріт, йдемо далі і виявляємо тайники з монетами.

Розмовляємо з Поетом, і той задовольняється Оленкою в ролі танцюючою діви. Тепер він готовий приступити до створення поеми. Купуємо батарейку за 100 золотих у Челночніци. Пробуємо пограти самостійно, але нічого не виходить. Вручаємо інструмент Оленці, вона робить спробу, але розуміє, що не виходить танцювати і грати. Охоронець вирішує допомогти, а він непогано володіє балалайкою. На завершення отримуємо поему, даємо її Охоронцю і потрапляємо до палацу.

9. Китай. Видобуваємо очей Дракона

Продовжуємо управляти Добринею Микитовичем. Розмовляємо з Катом. Від нього дізнаємося, що Імператор готовий вислухати одне питання прямо перед стратою. Вирушаємо на ринок.

На самому початку розташовується Нотаріус, який консультує іноземців. У нас ще є 100 золотих. Намагаємося купити рада, але він не бере золоті. Доведеться шукати юані. Біля людини, який торгує рибою, близько чана і мішків можна знайти мішок, в якому містяться юані. Платимо Нотаріусу і дізнаємося, що стратити можуть за пурпурний колір одягу.

Вирушаємо до художника і робимо клік на портреті з правого боку. З'ясовується, що це зображення Імператора в одязі пурпурного кольору. З правого боку знаходиться людина, яка продає одяг. Розмовляємо з ним з приводу пурпурової сорочки. Той каже, що краще придбати білу і просто перефарбувати. Платимо юані і беремо сорочку. Підходимо до Художнику і повторюємо дії з портретом. Так можна дізнатися рецепт, за яким створюється пурпурна фарба. Для цього знадобиться сіль, молюски та кипляча вода. Вирушаємо до Продавця рибою, беремо сіль на прилавку і платимо юані за те, щоб забрати молюсків. Кидаємо їх у чан і опускаємо туди сорочку. Застосовуємо її на Добриню і вирушаємо на страту.

Запитуємо Імператора про місцезнаходження Очі дракона і з'ясовується, що він знаходиться в храмі, який знаходиться дуже далеко. У справу втручається Оленка, а нам необхідно застосувати поему на Імператорі. Таким чином, вдасться уникнути смерті. Дізнаємося у Імператора правильний шлях і йдемо направо.

Ворота виявляться замкнутими. Для їх відчинення потрібно вимовити молитву. Робимо клік на двері, яка крутиться, Добриня почне медитувати.

Тепер потрібно буде крутити барабани до того, як заповниться шкала в верхній частині екрану. У момент крутіння барабанів, три зображення стають однаковими. Таким чином, заповнюємо шкалу.

В кінцевому підсумку потрапляємо у двір і розмовляємо з буддистами. Він скаже, що камінь належить Дракону, який знаходиться в сплячці і не збирається прокидатися до моменту жертвопринесення. Недалеко знаходиться Челночніца, у якій можна дізнатися необхідні предмети для жертвопринесення. У неї ж купуємо паличку сандалу за юані. Йдемо всередину. Встановлюємо сандал біля хвоста чудовиська, але нічого не відбувається. Повертаємося назад і дізнаємося, що Челночніца нас обдурила, але після покупки матрьошки можна дізнатися вірну інформацію. Платимо юані і купуємо полматрешкі. Розмовляємо ще раз з жінкою і дізнаємося, що цариця готувала суничний пиріг і будила Дракона. Для цього необхідні вода, борошно і суниця.

Біля сходів є фонтан, який дасть нам воду. Набрати її потрібно в матрьошку. Суницю знаходимо біля лотка Челночніци. Розмовляємо з буддистами, у якого виявиться борошно. Комбінуємо три предмети. Те, що вийшло, віддаємо Челночніце, але вона попросить качалку. Прямуємо до дверей і виламуємо один з барабанів, віддаємо його жінці. Забираємо у неї пиріг і прямуємо в храм. Беремо золоте блюдо, яке знаходиться біля драконівських лап, і кладемо туди пиріг. Блюдо поміщаємо в піч. Зліва можна помітити рулон, за допомогою якого можна витягти випічку. Розміщуємо її на вівтар. Запах заманить Змія-Горинича, і той віддасть нещасливий камінь.

В цей час половина Києва знаходиться в ув'язненні.

10. Київ. відновлюємо справедливість

Управляємо Іллею Муромцем. Після невеликої наради герої намагаються проникнути до палацу за допомогою підземних ходів. Йдемо на вулицю і бачимо забитий ларьок. Якщо доторкнутися до дощок - охорона підніме тривогу. Йдемо вправо і беремо пилу і колоду. Віддаємо це все Добрині, і той відправляється відволікати охорону. У цей час потрібно відірвати дошки і опинитися всередині кіоску. Там буде темний прохід. Потихеньку йдемо вправо і дивимося на очі героя. Якщо трохи відхилитися від шляху, то очі оточать іскри. Отже, йти потрібно дуже акуратно. Заходимо в підвал, потім приєднається Добриня. Встаємо на коло з дерева, до цього тут знаходився трон. Герой робить бавовна, і ми опиняємося в тронному залі. Застосовуємо камінь на цариці і насолоджуємося заключним роликом. Три богатирі та Шамаханська цариця проходження підійшло до кінця.

Інші новини по темі:

Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация