- 1. Київ. Шукаємо Альошу Поповича
- 2. Київ. Шукаємо Альошу Поповича та Добриню Микитовича
- 3. Шатер цариці. Вилазимо зі скриньки
- 4. Ліс. Шукаємо живу воду
- 5. Рай. Реанімуємо Іллю Муромця
- 6. Київ. З'ясовуємо місцезнаходження Князя
- 7. Англія. Платимо борги Князя
- 8. Китай. складаємо поему
- 9. Китай. Видобуваємо очей Дракона
- 10. Київ. відновлюємо справедливість
Колись перша красуня східних земель Шамаханська цариця мріє повернути собі втрачену молодість і красу, для чого їй необхідно окропити Дерево молодості сльозами тисячі красунь. Але всіх красунь, які були її підданими, вона вже давним-давно знищила, бо не любила вона їх і хотіла бути єдиною красунею в своєму царстві. Тоді помічник цариці - Ворон підказує їй самий простий план, де добути жіночі сльози. Всього-то й потрібно: використовуючи магічний погляд цариці, закохати в себе Князя Київського, заволодіти Руссю і змусити плакати всіх її дівчат-красунь.
Легендарна Шамаханська цариця зачаровує Київського князя і він закохується в неї, втрачаючи розум. Але тут в справу втручаються богатирі Альоша Попович, Ілля Муромець, Добриня Микитич, а також вже добре знайомі глядачеві герої: кінь Юлій, Змій Горинич, бабуся і дід Тихон. Справа, на думку богатирів, нескладне, а провітритися не заважає. Але скоро, як відомо, тільки казка мовиться ... А ось проходження гри Три богатирі та Шамаханська цариця, сподіваємося воно Вам допоможе.
1. Київ. Шукаємо Альошу Поповича
Грати доведеться за Добриню Микитовича. Він відпочинку і займається миттям посуду в своєму дворі. Несподівано виникає гонець від Князя Єлисея з звісткою про зникнення Олексія Поповича на заставі. Необхідно відправитися на його пошуки.
Переносимося до палацу і розмовляємо з Князем. Там звертаємо увагу на вдосконалений трон, який автоматично висувається з люка. Як тільки Князь накаже нам вирушати на дальню заставу, трон сховається під землею, а решітка, яка веде на вулицю, закриється.
Підходимо до столу і беремо в руки інструкцію, з допомогу якої можна навчитися користуватися сучасною технікою. Для прочитання застосовуємо її на Добриню. Наш герой не розуміє мову, якою вони написані інструкційні вказівки. З легкістю можна зрозуміти, що нововведення працюють за допомогою певної кількості ударів. Відкриваємо інвентар і здійснюємо один хлопок, після якого знову з'явиться вже порожній трон. Два бавовни активують фонтан, три бавовни - камін почне горіти вогнем, чотири - ми почуємо грає музику. Цим і користуємося. З лівого боку на стелі можна виявити пожежну сигналізацію. Спробуємо штучно викликати пожежу. Прямуємо до каміна і підпалюємо інструкцію. Після цього підносимо її до датчика. Він активується, а решітка відкриє шлях на вулицю.
У пункті призначення прямуємо до канцелярії і двічі розмовляємо з писарем. Від нього ми дізнаємося, що Альоша залишив позначку свого перебування на деякій секретну карту. Йдемо до портрету, на якому зображений Князь, і помічаємо, що він в грязі. Знімаємо з грубки сорочку і виходимо на вулицю. Потрібно набрати воду з колодязя, але відро загадковим чином зникло. Не розгубившись, вішаємо сорочку на гачок і опускаємо її вниз колодязя. Потім використовуємо сорочку для очищення портрета і бачимо шукану карту. Знову опиняємося на вулиці і прямуємо до прикордонного стовпа з правого боку.
Опиняємося в лісі і йдемо вліво. Там можна підібрати флягу, яка лежить біля колоди. Відсуває його і прямуємо далі. Там ми вийдемо в локацію, на якій вже були. Чи стане очевидно, що Добриня заблукав і без допомоги не обійтися. Набираємо воду з калюжі в предмет, який лежав біля колоди. Потім підходимо до переднього краю екрану і поливаємо квіти. Це приверне бджіл. Знімаємо гніздо бджіл і застосовуємо. Добриня почне в нього дути. Після цього хтось з нами заговорить. Потім ми попрямуємо до оселі Шамаханська цариці, до якого ведемо секретна стежка.
Від неї надійде пропозиція щось випити. Не слід його відкидати. Дана дія зменшить Добриню в розмірах, і дівчина посадить його в шапку.
2. Київ. Шукаємо Альошу Поповича та Добриню Микитовича
Тепер доведеться грати Іллею Муромцем. Біля житла героя виникне Єлисей і накаже відправлятися до палацу.
Історія розгортатиметься за схожим сценарієм. У тронному залі буде мокра, а сам трон буде несправний. З каміна слід взяти кочергу. В той момент, як Князь з'явиться на троні, натискаємо на Князе і підсовує під трон кочергу. Від Князя надійдуть пояснення місії, а також прохання витягнути кочергу, щоб той міг опуститися. Говоримо з ним на рахунок трону, а потім витягуємо кочергу. В черговий троянд трон сховається під землею, а решітка закриється. Сідаємо на трон, герой зробить бавовна, і ми опинимося в підвалі.
Підбираємо гирю і порожнє відро, яке лежить на видному місці. Потім вішаємо відро на якусь ланцюг, після чого герой заявить, що ваги не достатньо. Сідаємо на трон і ляскаємо один раз. Зверху слід грюкнути вже два рази, після чого активується фонтан. Черпаємо з нього воду відром і вирушаємо назад в підземне приміщення. На даному етапі необхідно домогтися рівноваги ланцюгів. Для цього вішаємо відро з водою на ліву ланцюг, другу за рахунком, а гирю поміщаємо на ланцюг, яка знаходиться праворуч. Знову сідаємо на трон і їдемо вгору, після чого отримуємо доступ на вулицю.
На вже знайомої заставі підходимо до писаря і запитуємо про місцезнаходження Альоші і Добрині. Від того піде інформація, що карта була перехована Добринею. Виходимо на вулицю і прямуємо до віконця, над яким написано «Канцелярія». Тут нас знову чекають нововведення механічної думки. Над стогом виникне мішень. Перевертаємо її і бачимо необхідний предмет - карту. Далі вирушаємо в ліс.
Підбираємо флягу, яка валяється біля калюжі, відсуваємо лежать дерева і в черговий раз опиняємося в місці, звідки прийшли. Добриня, проходячи по таємницею дорозі, пошкодив одяг про колючки. Знімаємо з них шматочок білої тканини. Нам знову необхідно скористатися бджолиним житлом. З лівого боку знаходиться береза, по якій потрібно постукати, щоб викликати дятла. Необхідно використовувати щось в якості приманки для нього. З правого боку знаходиться кропива, доторкнутися до якої можна за допомогою клаптя. Робимо це і обзаводиться червивим грибом. Далі застосовуємо його на березі, що приверне дятла. Стукаємо по гнізду з бджолами, вони відлітають в дупло, а ми тим часом забираємо гніздо собі. Дуємо в нього і вирушаємо до цариці.
Від неї знову надійде пропозиція випити з кубка, проте герой відповість відмовою, але забере кубок собі в інвентар. Заводимо розмову з царицею вдруге, після чого нам буде доступний шлях до намету. Минаючи ліжко, прямуємо в іншу кімнату праворуч, там відсуваємо ширму, за якою знаходиться ключ великих розмірів. Беремо його з собою і поєднуємо з кубком. Таким чином, вийде абсолютно нормальний ключ. Прямуємо в спальню і відкриваємо шафа, в якому лежать обладунки Добрині та Альоші. Повертаємося в будуар. Там слід потрясти сірий скриньку, який стоїть на столі. У ньому знаходяться Добриня, Тугарин-змій і Альоша.
3. Шатер цариці. Вилазимо зі скриньки
Тепер управляємо Альошею Поповичем. Натискаємо на мозаїку різних кольорів, яка знаходиться на стіні. Богатирі вирішують урізноманітнити дозвілля і приймаються за її збирання. Жовтий, фіолетовий і синій камінь знаходяться поруч, але необхідний ще зелений і червоний. Робимо спробу взяти камінь червоного кольору біля Тугарина, але у нас не виходить. Говоримо зі змієм. Він погоджується віддати камінь в тому випадку, якщо ми дамо йому щось поїсти. На першому плані знаходиться пилка для нігтів і волоський горіх. Пробуємо його розкрити за допомогою пилки, але нічого не виходить. Кличемо про допомогу Добриню. Силою двох богатирів шкаралупа відкриється. Віддаємо горіх Тугарин. Тепер червоний камінь у нас. З лівого боку знаходяться духи, в яких щось плаває, але ми не знаємо, як це дістати. Беремо в руки сережку, яка знаходиться за горіхом, і розбиваємо флакон. Загадковий предмет виявляється зеленим каменем. На закінчення вставляємо камені в отвори згідно квітам. Далі вирішуємо головоломку, яка носить назву «три-в-ряд».
У ній необхідно маніпулювати 7 ключами протягом певного часу. Вони можуть переміщатися тільки вниз. Всі інші елементи рухаються в різні боки. Якщо не вкластися в час, то доведеться проходити головоломку ще раз.
Опиняємося зовні. Далі витягуємо з-під скриньки підказку на листку. У ній говориться, що необхідно зробити суміш декількох квітів, щоб в кінці вийшов білий. Всі кольори веселки можна знайти на столі в бульбашках. Слід взяти зелений, синій і червоний і змішати в склянці. Дану рідину необхідно випити. В результаті богатирі повернутися до початкового розміру.
Під час цього Князь ставить свій підпис на незрозумілою папері, навіть не вникаючи в суть, а герой Ілля відчуває на собі магію Шамаханська цариці. Тепер необхідно роздобути живу воду.
4. Ліс. Шукаємо живу воду
Цього разу нашим героєм буде Алеша Попович. Залишаємо намет і прямуємо вліво в ліс. Проходимо колодязь і заводимо розмову з Вовком. Від нього надійде інформація, що жива вода доступна виключно тваринам. Розмовляємо вдруге і приймаємо пропозицію обмінятися тілами. Щоб процес пройшов успішно необхідно дивитися в одне дзеркало вовку і людині в повний місяць.
Беремо камінь, який лежить з лівого боку, і йдемо назад до колодязя. Необхідно підібрати кресало і свічку, яка лежить в уламках. Далі слід запалити новий предмет. Беремо жменьку піску, який знаходиться в купі на першому плані. Потім кидаємо її в колодязь, після чого щось задзвенить. Спускаємося в колодязь і ставимо свічку на колоду на шляху. Піднімаємо щит, який лежить на дні, і трьом його піском. Повертаємося до Вовка і вручаємо йому нашу знахідку. Після обміну тілами потрібно йти далі.
Вирушаємо на площу, де стоїть фонтан, у якого з 5 вовчих голів б'є вода. Кожна струмінь володіє якимись властивостями. Беремо пляшку, яку важко не помітити, і проводимо своєрідний експеримент. Наливаємо по черзі воду з кожної голови і застосовуємо її на квіточках, які знаходяться на першому плані. Кожна струмінь дасть різний ефект. Жива вода тече з четвертої голови. Після того, як правильна вода буде в пляшці, площа відвідають два вовки, один з яких буде жадати смерті героя, а другий запропонує обмежитися громадськими роботами. Тепер нам необхідно зануритися в ставок і витягти звідти Кам'яну вовчицю. Виходу немає, так що доведеться виконувати.
Внизу спостерігається інтенсивне перебіг. Повертаємося на сушу і беремо валун, який знаходиться з правого боку. Пірнаємо вдруге, і герой отримає статую з дна. Поставити її слід на камені на північному сході від фонтану. Далі вирушаємо назад до намету. Даємо напій Іллі. Блідість пройде, але герой не прийде до тями.
У цей самий момент Князь знаходиться під впливом чар Шамаханська цариці. Той заповіт її до себе на обід.
5. Рай. Реанімуємо Іллю Муромця
Тепер доведеться грати Іллею Муромцем. Герой перебуває в райській альтанці, також там є самовар. Розмовляємо з Праведником і прямуємо вліво. У цій стороні можна знайти ворота Раю, але Сторож ретельно спостерігає за душами тих, хто помер. Він стверджує, що Рай неможливо залишити, з нього можуть вигнати за грішні вчинки. Цим можна скористатися.
Повертаємося на вихідну точку і відбираємо самовар у Праведника, щоб він не міг пити чай. Однак він візьметься за поїдання апельсинів. Прямуємо до дерева і б'ємо по ньому, підбираємо всі апельсини купою, а один окремо. Кладемо велику кількість фруктів на стіл перед Праведником, який подавиться. З'явиться Сторож і почне допомагати йому. Стрімголов біжимо вліво, минаємо ворота і підходимо до хмар. Пробуємо спуститися, але герой дуже мало важить. З'являються душі, які йдуть повз. Чекаємо того моменту, коли чоловік в капелюсі не впустити великий гаманець. Беремо його і вирушаємо вниз.
Опиняємося в пекельному казані. Розмовляємо з Чортом і говоримо, що вода дуже холодна. У той момент, коли він повернеться, щоб взяти дрова, даємо монетки обом сусідам. У порядку черги все затаять дихання і зануряться під воду. Через це Чорт вирішить, що все кудись поділися і підніме паніку. Ілля в черговий раз виявиться в Раю.
Під час цього Шамаханська цариця приходить до Князю, який, в свою чергу, покаже їй казну.
Прямуємо вправо, минаємо засохлу грядку і ялинку, потрапляємо в сад Рая і намагаємося зірвати яблуко. Активується сигналізація, а герой почне пити чай. Повертаємося в сад і розмовляємо з Садівником. Він скаже, що за такі справи можуть з Раю вигнати. Для обману сигналізації знадобляться літаючі сандалі. Тепер план дії гранично ясний.
Беремо лінійку, яка лежить зліва, і прямуємо в альтанку. Ставимо самовар під сандалі на траву, які знаходяться на північному заході, і кладемо в нього апельсин. Той, під тиском, вистрілить і допоможе сандаль впасти. Застосовуємо новий предмет, але герой не зможе довго ними управляти. Доведеться їх зняти. Підходимо до засохлої грядці на першому плані і поливаємо її. З'явиться Садівник і почне зрізати пагони. Саме час вирушити в сад. Застосовуємо сандалі, і яблуко виявиться у нас.
Повертаємося до палацу і вислуховуємо невтішні новини. Виявляється, Князь безслідно зник, а цариця захопила трон. Альоша не зможе стриматися від коментарів і буде перетворений Шамаханська цариця в камінь.
6. Київ. З'ясовуємо місцезнаходження Князя
Цього разу доведеться керувати Добринею Микитовичем. Прямуємо на ринок в лівій стороні і розмовляємо з торговцями і однієї циганкою. По дорозі обшукуємо три бочки і беремо собі частини якоїсь записки. Проходимо палац і з правого боку знаходимо Любаву - дружину Альоші. Від неї надійде інформація, що інформацією про Князе має Єлисей.
Повертаємося на ринок і знаходимо будинок з великим замком з лівого боку. Стукаємо в двері, але ніхто і не думає нам відчиняти. Застосовуємо на героя знайдену записку.
На екрані з'являться перемішані літери, які необхідно розташувати в квадратики коричневого кольору. Правильне розташування робить колір білим. Пароль є таким:
«У вас продається меч-кладенец?». Користуємося паролем для відчинення дверей.
Розмовляємо з Єлисеєм і дізнаємося, що Князь емігрував, але повинен надіслати звісточку поштовим голубом.
Знімаємо рогатку зі стіни. Йдемо на ринок і розмовляємо з торговкою, яка продає говорить птицю. Виробляємо бартер. Новий предмет віддаємо жінці і забираємо птицю. Прямуємо в праву сторону і ставимо клітку вниз з лівого боку від паркану. Голуб в неї залетить, після цього прямуємо до Єлисея. Читаємо лист і дізнаємося, що Князь знаходиться в Англії.
Нам показують Князя, який спокійно сидить в пабі з лицарями.
7. Англія. Платимо борги Князя
Тепер керуємо Іллею Муромцем. Їдемо в Англію і намагаємося відчинити двері, що ведуть в паб, але Охоронець буде перешкоджати нам в цьому. Пробуємо в черговий раз, але англієць говорить, що всередину можуть потрапити лише люди, які мають лицарське звання. Присвятою займається король Артур. Беремо червоний клубок, який лежить зліва на бочці, і прямуємо до міста. Минаємо ринкову площу і заходимо в замок. З бесіди з королем ми дізнаємося, що лицарями стають тільки ті, хто зможе здивувати його.
Б'ємо весь посуд, ліву бочку, стіл, викидаємо Придворного в вікно, ламаємо спис, але це не дає ніякого результату. Виходимо на вулицю і повертаємося назад. Підходимо до придворних. Він буде просити, щоб герой більше не кидав його у вікно, і нагородить нас за це золотим. Прямуємо на ринок і купуємо оселедця. Поглинаємо рибу і повертаємося в замок. Випиваємо залпом бочку з елем справа. За це король присвятить героя в лицарі.
Вирушаємо в паб, користуючись дверима, входимо в будівлю.
Виявляється, що Князь в боргу перед шинкаря. Розмовляємо з другим, дивимося на рахунок і звертаємося до Князю. Той скаже, що потрібно йти до Артура. Вирушаємо в замок і розмовляємо з королем, але грошей у нього не виявляється. Радимося з Придворним, який пропонує звернутися до Робіна Гуду.
Приходимо на ринкову площу і йдемо направо. Піднімаємо перо, беремо на дереві чорнильницю синього кольору і перевертаємо плакат. Тепер комбінуємо чорнильницю і перо, пишемо послання для Робіна Гуда. Вирушаємо в паб, де нас чекає відомий Робін Гуд. Від нього надходить пропозиція на гроші зіграти в футбол, але нам необхідний для цього м'яч.
Піднімаємо ведмежу шкуру, яка лежить на підлозі, і з'єднуємо з клубком. Просимо голку у Шинкаря. Шиємо м'яч і граємо в футбол.
Всі рухи можна здійснювати за допомогою комп'ютерної миші, а удари наносити за допомогою лівої кнопки. Після перемоги і отримання виграшу Князь скаже, що необхідно вирушати в Китай за якимось дорогоцінним каменем, який називається очей Дракона.
8. Китай. складаємо поему
Цього разу героєм буде Добриня Микитич. Опиняємося біля Китайської стіни. Потрапити всередину не дає Охоронець і просить поему на китайській мові. Недалеко знаходиться Поет, який згоден обміняти поему на 100 золотих. Проходимо латок з матрьошками з правого боку, витягуємо цегла зі стіни, який має трохи інший колір, і отримуємо 100 монет. Забираємо необхідну річ у Поета і передаємо її Охоронцю. Йому не подобається твір, і він наполягає на іншому. Знову говоримо з Поетом і отримуємо другу поему, але вона також виявляється непридатною. Поет потребує натхнення, яке зможе забезпечити тільки «танцююча діва».
Підходимо до стіни і йдемо в праву сторону, проходимо мишачі нори і тайник. Необхідно зауважити Оленку, яка якимось чином опинилася на стіні. Пропонуємо їй зістрибнути, але вона не любить мишей. Встаємо біля норки і чекаємо моменту, поки миша не вигляне. Необхідно швидко її схопити. Знову говоримо з Оленкою, але вона не вирішується пригнути. Садимо звіра на уступ на стіні, дівчина дуже злякається і стрибне. Доступно їй пояснюємо ситуацію і просимо її слідувати за нами. Перед тим, як наближатися до воріт, йдемо далі і виявляємо тайники з монетами.
Розмовляємо з Поетом, і той задовольняється Оленкою в ролі танцюючою діви. Тепер він готовий приступити до створення поеми. Купуємо батарейку за 100 золотих у Челночніци. Пробуємо пограти самостійно, але нічого не виходить. Вручаємо інструмент Оленці, вона робить спробу, але розуміє, що не виходить танцювати і грати. Охоронець вирішує допомогти, а він непогано володіє балалайкою. На завершення отримуємо поему, даємо її Охоронцю і потрапляємо до палацу.
9. Китай. Видобуваємо очей Дракона
Продовжуємо управляти Добринею Микитовичем. Розмовляємо з Катом. Від нього дізнаємося, що Імператор готовий вислухати одне питання прямо перед стратою. Вирушаємо на ринок.
На самому початку розташовується Нотаріус, який консультує іноземців. У нас ще є 100 золотих. Намагаємося купити рада, але він не бере золоті. Доведеться шукати юані. Біля людини, який торгує рибою, близько чана і мішків можна знайти мішок, в якому містяться юані. Платимо Нотаріусу і дізнаємося, що стратити можуть за пурпурний колір одягу.
Вирушаємо до художника і робимо клік на портреті з правого боку. З'ясовується, що це зображення Імператора в одязі пурпурного кольору. З правого боку знаходиться людина, яка продає одяг. Розмовляємо з ним з приводу пурпурової сорочки. Той каже, що краще придбати білу і просто перефарбувати. Платимо юані і беремо сорочку. Підходимо до Художнику і повторюємо дії з портретом. Так можна дізнатися рецепт, за яким створюється пурпурна фарба. Для цього знадобиться сіль, молюски та кипляча вода. Вирушаємо до Продавця рибою, беремо сіль на прилавку і платимо юані за те, щоб забрати молюсків. Кидаємо їх у чан і опускаємо туди сорочку. Застосовуємо її на Добриню і вирушаємо на страту.
Запитуємо Імператора про місцезнаходження Очі дракона і з'ясовується, що він знаходиться в храмі, який знаходиться дуже далеко. У справу втручається Оленка, а нам необхідно застосувати поему на Імператорі. Таким чином, вдасться уникнути смерті. Дізнаємося у Імператора правильний шлях і йдемо направо.
Ворота виявляться замкнутими. Для їх відчинення потрібно вимовити молитву. Робимо клік на двері, яка крутиться, Добриня почне медитувати.
Тепер потрібно буде крутити барабани до того, як заповниться шкала в верхній частині екрану. У момент крутіння барабанів, три зображення стають однаковими. Таким чином, заповнюємо шкалу.
В кінцевому підсумку потрапляємо у двір і розмовляємо з буддистами. Він скаже, що камінь належить Дракону, який знаходиться в сплячці і не збирається прокидатися до моменту жертвопринесення. Недалеко знаходиться Челночніца, у якій можна дізнатися необхідні предмети для жертвопринесення. У неї ж купуємо паличку сандалу за юані. Йдемо всередину. Встановлюємо сандал біля хвоста чудовиська, але нічого не відбувається. Повертаємося назад і дізнаємося, що Челночніца нас обдурила, але після покупки матрьошки можна дізнатися вірну інформацію. Платимо юані і купуємо полматрешкі. Розмовляємо ще раз з жінкою і дізнаємося, що цариця готувала суничний пиріг і будила Дракона. Для цього необхідні вода, борошно і суниця.
Біля сходів є фонтан, який дасть нам воду. Набрати її потрібно в матрьошку. Суницю знаходимо біля лотка Челночніци. Розмовляємо з буддистами, у якого виявиться борошно. Комбінуємо три предмети. Те, що вийшло, віддаємо Челночніце, але вона попросить качалку. Прямуємо до дверей і виламуємо один з барабанів, віддаємо його жінці. Забираємо у неї пиріг і прямуємо в храм. Беремо золоте блюдо, яке знаходиться біля драконівських лап, і кладемо туди пиріг. Блюдо поміщаємо в піч. Зліва можна помітити рулон, за допомогою якого можна витягти випічку. Розміщуємо її на вівтар. Запах заманить Змія-Горинича, і той віддасть нещасливий камінь.
В цей час половина Києва знаходиться в ув'язненні.
10. Київ. відновлюємо справедливість
Управляємо Іллею Муромцем. Після невеликої наради герої намагаються проникнути до палацу за допомогою підземних ходів. Йдемо на вулицю і бачимо забитий ларьок. Якщо доторкнутися до дощок - охорона підніме тривогу. Йдемо вправо і беремо пилу і колоду. Віддаємо це все Добрині, і той відправляється відволікати охорону. У цей час потрібно відірвати дошки і опинитися всередині кіоску. Там буде темний прохід. Потихеньку йдемо вправо і дивимося на очі героя. Якщо трохи відхилитися від шляху, то очі оточать іскри. Отже, йти потрібно дуже акуратно. Заходимо в підвал, потім приєднається Добриня. Встаємо на коло з дерева, до цього тут знаходився трон. Герой робить бавовна, і ми опиняємося в тронному залі. Застосовуємо камінь на цариці і насолоджуємося заключним роликом. Три богатирі та Шамаханська цариця проходження підійшло до кінця.