Black

  1. Diagnosis
  2. Pro:

Коли граєш в FPS, то в останню чергу задаєшся питанням про доцільність того, що відбувається. Вся увага сконцентрована на тому, щоб стріляти, рухатися, маневрувати. Трохи пізніше хочеться зміни декорацій, нового зброї і більш досконалого штучного інтелекту. А якщо ще й сюжетом здивують - зовсім добре. Хіт всіх часів, черги біля магазинів і багатомільйонна аудиторія шанувальників. Довгоочікуваний шутер Black від авторів чумний аркади Burnout, прямолінійно слід простому шутерний правилом, виплеканий на зорі зародження жанру. Порожній піф-паф. Але яка подача!


ЦРУ, ФБР, АНБ - беріть вище, ми служимо в Black Ops! Ми - справжні професіонали! Ми подчищаем всю грязь за цими хлопчиками в чистих костюмчиках! Ми не підкоряємося нікому і нам плювати на договору, кордони, приватну власність! Ліцензія на вбивство? Обломов, Джеймс Бонд, у нас безстроковий абонемент. Зоряно-смугасті герої? Ні, просто люди, які роблять доручену брудну робітку. Люди, які склали своє «обліко морале» при прийомі на роботу.

Black operation - 1) термін, що означає військову, диверсійну або розвідувальну операцію, учасники якої для досягнення кінцевої мети порушують закон і мораль, використовують заборонені види озброєнь. Фактично легалізований тероризм. У разі провалу агентів, державні служби не беруть на себе ніякої відповідальності, непотрібні свідки знищуються. 2) Black Ops - підрозділ, призначене для виконання подібних операцій.

Головного героя і героєм-то не назвеш - вбивця він і є вбивця. Всі відомості про біографію Джека Келлера (Jack Keller) дізнаємося з невеликих відеофрагментів допиту, розтягнутого на кілька годин гри. Втім, свою розповідь мерзотник почав не з-за мук совісті, він давно вже звик до насильства і вбивств. «Гарячі точки» привчили його до іншого - порятунку власної шкури в будь-якій ситуації. Його одкровення - останній шанс уникнути смертного вироку і виправдати власні вчинки.

Почалося все в далекі 70-е і 80-е роки, коли в Пакистані і Афганістані, як гриби після дощу, будувалися табору моджахедів. Працювали з майбутніми воїнами співробітники однієї непопулярної нині американської спецслужби. Лекції читали, тренували, знайомили підопічних з сучасним озброєнням і спорядженням, водили на стрільби. Ось тільки політзаняття проводили місцеві «викладачі», які брали у себе особливо гідних і цінних гяурів (тур. Яз - «варвар»). Дехто з «білих» слухачів перейнявся ідеями радикальних навчань і вирішив проявити самостійність в боротьбі за праве діло. Центр до пори до часу дивився на це крізь пальці ... Поки колишні співробітники не влаштували пару терактів проти «гаряче коханої» батьківщини. Країна переміг гамбургера в таких випадках категорична - дістатися до відступників за всяку ціну, знайти і знешкодити влучним пострілом в голову. Цілі визначені, кошти - на власний розсуд.

Black - 1) проф. сленг «темна конячка», співробітник розвідки, який відмовився підкорятися наказам, який виявив самостійність, почав власну гру або який перейшов на бік ворога; 2) людина - мета для ліквідації, офіційно вже мертвий або пропав без вісті.

Полювання за колишнім інструктором ЦРУ Ленноксом, а нині мозком і керівником терористичної групи «Сьома хвиля», перетворює спецназівця Джеймса Келлера на справжнього звіра. Як говоритися, з вовками жити - по-вовчому вити. А голівоньку головного Злидня мало того, що ще знайти треба, так і охороняють її сотні, ні, тисячі бійців. Ось і доводиться йти по трупах, зачищаючи будівлі і підриваючи перешкоди.

Шукати вражину і його посіпак належить не де-небудь, а в бунтівній республіці Російської Федерації. Тут у «Сьомий хвилі» даний терористичний гніздо. Хлопці категорично підійшли до справи і крім підвищення боєготовності приділяють серйозну увагу колишнім роботодавцям і конкурентам. Тонни компрометуючих документів і матеріалів на керівництво США, фотографії хімічної зброї Саддама Хусейна, креслення іранських ракет і дещо про ядерну програму Північної Кореї - всі ці «надсекретні секрети» можна виявити і, за бажанням, знищити в звичайних будинках, каральних приміщеннях, підвалах лікарні та заводських майстерень.

Втім, сама гра не перевантажена змістом, а все вищенаписане вдалося зібрати разом і хоч якось скомпанован лише при повторному проходженні. Чи не сюжетної частиною сильний Black. Тут дивляться на бесмиссленное, але шикарне видовище, здатне вразити не тільки адептів PS2, але навіть затятих всілякими DOOM3 і FEAR шанувальників ПК шутерів.

«Блура багато не буває», - кажуть розробники і додатково вивалюють на нас примарний місячне світло і сирої ранковий туман, потоки пилу в яскравому денному сонці і густий пороховий дим. Замиває очі і ефект наближення (фокусування зору) при перезарядці зброї, коли особливо чітко видна чудова деталізація всіх важелів, зарубок і подряпин кожного «ствола». Ватяні руху, тремтіння налитих свинцем рук - це нас майже вбили, і персонаж, погойдуючись і Харка невидимою кров'ю, ледь-ледь повзе в красивому slo-mo.

Калейдоскоп світлофільтрів змінює картинку до невпізнанності: яскраве світло б'є по очах і сліпить, місячний - пом'якшує і додає таємничості. Через брудне скло видно гірше, ніж через розбите. Заважає стовп світла прожектора - знищіть його.

Світлові ефекти об'ємні в повному розумінні цього слова. Проростають «гриби» від великих вибухів приголомшують гравця, залишаючи його контуженого і беззахисного перед свіжими бійцями противника. Кидок «лимонки», постріл з підствольного гранатомета - впевнена нахабна зграя солдатиків розсипається по укриттях, але підключається фізика і вибухова хвиля розкидає смертоносні осколки.

Віртуальні бійці взагалі люблять зображувати бурхливу діяльність. Помічають будь-який рух і «чують» хрускіт щебінки і гілок під нашими ногами. Відкривають загороджувальний вогонь, закидають гранатами, ретируються за підмогою. Проте, хлопці збиткові. Кожен здатний на два-три дії з перерахованого, і головна небезпека для гравця виходить тільки від влучних гранатометників.

Відрядження секретного американського підрозділу на чотири дні в киплячий пекло чеченської війни - це вам не жарти. Перетин кордону, бої в місті, дуель снайперів, знищення заводу з виробництва зброї і боєприпасів, пошук потрібних свідків і постійна стрілянина і вибухи. Напруга не спадає до самого фіналу, після якого відчуваєш себе настільки виснаженим, як ніби сам відбігав по горам в повному викладенні.

Дизайн локацій цікавий. Ні, рівні «закриті» з єдиним маршрутом слідування, але величезний розмір дозволяє застосовувати невеликі тактичні прийоми і військові хитрощі. Обійти противника з тилу або зайняти зручну висоту, вирізати снайперів або тихо вирубати вартового. У місті це дозволяють робити наскрізні проходи і закутки. У лісовому масиві взагалі ніхто нас не обмежує - гуляй не хочу. Але використання печер і гірських стежок вітається і заохочується. За якістю промальовування дерев, гри світла і текстур природні пейзажі цілком могли б посперечатися з FarCry Instincts на Xbox.

Всі куточки Чечні, від прикордонного КПП, маленького аулу, лікарні до районів Грозного і табори в'язнів, носять відбиток військових дій. Зруйновані будівлі, згорілі остови автомобілів, барикади, окопи в повний зріст, розібрані БМП і збиті винищувачі - все намішано невеликими лабіринтами в логічних аплікаціях-композиціях.

Більшість ігрових об'єктів руйнуються частково або повністю. Допомагають деструкції стандартні, повсюдно розставлені і під кінець порядком набридли «прибабахом» - бочки з бензином і балони з газом, яким іноді допомагають автомобілі, ящики тротилу і амуніції. Підривати їх легко, весело, ефектно, але до трітисячасорокпервому разу вже якось і не цікаво.

Двері тут прийнято вибивати ударом приклада або потужним залпом з дробовика. Немає проходу в стіні? Зроби сам! Автомат або пістолет-кулемет краще відбійного молотка і дрилі впораються з цим завданням. Розбите скло з гучним дзвоном обсипається, штукатурка відлітає, бетон - кришитися, дерево - розвалюється на дрібні шматочки, кулі рікошетіруют від залізних предметів. Всі ці «літаючі» будматеріали можуть завдати серйозної шкоди нашому або чужому здоров'ю. Пил від вибухів і руйнувань осідає не відразу, а поступово, ускладнюючи прицілювання нам і нашим ворогам. Дивно, але вряди-годи трохи уваги приділили і предметів інтер'єру, вони високополігональні і покриті непоганими текстурами.

Як в хорошому бойовику, тіла терористів трясе від влучень, каски злітають від «хеадшота». Після точного і фатального потрапляння боєць, що засів на верхотурі, упустив автомат, ефектно розкидає руки, перегне через перила і з істеричним криком впаде вниз. Після демонстрації непоганий анімації намагаємося розгледіти як промальований і деталізований повержений воїн. І що ми бачимо? Особа закриває рекомендована до постійного носіння чорна маска, під «Броники» камуфляж або спортивний костюм, пальці рук «склеєні» між собою. Екіпірування у всіх практично однакова: навісні кишені, бронежилети, каски, зброя. Наші безсловесні напарники виглядають вже краще і жвавіше.

Зброя - ти царюєш тут і ставиш тон всій грі. Ти - самостійний актор шпигунсько-військової драми. Свинцевий дощ осідає латунними гільзами на вкриту Шарп-текстурами поверхню. Кулі вибивають переможну дріб, розносять на друзки будь-яке дерево, а цеглу і штукатурку кришать на осколки. Вібромотор джойпад підхоплюють віддачу від пострілів, стовбури в агонії задираються вгору. Кайф!

Пістолети (DC3 Elite, Glock), помпові рушниці (Remington, SPAS 12), штурмові гвинтівки і автомати (AK-47, G35C, M 16, Colt Commando, M16 A2), пістолети-кулемети (MAC 10, MP 5, P 90 , Uzi), гранатомети, і справжній подарунок для снайпера - Walther 2000. Зміна режиму стрільби (одиночними, черга з трьох пострілів, повний автомат), справжня перезарядка і тактико-технічні характеристики, звукова доріжка і візуальні ефекти (спалаху M 16 або АК 47 дізнаєшся на будь-якій відстані) унікальні для кожного. Зброя не просто так намальовано, а присутній повноцінної фізичною моделлю. Куля або камінчик, які випадково потрапили в гвинтівку, рикошетом відлетять від стовбура, а влучний постріл в боєприпас гранатометчика або в протипіхотну міну призведе до детонації.

Дозволено тягти на собі два будь-яких стовбура і певну кількість боєзапасу. Як правило, вибір гравця варіюється в залежності від польових умов і забійної потужності. За цими критеріями штурмові гвинтівки виглядають, чи не ідеальним варіантом, причому з М 16 воювати комфортніше. Ще одна безглуздість - звук пострілу з чужого знаряддя вбивства. Спочатку ми чуємо, як стріляють, потім спостерігаємо політ снаряда або рикошет влучного снайпера. Ні, подібна доброзичливість до гравця і нехтування законами фізики рятує багато часу і сил, але «присісти» під кулю чомусь не можна.

В опері прийнято кричати браво, на концерті - плескати, кричати, свистіти і тупотіти ногами. Будемо послідовні. Симфонічної епохальної музиці - браво. Хоча б за те, що це не-бондіана. Хоча б за доречні атмосферні мелодії, напружують і нервуючі гравця в найвідповідальніший момент. Хоча б за якість звучання. Будь-яка наша вдячність до звукорежисеру потоне в какофонії звуків, голосів і спецефектів. Звукову доріжку як ніби писали на полігоні. Людина, яка не далекий від світу військових, легко відрізнить на слух впевнене постукування «калаша», нервовий вереск Узі, глухе бурчання помпової рушниці, категоричність гранатомета, дошкульні ляпаси снайперки і вловить ту саму американську діловитість М 16.

Через тріск радіоперешкод в навушнику періодично чуємо нові вказівки, роз'яснення та накази. Коментують ситуацію на полі бою російські і чеченські хлопці, багато і голосно говорять на великому і могутньому в повному обсязі (матом криють, але в міру).

Diagnosis

Тепер у нас є власний FEAR! Бойовик в кращих традиціях, з красивою пейзажної картинкою, логічним дизайном локацій, руйнують декораціями, приголомшливими спецефектами, злими ворогами, пристойним арсеналом ... і непробивним одноманітністю процесу. Сумно, що Criterion не вистачило нормального сценариста. Дивишся, ще чуть-чуть і гру можна було б обносити рамочкою і вішати на почесне місце в галереї шутерів.

Pro:

  • відмінна робота зі світлом
  • фізика і руйнування предметів
  • ураганний всепоглинаючий бій
  • спецефекти і анімація
  • звуки для зброї і симфонічна музика

Contra:

  • слабкий AI
  • невиразний сюжет
  • відсутність мультиплеєра
  • повторення одних і тих же елементів в дизайні

Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 28 березень 2006 рЛіцензія на вбивство?
Зоряно-смугасті герої?
Немає проходу в стіні?
І що ми бачимо?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация