вампіри

  1. нетлінні владики
  2. кривавий поцілунок
  3. походження вампірів
  4. Нагаш
  5. падіння Ламіі
  6. Війна з Царями-Жерцями
  7. Витяги з «Лібер некроса»
  8. вампіризм

Вампіри - неймовірно могутня нежить. На відміну від більшості неупокоенних тварюк, вампіри зберегли свій розум і волю, а їх честолюбство і бажання тільки посилилися. Все це робить їх справді грізними противниками, так як вони продовжують накопичувати досвід і силу, використовуючи вічність не-життя для вдосконалення своїх здібностей і виношування своїх задумів. В кінцевому підсумку п'є кров переслідує тільки свої цілі, зберігши наміри і більшість рис характеру з тих часів, коли він був ще простим смертним. Якщо примитивнейшие з цього роду існують тільки заради насичення своєї спраги, то інші алчут влади над смертними, а треті намагаються знайти неперевершене майстерність некромантіі або величезні багатства.

Вампіри відомі під багатьма іменами. В Бретон їх називають «носферату», тоді як в кіслеві ці жорстокі істоти відомі як упирі, а жителі Есталіі звуть їх «вампіро».

У вампірів немає якогось певного вигляду, хіба що всі вони, так чи інакше, нагадують людини. Більшість тих, хто п'є кров на відстані виглядають як люди. Деякі ще успішніше наслідують смертним, приховуючи темну сутність під нальотом аристократичного зарозумілості. Іноді вони мають зовнішністю фатальної красуні або ж просто вражаючою привабливістю. Але тільки ті, хто постійно і в достатній кількості поглинають кров, можуть підтримувати маску життя якийсь час. Незважаючи на всі свої хитрощі і зовнішній блиск, вампір - мрець, у якого не б'ється серце і відсутнє дихання. Це розкладається труп, який рухається волею безсмертного і чорною магією. Зусилля, необхідне для підтримки потрібної зовнішності виснажує сили вампіра, і, в гніві або подразненні, особливо в гарячці битви, істинний лик може проявитися.

Інші Господарі ночі не вважають за потрібне ховати свою збочену суть. Такі тварини насолоджуються поганою і розкладанням, що стали їхніми супутниками. Їх шкіра відшаровується, їх ікла ростуть, а нігті перетворюються в викривлені кігті. Навколо них розливається сморід гробниці, де змішуються запахи могильної пилу, гниючої плоті і засохлої крові.

Найбільшим прокляттям спадщини Неферати є неможливість існування повелителя нежиті на звичайній воді і їжі. Тільки свіжа кров підтримує їх не-життя. Для недавно стали вампірами багряна спрага дійсно дуже сильна. На цьому етапі вони нерідко зриваються, і їх легко вистежують і винищують мисливці на відьом та інші противники, а деякі п'ють кров ніколи не подолають своїх найпростіших інстинктів хижака. Більшість же навчається мистецтву виживання на все уменьшающемся притоці крові, до тих пір, поки для насичення не стає достатнім один «обід» кожні кілька років.

Господарі ночі можуть пити людську кров без обов'язкового перетворення своєї жертви в вампіра. Коли вампір бажає створити своє подобу, він «дарує» жертві «кривавий поцілунок», хоча точне значення і метод цієї трансформи залишаються нерозгаданими. Перетворення смертного в вампіра - не буденне явище для чудовиська. Ті, що п'ють кров - самолюбні егоїсти, дуже обережні в питанні проведення своєї вічності в чиїйсь компанії. Коли Царі-жерці вигнали Неферату і її нащадків, вони знищили початковий еліксир життя і рецепт його створення. Таким чином, прокляття вампіризму стає слабкішим з покоління в покоління. Чим більше віддалена від першоджерела лінія крові, тим менше сил у молодших вампірів лінії. Повелитель нежиті, плодяться занадто багато породжень, сам позбавляється частини могутності і породжує воістину нікчемних тварюк. Вампір, занадто часто дарує кривавий поцілунок, стає метою переслідування і жертвою родичів. Найдавніші Господарі ночі володіють величезною владою над своїми кодлом. У міру того, як вік вампіра збільшується, його воля або зміцнюється до тих пір, поки він не знаходить свободу від впливу породив його, або слабшає до рівня маріонетки, що підкоряється найменшого капризу повелителя.

Якщо п'є кров продовжує існувати, його могутність зростає. Здібності до некромантіі збільшуються, одночасно через вишукувань і «природним» шляхом. Разом з розвитком чаклунського дару древній вампір знаходить більшу спорідненість з темною магією, може закликати таких істот як вовки і летючі миші, іноді навіть навчається приймати їх облич. Коли роки перетворюються в десятиліття, Господарі ночі стають сильнішими тілесно, їх воля зміцнюється, хоча багато втрачають розум, коли декади не-життя зливаються в сторіч не-смерті.

Мало відомо і про можливості вампірів. Не всі вони мають схожі сили або здатності, і всі вони діють, фізично або чарівницьких, різним чином. Як спочатку магічні істоти, що п'ють кров володіють багатьма дивними властивостями, але чутки про них густо перемішані з правдою. Люди вірять, що вони не відображаються в дзеркалах. Широко відома здатність вампіра зачарувати або загіпнотизувати звичайної людини силою волі. Багато оповіді оповідають про гіпнотичному погляді повелителів нежиті. Люди, укушені вампіром, потрапляють в його владу: чим більше крові він п'є, тим міцніше стають узи. Немає свідоцтва ні за, ні проти здатності питущого кров перетинати поточну воду, однак таке марновірство, можливо, відбувається через священних якостей, приписуваних таких річках, як Талабек.

Один із спірних питань - наскільки королі нежиті уразливі до сонячного світла? Насправді це залежить від віку і лінії крові. Сонце послаблює їх і може навіть знищити молодшого вампіра. Найбільші ж з них здатні пересуватися і вдень, хоча вони і не люблять це робити. Щоб залишатися в повній силі, наприклад, під час битви, Господар ночі закликає темні хмари, затуляють небо і зграї кажанів, що затьмарює сонячне світло. Більшість тих, хто п'є кров днем ​​знаходиться уві сні або в заціпенінні. Немає прямого свідоцтва, що вони повинні ховатися в гробах, наповнених землею своєї батьківщини, проте якщо така земля насичена темної магією, це збільшує міць вампіра, тому у даного забобони можуть бути підстави. Вампіри практикують чаклунство, і, в залежності від напрямку студій, відкривають секрети інших види чаклунства, крім некромантіі.

Володарі нежиті - неймовірно стародавні істоти, і їхні скарбниці замків в Сільванії приховують одну з численних збірок магічних предметів, так само як і великі запаси зброї, мечів, сокир, пік і іншої зброї. Деякі скарби містять артефакти часів воїн з Нехекарой, трофеї, здобуті на полях битви, чаклунські грімуари, творіння поневолених некромантій і подібні речі. Коли вампір починає військові дії, він нерідко одягається в кращу броню і озброюється до зубів (образно кажучи ...).

Вельми стійкі тварі, що п'ють кров все ж вразливі, хоч знищити їх дуже непросто. Найвідоміший спосіб - кол прямо в серце! Якщо це неможливо зробити, відсікання голови зазвичай призводить до мети. Молодших вампірів можна убити, завдавши ушкодження, смертельні для живого противника. Незважаючи на всю їх силу і стійкість, навіть вищі вампіри не витримують разрубания на шматочки - особливо якщо їх останки потім розкидати в сторони. Чимало мисливців на відьом і жерців описують ритуальне розчленовування тіла вампіра, необхідне, щоб переконатися в його істинної смерті.

Загибель вампіра не завжди виглядає однаково. Деякі записи свідчать, що Ізабелла Фон Карштайн перетворилася на купку пороху. Інші Господарі ночі згоряють у полум'ї, проте це може бути всього лише трюк, що дозволяє нежиті розіграти свою «смерть». Нерідко вампір просто зникає, залишаючи неживий (дійсно неживий) труп. Це означає, що якщо жертва якимось чином знищує питущого кров, то вона виявляється біля тіла звичайного чоловіка або жінки, що потребують пояснення з владою. І навпаки - деякі аристократи Імперії вбивали своїх суперників, а потім оголошували їх вампірами.

Мисливці на відьом вивчають безліч способів боротьби з нежиттю. Сюди входять читання молитов і священних гімнів з жрецьких книг, використання святих символів, таких, як молот Зигмара або вовча голова Ульріка. Часник і інші речовини - такі, як ведьмогон і кривавий корінь, здатні утримувати вампіра на відстані - якийсь час. Свята вода, наприклад сльози, зрідка сочаться з статуй Шаллайі або вода, взята з лісових озер, присвячених Тааль, може засліпити і обпалити нежить. Жрець, звертає символ своєї віри проти питущого кров, направляє вітру магії на створення бар'єру, де стикаються воля Господаря ночі і віра жерця, намагаючись приборкати потоки чаклунський енергії,

Попри всю різноманітність неосвічених чуток і пліток, що оточують вампірів, одне відомо напевно - деякі воїни зіткнулися з ними і зуміли вціліти.

Вампіри - королі мертвих і все вампіри Старого Світу є нащадками одного з великих вампірів давнини. Всі люди бояться цих могутніх істот і мають на те серйозні підстави. Вампіри - безсмертні і володіють великими силами, їм потрібно тільки кров, щоб підтримувати в собі життя. Вони фізично набагато сильніше будь-якого живого людини і можуть переносити рани, які відразу б убили простих смертних. Вони володіють вродженими здібностями накладати чари некромантіі і підпорядковувати нежить своїй волі. Найбільші з вампірів також здатні керувати небесами, так що коли їх армії марширують на битву, небо темніє і затягується свинцевими хмарами. Подібні заклинання вселяють тривогу в серця простих смертних, що протистоять армії нежиті, а також захищають вампірів і їх слуг від згубного для них контакту з сонячним світлом.

нетлінні владики

Вампіри оточені великою кількістю переказів і легенд, ніж будь-який інший вид нежиті. З незапам'ятних часів їх знають як жахливих людожерів, чарівних дам і панів, а також як грізних ватажків нежиті.

З усієї нежиті Старого Світу вампіри є мабуть найбільш страхітливими. Ці жахливі хижаки нишпорять в ночі, ведені невгамовним жагою людської крові. З часів розгрому сумнозвісних фон Карштайнов більшість володарів нежиті сховалося від погляду смертних. Іноді їх можна виявити в великих імперських містах, у вищому суспільстві, де їх аристократичні манери дозволяють їм приховати страшну сутність. Деякі живуть в хащах або темних печерах, харчуючись випадковими подорожніми. Мало хто існують в похмурих руїнах своїх старих замків і виходять з затягнутих павутиною склепів, щоб підкріпитися першим зустрічним. Інші перетворилися в диких звіроподібних чудовиськ, які переховуються в гробницях і поїдають свіжі трупи на кладовище.

Таке огидне могутність вампіра, що неможливо навіть точно дізнатися про їхню загибель. У них є погана звичка відновлюватися і страшно мстити своїм ймовірним вбивцям, коли вони найменше цього очікують. Повелитель нежиті може впасти в заціпеніння на роки, десятиліття, навіть століття, накопичуючи силу, поки його смертні і не-мертві раби готують грунт для його повернення. Досягнувши межі своїх можливостей, п'є кров піднімає орду нежиті і намагається повернути ті володіння, якими він колись правил.

Скинувши дрімоту вищий вампір виділяє темну магію, яка закликає під його владу всіляких тварюк. Він немов маяк для бродячих духів і нежиті на багато, багато миль навколо. Упирі залишають свої лігва на кладовищах, а вовки люті виходять з похмурих лісів. Привиди і привиди, тіні загиблих воїнів і вбитих людей - все підживлюються силою питущого кров і знаходять безтілесні форми.

Некромант відчувають пробудження такого повелителя нежиті і змінюють надійність укриттів на можливість служити воістину безсмертному пану. Вони продають свої здібності за темне знання, або ж намагаються знайти кривавий поцілунок і - разом з ним - вічно не-життя. Найгірше - інші вампіри чують поклик господаря і поспішають до нього - деякі були звернені їм і пов'язані кров'ю і чаклунством, інші - бажають отримати союзника, або просто - жадають кровопролиття.

Чи не знає втоми, невблаганна і вселяє страх нежить - один з найнебезпечніших супротивників у відомому світі. Скована в єдине ціле волею вампіра, це огидна і могутня сила. З нею не можна домовитися, підкупити або змусити. Вона не відає сумнівів або жалості. Вона не потребує відпочинку, теплі, воді або будь-якому продукті. Коли вона йде вперед, її ряди поповнюються тілами, а іноді душами тих, хто спробував встати на її шляху.

У сутичці з не-мертвими більшість смертних відчуває невимовний жах, настільки ж згубний, як будь-яка зброя. Деякі речі здатні налякати людину сильнішою, ніж вид ожилих небіжчиків, одягнених в похоронні лахміття і стискають свої іржаві клинки - привид долі, яка чекає на кожного смертного. Тільки найхоробріші воїни можуть встояти перед лицем найгіршої з людських кошмарів. Коли мерці йдуть війною, світ здригається.

кривавий поцілунок

Спосіб, за допомогою якого вампір перетворює смертного в своє подобу, ніколи не був описаний, і тому служить джерелом для маси чуток і домислів. Відомий як Кривавий Поцілунок, Темне Пробудження, Звернення та Червоне Вознесіння, цей процес - як кажуть - включає в себе в будь-якої манері обмін кров'ю. Саме кров Королеви Неферати стала прокляттям, який породив перших вампірів, і через її кров якось створюються все нові покоління господарів нежиті. Кривавий Поцілунок - надзвичайно таємниче і приватне дійство, можливо, унікальне для кожного вампіра. Господарі ночі ніколи не обговорюють це питання, навіть зі своїми побратимами.

походження вампірів

Вампіри - безсмертні створення, здатні існувати сотні, навіть тисячі років. Їх поява в цьому світі сталося не в дощових лісах півночі, але в випалених сонцем містах південних пустель.

На південь від Імперії, за прикордонному князівству, далі навіть ніж Скверноземье і Карак Азул, простягається земля, про яку мало хто що-небудь знає, а ті, кому відомо її справжня назва, чи не вимовляють його голосно. Голосом на межі шепоту вимовляється ім'я - Країна Мертвих. Мало хто побував там і повернувся, щоб розповісти про це, тому історія Країни Мертвих оповита неясними легендами і страшними міфами. Якісь уривки правди можна дізнатися лише з древніх рукописів, таких як «Книга Мертвих» Абдул бен Рашида.

Ці джерела описують те, як великий правитель, Цар-Жрець Сеттра підкорив все міста в землі Нехекара, і все-таки не був задоволений, оскільки не міг перемогти смерть. Він наказав своїм жерцям розкрити секрет безсмертя, але, хоча чарівники продовжили його існування на багато років, їм не вдалося пізнати таємницю вічного життя. Після того, як земний шлях Сеттри завершився і його тіло упокоїлися в гробниці, наступні Царі-Жерці так само були поглинені бажанням обдурити смерть. Згодом величезні похоронні мавзолеї і піраміди стали перевершувати в розмірах міста живих, а всі думки і дії виявилися спрямовані на досягнення безсмертя. Зрештою ця збочена цивілізація, одержима жагою вічного буття, знищила сама себе і породила таких чудовиськ, як вампіри.

Нагаш

За дві тисячі років до народження Зигмара, приблизно за сорок п'ять століть до нинішнього часу, в Кемрі, найбільшому з міст Великої Річки, побачив свій перший світло Нагаш. Брат правлячого Царя-Жерця, Нагаш був могутнім воїном і майстерним знавцем магічних практик свого народу. З раннього віку його зачаровувала загадка смерті - сильніше, ніж будь-кого з кемрійцев. Нагаш міг тижнями бродити серед некрополів і оглядати найдавніші поховання. Він дивився, як проходять обряди поховання, як жерці готують покійних до переходу в інший світ. Він спостерігав, як поранені в битвах солдати згасають і вмирають. В результаті Нагаш вирішив, що не допустить своєї загибелі.

Нагаш влаштовував неймовірні досліди в своєму пошуку безсмертя, і незабаром жителі міста стали уникати брата царя. Природжений чаклун, що володіє видатними здібностями - до нього легко прийшов успіх. Він виготовив зілля з людської крові, що продовжувало життя питущого іспівшего його. Незабаром Нагаш обзавівся свитою з занепалих аристократів, з якими розділив відкриття. У кривавому заколоті брат царя сам захопив кермо влади і живцем заточив попереднього володаря у Великій Піраміді, яка була зведена їхнім батьком.

Роки змінюваліся десятіліттямі, десятиліття зліваліся в століття, и п'ють кров начали унікат Сонячна світла и підшукуваті прохолодні, Темні лігва, в якіх можна Було перечекаті годину палючого сонця. Їх будинком стали розкішні мавзолеї Некрополіса. Нагаш керували будівництвом власної, велічезної Чорної Піраміди, найбільшого Творіння людського рук, створеня для Залучення потоків чорної магії. Для Царів-Жерців інших міст, давно вже стурбованих тим, що відбувається в Кемрі, це послужило останньою краплею. Вони уклали союз проти Нагаш і послали на Кемрі свої армії. Пішла довга війна, під час якої вихори темного чаклунства спустошили чимало земель, а багато оазиси перетворилися в висохлі, позбавлені життя острівці серед настільки ж сумній пустелі.

Через століття постійного кровопролиття війська Царів-Жерців все ж захопили і зруйнували Кемрі. Коли йому довелося бігти з палаючого міста в холодні глибини своєї піраміди, Нагаш поклявся, що володіння Царів-Жерців перетворяться в прах, навіть менше ніж в прах. Переможці лише розсміялися. Одного за іншим послідовників Нагаш знаходили в утробі піраміди і витягали, волаючих, щоб обезголовити і спалити.

Царі-Жерці стерли з лиця землі все творіння колишнього господаря Кемрі. Всі пам'ятники великого міста впали на пісок. Усі поховання були спаплюжені. Найменші сліди Нагаш знищувалися, але самого відступника виявити так і не вдалося. Хоча учні чаклуна заявляли, що він ліг в свій саркофаг, могила Нагаш виявилася порожньою.

падіння Ламіі

Всупереч договором, укладеним між царями-жерцями, Неферата, Королева Ламіі, викрала деякі рукописи Нагаш. Вона намагалася відтворити еліксир життя, але її успіхи були невеликі. Неферату більше не турбував плин часу, але в ній прокинулася страшна тяга до людської крові. З роками багато придворні Ламіі так само випили проклятого зілля, і стали її родичами - вампірськими дамами і панами. Більш обережні, ніж Нагаш, вони доклали чимало зусиль для приховання своєї істинної сутності від інших Царів-Жерців. Під владою безсмертної королеви перші вампіри панували над Ламіей подібно богам, що не викликаючи при цьому гніву суміжних правителів.

Однак навіть якщо спочатку Господарі ночі з Ламіі дійсно намагалися не показувати своєї кровожерливості, їх самовпевненість росла, а їхні злочини ширилися. Ті, що п'ють кров виявили, що Нагаш ні знищено, і зараз накопичує сили в твердині у Кульгавого Піка, тієї, що буде відома як Нагашіззар. У надії знайти союзника, а також підкоряючись зову творця Еліксиру Життя, господарі Ламіі відправили до нього послів. Слуги Царів-Жерців перехопили деяких вісників і тортурами вирвали у них таємницю існування вампірів. Царі знову зібрали своїх солдатів і почали війну. Бій за Ламію було довгим і жорстоким, оскільки грізні вампіри використовували свою силу і чаклунський дар, щоб винищувати сотні воїнів Царів-Жерців. Все ж і їх супротивники не були позбавлені магії, а полки облягали Ламію обчислювалися в десятках тисяч. В кінцевому підсумку п'ють кров програли битву. Жителі Ламіі були звернені в рабство, піраміди зрівняли з піском, а вампірів вигнали. Більшість бігло на північ. Один за іншим вони прибували в Нагашіззар, де їх вітав Великий Некромант. Нагаш кинув погляд на приречених безсмертних і залишився задоволений. Господарі ночі будуть відмінними генералами для його армій, а долають їх прокляття - лише данина його темному генію.

Війна з Царями-Жерцями

Нагаш обмірковував божевільний і зловісний задум. Він поклявся перетворити весь світ в царство нежиті, де нічого б не відбувалося, нічого не відбувалося - без його схвалення. Нагаш хотів правити вселенським кладовищем, населеним бродячими мерцями. Першим кроком мало стати знищення його колишньої батьківщини. За командою Нагаш вампіри повели легіони на війну. На кістяних кораблях орда нежиті перетнула Гірке море, Проходи Нагаш і Море Ненависті. Полчища мерців вийшли на берег біля руїн Ламіі і кинулися на ворога, на чолі загонів йшли п'ють кров. Однак з'ясувалося, що Нагаш серйозно недооцінив сили своїх колишніх родичів. У час, що минув після його вигнання, Земля Великої Річки перетворилася на могутню державу, яким правив один Цар-Жрець - Алькадізар Завойовник. Він був найбільшим полководцем своєї епохи, а його імперія перебувала в зеніті слави. Коли нежить вторглася в Нехекару, вона зіткнулася з єдиним народом і єдиним, загартованим у боях військом. Більш того, чарівники Великого Царства досягли чималих успіхів у Високому Мистецтві, особливо у виготовленні смертоносної зброї. Тут не передбачалося легкої перемоги.

Вампіри - вправні чаклуни і страшні противники. Там, де вони прямували, ворогів переповнював страх і жах, але навіть Господарі ночі не були невразливі. Чаша терезів десять років схилялася то в одну, то в іншу сторону. Спочатку долали легіони мерців, потім війська Алькадізара завдали удару у відповідь. Битва йшла за битвою, поки все полчища Нагаш не опинилися знищені. Переможені вампіри бігли через піски в Нагашіззар, принісши своєму темному володарю вести про поразку. Гнів Нагаш був великий. Він прокляв тих, хто п'є кров капітанів, що не виправдали його сподівань. Завжди вони будуть відчувати постійну муку, а їх відчайдушні крики донесуть до всіх, хто має слух розповідь про їхні страждання. Усвідомивши, що їх чекає, інші вампіри вночі покинув Нагашіззар, розсіявши по всіх сторонах світу, щоб збити зі сліду переслідувачів. Так перші володарі нежиті поширилися по всьому світу. Хтось почав створювати власну царство мертвих, інші стали великими воїнами і некромантами. Кожен заснував голодну крові лінію, що плодилась і множилася, донині жахаючи смертних.

Витяги з «Лібер некроса»

Природа і ціна безсмертя

«Серед дурного духовенства Старого Світу є ті, хто вважає, що стати вампіром означає спершу померти і втратити душу. Є інші, які вважають, що вампіри - не що інше як смертні істоти, одержимі якимсь злим духом або якимось іншим створенням царства Хаосу. Тепер, мій читач, я відкрию тобі, що жоден з цих страшних і незначних постулатів не вірний. Ми - живіші і більш справжні істоти світу смертних, ніж всі інші.

Хоча В'соран і сам був великим і могутнім чарівником, мені здається ймовірним, що його господар під час вигнання якимось чином зумів підтримувати з ним контакт. Я вважаю, що саме Нагаш, після того, як досяг Бридкого моря, почав поглинати необроблений варп-камінь і глибше проник в природу безсмертя, направляв В'сорана і Нефератему. Цариця і її давній жрець-радник не лише знайшли секрет вічної молодості, але також зуміли повністю відокремитися від царства Хаосу, увібравши в себе цілком все компоненти душі і духу, який перебував в Етері. Так в тілі Нефератеми була укладена вся її особистість і маленький ефірний потік, або дух, енергія.

Це мало на увазі не тільки, що Нефератема і В'соран ніколи не могли померти насправді, але також означало, що їх душі навічно залишаться досяжними для демонів і богів, оскільки були нерозривно пов'язані зі смертними тілами і повністю відокремлені від Ефіру. Вони стали першими вампірами.

Такий стан дарувало їм, перш за все, велику енергію вампірів, що дозволяє повністю контролювати свої тіла, і воістину величезну силу духу, волю і намір, що зберігає цілісність їх душ, акху, з'єднаних з тілами. По суті, вони поєднали своє Кха з божественним саху в одне безсмертне тіло, хоча з того дня і донині жоден вампір не має тіні, або кхаібіт, і навіть не намагається її відкидати.

У той час як душі інших смертних створінь існують одночасно і в ефірі, і в фізичному тілі смертного, з душею вампіра все не так. Тоді як душі інших смертних частково зберігають активний зв'язок з Ефіром, для вампірів інша справа: всі елементи душі вампіра і його дух не пов'язані з Ефіром, а відокремлені від нього. Хоча наші тіла могутні і сповнені енергії, Ефір закритий для нас, і з часом наші душі стають такими холодними, виснаженими і втомленими - особливість, яку ніхто інший смертний не може зрозуміти, і властивість, яке не можна полегшити без вельми специфічного і усвідомленого втручання.

У відсутності варп-каменю і бажання поглинати його, перші представники нашого виду, Нефератема і В'соран, формуючи бажання і можливості з волі Нагаш, знайшли інший засіб оживляти свої душі, яким не потрібно вплив субстанції Хаосу.

Отже, вампірам залишаються лише два способи пожвавлення душ, в іншому випадку вони зануряться в хворобливе і нескінченне заціпеніння: притягувати вітри магії, що дмуть по всьому світу смертних, або заволодівати секхем, яка пов'язана з іншими живими істотами.

Потоки ефірної енергії, або секхем, що циркулюють в Нефератеме, В'соране та й у всіх вампірів, повільно витягують ефірну енергію з безпосереднього оточення. Оскільки душі вампірів настільки сильно жадають секхем, то їх зовсім не турбує скільки або яким чином вона потрапила в них. Як частина цього процесу, вся секхем, або магія, втягнута в душі і тіла вампірів, стрімко і жадібно всмоктується, стискаючись в темну магію. Так що вампіри, залишаючись самими собою, абсолютно несвідомо будуть витягати всю доступну магію з тієї околиці, де знаходяться, перетворюючи її в руйнівний Дхар.

Кажуть, що це справді небезпечно, бо якщо вампір покладається на цю форму пожвавлення душі, то не тільки залежить від постійного надходження магії з округи, але також, що можливо важливіше, більшу кількість Дхар, яка наповнює душу, володіє негативними ефектами. В'соран, як і все його потомство, скористався цією можливістю, і в результаті він і його некрархі можуть харчуватися не так часто, якщо взагалі харчуються, але за відмову від кровожерливості вони заплатили жахливу ціну. Їх розум постраждав від постійного і завзятого насичення темної магією, також як тіла їх стали жахливими і потворними. Нефератема, як і більшість інших вампірів, іншим способом отримує цілющу енергію для душі, поглинаючи ще теплу кров інших смертних істот. Отже, ми, вампіри, можемо оживити наші душі чистим способом, для чого зовсім не потрібно, щоб величезна кількість темної магії наповнювало нашу сутність, піддаючи нас всім супутнім небезпекам.

Страшна біль і неймовірні страждання голодного вампіра воістину жахливі, набагато сильніше ніж голод або спрага будь-якого смертного. Ми повинні їсти, щоб відсунути наползающий на наші спустошені душі холод і зняти тягар з серця і свідомості, щоб не допустити млявість і знесилення, або ж ми починаємо охоче вбирати в глибини суті чорну магію, і поступово втрачати красу і розум.

Це та ціна, яку ми охоче платимо за найбільші скарби: притаманну нам фізичну і психічну силу, і за безсмертя, вільний від втручання богів і демонів ».

вампіризм

«Хоча ми, вампіри, виглядаємо так само як люди, насправді ми абсолютно не схожі на людський рід і значніше будь-якого живого смертного. Однак, поряд з величчю і безсмертям виникає небезпека, і небезпекою цієї є сутність вампіризму.

Незважаючи на те, що більшість з нас граціозні і прекрасні, все вампіри змушені бути хижаками. Багато вампіри просто не можуть ігнорувати спрагу і змушені поглинати живу кров, оскільки, не маючи можливості померти, ми, якщо не харчуємося, натомість ризикуємо перебувати вічність в млявому стані болю і страждання. Навіть якби хтось, що став вампіром, в минулому житті ненавидів кров, то наша неприродна жага крові дуже швидко змінила б його.

Всі вампіри повинні з обережністю контролювати голод. Контроль дуже важливий, бо ми повинні уникати божевілля. Цілком ймовірно, що голод може здолати нас, і ми ризикуємо виродитися в звірів, як це сталося з мерзенними стрігоі. Поклик крові і фізична сила означає, що прояви нашого гніву жахливі. Мій батько слабо контролював себе і з найменшого приводу приходив в вбивчу лють. Я пам'ятаю, як його звичайний вигляд змінювався: раптово виростали гострі як бритва ікла, а особа набувало звірині риси. Його очі світили внутрішнім світлом, і простого погляду було достатньо, щоб змусити навіть найхоробрішого смертного воїна тікати без оглядки.

Неминуче, хоча я не міг би назвати більшого випробування, але за ті століття, як вампір почне пити кров, його перестає хвилювати смерть смертних істот. Жалість, співчуття і милосердя до тих, чию кров ми повинні пити, просто зникають. Зрештою, спорідненість з людством - не більше ніж видимість, бо якщо ми не старіємо, то ті, серед кого ми живемо, старіють, і стає безглуздо намагатися встановлювати зв'язок з такими недовговічними істотами, як люди. Дійсно, тільки погляньте на відмінності між нами, безсмертними хижаками, і звичайними людьми. Як ми можемо дозволити собі відчувати жалість або родинні почуття до людського роду? Голод змушує нас вдаватися до насильницьких заходів, які вважаються кровожерливими і навіть канібальськими, а наші фізичні та психічні здібності значно перевершують можливості жертв. І зовсім не дивно, що більшість представників мого виду вважає все людство просто худобою.

Я знову наголошу - це обставина сильно тисне на розум всіх вампірів, отже безумство, здається, незмінно супроводжує багатьох пологів [кровним лініях]. Очевидно, що вампіризм не для недоумкуватих або нестійких духом. Нескінченне буття і постійне використання темної магії неминуче доведуть слабовільного до хвороби і божевілля. А тому ми не всякому дозволяємо приєднатися до нашого безсмертного існування.

Наскільки люди бояться і ненавидять нас, настільки ж вони захоплюються нами. Багато, особливо бажаючі вивчати мистецтво некромантіі, намагаються знайти нас, щоб запропонувати свої послуги, оскільки ми володіємо чимось, чого ці некроманти так жадають: ми дійсно безсмертні і можемо наділяти цим даром інших. Ймовірно, за винятком жахливих стрігоев, ми вампіри завжди робимо вибір з великою обережністю. Нам потрібні або товариші в боргом і іноді самотньому існування, або ж, як це часто буває з потомством Абхораша і В'сорана, найталановитіші і спраглі знань учні. Так що для залучення до нашого безсмертного спільноті ми вибираємо тільки найрозумніших, найкрасивіших і найсильніших індивідів. Єдиний спосіб для вампірів передати найбільший дар полягає в тому, що ми називаємо Кривавим поцілунком. Наділяючи цим чудовим даром, ми, замість того, щоб висмоктати всю кров з смертного, передаємо частину своєї крові обранцеві. Здається, що обранець або обраниця на якийсь час смертельно захворює, хоча тривалість цього стану дуже різна. Але врешті-решт обранець піднімається з одра хвороби вже як могутній безсмертний. Оскільки з кров'ю передавалися елементи з'єднаних душ, то кожен первородний вампір Ламіі передавав певні риси особистості і фізичних схильностей, які, до деякої міри, зберігає все його потомство.

Однак, як я згадував раніше, кожне нове покоління вампірів слабкіше попереднього, так що наймогутнішими вампірами завжди були найстаріші, або отримали дар від найстаріших. Старші вампіри можуть також наділити Кривавим поцілунком більш ніж одну особу, тоді як вампіри третього, четвертого і п'ятого покоління за все своє довге існування здатні дарувати єдиний Кривавий поцілунок.

Для вампіра є можливість збільшувати силу, поки за могутністю він не стане змагатися з родоначальником, і полягає вона в полюванні на інших вампірів і висмоктування їх крові. Чим могутніше був вампір, у якого висмоктують кров, тим більшу силу отримував мисливець. Частина сили і вампірського навички жертви передавалися мисливцеві, що приваблювало деяких моїх побратимів.

Коли в Мідденхейме я зіткнувся з Волкмаром, розтлінним і проклятим колишнім теогоністом Зигмара, то абсолютно ясно зрозумів, що поступлю дуже мудро, якщо почну примножувати силу, поки не перевершу покійного батька. Бо, якщо смертний, на зразок попередника Волкмара, зміг перемогти особу настільки могутню як мій батько, то є ймовірність, що Волкмар, або якийсь інший смертний, зможе здолати і мене. Цього не можна допустити. Я вже не буду тим, чим так довго був після ганьби при Хел Фенне. Якщо я не можу витягти уроки з своїх поразок, то, зрозуміло, не гідний безсмертя. Пам'ятаючи про це, я сам відшукав і висмоктав кров у всіх вампірів своєї кровної лінії і роду, що дозволило мені залишитися самим могутнім вампіром всій лінії Вашанеша і десятикратно збільшити свою міць. Але я не буду спокійний. Я збираюся розшукати потомство Абхораша і ламіанскіх сестер, оскільки з усіх родів [кровних ліній], крім мого власного, вони - найменш зіпсовані, і від них я зможу отримати дуже багато ».

Один із спірних питань - наскільки королі нежиті уразливі до сонячного світла?
Як ми можемо дозволити собі відчувати жалість або родинні почуття до людського роду?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация