Зброя в фентезі | світи | Світ фантастики і фентезі

  1. Зброя в фентезі У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила...
  2. Якщо ви - гном
  3. Якщо ви - хоббіт
  4. Амазонки
  5. Зброя в фентезі
  6. Боротьба з нежиттю
  7. Якщо ви - гном
  8. Якщо ви - хоббіт
  9. Зброя в фентезі
  10. Боротьба з нежиттю
  11. Якщо ви - гном
  12. Якщо ви - хоббіт
  13. Зброя в фентезі
  14. Боротьба з нежиттю
  15. Якщо ви - гном
  16. Якщо ви - хоббіт
  17. Зброя в фентезі
  18. Боротьба з нежиттю
  19. Якщо ви - гном
  20. Якщо ви - хоббіт
  21. Зброя в фентезі
  22. Боротьба з нежиттю
  23. Якщо ви - гном
  24. Якщо ви - хоббіт
  25. Зброя в фентезі
  26. Боротьба з нежиттю
  27. Якщо ви - гном
  28. Якщо ви - хоббіт
  29. Амазонки
  30. Зброя в фентезі
  31. Боротьба з нежиттю
  32. Якщо ви - гном
  33. Якщо ви - хоббіт
  34. Амазонки
  35. Зброя в фентезі
  36. Боротьба з нежиттю
  37. Якщо ви - гном
  38. Якщо ви - хоббіт
  39. Амазонки
  40. Зброя в фентезі
  41. Боротьба з нежиттю
  42. Якщо ви - гном
  43. Якщо ви - хоббіт
  44. Амазонки
  45. Зброя в фентезі
  46. Боротьба з нежиттю
  47. Якщо ви - гном
  48. Якщо ви - хоббіт
  49. Амазонки
  50. Зброя в фентезі
  51. Боротьба з нежиттю
  52. Якщо ви - гном
  53. Якщо ви - хоббіт
  54. Амазонки

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Другий шлях, Звичайно, вітонченіше, но ВІН набагато складнішій и ризикованості. І його успіх цілком залежить від того, наскільки надійно «застряг» монстр і чи може він бачити, що відбувається навколо. Для того, наприклад, щоб підрізати жили або розпороти черево лицарського коня, мало змусити його стояти на місці. Треба ще й примудритися підпірнути під нього так, щоб він не помітив цього.

Якщо ж монстр дійсно розміром із слона, то відразу вбити його не вийде навіть алебардами. Перш необхідно буде знерухомити його остаточно. Тобто підробити ноги. Саме ноги були вразливим місцем бойових слонів. Тому в Індокитаї кожного слона супроводжувало четверо піших щитоносців, кожен з яких прикривав одну з ніг «чотириногого танка».

Цікаві тактичні можливості відкриває і таке специфічне зброю, як римський Пілум, свого часу розроблений для виведення з ладу важких щитів. Або таке, як гарпун китобоя.

Утяжеленним до 3, 5 і навіть 7 кг іззубренних дротиком з декількох метрів можна пришпилити майже кого завгодно. Відомий випадок, коли римський імператор Коммод, виступаючи на гладіаторських іграх (була у них така цікава традиція), наповал уклав невеликого слона, метнувши в нього таке спис.

У кита, само собою, доводилося вганяти кілька важких гарпунів. Дістати до життєво важливих центрів настільки великої тварини було важко. Але вже перший встромився гарпун сильно уповільнював кита. Навіть величезному морському звірові ставало важко рухатися з такою скалкою в спині. Особливо, якщо врахувати, що до гарпун була прив'язана шлюпка. Тобто, закидаючи монстра важкими гарпунами, можна одночасно вирішити два завдання: зупинити його і вбити.

Звичайно, фантастичні монстри нерідко сильно відрізняються від коней і слонів з фізичного пристрою. Наприклад, здатні літати, чаклувати, та ще й плюватися вогнем ... Але це тільки підтверджує висновки. Гігантського монстра бажано вразити видали за допомогою пастки. Якщо не вийде - неодмінно потрібно знайти якийсь спосіб знерухомити його. І тільки вже потім, навалившись натовпом, можна спробувати вбити дракона.

Амазонки

Треба сказати, що образ жінки-воїна міцно влаштувався в фентезі вже з античних часів. Ще стародавні греки складали легенди про амазонок. Та й грецька богиня мудрості - Афіна - зображувалася в повному озброєнні. Ймовірно, на випадок, якщо її мудрість буде поставлена ​​під сумнів.
Втім, билин древньої Еллади працювали в куди більш важких умовах, ніж сучасні. Адже їх слухачі самі в більшості були досвідченими воїнами, яких на полові не проведеш. Тому амазонки зображувалися грецькими художниками одного зросту з чоловіками. Щоб зрівняти шанси.

Щоб зрівняти шанси

Зена воліє прямим клинкам скімітари.

З найдавніших часів і до наших днів збереглося розподіл зброї на мисливську і військове. Та й всередині кожної категорії існує складна система розподілу, в залежності від призначення (кого саме і яким чином ця зброя повинна вбивати). Але якщо і нині головною деталлю будь-якої зброї є голова його власника, то вже в середні століття це і поготів було так. Адже чим примітивніше зброю, тим менше шансів добитися успіху «поганий силою».

Звичайно, немає межі людської доблесті, але намагатися зарубати дракона мечем все-таки не більше мудро, ніж полювати на ведмедя з сачком для метеликів. Щоб перемагати, треба працювати головою. Навіть якщо вона в шоломі.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Хоч як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. На щастя, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев постійно доводиться стикатися і з чудовиськами дуже більшими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності ні, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Другий шлях, Звичайно, вітонченіше, но ВІН набагато складнішій и ризикованості. І його успіх цілком залежить від того, наскільки надійно «застряг» монстр і чи може він бачити, що відбувається навколо. Для того, наприклад, щоб підрізати жили або розпороти черево лицарського коня, мало змусити його стояти на місці. Треба ще й примудритися підпірнути під нього так, щоб він не помітив цього.

Якщо ж монстр дійсно розміром із слона, то відразу вбити його не вийде навіть алебардами. Перш необхідно буде знерухомити його остаточно. Тобто підробити ноги. Саме ноги були вразливим місцем бойових слонів. Тому в Індокитаї кожного слона супроводжувало четверо піших щитоносців, кожен з яких прикривав одну з ніг «чотириногого танка».

Цікаві тактичні можливості відкриває і таке специфічне зброю, як римський Пілум, свого часу розроблений для виведення з ладу важких щитів. Або таке, як гарпун китобоя.

Утяжеленним до 3, 5 і навіть 7 кг іззубренних дротиком з декількох метрів можна пришпилити майже кого завгодно. Відомий випадок, коли римський імператор Коммод, виступаючи на гладіаторських іграх (була у них така цікава традиція), наповал уклав невеликого слона, метнувши в нього таке спис.

У кита, само собою, доводилося вганяти кілька важких гарпунів. Дістати до життєво важливих центрів настільки великої тварини було важко. Але вже перший встромився гарпун сильно уповільнював кита. Навіть величезному морському звірові ставало важко рухатися з такою скалкою в спині. Особливо, якщо врахувати, що до гарпун була прив'язана шлюпка. Тобто, закидаючи монстра важкими гарпунами, можна одночасно вирішити два завдання: зупинити його і вбити.

Звичайно, фантастичні монстри нерідко сильно відрізняються від коней і слонів з фізичного пристрою. Наприклад, здатні літати, чаклувати, та ще й плюватися вогнем ... Але це тільки підтверджує висновки. Гігантського монстра бажано вразити видали за допомогою пастки. Якщо не вийде - неодмінно потрібно знайти якийсь спосіб знерухомити його. І тільки вже потім, навалившись натовпом, можна спробувати вбити дракона.

Амазонки

Треба сказати, що образ жінки-воїна міцно влаштувався в фентезі вже з античних часів. Ще стародавні греки складали легенди про амазонок. Та й грецька богиня мудрості - Афіна - зображувалася в повному озброєнні. Ймовірно, на випадок, якщо її мудрість буде поставлена ​​під сумнів.
Втім, билин древньої Еллади працювали в куди більш важких умовах, ніж сучасні. Адже їх слухачі самі в більшості були досвідченими воїнами, яких на полові не проведеш. Тому амазонки зображувалися грецькими художниками одного зросту з чоловіками. Щоб зрівняти шанси.

Щоб зрівняти шанси

Зена воліє прямим клинкам скімітари.

З найдавніших часів і до наших днів збереглося розподіл зброї на мисливську і військове. Та й всередині кожної категорії існує складна система розподілу, в залежності від призначення (кого саме і яким чином ця зброя повинна вбивати). Але якщо і нині головною деталлю будь-якої зброї є голова його власника, то вже в середні століття це і поготів було так. Адже чим примітивніше зброю, тим менше шансів добитися успіху «поганий силою».

Звичайно, немає межі людської доблесті, але намагатися зарубати дракона мечем все-таки не більше мудро, ніж полювати на ведмедя з сачком для метеликів. Щоб перемагати, треба працювати головою. Навіть якщо вона в шоломі.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Другий шлях, звичайно, витонченіше, але він набагато складніший і ризикований. І його успіх цілком залежить від того, наскільки надійно «застряг» монстр і чи може він бачити, що відбувається навколо. Для того, наприклад, щоб підрізати жили або розпороти черево лицарського коня, мало змусити його стояти на місці. Треба ще й примудритися підпірнути під нього так, щоб він не помітив цього.

Якщо ж монстр дійсно розміром із слона, то відразу вбити його не вийде навіть алебардами. Перш необхідно буде знерухомити його остаточно. Тобто підробити ноги. Саме ноги були вразливим місцем бойових слонів. Тому в Індокитаї кожного слона супроводжувало четверо піших щитоносців, кожен з яких прикривав одну з ніг «чотириногого танка».

Цікаві тактичні можливості відкриває і таке специфічне зброю, як римський Пілум, свого часу розроблений для виведення з ладу важких щитів. Або таке, як гарпун китобоя.

Утяжеленним до 3, 5 і навіть 7 кг іззубренних дротиком з декількох метрів можна пришпилити майже кого завгодно. Відомий випадок, коли римський імператор Коммод, виступаючи на гладіаторських іграх (була у них така цікава традиція), наповал уклав невеликого слона, метнувши в нього таке спис.

У кита, само собою, доводилося вганяти кілька важких гарпунів. Дістати до життєво важливих центрів настільки великої тварини було важко. Але вже перший встромився гарпун сильно уповільнював кита. Навіть величезному морському звірові ставало важко рухатися з такою скалкою в спині. Особливо, якщо врахувати, що до гарпун була прив'язана шлюпка. Тобто, закидаючи монстра важкими гарпунами, можна одночасно вирішити два завдання: зупинити його і вбити.

Звичайно, фантастичні монстри нерідко сильно відрізняються від коней і слонів з фізичного пристрою. Наприклад, здатні літати, чаклувати, та ще й плюватися вогнем ... Але це тільки підтверджує висновки. Гігантського монстра бажано вразити видали за допомогою пастки. Якщо не вийде - неодмінно потрібно знайти якийсь спосіб знерухомити його. І тільки вже потім, навалившись натовпом, можна спробувати вбити дракона.

Амазонки

Треба сказати, що образ жінки-воїна міцно влаштувався в фентезі вже з античних часів. Ще стародавні греки складали легенди про амазонок. Та й грецька богиня мудрості - Афіна - зображувалася в повному озброєнні. Ймовірно, на випадок, якщо її мудрість буде поставлена ​​під сумнів.
Втім, билин древньої Еллади працювали в куди більш важких умовах, ніж сучасні. Адже їх слухачі самі в більшості були досвідченими воїнами, яких на полові не проведеш. Тому амазонки зображувалися грецькими художниками одного зросту з чоловіками. Щоб зрівняти шанси.

Щоб зрівняти шанси

Зена воліє прямим клинкам скімітари.

З найдавніших часів і до наших днів збереглося розподіл зброї на мисливську і військове. Та й всередині кожної категорії існує складна система розподілу, в залежності від призначення (кого саме і яким чином ця зброя повинна вбивати). Але якщо і нині головною деталлю будь-якої зброї є голова його власника, то вже в середні століття це і поготів було так. Адже чим примітивніше зброю, тим менше шансів добитися успіху «поганий силою».

Звичайно, немає межі людської доблесті, але намагатися зарубати дракона мечем все-таки не більше мудро, ніж полювати на ведмедя з сачком для метеликів. Щоб перемагати, треба працювати головою. Навіть якщо вона в шоломі.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Другий шлях, звичайно, витонченіше, але він набагато складніший і ризикований. І його успіх цілком залежить від того, наскільки надійно «застряг» монстр і чи може він бачити, що відбувається навколо. Для того, наприклад, щоб підрізати жили або розпороти черево лицарського коня, мало змусити його стояти на місці. Треба ще й примудритися підпірнути під нього так, щоб він не помітив цього.

Якщо ж монстр дійсно розміром із слона, то відразу вбити його не вийде навіть алебардами. Перш необхідно буде знерухомити його остаточно. Тобто підробити ноги. Саме ноги були вразливим місцем бойових слонів. Тому в Індокитаї кожного слона супроводжувало четверо піших щитоносців, кожен з яких прикривав одну з ніг «чотириногого танка».

Цікаві тактичні можливості відкриває і таке специфічне зброю, як римський Пілум, свого часу розроблений для виведення з ладу важких щитів. Або таке, як гарпун китобоя.

Утяжеленним до 3, 5 і навіть 7 кг іззубренних дротиком з декількох метрів можна пришпилити майже кого завгодно. Відомий випадок, коли римський імператор Коммод, виступаючи на гладіаторських іграх (була у них така цікава традиція), наповал уклав невеликого слона, метнувши в нього таке спис.

У кита, само собою, доводилося вганяти кілька важких гарпунів. Дістати до життєво важливих центрів настільки великої тварини було важко. Але вже перший встромився гарпун сильно уповільнював кита. Навіть величезному морському звірові ставало важко рухатися з такою скалкою в спині. Особливо, якщо врахувати, що до гарпун була прив'язана шлюпка. Тобто, закидаючи монстра важкими гарпунами, можна одночасно вирішити два завдання: зупинити його і вбити.

Звичайно, фантастичні монстри нерідко сильно відрізняються від коней і слонів з фізичного пристрою. Наприклад, здатні літати, чаклувати, та ще й плюватися вогнем ... Але це тільки підтверджує висновки. Гігантського монстра бажано вразити видали за допомогою пастки. Якщо не вийде - неодмінно потрібно знайти якийсь спосіб знерухомити його. І тільки вже потім, навалившись натовпом, можна спробувати вбити дракона.

Амазонки

Треба сказати, що образ жінки-воїна міцно влаштувався в фентезі вже з античних часів. Ще стародавні греки складали легенди про амазонок. Та й грецька богиня мудрості - Афіна - зображувалася в повному озброєнні. Ймовірно, на випадок, якщо її мудрість буде поставлена ​​під сумнів.
Втім, билин древньої Еллади працювали в куди більш важких умовах, ніж сучасні. Адже їх слухачі самі в більшості були досвідченими воїнами, яких на полові не проведеш. Тому амазонки зображувалися грецькими художниками одного зросту з чоловіками. Щоб зрівняти шанси.

Щоб зрівняти шанси

Зена воліє прямим клинкам скімітари.

З найдавніших часів і до наших днів збереглося розподіл зброї на мисливську і військове. Та й всередині кожної категорії існує складна система розподілу, в залежності від призначення (кого саме і яким чином ця зброя повинна вбивати). Але якщо і нині головною деталлю будь-якої зброї є голова його власника, то вже в середні століття це і поготів було так. Адже чим примітивніше зброю, тим менше шансів добитися успіху «поганий силою».

Звичайно, немає межі людської доблесті, але намагатися зарубати дракона мечем все-таки не більше мудро, ніж полювати на ведмедя з сачком для метеликів. Щоб перемагати, треба працювати головою. Навіть якщо вона в шоломі.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Другий шлях, звичайно, витонченіше, але він набагато складніший і ризикований. І його успіх цілком залежить від того, наскільки надійно «застряг» монстр і чи може він бачити, що відбувається навколо. Для того, наприклад, щоб підрізати жили або розпороти черево лицарського коня, мало змусити його стояти на місці. Треба ще й примудритися підпірнути під нього так, щоб він не помітив цього.

Якщо ж монстр дійсно розміром із слона, то відразу вбити його не вийде навіть алебардами. Перш необхідно буде знерухомити його остаточно. Тобто підробити ноги. Саме ноги були вразливим місцем бойових слонів. Тому в Індокитаї кожного слона супроводжувало четверо піших щитоносців, кожен з яких прикривав одну з ніг «чотириногого танка».

Цікаві тактичні можливості відкриває і таке специфічне зброю, як римський Пілум, свого часу розроблений для виведення з ладу важких щитів. Або таке, як гарпун китобоя.

Утяжеленним до 3, 5 і навіть 7 кг іззубренних дротиком з декількох метрів можна пришпилити майже кого завгодно. Відомий випадок, коли римський імператор Коммод, виступаючи на гладіаторських іграх (була у них така цікава традиція), наповал уклав невеликого слона, метнувши в нього таке спис.

У кита, само собою, доводилося вганяти кілька важких гарпунів. Дістати до життєво важливих центрів настільки великої тварини було важко. Але вже перший встромився гарпун сильно уповільнював кита. Навіть величезному морському звірові ставало важко рухатися з такою скалкою в спині. Особливо, якщо врахувати, що до гарпун була прив'язана шлюпка. Тобто, закидаючи монстра важкими гарпунами, можна одночасно вирішити два завдання: зупинити його і вбити.

Звичайно, фантастичні монстри нерідко сильно відрізняються від коней і слонів з фізичного пристрою. Наприклад, здатні літати, чаклувати, та ще й плюватися вогнем ... Але це тільки підтверджує висновки. Гігантського монстра бажано вразити видали за допомогою пастки. Якщо не вийде - неодмінно потрібно знайти якийсь спосіб знерухомити його. І тільки вже потім, навалившись натовпом, можна спробувати вбити дракона.

Амазонки

Треба сказати, що образ жінки-воїна міцно влаштувався в фентезі вже з античних часів. Ще стародавні греки складали легенди про амазонок. Та й грецька богиня мудрості - Афіна - зображувалася в повному озброєнні. Ймовірно, на випадок, якщо її мудрість буде поставлена ​​під сумнів.
Втім, билин древньої Еллади працювали в куди більш важких умовах, ніж сучасні. Адже їх слухачі самі в більшості були досвідченими воїнами, яких на полові не проведеш. Тому амазонки зображувалися грецькими художниками одного зросту з чоловіками. Щоб зрівняти шанси.

Щоб зрівняти шанси

Зена воліє прямим клинкам скімітари.

З найдавніших часів і до наших днів збереглося розподіл зброї на мисливську і військове. Та й всередині кожної категорії існує складна система розподілу, в залежності від призначення (кого саме і яким чином ця зброя повинна вбивати). Але якщо і нині головною деталлю будь-якої зброї є голова його власника, то вже в середні століття це і поготів було так. Адже чим примітивніше зброю, тим менше шансів добитися успіху «поганий силою».

Звичайно, немає межі людської доблесті, але намагатися зарубати дракона мечем все-таки не більше мудро, ніж полювати на ведмедя з сачком для метеликів. Щоб перемагати, треба працювати головою. Навіть якщо вона в шоломі.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Другий шлях, звичайно, витонченіше, але він набагато складніший і ризикований. І його успіх цілком залежить від того, наскільки надійно «застряг» монстр і чи може він бачити, що відбувається навколо. Для того, наприклад, щоб підрізати жили або розпороти черево лицарського коня, мало змусити його стояти на місці. Треба ще й примудритися підпірнути під нього так, щоб він не помітив цього.

Якщо ж монстр дійсно розміром із слона, то відразу вбити його не вийде навіть алебардами. Перш необхідно буде знерухомити його остаточно. Тобто підробити ноги. Саме ноги були вразливим місцем бойових слонів. Тому в Індокитаї кожного слона супроводжувало четверо піших щитоносців, кожен з яких прикривав одну з ніг «чотириногого танка».

Цікаві тактичні можливості відкриває і таке специфічне зброю, як римський Пілум, свого часу розроблений для виведення з ладу важких щитів. Або таке, як гарпун китобоя.

Утяжеленним до 3, 5 і навіть 7 кг іззубренних дротиком з декількох метрів можна пришпилити майже кого завгодно. Відомий випадок, коли римський імператор Коммод, виступаючи на гладіаторських іграх (була у них така цікава традиція), наповал уклав невеликого слона, метнувши в нього таке спис.

У кита, само собою, доводилося вганяти кілька важких гарпунів. Дістати до життєво важливих центрів настільки великої тварини було важко. Але вже перший встромився гарпун сильно уповільнював кита. Навіть величезному морському звірові ставало важко рухатися з такою скалкою в спині. Особливо, якщо врахувати, що до гарпун була прив'язана шлюпка. Тобто, закидаючи монстра важкими гарпунами, можна одночасно вирішити два завдання: зупинити його і вбити.

Звичайно, фантастичні монстри нерідко сильно відрізняються від коней і слонів з фізичного пристрою. Наприклад, здатні літати, чаклувати, та ще й плюватися вогнем ... Але це тільки підтверджує висновки. Гігантського монстра бажано вразити видали за допомогою пастки. Якщо не вийде - неодмінно потрібно знайти якийсь спосіб знерухомити його. І тільки вже потім, навалившись натовпом, можна спробувати вбити дракона.

Амазонки

Треба сказати, що образ жінки-воїна міцно влаштувався в фентезі вже з античних часів. Ще стародавні греки складали легенди про амазонок. Та й грецька богиня мудрості - Афіна - зображувалася в повному озброєнні. Ймовірно, на випадок, якщо її мудрість буде поставлена ​​під сумнів.
Втім, билин древньої Еллади працювали в куди більш важких умовах, ніж сучасні. Адже їх слухачі самі в більшості були досвідченими воїнами, яких на полові не проведеш. Тому амазонки зображувалися грецькими художниками одного зросту з чоловіками. Щоб зрівняти шанси.

Щоб зрівняти шанси

Зена воліє прямим клинкам скімітари.

З найдавніших часів і до наших днів збереглося розподіл зброї на мисливську і військове. Та й всередині кожної категорії існує складна система розподілу, в залежності від призначення (кого саме і яким чином ця зброя повинна вбивати). Але якщо і нині головною деталлю будь-якої зброї є голова його власника, то вже в середні століття це і поготів було так. Адже чим примітивніше зброю, тим менше шансів добитися успіху «поганий силою».

Звичайно, немає межі людської доблесті, але намагатися зарубати дракона мечем все-таки не більше мудро, ніж полювати на ведмедя з сачком для метеликів. Щоб перемагати, треба працювати головою. Навіть якщо вона в шоломі.

Зброя в фентезі

У той час вожді слонів вивели своїх тварин проти кінноти, а македонська піхота рушила проти слонів, кидала в ватажків дротики і з усіх боків стріляла в самих тварин. Це був бій, абсолютно відмінний від попередніх.
Арріан. «Битва на річці Гидасп»

Топ, топ, топ! Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима? Це йде гроза драконів, тролів і гоблінів - D & D-шний пріключенец-воїн. Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням? Та й чи потрібно йому все це?

Такий лицар - це не тільки півтонни заліза, але і близько ста кілограмів висококалорійної закуски для дракона. Яка зброя дійсно необхідно героям наших улюблених фентезі-книг, фільмів та ігор, і як найбільш ефективно застосовувати його проти різних монстрів - про все це ви дізнаєтесь у нашій популярної рубриці «Арсенал».

«Пріключенцев» можна вважати не тільки персонажів рольових ігор, але і героїв практично будь-якого фентезі. Скрізь ми бачимо одне і теж: бореться з монстрами команду з кількох сміливців, різноманітно озброєних і володіють різними здібностями. У хід йдуть мечі, стріли і чаклунство. Але якщо можливості бойової магії цілком можна залишити на розсуд автора, то ефективність застосування звичайної зброї в боротьбі з монстрами розглянемо більш пильно.

У таємничих світах герою фентезі доводиться боротися з представниками найхимерніших рас. Але і тут найчастіше противник приблизно відповідає виду homo sapiens за габаритами і фізичною будовою. Це добре, тому що проти такого ворога можна з успіхом застосувати прийоми, які люди століттями відпрацьовували один на одному.

Гобліни і орки. Ці монстри виступають в одній ваговій категорії з людиною.

Проте, до пріключенцев не можна підходити з тією ж міркою, як і до реального воїну середньовіччя. Бо в середні століття добірні воїни - і в Європі, і на Русі, і навіть в Японії - билися кінними. Пріключенец ж майже завжди піший. Важко сказати, чому так повелося, але - факт. Не тільки паладіни-кавалери (тобто, буквально, «вершники») з D & D (рольова гра «Dungeons & Dragons»), але і такі великі воїни, як Геральт ( «Відьмак» А. Сапковського) або Дріззт ( «Темний ельф» Сальваторе) були здатні всидіти хіба що на смирної коні.

Піше пересування (не кажучи вже про необхідність ганятися за спритними гоблінами то по горах, то по каналізації) змушує відмовитися від думки одягнути героя в лицарські лати. Зі зрозумілих причин захисне спорядження вагою 20-40 кг використовувалося переважно кіннотою. З піших же воїнів важкі обладунки носили тільки фалангісти, яким повороткість була ні до чого, бо розвернутися в фаланзі все одно було ніде.

Для індивідуального пішого бою підходили тільки порівняно легкі обладунки: прошиті і підбиті ватою халати, кольчуги або клепані шкірянки. Кращим з точки зору надійності варіантом було б спорядження ландскнехта 16 століття: ковані кіраса, набедренники і відкритий шолом. Але і такий - не захищає руки і ноги - панцир важив більше 12 кг і суттєво обмежував рухливість.

Відносно ж вибору зброї шукач пригод практично не обмежений. Тут можна дати повну волю фантазії, адже в руках бійця найбільш ефективно та зброя, якою він найкраще володіє.

З іншого боку, не можна не брати до уваги того, що пригоди мають властивість починатися в самий невідповідний момент і в самому невідповідному місці. Герой повинен бути готовий битися завжди і всюди. Отже, наприклад, алебарда, полуторний або дворучний меч, якими не можна розмахнутися в приміщенні, в підземеллі або в лісі (та й власного мага в метушні випадково зарубати можна), будуть не кращим для нього вибором. Свого часу такі відомі шукачі пригод, як «джентльмени удачі» - пірати - воліли озброюватися короткими важкими тесаками. Ймовірно, вони знали, що робили.

Важкі лати і довгий меч - не дуже підходяще спорядження для пішого бійця.

Треба взяти до уваги й озброєння ймовірного противника. Якщо має бути війна з одягненими в шкури дикунами, зброя великий пробивної сили не знадобиться. Якщо ж, наприклад, противник широко використовує жорсткі щити, то цибулю, палиця або катана зарекомендують себе погано, а сокира, навпаки, добре.

Боротьба з нежиттю

Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті
Скелети, зомбі і мумії в фентезі - гості часті. По першому враженню, це дуже небезпечні вороги, бо вбити їх важко. Адже вони і так вже мертві, отже, ніяких життєво важливих органів у них бути не може! До того ж, повсталі мерці хоч і неспритні, але дуже сильні і нерідко захищені магією від «звичайного» зброї ...

Проте, перше враження - помилкове. Скелета, зомбі або мумію (включаючи і гігантські їх модифікації) здолати неважко. Ну, у всякому разі - було б неважко, якби такі монстри існували в дійсності. Адже скелет, навіть якщо він обмотаний бинтами або покритий клаптями гниючої плоті, не тільки незграбний, але ще і важить значно менше людини. Як би він не був сильний, збити його з ніг - не проблема.

Після того, як скелет повалений на землю, залишається тільки переламати йому кістки палицею. Навіть мертвий вже не встане, якщо йому роздрібнити таз. А що до магії ... Не допомагає вона від ударно-дробить зброї - це точно. Навіть невразливі для вогню і заліза зомбі в «Війні мага» Перумова гинули під копитами коней.

У світах фентезі герою частенько доводиться боротися з могутніми тваринами, здатними розірвати людину навпіл. Це можуть бути як звичайні великі звірі, так і фантастичні чудовиська. У «монстрятніке» AD & D одних тільки «напівлеви» водиться цілих 5 різновидів: сфінкси, Мантікора, Ламіі, грифони і химери. Ще більші перелік громив, що пересуваються на двох ногах, але досягають 3-4 метрів росту і від 300 до 1000 кг ваги: тролі, огри, еттіни, циклопи, мінотаври, йєті, великі перевертні, Umber Hulk-й і гірські велетні.

А ось це вже вороги серйозніше: тигр, мантикора, огр, еттін, Мінотавр і кентавр.

Як правило, герой виступає проти монстрів з тією ж зброєю, що й проти звичайного ворога. Але це погана ідея. Насправді, прийоми, розроблені на випадок зустрічі з приблизно рівним за вагою і силі істотою, не приносять користі в бою з ворогом, багаторазово силою перевершує.

Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом? Труп. З таким же успіхом він міг би вийти і з голими руками. Удари супротивника вагою 200-300 кг не можна відбивати, від них можна лише ухилятися. Так що обладунки і щит тільки завадять. Чи не стане в нагоді і клинок. Звір встигне вдарити першим. Просто обрушиться всією своєю вагою і розчавить. А якщо лицар і встигне в останній момент махнути мечем, то просто зламає його про звірині кістки ...

Якщо на місці звіра виявиться казковий велетень з дубиною, проблеми тільки посиляться. Адже велетень має довгі руки і ноги - та й дубину, мабуть, немаленьку; рухається стрімко і б'є далеко. І швидко б'є! Адже для нього величезна дубина - легка палиця. І навіть якщо він промахнеться, не біда - тут же вдарить знову. Оскільки неможливо одночасно ухилятися від велетенський дубини і заносити меч для удару, ініціативу в разі промаху гігант не упустить.

І європейського лицаря в важких латах, і японського самурая з катаної в поєдинку з ведмедем очікувала б жалюгідна доля. Проте, ще в кам'яному столітті деякі племена харчувалися переважно ведмедями! Та й ті ж лицарі на полюванні легко перемагали лютих звірів. Перемагали тому, що використовували правильне зброю.

C точки зору редакторів D & D рейнджер - винищувач монстрів виглядає не так, як насправді.

Найочевидніше рішення при зустрічі з ворогом, що володіє колосальним фізичною перевагою - це вразити його з безпечної дистанції. Адже на відстані сила переваги не дає, велетень - це просто більша мішень. З цього для мисливця метальна зброя завжди було головним. Індіанці вбивали стрілами з кремінним наконечником навіть бізонів вагою в півтонни.

Інше питання, що вразити бізона з лука можна було тільки з декількох метрів і тільки в бік. Спереду у чотириногих тварин немає вразливих місць: все життєво важливі органи прикриті суцільним щитом з вовни, шкіри, м'язів і кісток.

Звичайно, в середні століття з'явилися арбалети, здатні надавати снаряду в 2 - і навіть в 8 разів! - велику енергію, ніж найпотужніші луки. Але і цього було недостатньо, щоб прострілити «лобову броню» великого звіра ...

На щастя, з двоногими велетнями, та й з усякого роду «кентаврами» все набагато простіше. Вертикально розташована грудна клітка навіть серце прикриває лише частково. Живіт ж і пах - ті і зовсім не захищені кістками. Так що проти більшості могутніх монстрів арбалет, дротики, або навіть цибулю - саме воно.

Якщо вразити звіра з дистанції не вдасться, мисливець носив з собою рогатину: спис з дуже товстим держаком і поперечиною нижче наконечника. Уперши тупий кінець рогатини в землю, нею можна було зупинити звіра в стрибку.

Проти «гуманоидного» фентезійного велетня, звичайно, цей прийом не пройде. Він щось не полізе на наконечник наосліп (тим більше що лізти доведеться не броньованої грудьми, а вразливим животом), а зупиниться, щоб відбити наконечник в сторону ... Що, власне, від нього і вимагається. За допомогою довгого списа (навіть не наголошуючи його в землю) герой зможе позбавити велетня переваги в «дальнобійності», силі, вазі і ініціативи. Або хоча б не дасть просто розтоптати себе з розбігу.

На самий же крайній випадок - якщо і лук і спис підводили - мисливець носив не сокира, меч, а довгий і гострий ніж. Або кинджал з гранованим клинком. Чому? А ведмідь змахне лапою швидше, ніж людина сокирою. Але можна встигнути вдарити ножем. Так тореадор, ухилившись від рогів, вражає бика НЕ ​​шаблею, що не мечем, а короткою, зовсім несерйозного вигляду шпагою. Тільки таким зброєю можна встигнути нанести серйозну рану, поки бик проноситься мимо.

Мисливська зброя: арбалет, спис і кинджал.

Нарешті, при зустрічі з могутнім монстром не варто випускати з уваги, що полювати на великого звіра, сидячи на спині коня, значно безпечніше. Силою удару і швидкістю вершник, як мінімум, не поступався міфічному кентаврові. Кінний лучник завжди міг утримувати не надто моторного звіра на дистанції.

І навіть звіру, здатному кінь наздогнати, перш ніж взятися за вершника, необхідно було ще з цієї конем якось впоратися. Що, в залежності від її розміру, могло становити велику або меншу проблему. Так, зупинити лицарського коня без спеціальної зброї, мабуть, не змогли б навіть 3-метрові тролі і огри. Взагалі, двоногі велетні кінь ніколи б і не наздогнали.

Виїжджати на полювання за монстрами кінним міг би тільки наїзник екстра-класу. І тільки на коні, привчання не панікувати, побачивши чудовиськ.

Хоча нашим предкам і не довелося зустрітися з велетнями на поле бою, в разі чого вони б не спасували. Адже екіпірування винищувача могутніх монстрів (ніяких обладунків, арбалет, спис і короткий меч) була випробувана на диких звірів і відмінно себе зарекомендувала.

Якщо ви - гном

Як відомо, гномів, вони ж «дворфи» (англ. «Dwarf») відрізняють невелике зростання, щільне складання, широкі плечі і величезна фізична сила. Солідну вагу, сила і низько розташований центр ваги роблять з представників підгірського племені ідеальних борців або фалангістів. Приосадкуватого гнома не зможе збити з ніг навіть могутній варвар.

З іншого боку, короткі руки і ноги не дозволять гному добитися великих успіхів в боксі або фехтуванні. Більш високий і пропорційно складений противник - орк, ельф або людина - завжди встигне дістати гнома першим. Просто раніше дотягнеться. І напевно потрапить, так як коротконогих масивному коротуну важко буде ухилитися. Так що відоме пристрасть підгірського племені до щитів і збруї цілком зрозуміло.

Компенсувати вади складання можна за допомогою древкового зброї. Але воно не дозволяє реалізувати перевагу в силі. Та й в тісних підземних коридорах важко розвернутися зі списом або алебардою. Так що оптимальним озброєнням для гнома буде міцний щит, щоб підібратися до ворога в упор і вибити його з рівноваги, і короткий меч, щоб убити його.

Якщо ви - хоббіт

Хоббіти були задумані Толкином як істоти суто мирні. Але іноді навіть їм доводиться боротися. І легко здогадатися, що з точки зору хоббіта асортимент могутніх монстрів виявиться істотно ширше, ніж з точки зору людини. Зокрема, хоббітам могутніми монстрами будуть здаватися і самі люди.

Такий стан справ цілком пояснює схильність хоббітів до використання метальної зброї. Ось тільки і потужні луки, і арбалети для полурослика - зброя недоступне. А це означає, що хоббітських стріла швидше за все відскочить навіть від шкіряного панцира, а мало-мальськи веліканістого велетня зможе тільки поранити.

Войовничому Хоббіта найкраще присвячувати дозвілля вправ зі списом і кинджалом. Благо, фізична будова полурослика дійсно сприяє вертляво і стрибучості. Їх невелике тіло має порівняно малої інерцією.

Крім просто великих чудовиськ, пріключенцев періодично доводиться стикатися і з чудовиськами дуже великими. В AD & D до категорії великих монстрів можна віднести, наприклад, тварин довжиною 6-12 метрів: гадюк, гідр, реморхазов, слимаків і віверни. Само собою, до цієї категорії противників відноситься і більшість різновидів «істинних» велетнів, зростання яких також може перевищувати 6 метрів.

Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами? Адже проти них безсилі будуть не тільки мечі, а й списи! Тим більше, звичайні прийоми боротьби не пройдуть при зустрічі з драконом, тарраской або 50-метровим пурпуровим хробаком!

Гігантські монстри AD & D: Василіск, гідра і - смерть всьому живому - 15-метровий двоногий ящір тарраска.

З гігантськими монстрами непросто впоратися навіть з допомогою спеціальної зброї. Вони занадто сильні і ... занадто швидкі. Так! Гіганти тільки здаються повільними. Але від слона, який перейшов на швидкий крок, лев тікає відчайдушними стрибками.

Нарешті, гігантських монстрів дуже важко вбити. Стріли НЕ пронижуть навіть очеревини 3-тонного велетня. Хіба що з потужного арбалета - в упор ... В око ж рухається монстру і з кількох метрів лучник може потрапити тільки в своїх мріях.

Ні, наносити справжнім гігантам небезпечні рани можна лише найважчим і незграбним зброєю: алебардами, дворучними мечами, ціпами. Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?

Ніколи так не робіть!

Проте, навіть в палеоліті цілі народи жили полюванням на гігантських монстрів - мамонтів. Та й пізніше піхоті вдавалося здолати бойових слонів.

Як і у випадку з могутніми монстрами, гігантських чудовиськ найпростіше було вразити на відстані. Але не за допомогою метальних снарядів, а за допомогою пасток. Мамонти гинули, провалюючись в ловчі ями. Першою лінією оборони від лицарської кавалерії також нерідко виявлялися пастки.

Якщо заманити колоса в пастку не виходило, то наступним кроком обороняються зазвичай виявлялася спроба взяти чудовисько на переляк. Навіть в боротьбі з кавалерією цей прийом грав істотну роль. При появі ж слонів «психічна» контратака з факелами нерідко виявлялася єдиним порятунком.

Якщо ближній бій з гігантським монстром все-таки неминучий, то треба чітко розуміти, що виграти його чесним шляхом неможливо. Сили надто вже нерівні.

Для перемоги, перш за все, треба звернути силу противника в його слабкість. Він дуже великий, отже, йому потрібно великий простір для маневру. Він важкий - значить, не скрізь пройде! Необхідно заманити ворога на місцевість, для нього незручну, туди, де його руху будуть обмежені, а огляд обмежений. Кавалерія не могла діяти в лісі, на болоті і тим більше в приміщенні. Слони ж застрявали навіть на вузьких вулицях стародавніх міст. Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр.

Так - через застряглого в воротах слона - загинув заподіював багато неприємностей Риму цар Пірр

Швидше за все, навіть гобліни придумали б що-небудь розумніше, ніж бити мамонта кийками.

Якщо природних перешкод в наявності немає, доведеться потурбуватися штучними. Кавалерію зупиняли за допомогою барикад, ровів, пік і живоплотів з кілків. Слонам кидали під ноги всіяні довгими цвяхами дошки. Так чи інакше, монстра необхідно змусити скинути швидкість і зупинитися! Він сильний, поки рухається. І в самій інерції його руху укладена величезна руйнівна міць.

Тільки після того, як монстр зупинений, можна подумати про те, як розправитися з ним. Якщо чудовисько все-таки не дуже велике, то кілька людей, напавши з різних сторін, зможуть забити його алебардами або якимось іншим серйозною зброєю. Або ж один сміливець повинен буде вирішити результат боротьби, підібравшись впритул, і встромивши довгий кинджал в якесь вразливе місце ворога.

Другий шлях, звичайно, витонченіше, але він набагато складніший і ризикований. І його успіх цілком залежить від того, наскільки надійно «застряг» монстр і чи може він бачити, що відбувається навколо. Для того, наприклад, щоб підрізати жили або розпороти черево лицарського коня, мало змусити його стояти на місці. Треба ще й примудритися підпірнути під нього так, щоб він не помітив цього.

Якщо ж монстр дійсно розміром із слона, то відразу вбити його не вийде навіть алебардами. Перш необхідно буде знерухомити його остаточно. Тобто підробити ноги. Саме ноги були вразливим місцем бойових слонів. Тому в Індокитаї кожного слона супроводжувало четверо піших щитоносців, кожен з яких прикривав одну з ніг «чотириногого танка».

Цікаві тактичні можливості відкриває і таке специфічне зброю, як римський Пілум, свого часу розроблений для виведення з ладу важких щитів. Або таке, як гарпун китобоя.

Утяжеленним до 3, 5 і навіть 7 кг іззубренних дротиком з декількох метрів можна пришпилити майже кого завгодно. Відомий випадок, коли римський імператор Коммод, виступаючи на гладіаторських іграх (була у них така цікава традиція), наповал уклав невеликого слона, метнувши в нього таке спис.

У кита, само собою, доводилося вганяти кілька важких гарпунів. Дістати до життєво важливих центрів настільки великої тварини було важко. Але вже перший встромився гарпун сильно уповільнював кита. Навіть величезному морському звірові ставало важко рухатися з такою скалкою в спині. Особливо, якщо врахувати, що до гарпун була прив'язана шлюпка. Тобто, закидаючи монстра важкими гарпунами, можна одночасно вирішити два завдання: зупинити його і вбити.

Звичайно, фантастичні монстри нерідко сильно відрізняються від коней і слонів з фізичного пристрою. Наприклад, здатні літати, чаклувати, та ще й плюватися вогнем ... Але це тільки підтверджує висновки. Гігантського монстра бажано вразити видали за допомогою пастки. Якщо не вийде - неодмінно потрібно знайти якийсь спосіб знерухомити його. І тільки вже потім, навалившись натовпом, можна спробувати вбити дракона.

Амазонки

Треба сказати, що образ жінки-воїна міцно влаштувався в фентезі вже з античних часів. Ще стародавні греки складали легенди про амазонок. Та й грецька богиня мудрості - Афіна - зображувалася в повному озброєнні. Ймовірно, на випадок, якщо її мудрість буде поставлена ​​під сумнів.
Втім, билин древньої Еллади працювали в куди більш важких умовах, ніж сучасні. Адже їх слухачі самі в більшості були досвідченими воїнами, яких на полові не проведеш. Тому амазонки зображувалися грецькими художниками одного зросту з чоловіками. Щоб зрівняти шанси.

Щоб зрівняти шанси

Зена воліє прямим клинкам скімітари.

З найдавніших часів і до наших днів збереглося розподіл зброї на мисливську і військове. Та й всередині кожної категорії існує складна система розподілу, в залежності від призначення (кого саме і яким чином ця зброя повинна вбивати). Але якщо і нині головною деталлю будь-якої зброї є голова його власника, то вже в середні століття це і поготів було так. Адже чим примітивніше зброю, тим менше шансів добитися успіху «поганий силою».

Звичайно, немає межі людської доблесті, але намагатися зарубати дракона мечем все-таки не більше мудро, ніж полювати на ведмедя з сачком для метеликів. Щоб перемагати, треба працювати головою. Навіть якщо вона в шоломі.

Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима?
Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням?
Та й чи потрібно йому все це?
Як назвати лицаря, що вийшов проти ведмедя, лева або навіть оленя в латах, з мечем і щитом?
Чому?
Що робити при зустрічі з настільки величезними монстрами?
Але як розмахуватися такий «дуркою», одночасно ухиляючись від ворожих ударів?
Хто крокує вулицями середньовічного міста в повних лицарських латах, з мечем, сокирою, палицею, цибулею, трьома сагайдаками стріл, та ще й величезним мішком за плечима?
Як ви думаєте - чи далеко він пішов би в реальному світі з такою бойовою завантаженням?
Та й чи потрібно йому все це?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация