У світі існує не так вже багато ігор, які здатні закохати в себе з першого погляду. Серія Anno 1xxx, і зокрема Anno 1404, - якраз з їх числа. У ній чудово все, від прикрашеного різнокольоровими вітражами гігантського собору до крихітних крабів, що снують по берегах незаселених островів, від п'яненький гуляк, які вибираються зі пивної з серйозною хитавицею, до ассасинов, розминати з шаблями на стінах неприступної фортеці. Повсякденним життям тут можна милуватися нескінченно, це таке медитативне заняття на кшталт розглядання екзотичних акваріумних рибок, в якому захват від спостережень змішується з гордістю - адже цей метушаться мурашник збудували саме ви. У якийсь момент приходить думка, що ваш рідний мікрорайон менше схожий на справжній живий місто, ніж торговий селище Великого візира. Така сила казки.
Тут буде місто закладений
Військові табори майбутнього хрестового походу. Пара сюжетних поворотів - і вам доведеться лицем до лиця зіткнутися з цими хлопцями.
І така сила Anno 1404 - безсумнівно, однією з головних стратегій року. У ній ви виступаєте кимось середнім між мером Лужковим, виконробом будівельної бригади і менеджером сільського універсаму. Це гра, в якій чаклунський відвар відьми і вартість квадратного метра житла однаково важливі для перемоги.
Для початку - обов'язкове пояснення для тих, хто вперше чує про цю серії. Anno 1xxx - стратегія, присвячена будівництву середньовічного міста (або колонії в Новому Світі). Її батьківщина - Німеччина, країна з особливим підходом до створення містобудівних симуляторів (звідти ж, наприклад, відбувається серія The Settlers). У будь-який інший грі саме ви головний і світ старанно крутиться навколо вас. Anno 1404 теж робить вигляд, що гравець найважливіше (зокрема, по проходженні кампанії вас дякують за порятунок королівства), але буквально з першої ж навчальної місії відчувається підступ. Поповський посіпака, під керівництвом якого ви готуєте хрестовий похід, хіба що не криє вас матом, лаючи за повільність і незграбність ( «Що, і ЦЕ - кращі солдати твого міста? Господи! Сподіваюся, ти не настільки наївний, щоб чекати їх повернення з походу ? »). Місії до другої неясне відчуття переростає в упевненість - незважаючи на те що розкішно оформлені голови комп'ютерної знаті постійно щось доповідають, чогось просять і щось обіцяють, головний тут не ви. Головні - вони. Маленькі веселі чоловічки з маленьких пряникових будиночків.
Як і у всякій містобудівної стратегії, в Anno 1404 чудеса, пригоди і подорожі на край світу неможливі без будівництва міста. Доступність великих страшних кораблів, орд броньованих лицарів і пліснявих замків безпосередньо залежить від кількості і якості побуту жителів вашого міста (що, загалом-то, логічно - де це бачено, щоб грізні лінійні кораблі будували в диких рибальських селищах?). Саме навколо цих маленьких зажерлися сволот крутиться ігрова життя, а пошуки шпигунів або там риття підкопів під фортецю ассасинов присутні на правах додаткових атракціонів.
Східний торгове містечко зустрічає втомленого мандрівника фонтанами і ринковими апельсинами.
Ледве-ледве в'їхавши в ваш селище, ігрові чоловічки оголошують себе селянами і починають вимагати за свої податки риби (будуйте рибальську хатину), сидру (яблуневий сад) і попа з проповідями (церква, звісно). Отримавши бажане, електорат перетворюється в городян, яким вже подавай одяг (конопляне поле плюс будиночок прядильниці), приправ до риби (доводиться йти на уклін до арабів) і приміщення під буфет. Потім цикл повторюється, городяни від'їдаються до патриціїв, які споживають ще більше, а патриції, в свою чергу, оголошують себе знаттю, що вимагає дістатися Місяця з неба.
Заглотнув наживку з елементарних початкових завдань ( «Просять хатинку лісоруба побудувати. Що мені, шкода, чи що? А то люди геть без дощок мучаться»), ви приходите в себе через п'ять годин безперервної гри, вибудовуючи чергову запаморочливу виробничий ланцюжок. Головний мозок переходить в режим фахівця з логістики: «Так, знати вимагає книги, для книг потрібна паперу, для паперової фабрики потрібні деревина і місце на річці, річка на іншому острівці, швиденько колонізуємо, а ще треба фарбу індиго, вона на півдні у арабів , але для плантації індиго потрібно поселення другого рівня, а до другого рівня воно не росте без молока, для виробництва якого потребна козяча ферма ... »
Як не дивно, все це господарське безумство розслабляє і заспокоює. У якийсь момент починаєш відчувати себе чи то управдомом, то чи продавщицею з сільпо - «Пива немає і не буде, наступний». Відчуття контролю над виробництвом мозаїки і поставками м'яса солоного яловичого (сорт вищий, жилована - не більше 13%) дивним чином виявляється солодше влади над римськими легіонами і космічними армадам. Щось подібне, напевно, відчувають нью-йоркські банкіри з Goldman Sachs, в черговий раз роздуваючи ціни на арабську нафту і молдавський кріп.
Якість текстур приголомшливе - на церкви, якщо придивитися, видно кольорові вітражі.
Божевільний хрестовий похід у всій пишноті - ви обережно прослизати повз військових кораблів з білим прапором.
Йдемо на Схід
Відчайдушна спроба скинути назад у море ворожий десант.
Без арабів не обійтися і вам - тільки-но вставши на ноги, середній клас тут же починає вимагати екзотичних страв, в північних широтах принципово недоступних. Доводиться відправлятися до Великого візира і, отримавши ярлик на князювання, починати облаштовувати арабське селище. Східні острова - головне і саме помітне нововведення в грі. На відміну від північних, європейських острівців, оформлених в приглушених тонах, Схід сяє і зліпить сонячною жовтизною піщаних пляжів. У арабів все простіше і складніше одночасно - всього два класи поселенців (замість чотирьох у цих ваших Європах), зате їм потрібно будувати спеціальні зрошувальні станції, тче на пісках зелений килим родючих грунтів. Звичайні килими тут теж можна виробляти - разом з кавою, фініками і брусками глини.
Наявність двох цивілізацій з різними економічними системами приємно урізноманітнить гру, заодно змушуючи вас піклуватися про організацію торгових маршрутів. Треба зауважити, що інтерфейс управління торговими шляхами в Anno 1404 - один з кращих серед всіх, що ми коли-небудь бачили. Особливо приємно, що в разі загибелі вашого корабля від рук морських розбійників маршрут залишається в списку - просто клікніть по ньому, щоб відправити в дорогу інше судно. Взагалі, управління в Anno 1404 найбільше схоже на зефір - легке, майже непомітне, що залишає приємну солодкувату муть в голові.
Рівно два кліка відокремлюють вас від будь-якого можливого дії в грі - від облаштування кварцового рудника до спорядження військового корабля. Плюс гра не соромиться автоматично показувати зони дії потрібних будівель - виберіть «Побудувати хатину», і найближча до неї церква забарвиться приємним зеленим кольором. Все добре і з оповіщенням - Anno 1404 періодично повідомляє людським голосом, де зупинилося виробництво, які квести ви забули виконати, і традиційно пропонує перерватися на чашечку кави, тому що ви граєте уже дві години поспіль.
Цей невеликий арабське містечко з часом має всі шанси дорости до статусу столиці світу.
Фортеця ассасинов, в якій тужить один з важливих сюжетних персонажів. Знову зверніть увагу на якість текстур - промальований кожен камінчик, кожна тріщинка.
Під небом блакитним
Десять речей, які необхідно знати в Anno 1404:
1 - Імперський собор, найдорожча будівля в грі, що будується цілу вічність. Життєво необхідно для перемоги.
2 - Церква. Забезпечує релігійні потреби народних мас, поки собор не буде закінчений.
3 - Склад. Сюди доставляються видерті з утроби землі ресурси; крім того, він розширює зону, в якій ви можете будувати будівлі.
4 - Ринок. Тут городяни закуповують продукти, це перше будова в будь-якому житловому кварталі.
5 - Будівельне меню, голови вгорі позначають різні класи будівель.
6 - Панель, що показує кількість основних ресурсів. Насправді їх кілька десятків.
7 - Види рослин, які можна вирощувати на даному острові. Готуйтеся до того, що вам буде потрібно колонізувати кілька островів для забезпечення всіх потреб.
8 - Панель повідомлень, попереджень і повідомлень. При наведенні курсора відзначає на карті, що де сталося.
9 - Ваш дохід і чисельність вашого населення, розбитого на соціальні класи. Крім того, показана також чисельність кораблів і максимальний військовий бюджет.
10 - Стрілки над будиночками свідчать про те, що їх мешканці готові перейти в наступний соціальний клас, але ми заборонили їм соціальний апгрейд, щоб не витрачати дефіцитних ресурсів.
Заборони і противаги
Настільки ж вдумливо розробники з Related Designs облаштували квестовую систему. У сюжетної кампанії відчувається ретельно вибудуваний ритм: завдання зі зведення міста-саду закінчується жахливим морським боєм, слідом за сонячно-травоїдної місією йде божевільна облога з таймером і зливовим дощем в якості акомпанементу. Плюс всілякі побічні квести, від виробництва молока для простих дітей до лову шпигунів на вулицях. За слухняність, терпіння і старанне виконання заданого вам видають окуляри честі, за які слід купувати всілякі приємні бонуси, на зразок збільшення корабельних хитпойнтов. Вони вам знадобляться - воювати тут доводиться часто і жорстоко.
Редактор торгових маршрутів. Купецьке судно «Топаз» зайнято перевезеннями шовку і кави з Дія в Роз'ярд.
Жанр стратегій про будівництво будиночків звичайно відрізняється вкрай кепськими бойовими діями - десяток пупсів (яких одягали-взували всім мегаполісом) лупить один одного без натяку на тактику, а гравець відчуває себе приниженим і ображеним. Anno 1404 - зовсім інша справа, війська тут проводяться не поштучно, а так званими таборами. У таборів є хитпойнтов, сила атаки і зона дії, в якій вони можуть нападати на чужій табір або ж захоплювати об'єкти народного господарства. Переміщаються з місця на місце табору неохоче, тому вам варто ретельно продумувати розміщення військ, прикриваючи оголені ділянки стінами та вежами. Якщо ворог прорве вашу оборону, то сади, поля і городи, з яких годується населення, перейдуть в його власність.
Залишившись без їжі, води та шкіряних штанів із заклепками, городяни побіжать геть з приреченого поселення, несучи з собою податкові виплати і вганяючи вас в жорстокий фінансовий колапс, за яким слід неминучу поразку. Крім того, виробництво зазвичай рознесено на кілька островів (не вистачає місця, не вистачає ресурсів), закрити їх все стінами з вежами ніяк не вийде, тому не відмовляйте собі в задоволенні побудувати флот і відправити його в патруль - ловити ворожі десантні кораблі.
Благо ловля ворожих кораблів барвисто обставлена - суденця чесно палять один в одного ядрами з громовим гуркотом, драматично загоряються і ображено йдуть на дно. Графічне оформлення Anno 1404 - краще в жанрі. Чарівну красу місцевих вуличок ми вже описували на початку статті, але куди приємніше спостерігати за перетворенням дикого острова, по якому бродять полохливі лані, в переповнений мегаполіс з десятками димлять виробництв і страшним забрудненням навколишнього середовища. Плюс безліч необов'язкових, але приємних деталей: болотистий острівець відьми, викинуті на берег уламки корабля, парковий лабіринт поруч з притулком чумного імператора ...
Морський бій. Дуже шкода, що на кораблях не відображається команда.
Повністю розвинутий європейське місто у всій своїй красі.
* * *
Anno 1404 можна застосовувати в якості домашнього дзен-тренажера, але не в цьому її головна перевага. Перш за все це глибока, вдумлива і плавна стратегічна гра. У ній можна відправляти в походи непереможні армади і обробляти маїс. Можна поїти дітей молоком, можна репресувати шпигунів - все це, як і раніше, пов'язано в здорову, зрозумілу систему, в якій зміна значення будь-якої змінної видимим чином впливає на рівень життя жителів вашого міста. Так що не забувайте уважно стежити за цінами на інжир - в Anno 1404 цей навик одного разу може врятувати вам життя.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 90%
Геймплей: 9
Графіка: 8
Звук і музика: 8
Інтерфейс і управління: 9
Дочекалися? Серія Anno 1xxx гарнішає з кожним роком, хоча суть її залишається незмінною. Нам вже вкотре пропонують звести процвітаюче місто, ретельно вибудовуючи все виробничі ланцюжки, - а ми все так же радіємо цьому, як діти.
Рейтинг «Манії»: 8.5
«Дуже добре»
«Що, і ЦЕ - кращі солдати твого міста?Сподіваюся, ти не настільки наївний, щоб чекати їх повернення з походу ?
О, загалом-то, логічно - де це бачено, щоб грізні лінійні кораблі будували в диких рибальських селищах?
Що мені, шкода, чи що?