Assassin's Creed: Brotherhood

  1. брат 2.0
  2. О, де ж ти, брат?
  3. XIII століття: монгольська навала
  4. 1930-і: сталінські чистки
  5. 1990-ті: кримінальна Росія
  6. Братва, не стріляйте один в одного!
  7. * * *

Давайте дивитися правді в очі: ми живемо в еру переміг вінегрету. Зіткнувшись з загальнокультурним кризою ідей, талановиті люди по всьому світу стали змішувати все і з усім в надії отримати щось зовсім нове. Від цього в класичну англійську літературу вриваються зомбі, Сталін зустрічається з марсіанами, в магазинах з'являються ігри на зразок DJ Hero, а в ваших музичних плеєрах - Леді Га-Га, яку, при всіх її безумовних талантах, в 80-х б ніхто навіть не помітив - в той час на сцені виступали не в приклад більш яскраві фріки. Можливо, саме тому франко-канадська компанія Ubisoft Montreal поводиться як типовий американський продавець з телемагазину.

У Assassin's Creed є паркур, вбивство тамплієрів і елементи наукової фантастики. Але це ще не все! Зателефонуйте нам прямо зараз, і в сіквелі ви отримаєте рольову систему і останні винаходи Леонардо да Вінчі! А якщо ви опинитеся серед перших тридцяти тих, хто додзвонився, то отримаєте ексклюзивний подарунок - Assassin's Creed: Brotherhood, в якому буде кілька сотень другорядних квестів, можливість управляти таємним товариством ассасинов і стрибати з парашутом!

Але найдивніше полягає в тому, що в результаті всіх цих маніпуляцій у Ubisoft виходить ... GTA.

брат 2.0

Давайте дивитися правді в очі: ми живемо в еру переміг вінегрету

Нова бойова система не дозволяє стояти в суцільному глухому блоці - заламують руки і приріжуть. Зате ви, в свою чергу, можете соковито врізати ворогові коліном під дих.

Як тільки приходить усвідомлення того, що в Brotherhood можна викрадати коней (хоча взагалі-то це всього лише необов'язковий бонус), - схожість стає портретним. Assassin's Creed несподівано стала грою, порівнянної за масштабами і пропонованим можливостям з проектами Rockstar. Останні, втім, можуть не турбуватися: персонажі, сеттинг, гумор та інші тонкі речі все ще вдаються їм краще, ніж кому б то не було.

Перші кілька годин ніщо не віщує біди: як і друга частина, Brotherhood гранично неспішно розгойдується. Спочатку нас докладно знайомлять з коротким змістом попередніх серій, потім слід пролог, в якому Еціо Аудиторові займається домашніми клопотами і сексом з Катериною Сфорца, незабаром після цього своїми очима бачить, як Чезаре Борджіа вбиває дядечка Маріо і прибирає до рук Едемському яблуко. Тим часом в XXI столітті Десмонд Майлс і інші члени ассасінского гуртка збігають від тамплієрів в Італію і поселяються в покинутому родовому гнізді Аудиторові. Десмонда знову саджають в «Анімус» і відправляють в подорож по хвилях генетичної пам'яті. На цей раз завдання - з'ясувати місцезнаходження Яблука.

На цей раз завдання - з'ясувати місцезнаходження Яблука

Управляти кіньми в Brotherhood, чесно слово, не дуже зручно. А вже на вузьких римських вуличках в них і зовсім немає ніякого сенсу - по дахах швидше.

Починаючи з цього моменту за сценарієм, в принципі, можна стежити від випадку до випадку: там - звичні таємниці мадридського двору, скандали, інтриги, розслідування та інші речі, заради яких раніше було прийнято читати «Трьох мушкетерів». Лише в останніх кількох місіях сюжет Brotherhood скочується в істерично хлюпають м'ясорубку з багряними небесами, зарізаними жінками, проривом через палаючий місто і стрімким сходженням по облоговим башт - невеликий привіт God of War.

Ну а до цього моменту вашу увагу майже гарантовано будуть займати побічні місії. Ми вже неодноразово розповідали, наскільки в Brotherhood найбільше в порівнянні з обома попередніми частинами. Так ось, виявилося, що ми недооцінили масштаби. Спочатку Еціо займається звичайними справами - скок-підскоки молодий дроздок по дахах і стінах Риму. Вбиває охоронців і чиновників хитрими середньовічними гаджетами, після чого зливається з натовпом і затишно відсиджується в колодязях.

Поки гравець відволікається на ці милі серцю забави, розробники крок за кроком затягують його в жорна своєї пекельної машини. Спочатку пропонують убити одного з комендантів - прихильників Борджіа, спалити ворожу вежу і звільнити частину міста від впливу тамплієрів. Потім з'ясовується, що цих районів - близько десятка. Рим давно занепав, тому вам, немов меру Собяніну, доведеться розбиратися з наслідками чужого свинства - відновлювати в відбитих мікрорайонах ремісничі лавки, систему водопостачання і каналізаційні стоки ... І починається.

Відновили гільдії злодіїв, воїнів і куртизанок - в кожної вам з радістю видадуть завдань. Зустріли старого приятеля - той вивалив на стіл купу контрактів на вбивство. А потім на мапі з'являються місії щодо усунення агентів тамплієрів (тих же типів, за яких ви потім будете грати в мультіплеере). І спеціальні доручення від Леонардо. І нові акробатичні пазли, і ... В результаті, коли основна сюжетна лінія була пройдена, Рим повністю звільнений і відновлений на 94% (на все це потрібна була тиждень щовечірніх багатогодинних сеансів гри), загальний «лічильник синхронізації» моєї гри як і раніше показував сороміцькі 60%.

Братська могила

Мультіплеер Assassin's Creed: Brotherhood - інтелектуальний відповідь диктатурі військових шутерів

Онлайнова частина Brotherhood несподівано виявилася настільки несхожою на те, у що ми звикли грати по Мережі за останній рік, що ми спочатку навіть якось остовпіли. Call of Duty: Modern Warfare 2 і Black Ops, Battlefield: Bad Company 2, Medal of Honor, MAG - всі ці ігри пропонують захоплюючі розбирання чоловіків в масках і з автоматами. У новому Assassin's Creed чоловіки і жінки теж часто носять маски, але з'ясовують стосунки між собою зовсім по-іншому.

Найбільше, що відбувається схоже на гру The Ship: на карті вісім типів персонажів розмножені в кілька десятків разів. Серед натовпів NPC тільки вісім (це максимум) гравців - живі люди. Деталі можуть відрізнятися, але загальна задача завжди одна: вам потрібно виявити в цій масі народу свою мету і зачинити її, і бажано непомітно. На поступовим зниженням дози ми розбираємо деякі тонкі моменти вбивства людей серед білого дня і в громадських місцях.

1 - Вбивця завжди точно знає, як виглядає його жертва, а радар показує напрямок і приблизну відстань до цілі. По ньому ж можна зрозуміти, бачить вас ваша мета чи ні. Якщо будете вести себе неадекватно (бігати, стрибати по дахах і ін.) - то жертва швидко виявить вас.

2 - Завдання гравця, на якого йде полювання, - змішатися з натовпом, для чого можна використовувати ряд хитрих трюків (відкриваються в міру прокачування): димові бомби, тимчасову маскування або просто групу персонажів того ж типу, що опинилися неподалік.

3 - В свою чергу, серед атакуючих прийомів - отрути, пістоль і феєрверк, який засліплює всіх довкола і демаскує сховалися гравців. Однак якщо мисливець промахнеться і вб'є не того, то втратить час, а опинилася поблизу жертва не пропустить нагоди паралізувати кривдника і заробити очок.

4 - Виявлення ворогів ускладнюється тією обставиною, що NPC теж деколи поводяться якось неправильно: зриваються з місця, різко змінюють напрямок руху, смикаються. Єдине, чого вони точно собі не дозволять, так це всякого роду акробатики і вбивств.

О, де ж ти, брат?

Прокачані ассасини можуть перебити загін вдвічі перевершує їх за чисельністю. А ось молоде покоління можуть і зачинити, якщо ви не прийдете на допомогу.

При цьому, хоча Ubisoft начебто розширюють свою гру самим хамським і вульгарним методом з усіх можливих, ніякого почуття протесту це не викликає. Не потрібно придумувати якісь хитрі причини і проводити глибокий аналіз: виконувати завдання просто цікаво. Місії Леонардо - тому що в них дають покерувати дерев'яним танком, дерев'яної ракетної гондолою і дерев'яним бомбардувальником. Місто хочеться відновлювати, бо, як і село Монтереджіоні з другої частини, він візуально змінюється від вашого втручання: відкриваються магазини, на вулицях стає менше настирливих стражників, по акведук починає текти вода, а на кожному розі з'являються опозиціонери і проводять власний мітинг-31 : голосно ведуть крамольні розмови, закликають до повалення режиму, при нагоді лізуть в бійку з представниками влади та хіба що Ватикан непристойними гаслами НЕ розмальовують.

Але найцікавіше збирати і плекати власну клітинку ассасінского суспільства. Нагадуємо, як відбувається процес. У якийсь момент на мапі з'являться точки, в яких гра попросить вас захистити «мирного жителя», яким майже завжди виявляється який-небудь босяк, що тримає ніж біля горла стражника. Якщо допоможете йому впоратися з підоспілі підкріпленням противника, він приєднається до вас на правах учня. Всього «падаванів» може бути до десяти (нових дозволяють набирати в міру звільнення міста). Кожного слід відправляти в «службові відрядження» в різні країни Європи (в т.ч. в Москву, яка, судячи з карти версії Ubisoft, розташована десь в Східній Україні). Чим більше відправите найманців - тим більше шанси на успіх і тим менше досвіду отримає кожен з них за підсумками місії.

Чим більше відправите найманців - тим більше шанси на успіх і тим менше досвіду отримає кожен з них за підсумками місії

І парашут! Останнє (в буквальному сенсі - інші прототипи нам належить розламати в благих цілях) винахід Леонардо викликає недоречні асоціації з Just Cause.

Радимо приділити підростаючому поколінню побільше уваги: ​​учнів можна закликати на допомогу на поле бою, а прокачані ассасини стоять цілої армії. Цього факту, знову ж таки, ніхто не приховував, але насправді поява цих спритних молодих людей в грі в корені міняє наше уявлення про способи виконання більшості завдань. Братів можна клікнути практично в довільний момент часу, вони з'являються з найнесподіваніших місць і, виконавши роботу, розчиняються в навколишніх провулках.

Раніше звичайне вбивство на замовлення виглядало так: Еціо довго-довго скаче по дахах, балясин і антресолям, боязко тисне по кутах охоронців, напружено розраховує відстань, підбираючись до мети, потім - завдає один-єдиний удар, після чого, виблискуючи панталони, тікає через півміста від погоні.

У Brotherhood цей процес обставлений куди интеллигентнее: Еціо сидить на лавці і спокійно спостерігає, як за п'ятдесят метрів від нього крокує гоголем підконтрольний тамплієрів офіцер. Ассасин робить ледь помітний жест рукою, після чого з найближчого стогу сіна вискакують двоє в капюшонах, з характерним схлипуючим звуком всаджують в горло жертви висувною клинок, дають ляща підоспілі охоронцям і несуться по дахах кудись у далечінь. Все, справу зроблено, неси готовенького. Як сказав би Олег Ставицький, ніхто не чекав іспанської інквізиції.

Ну а якщо вам чомусь не хочеться (або не дозволяють, але про це трохи нижче) кликати на допомогу «лісових братів», можна скористатися одним з нечисленних, але вкрай корисних нових гаджетів і прийомів - пристрелити мета з арбалета, підколоти отруєним дротиком або, наприклад, на очах у чесного народу стягнути жертву з коня і заколоти.

Неймовірні пригоди італійців в Росії

На минулорічному фестивалі Comic-Con була анонсована серія коміксів у всесвіті Assassin's Creed. Новина не була б настільки цікавою без однієї деталі: дія коміксу розгортається в дореволюційній Росії. Логічний висновок: такий сеттінговий твіст цілком могла б пережити і гра. Можливо навіть, що в Ubisoft замислювалися про випуск такого Assassin's Creed, але обмежилися в результаті коміксом. На випадок якщо Ubisoft візьметься цю чудову ідею реалізовувати, редакція «Игромании» поспішає на допомогу і пропонує аж три історичних сеттинга, що ідеально підходять для декорацій справжнього «російського» Assassin's Creed.

XIII століття: монгольська навала

Русь вже давно не єдина держава - безліч удільних князівств марно намагаються протистояти татаро-монгольській навалі. Могутні клани чернігівських Ольговичів, смоленських Ростиславичів, суздальських Юрьевичей і волинських Ізяславич ведуть багаторічну ворожнечу, нерідко виступаючи проти братів по вірі разом з монголами. Головний герой, звичайно ж, член давньоруського філії ассасінского ордена. Вбиваючи воєвод і виколюючи очі бунтівним князям (в ті часи - дуже популярний на Русі спосіб членоушкодження), він по крупицях видобуває інформацію про золотом Едемському яблучко, яке з Орди нібито везе рязанський боярин Евпатий Коловрат ...

1930-і: сталінські чистки

Середина тридцятих минулого століття - в СРСР повним ходом йде індустріалізація, світ готується до нової великої війни. У московському регіональному відділенні ордена асасинів неспокійно. Тамплієри, багато з яких після революції зайняли солідні посади в найвищих ешелонах радянської влади, замишляють захопити владу в країні. Ассасіни готуються нанести вирішальний удар і посилають головного героя усунути тамплієрського ватажків. Кіров, Каменєв, Зінов'єв, Радек, П'ятаков, Бухарін - під виглядом «внутрішньопартійних чисток» в верхах насправді вирує смертельна битва двох стародавніх орденів. Однак ні тамплієри, ні ассасини ще не знають, що Сталін давно розгадав їх план і веде свою власну гру ...

1990-ті: кримінальна Росія

Москва, перші роки нової, демократичної Росії. Перші снікерси, відеосалони і небувалий розквіт організованих злочинних угруповань. Однак і тут під виглядом нескінченних розбирань «солнцевських», «ореховских», «Нагатінський», «Перовских» і «Долгопрудненського» насправді ховається черговий виток нескінченної боротьби ассасинов і тамплієрів. Наш головний герой, шляхетний ассасін на ім'я Узбек, веде полювання за тамплієрами буквально всюди: він наздоганяє їх в автомобілях, на виходах з казино і ресторанів і навіть в їх власних під'їздах. Один за іншим гинуть головні лицарі ордена - Михась, Кот, Кореєць і Сергій Борода. З кожним вбивством Узбек все ближче до розгадки таємниці Золотого яблука. Зрештою воно виявляється на корті Бориса Миколайовича Єльцина - замасковане під тенісний м'яч.

Братва, не стріляйте один в одного!

У доповненні до інших гаджетів, Еціо тепер може носити з собою сокири та інше важку зброю на постійно основі, а не від випадку до випадку, як раніше.

Гігантська кількість можливостей, які опинилися в руках у гравця з появою Brotherhood, мають і зворотний бік: чим більше свободи ми отримуємо, тим очевиднішим стає моральний знос існуючої механіки.

Ключова проблема - AI. Ні, фактично вороги знаходяться на тому ж рівні розвитку, що і в будь-якій сучасній sandbox-грі (тобто дурні як останній папуаський двірник). Але справа в тому, що зараз Assassin's Creed - це єдиний живий симулятор вбивці, який хочеться порівняти з Hitman. В останньому вороги все ж були розумніші, плюс за вашим неадекватною поведінкою пильно стежили навіть звичайні NPC і негайно доповідали про нього представникам органів.

У Assassin's Creed доходить до смішного: якщо стражник знайде на території об'єкту, що охороняється труп товариша, він зосереджено огляне його, потичет держаком алебарди, після чого продовжить обхід як ні в чому не бувало. Все це виглядає особливо смішно, коли нам пропонують зробити тихе проникнення в яку-небудь моторошно секретну фортеця: ми вирізаємо весь гарнізон, а один нещасний стражник (якого ми просто полінувалися зарізати) патрулює свою ділянку і навіть не цікавиться, куди всі поділися.

У спалених вежах Борджіа ассасини влаштовують філія братства. Тобто, фактично, влаштовують в Римі революцію.

Щоб хоч якось компенсувати інтелектуальну імпотенцію супротивників, розробники вводять в кожній місії штучні обмеження. Наприклад, раз у раз примусово (і без видимих ​​на те причин) відключають можливість закликати на допомогу братів. Або просто-таки вимагають, щоб ми пройшли рівень, не привертаючи уваги охоронців, - хоча теж незрозуміло, чому ось цей конкретний бастіон відрізняється від десятка інших, що ми штурмували до цього. Звичайно, Геймдизайнер переслідують цілком зрозумілу мету: прагнуть зробити гру різноманітною і не дуже легкою, щоб ніхто не нудьгував. Але через це всі недоліки механіки стають особливо помітними і виглядають ще більш безглуздо.

* * *

Нічого волаючого або страшного в цьому немає: навіть Rockstar досі дозволяють собі такі вольності і нітрохи не соромляться. З іншого боку, після Brotherhood стає зрозуміло: далі так не можна. Ubisoft вичавили з другої частини гри все, що тільки можна. Assassin's Creed зараз на піку форми (а мультиплеер - це взагалі окремий привід для фієсти, см. Врізку), її без будь-яких застережень можна порівнювати з тією ж Red Dead Redemption. Але тепер пора рухатися далі, і в тріквел потрібні якісні зміни - не менш тих, що відрізняли першу частину гри від другої.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Ідеальний Assassin 's Creed поточного покоління. Якщо ви до цих пір вважали, що за рік можна зібрати нову гру на старому вихідному матеріалі, поспішаємо вас привітати: ви помилялися.

Рейтинг: 9,0

«Чудово»

О, де ж ти, брат?
О, де ж ти, брат?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация