Білорусь і околиці: світ Ольги Громико

  1. Білорусь, як вона є
  2. витяг
  3. Ельфів замок на Вітягском тракті
  4. Герін
  5. південь Білорусь
  6. Корт-Огл-Елгар і Власток
  7. магічний форт
  8. Маелом-Іне-Кірра (Воронні кігті)
  9. Брас
  10. Замок "палево троянда"
  11. Куряков
  12. розбрат
  13. Чернотравная куща
  14. Глух ліс зі всяк чудовиськ
  15. козині попригушка
  16. Марина падь
  17. Озерний край
  18. Опадіщі
  19. Духовіщі
  20. Долини вампірів:
  21. Інші Держави:
  22. гребінчасті гори
  23. Яснева Град і околиці:
  24. Шаккара
  25. розумні раси
  26. вампіри
  27. ельфи
  28. Гноми
  29. Тролі
  30. дріади
  31. дракони
  32. перевертні
  33. Стармінская Школи Чарівників Піфій і травниця
  34. факультети
  35. Список місяців в році по Белорскому стилю:

Ольга Миколаївна Громико - російськомовна письменниця з Білорусі Ольга Миколаївна Громико - російськомовна письменниця з Білорусі.
Народилася опівночі з 13 на 14 вересня 1978 року. Закінчила Білоруський державний університет за спеціальністю мікробіологія. Працює в одному з НДІ Мінська. Член Спілки письменників Білорусі. Заміжня, має сина.

Ольгу Громико іноді називають родоначальницею російського «жіночого» гумористичного фентезі. І, хоча визначення це далеко не вичерпує всього творчого простору письменниці, воно не позбавлене справедливості: мало хто з любителів вітчизняної фантастики не чув про руду відьму з Білорусь Вольх редную.

Герої фантастичних творів про школах юних чарівників зазвичай піднімаються до вершин слави і здійснюють найпотаємніші мрії. Можливо, персонажів цих фантасти списують з самих себе, втілюючи, нарешті, якщо не в житті, так хоч в книгах свої нереалізовані дитячі та юнацькі мрії. Так, принаймні, здається при знайомстві з книгами білоруської письменниці Ольги Громико. Заслужену славу їй приніс цикл про пригоди юної відьми Вольх редную.

Заслужену славу їй приніс цикл про пригоди юної відьми Вольх редную

"Професія: відьма" - перша книга, що вийшла в світ (або на темряву божу, кому що ближче). У ній ми познайомилися з адептки Стармінской Школи Чарівників, Піфій і травниця - Вольх редную. Сиротою, тому як її батьки загинули від чуми, коли дівчинка була маленькою. Їй пощастило - вдалося вступити в вищезгадану Школу. В "Професії: відьма" Вольх належить розплутати складний "детективне" справу, написати курсову, закохається, притягнути до себе купу неприємностей і виплутатися з них не без допомоги друзів.

"Відьма-берегиня" - друга книга циклу. Вольх пощастило, вона, нарешті, закінчила своє десятирічне навчання, тепер вона - Дипломований Маг Практик, який пускається в мандри ... Як відомо, різні пригоди на другі дев'яносто шукати не треба. Вони самі нас знаходять ... Вольха - не виняток із загальних правил ... І, як то кажуть, пристойні герої не шукають обхідних шляхів. Вони прут на пролом ... Вольха за допомогою нових друзів рятує коханого, ну і "дружнє" вампірів держава заодно, а так само майже всю Білорусь, Вінесса і Волменію.

"Верховна Відьма" - ця книга розставляє всі крапки над i. У ній Вольха збирає матеріал для захисту Магістерської дисертації, третього ступеня, примудряється нажити чергових ворогів, налякати друзів, посваритися і помиритися з ними.

"Відьмина байки" - ця книга вийшла перед "Верховної Відьмою", але за хронологічним порядком повинна йти ПІСЛЯ оной. "Відьмина байки" - це цикл оповідань, про знайомої нам магічке Вольх. "Брова", "Господар", "Намір і домисел", "Рой" і "Вірність до гроба" - п'ять байок, дія яких розгортаються в різний час (взимку, влітку, навесні і восени ...).

"Вірні Вороги". Головна героїня книги - Шелена, перевертень. Головний герой - Верес, маг-некромант спеціалізується на полюванні за перевертнями. Це книга на більш серйозному рівні, ніж попередні. У ній відбиваються почуття людей, взаємозв'язок між різними соціальними верствами населення, а також показано, що іноді ворожнеча об'єднує краще будь-яких інших інтересів, і може бути міцніше дружби, прихильності і закоханості. Друг може тебе зрадити, а істинний ворог - ніколи. Незважаючи на те, що ця книга більше глибокодумно, авторська мова не змінився. Нерозрізнений шепотіння, що супроводжує читача на сторінках книги, що занурює нас з вами в світ Білорусь, показує героїв, описує пейзажі, ненав'язливо дозволяє нам жити разом з героями, "вимовляється тим же голосом", тобто, нітрохи не змінився. Хоч і змінилися головні герої, але авторський стиль залишився колишнім.

На перший погляд, перед нами класичне фентезі з усіма неодмінними атрибутами: магами, відьмами, зачарованими замками, вогнедишними драконами, мандрівними лицарями, всілякими ельфами, орками, тролями, гоблінами, вампірами. Однак чим далі вчитуватися в громикінскіе тексти, тим більше відчуваєш, що тобі морочать голову. Перечитаєш сцену або діалог і здивовано восклікнешь: «Дозвольте, але це ж не середньовіччя! Даруйте, але ж це прямий відступ від традицій! »Та вже, така вона, Білорусь.

Білорусь, як вона є

Стармін

Столиця Білорусь зі своїми незмінно пильно дрімають, котрі спиралися б на алебарди, стражниками на стінах. Облуплений вид оних і, в цілому, містечка, століттями успішно приховує магія. У центрі міста знаходиться резиденція російського імператора. Величезне місто, повний представників всіх Розумних Рас. Тут проживають і працюють найвідоміші маги Білорусь та інших держав. Місто завжди сповнений життя і готовий прийняти нових гостей.

витяг

Витяг мало чим відрізняється від Старміна. За останні роки він сильно розрісся - завдяки близькості до моря і зручному розташуванню. З боку оточували море гір до міста не може підступитися жоден ворог, а з боку озер - тим більше. Єдиним ворогом тут залишаються непомірно плодяться комарі.
Стіни замку досить низькі, та й самі камені ніхто не потрудився відшліфувати до блиску, щоб штурмує ворог не знайшов опори ні руці, ні гака, до того ж, подекуди взагалі сходять нанівець, знову виростаючи на виїзді з Витягу.

Ельфів замок на Вітягском тракті

Горезвісний ельфів замок розташовується за милю від міста, представляючи собою мальовничу купу біло-бузкових каменів з однієї-єдиної вцілілої, але помітно похилої вежею. З одного боку його реставрували, тобто, до самого верху громадилися прогнилі, частиною обсипалися лісу, які потребують ремонті не менше замку. Інша вежа лежала в непролазних руїнах, а третю затуляв ліс.

Герін

Невелике місто на відгалуженні Вітягского тракту.

південь Білорусь

Гірський хребет Елгар оздоблює Білорусь зі сходу, перекриваючи виходи до моря. Проїхати до портів можна по спеціально видовбані тунелю, єдиному на весь Елгар, прокладеному гномами.

Корт-Огл-Елгар і Власток

Знаменитий гномів тунель, єдиний вихід до порту і верфям на березі Срібло-водного моря. В горі (точніше, в одному з сотень кремезних елгарскіх піків, ланцюжком розходяться на захід і схід) гноми виконали безліч ходів і отворів, а сам тунель являє собою величні склепіння, над головою подорожнього прикрашені барельєфами, в основному присвяченими Протистояння. Тунель виходить на Власток - містечко біля Срібло-водного моря.

магічний форт

Після Протистояння Ковен розставив подібні форти по всій Білорусь, щоб уникнути нового прориву. Зазвичай в них розміщуються три-чотири мага-практика різних рангів, один-два теоретика і близько дюжини легіонерів для охорони. Перед входом в форт потрібно назвати пароль мага.

Маелом-Іне-Кірра (Воронні кігті)

Оборонний бастіон, нині - лицарська школа.
Потрапити на той берег через рів можна по одному-єдиному підйомному мосту. Крім масивної, укріпленої сталевими смугами двері, вхід в фортецю захищає решітка з стирчать назовні шипами, довжиною в долоню. За гратами починається довгий вузький коридор, в якому теж видніються розкриті стулки. Під стелею чорніють прямокутні віконця бійниць, з яких стоять у дворі лучники можуть без перешкод розстрілювати необачно сунувшісь в коридор загарбників.

Брас

Один з найбільших міст Озерного Краю. За мірками пустельного Краї місто вважається мало не столицею, на ділі будучи великим селом з огризкообразной фортецею в центрі, оточеної неглибоким ровом. Чим далі від фортеці, тим рідше трапляються кам'яні будинки; їх змінюють дерев'яні халупи, а там і зовсім мазанки. Більше й не потрібно: святими мощами, мальовничими краєвидами, історичними місцями та іншими пам'ятками Брас похвалитися не може.

Замок "палево троянда"

Фамільний замок чоловіка Дівени Білозерської. Нині замок прийшов в занепад - після того, як Пані втратила чоловіка піклуватися про нього стало нікому. Її покійний чоловік колись займав почесну посаду королівського радника, потім "потрапив в немилість" і вийшов у відставку, а незабаром і помер, залишивши вдові в спадок замок і навколишні території.

Куряков

Село, а заодно і найбільший в Білорусь конезавод. Кращий вид відкривається з вершини високого пологого пагорба - всюди, куди не глянь, простягається неосяжне разнотравное поле, заполонений кіньми і будівлями. Село, якщо так його можна назвати, більше нагадує військовий табір на привалі і тільки в центрі є якась подоба площі, оточеної будинками Лавочного типу з строкатими вивісками.

розбрат

Велике село на Вітягском тракті, зі своїм заїздом і корчмою. На центральній вулиці завжди шумно і багатолюдно, в центрі площі зазвичай сидять перекупки насінням та пирогами, ближче до краю - народні умільці з глиняними свистульки і солом'яними бабами. Подалі від центру хати чергуються з садами і городами, а по сусідству з самим селом - невелике озеро.

Чернотравная куща

Поселення швидше розкидані, ніж їх багато. Тут колись селилися працівники і відлюдники.
Ходять про неї різні байки, але нічого цікавого. Звичайний набір - упирі, лісовики, чудовиська на будь-який смак. Незважаючи на назву, світлий і привітний осиново-березовий контингент дерев

Глух ліс зі всяк чудовиськ

Між Чернотравной Кущів і Догева зеленіє "Глух' ліс зі всяк чудіщ'". Крім "чудовиська" в глухомані тулилися розрізнені села, розташований далеко один від одного.

козині попригушка

Гниле болото, яке продовжуватиметься на десять верст в обидві сторони. Користі від козячих Попригушек мало - і сиро, і багнисто, і комарні прірву, зате журавлина вродила на славу. Влітку випасають кіз - звідси і назва.

Марина падь

Яристі пустку. Навпаки села Духовіщі річка розливається до розмірів невеликого озера-дрібного і мулисте але досить значного. На тому березі темніє ялиновий бор, їм же заріс острів в центрі.

Озерний край

Дріва - величезне озеро на сході Білорусь з десятками островів, в яку впадають 6 великих річок і незліченну кількість дрібних. По весні дріва розливається, перетворюючи Край в одне величезне озеро.

Опадіщі

Село Опадіщі стоїть на кордоні Білорусь і Вінесса, так що в східному його кінці жителі кажуть ще на белорском мовою, а в західному вже щосили сиплють вінесскімі слівцями. До того ж на свято Останнього Колоса, який буває в кінці літа, проводяться Ярмарок, гуляння, барвисті бої за пасовища.

Духовіщі

Природа тут дійсно чудова - навпаки села.
Форель розливається до розмірів невеликого озера, правда, дрібного і мулисте, але досить значного. На тому березі темніє ялиновий бор, їм же суцільно заросла і острів з озером і старим скитом. У селі є пара крамниць - кравця і травниця.

Долини вампірів:

Догева
У Догева незвичайна межа - осики - сріблясті і тріпочуть. За осиками лоскоче небо гостроверхий ялиновий килим, серед якого де-не-де проглядають зацьковані берізки і сосонки, сама ж Догева лежить в долині, як плюшка на дні розписного піали. Якщо дивитися з пагорба - краю піали, видно білий ободок з осик; другий, товстіший, потаємні - з ялин, а в центрі - широке зелене дно з цяточками: сама Догева в кільці оброблених полів і хмарах туману.

Арлісс
У річці, чиї притоки ніжно обвивають Арлісс з двох сторін, знову зливаючись в одне русло, водяться русалки, а вхід в Долину охороняє кракен. Арлісс оточений лісами, зовні непрохідними, але з безліччю стежок і стежок. У Арлісс, як і в Догева, будинки ставлять прямо посеред лісу, розчищаючи лише невелику ділянку під одну-дві грядки з квітами. У центрі Долини - величезна мощена площа, на якій стоїть храм, схожий на підлозі розпущений квітка білого латаття.

Ліски
Відразу за портом починається місто - вірніше, типова для вампірів долин розсип будиночків, які тонули в лісовій зелені. Спотворені "ефектом чернетки", вони здаються ближчими, ніж насправді. Доглянуті дворики притягують погляд яскравими квітами всіх відтінків червоного, від майже чорного і до світло-рожевого. Вони стеляться по клумбах або звисають з стоять на підвіконнях горщиків. Руда черепиця і вибілені стіни роблять будиночки схожі на іграшкові.

Лестрем
Друга острівна долина, розташована досить далеко від інших островів. Лестра- самодостатня держава, рідко контактує з іншими, і на багатьох картах острова немає.

Вілія
Вілія розташована на північному сході Білорусь, на кордоні з Волменіей і з одного боку оточена гребенчатая горами. Вілія активно торгує з іншими державами і расами.

Інші Держави:

Винесса
Південне держава - найближчий сусід Білорусь. Славиться салом, горілкою, народними гуляннями та добродушністю гостинних мешканців. По суті справи вінесчан від белорійцев можна відрізнити тільки по мові. Два держави з'єднує село Опадіщі, яке стоїть на кордоні.

атрія
Невелике королівство, на півночі межує з Білорусь

Волменія
Ще один сусід Білорусь - північний. Через суворого клімату полювання та рибальство поширене в Волменіі ширше ніж землеробство. Славиться відмінними хутром і виробами.

гребінчасті гори

Гори на північному сході Білорусь, що лежать на території трьох держав: Білорусь, Волменіі і Воліі.

Яснева Град і околиці:

Яснева Град
Заповідний ліс вічного літа, ділиться на дві держави - ельфів і дріад. Чужинців сюди рідко пускають, завдяки чому ліс зберіг свою давню магію.

  • сторона Ельфів
  • сторона Дріада
  • Священний (Заповідний) ліс

Шаккара

Острівна держава, кероване більшою мірою магами. Контактів з Білорусь має мало. На другій половині острова розташувалися табуннікі - плем'я кентаврів.

розумні раси

люди

Люди не відрізняються, в порівнянні з іншими расами, особливою красою і фізичними здібностями. Вони живуть дуже мало, хоча це при особливому бажанні можна виправити за допомогою магії. Але в інтелекті і в магії люди часто обходять представників інших Розумних Рас. Адже недарма найсильніші маги - люди. А якби вони володіли таким же великим життєвим терміном, як ельфи або вампіри, то від них взагалі б спасу не було.

вампіри

Середньостатистичний вампір сильніше десятка людей. У чоловіків-вампірів, на відміну від їх жінок, на спині ростуть тонкі шкірясті крила, зазвичай згорнуті в компактні валики, заховані під сорочкою. На них не можна літати, але їх чудово можна використовувати в якості «шатра» від дощу або для обіймання дівчата. Так само вони використовуються під час трансформації вампіра в вовка - крила обліпают все тіло і вампір починає перевтілення. Жінки-вампіри трансформуються в моторошну кричущу тварюка, але не свідомо, а лише під впливом дуже сильного нервового потрясіння. Чисельність вампірів не велика, особливо після війни. Жінки зазвичай народжують не більше двох дітей, так що про збільшення чисельності можна тільки мріяти. Вампіри живуть в Долинах, якими керують біловолосі Повелителі, що перевершують звичайних вампірів настільки ж, наскільки ті перевершують людей. Так само Повелителі є абсолютними телепатами, що значно спрощує їх правління. Біловолосі мають прекрасну регенерацією - щоб остаточно вбити Повелителя потрібно розчленувати його тіло на шматки або залишити в серці меч. На випадок смерті Повелителі, зазвичай, знаходять собі Хранителів. Для цього вони «заряджають» Реар і проводять за згодою майбутнього Зберігача обряд, який може закінчитися смертю останнього. Хранитель, в разі смерті Володаря, починає набирати величезну силу і протягом двох тижнів повинен замкнути для нього коло. Для звичайних вампірів коло замикає сам Повелитель.
Вампіри не бояться часнику, сонячного світла, святої води і іншої дурниці, яку так посилено описують в людських підручниках. Вони не п'ють кров, а безсмертя - НЕ сказ, при укусах не передається. Але більшість людей, на щастя для вампірів, цього не знають. Особливо, якщо згадати про те, що в кожної Долині залишилося по одному - два Повелителя.

ельфи

Ельфи красиві, витривалі, сильні і майже безсмертні. Багато ельфи горді, особливо ті, які живуть на території Яснева Граду. Ті, що осіли серед людей - відносяться до всього терпиміше своїх ясневоградскіх родичів.
Для середньої людини середній ельф - зразок совершеснтва. Володіючи тонкими аристократичними рисами, він сильніше, витривалішими, швидше і практично безсмертний. Для ельфа це законний привід пишатися, чому вони і віддаються, найчастіше, на території ясеневі Граду. Інша справа - так звані осілі ельфи, які живуть серед людей. Втім, це скоріше ті ж люди, тільки ... Гарні, сильні, спритні, витривалі і бессмернтни. Але не так горді, як їх ясеневоградскіе родичі.
Ельфи займають свою половину Яснева Граду, другу - дріади. Вищим органом управління в Ясенів Граді є Рада Семів який входять сім найбільш шанованих ельфів. Основне завдання Ради - призначати і знімати з посади Правителя і двох його радників, керуючись принципом "Маг справа, мудрець зліва, воїн в центрі".
Правитель зобов'язаний бути воїном. Поки він користується підтримкою Ради - він вища інстанція влади. Верховний Ельфів Маг - архимаг. Він і його заступник представляють в Ковен інтереси ельфійського держави. Перший Радник може бути магом, а може і ні. Від нього вимагається в першу чергу мудрість і розсудливість для рішень господарських та дипломатичних питань.
Ельфи презирливо ставляться до всіх інших рас (крім драконів) і вимагають до себе шанобливого і побожного ставлення з неодмінним зверненням «О, Ясновельможний». А до істинним перевертням вони відчувають особливо «теплі» почуття.

  1. Чистокровні ельфи (як і вампіри) по фізичному розвитку відстають від людей на 3-5 років.
  2. Ясеневоградскіе ельфи досягають повноліття років до 50.
  3. Осілі ельфи скорочують цей термін в 2 рази, тобто ближче до закінчення фізичного розвитку, як і люди, серед яких живуть.

Персонажі молодше цього віку - фактично - діти.

Гноми

Невісокі и шірокоплечі Гноми Сильні и вітрівалі. Живуть около трьохсот років. Ма ють тіснімі батьківщину свзямі, живуть в кланах, Які могут об'єднуватися в союзи в разі Війни. Обожнюють золото. Їх головне надбання - борода. І чим вона довша, тим краще. Воліють значне зброю - сокири та молоти. У магії освоїли особливо добре алхімію. Під гномів контролем знаходиться майже вся збройова промисловість, банківська система і Елгарскій тунель.

Тролі

Тролів в загальному можна розділити на тролів-найманців і скельних тролів. Тролі-найманці звичайні страшні, широкоплечі, сильні і витривалі, але при цьому мають препогано характером. Скельні тролі мають ще меншим інтелектом, ніж їх побратими.
У тролів дуже цікава мова, що складається з суцільної ненормативної лексики, яку успішно розуміють представники всіх Розумних Рас.

дріади

Всі людські байки і легенди про дріад - повна маячня. Вони дійсно вмудряються жити в дереві, а точніше в особливому вигляді ясенів, але якщо зрубати їх дерево, то дріада просто дає по шиї невдалому лісника і вибере собі інше дерево. Хоча вони можуть обходитися і без своїх дерев. Правда, в разі смерті дріади її дерево гине, але ніяк не навпаки. Все дріади мають природні магічні здібності. Дріад навчають стрільбі з лука і магії. Зовні їх майже не відрізнити від ельфіек. Хіба що колір волосся незвичайний. Дріади народжуються від зв'язку дріади і представника будь-якої Розумною Раси чоловічої статі. Дріади не полюють на тварин і самі ніколи не є їхньою здобиччю, бо не смачніше дерева. Дріади відносяться цілком лояльно до представників інших Рас, але на свою територію рідко кого пускають. У дріад є Правителька. Її обирають загальними зборами, вона є архімагу і саме вона представляє їх інтереси в Ковен магів.

дракони

Дракони, як і ельфи, практично безсмертні і можуть посперечатися за титул «первонароджених». Молоді дракони (до 50 років, коли відбувається перша линька) мають другу іпостась. Зовні майже людина, за винятком вертикальних зіниць, підвищених фізичних здібностей, стійкості до магії і здатності бачити крізь перешкоди. При трансформації дракони збережуть одяг. У своєму звичайному вигляді дракони вміють літати і видихати полум'я різних рівнів. Свої магічні здібності розвивають вкрай рідко. Їх шкіра майже не Пробіваємость, а характер абсолютно непередбачуваний.

перевертні

Справжні перевертні - люди, які можуть перетворюватися за своїм бажанням в вовків і назад. Саме в вовків, і ні в яких інших тварин. Перетворення відбувається дуже болісно і з втратою одягу, якщо, звичайно, перевертень не з'їв той коли-небудь печінку дракона, в такий момент перевертня дуже легко вбити (навіть якщо просто стукнути палицею по спині). Так само справжні перевертні за своїм бажанням можуть перетворюватися лише частково, наприклад, відростити хвіст, змінити очі (а отже і зір), відростити ікла або поліпшити слух. У своїй людської іпостасі перевертні набагато сильніше людей, більш спритні, витривалі, і можуть застосовувати свої звірині навички. У своїй звірячою іпостасі перевертні отримують всі переваги вовчої форми, але при цьому зберігають людський розум (втрата розуму імовірна, якщо перевертень піддасться звіриним інстинктам).
При укусі істинним перевертнем людини, людина не стає перевертнем.
Справжні перевертні з'являються лише від союзу перевертня і людини.

Стармінская Школи Чарівників Піфій і травниця

Магічна Школа Білорусь, де можуть навчатися представники всіх Розумних Рас - були б здатності. Середньовічний замок, оточений стіною з надзвичайними магічними властивостями.

факультети

практичної магії
Випускає магів-практиків - бойових магів і стихійники. Крім власне практики застосування заклинань, тут приділяється велика увага фізичній підготовці (рукопашного бою, бою на мечах, тактиці бою) і некромантіі. Практик не зобов'язаний бути бойовим магом - він цілком може виявитися, наприклад, при дворі, займаючись переважно побутової магією. Як правило, практик розвиває в собі почуття магії, що дозволяє з ходу визначати природу і напрямок потоків магії в навколишньому середовищі.

теоретичною магії
Випускає магів-теоретиків - предметників та дослідників. Теоретики займаються розробкою нових заклинань і створенням артефактів. Маг-теоретик, який взяв в руки артефакт майже напевно зможе визначити його властивості та походження без додаткових заклинань.

травників
Випускає травників-цілителів. На цей фактультет, найчастіше, потрапляють люди зі здібностями але без тяги до небезпек і пригод. Травник, як випливає з назви, розбирається у властивостях різних рослин, крім того - в проблемах здоров'я більшості розумних рас.

Піфій
Випускає провісників-оракулів і телепатів. Крім того, магам з цього факультету, звичайно, краще за інших дається левітація.

алхіміків
За алхіміками міцно закріпилася репутація невдах. Справа в тому, що на цей факультет, зазвичай, потрапляють люди з мінімальними магічними здібностями або без таких, з тих чи інших причин успішно відучилися в Школі перші п'ять курсів. З доброї волі адепти вибирають цей факультет набагато рідше. Алхіміків викладають, в основному, енциклопедичні знаія про магічні властивості неорганічних речовин і магії, дія якої базується на сторонніх компонентах.

Список місяців в році по Белорскому стилю:

Вьюжень - січень
Вистудень - лютий
Водогін - березень
Цвітень - квітень
Травород - травень
Сеностав - червень
Колосень - липень
Страдень - серпень
Вересклет - вересень
Лістокрас - жовтень
Опадання - листопад
Засніжені - грудень

джерела:
Світ Вольх редную
Нелегка професія: відьма
Білорусь RPG
Білорусь - нова історія
Ольга Громико і світ Білорусь
ЖЖ Ольги Громико - джерела:   Світ Вольх редную   Нелегка професія: відьма   Білорусь RPG   Білорусь - нова історія   Ольга Громико і світ Білорусь   ЖЖ Ольги Громико -   volha volha

Офіційний сайт Ольги Громико

Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация