Black & White 2

Господь Бог Триєдиний люто зачинив браузер з відкритим на ньому сайтом GameRankings.com і похитав головою:

- Ці ідіоти знову нічого не зрозуміли. Ви тільки подивіться на оцінки: GameSpot - 8.2, Gamespy - 7.0, Eurogamer - 6.0, Computer Gaming World - 5.0. Вони, блін, що - блекоти об'їлися?

- А я ж попереджав, - меланхолійно відповів Господь, розглядаючи характеристики нового Папи Римського. - Дурню зрозуміло, що такий продакт плейсмент не пройде, тим більше вдруге. Треба було робити екшен по Другої світової з покемонами в головних ролях і чемпіонами футболу на обкладинці. А свою рекламу вставили б двадцять п'ятим кадром.

- Я теж попереджав, але ти не послухав, - злорадно зауважив Бог. Його рука в цей час неспішно парила над затопленим штатом Луїзіана. - Твої гуманні нахили вже давно мене турбують. Влаштував би їм по-старому яке-небудь виверження вулкана, чи що. Але ж ні, затіяв натомість розробку цілої гри ...

- Ідіть ви обидва ... - Господь Бог ледь втримався від того, щоб вголос вимовити лайливе слово. - Моє ім'я в рекламі не потребує, його і так всі знають. Ідея полягала в тому, щоб показати, як важко бути богом. Ці кретини внизу поминають мене по тисячі разів в секунду. Зламався унітаз - "Боже милостивий, за що така кара!". Здох хом'ячок - "Господи Ісусе, воскреси мою улюблену тваринку!". Померзли огірки - "о майн гад, чому ти мене покинув?". Я ж не можу допомагати всім і вся 24 години на добу протягом десяти тисяч років без вихідних і відпусток! Я ж не залізний! Я всього лише Триєдиний!

- П'ятнадцять тисяч років, - поправив його Господь. - До того ж ти сам оголосив себе Всемогутнім. Назвався, блін, грибом ...

- Та не суть. Мене дивує інше: я даю людям єдиний в світі симулятор самого себе з розкішною графікою і найрозумнішим тамагочі-істотою на світі, а вони від нього ніс вернуть. Ну не гади чи, а? ..

- Забий. Я їх логіку вже давно не розумію, - покінчивши з Луизианой, Бог наслав землетрус на Пакистан.

- Я теж не розумію, хоч і сам її програмував, - зізнався Господь Бог і взявся за внутрішній телефон. - Оператор, з'єднайте, будь ласка, з апостолом Петром. Алло, Петя? Ти ще в Англії животіти? .. Глянь в щоденник - у тебе на понеділок ніяких зустрічей не призначено? Треба б поговорити щодо Black & White 3 ...

Господь Бог Триєдиний люто зачинив браузер з відкритим на ньому сайтом GameRankings

На відміну від першої частини. Істота схоплює уроки свого бога буквально на льоту. Досить похвалити або посварити його за що-небудь один-два рази - і воно запам'ятає це на все життя.

Перша Black & White була грою в усіх відношеннях примітною. Чотири роки розробки на чолі зі знаменитим дизайнером Пітером "Дядя Петя" Моліні, багато-багато обіцянок, нескінченні переноси дати релізу, захмарні оцінки в оглядах і хороші, але явно недостатні для такої розкрученої гри продажу.

За загальним визнанням, Black & White стала розчаруванням, але розчаруванням з розряду "дай-бог-кожному". У неї був кращий в світі движок (якщо підняти камеру до неба, можна було побачити весь гігантський рівень цілком, а якщо опустити до землі, чоловічки займали весь екран), неймовірний штучний інтелект ... і вельми спірний геймплей. Побалувати якийсь час з істотою і Виведи своїх віруючих усіма мислимими способами, середньозважений гравець відчував нудьгу і незабаром кидав гру, не освоївши і десятої частки її можливостей. Виною тому була відсутність балансу і незручний інтерфейс.

Виною тому була відсутність балансу і незручний інтерфейс

Часу на тактичні хитрощі тут не буває - навіть наймасштабніші битви закінчуються за декілька секунд.

Від Black & White 2 ніяких потрясінь і тектонічних зрушень вже не чекали, це повинна була бути виключно робота над помилками. І знаєте - це найкраща робота над помилками, яку нам тільки доводилося бачити.

У загальному і цілому, перед нами та ж сама гра, що і чотири роки тому. Ми виступаємо в ролі бога, який опікується одну з п'яти націй (в кампанії - греків). Зазнавши нападу ацтеків, греки на самому початку гри втрачають свої землі і майже все населення. Врятуватися вдається лише жменьці людей, яких ми встигли закинути в телепорт в самий останній момент. Під нашим керівництвом їм належить повернути колишню могутність, підкорити інші народи і в кінці помститися ацтекам.

Тих, хто не грав в першу частину, та й з Populous знаком лише з чуток, чекає культурний шок, тому як геймплей Black & White сильно відрізняється від близьких по духу ігор. Гравець віддає накази божественної долонею, ковзної над поверхнею землі. Працює вона і як звичайний курсор, і як "хапальний" інструмент (з її допомогою можна переносити і жбурляти будь-які об'єкти - каміння, дерева, людців, зерно і т.д.).

Господарські роботи вимагають мінімум людей. Інші в цей час усередині виконують улюблену людську заповідь - "Плодіться і розмножуйтеся".

Облаштування міст і навчання юнітів організовані в Black & White 2 набагато простіше, ніж в грі-попередниці. Раніше ж як було: щоб побудувати будь-яку будівлю, потрібно спочатку замовити в майстерні у теслі спеціальні дерев'яні заготовки, а потім комбінувати їх (в різних випадках виходили різні будівлі). Заготовки постійно падали один з одного, особливо якщо будинок будувався на похилій місцевості, тому будь-яка споруда коштувала чималих нервів. Як це зроблено тепер: після натискання Enter або іконки в лівому нижньому кутку вискакує панелька зі списком будівель (на цій панелі, до речі, є ще купа інших функцій). Клацаєш на потрібну споруду, підбираєш місце - і там моментально виникає фундамент.

Фундамент готовий, але як запустити будівництво? Елементарно: хапаєте першого ж ліпшого роззяву (краще мужика - про причини див. Нижче) і опускаєте над або поряд з будівлею. Гра тут же перекваліфікує його в будівельника, і чоловічок візьметься за роботу. Якщо десь потім буде будуватися щось ще, він побіжить туди самостійно. Решта паства розподіляється аналогічним чином: одні відправляються на лісоповал, інші - на каменоломні, треті почнуть танцювати перед вівтарем, заробляючи ману, необхідну для використання заклинань. Жіноче населення і деяка частина чоловічого тим часом вальяжно розгулює туди-сюди, інтенсивно спаріваясь один з одним. Втім, на багато що не сподівайтеся - далі показу цнотливих поцілунків справа тут не заходить. На відміну від першої частини, діти вилуплюються дуже швидко і так само швидко ростуть в спеціальних загончик. Коли потрібен демографічний вибух (наприклад, якщо завтра війна), цієї нехитрої "професії" можна навчити все населення, а збором врожаю з полів, лісозаготівлями і пошуком руди зайнятися самостійно - благо божественна рука робить це в лічені секунди.

Чоловічки різних професій підсвічуються різними кольорами, тому відразу видно, хто з них хто. В оригіналі з цим були проблеми: зрозуміти, на яку роботу зайнятий той чи інший підопічний, можна було, лише впритул наблизивши до нього камеру, - що, як ви розумієте, дуже незручно, коли у тебе в підпорядкуванні знаходяться сотні людей.

Таких милих і кумедних тамагочі немає більше ні в одній грі, крім, може бути, префіксальної Nintendogs. А все завдяки якісній анімації.

Кінцева мета гри - захоплення всього світу, а значить, рано чи пізно вам доведеться вступити в конфлікт з іншими націями, за якими стоять ворожі боги. В оригінальній грі мета була та ж, але досягалася вона по-іншому: щоб переманити під своє крило дану конкретну село, її жителям потрібно було показувати різного роду чудеса, наповнювати склади зерном і пиломатеріалами, а коли ці методи переставали діяти (будь-яке диво приїдається) - тиснути людців камінням, підпалювати файерболамі і згодовувати Суті. Підгортання одного хутора таким чином могло зайняти кілька годин реального часу - через це, власне, багато і кидали гру.

У Black & White 2 всі набагато простіше. Злі боги будують армію і без зайвих сентиментів нападають на сусідів. Вбивати жителів і руйнувати їхні будинки не потрібно - після захоплення центрального будівлі (щоб "звернути", буде потрібно якийсь час) селище з усім його населенням автоматично перейде під ваш контроль. Те ж саме може провернути і противник.

Добрі боги діють по-іншому. Використовувати силові методи їм не дозволяє совість, тому вони змушені заманювати до себе нову паству ... розвиваючи своє місто. Якщо склади вашої бази ломляться від ресурсів, а жителі всім задоволені і моляться на вас як в прямому, так і в переносному сенсі, підопічні ворожого бога рано чи пізно замисляться про те, щоб перекинутися на вашу сторону. Коли вони все-таки зважаться, з поселення супротивника виходить натовп людей з хоругвами (і мало не піснями "Боже, царя храни") в напрямку вашого міста. Приймати їх чи ні - справа ваша. Перемогу зарахують, як тільки під вашим контролем виявиться 60% населення острова.

Управляти військами, як і обіцяла Lionhead, дуже просто, але в даному випадку це якраз та простота, яка гірша за крадіжку: щоб віддати наказ якомусь підрозділу, потрібно клацнути на його прапор і помістити цей прапор на загін противника або в те місце, куди треба йти. Клацання по самим юнитам нічого не дає - і це дуже погано, тому що камера зазвичай висить високо і прапор цей ледь видно. Побудова солдат, судячи з усього, ні на що не впливає (вони вибирають його самостійно). Самі битви досить швидкоплинні: юніти вмирають від одного-двох ударів.

Самі битви досить швидкоплинні: юніти вмирають від одного-двох ударів

Інтерфейс продуманий на совість: якщо навести курсор на який-небудь об'єкт, спливає віконце з поясненням. Якщо потримати курсор ще трохи, спливає додаткове віконце з більш докладним поясненням.

Найцікавішою фішкою першій частині було Істота - звірюка величезних розмірів, яку ви вибирали на старті. Істота піддавалося дресируванню, возитися з ним було величезним задоволенням. Але на це банально не вистачало часу: обслуговування безпорадною пастви постійно відволікало гравця. Звірюка росла таким собі безпритульним, про який згадували тільки тоді, коли це потрібно було за сюжетом.

У Black & White 2 Суті приділяється не набагато більше часу (жителі хоч і стали самостійнішими, проте проблем все одно повна голова), але зате процес навчання став куди наочніше. В оригіналі характер звіра формувався в залежності від того, як ви реагували на його вчинки. Якщо Істота робило щось погане - жерло селян, гаділо, вибачте, на їх будинки - і ви його за це карали, воно намагалося так більше не чинити. Якщо ж Істота робило щось хороше - натискання зерна в комору, вивчило новий спелл ​​- і його за це хвалили, воно, навпаки, намагався чинити так як можна частіше (можлива й протилежна ситуація - карати за хороші вчинки, хвалити за погані). Проблема полягала в тому, що гравець не завжди міг зрозуміти, за що саме він карає бідну тварину в даний момент: якщо, наприклад, Істота з'їдала селянина, покарання, як правило, слід було постфактум (не стежити же за ним постійно), коли звір вже встигав за власною ініціативою зробити купу добрих справ. В результаті могло вийти так, що за погані вчинки його хвалили, а за хороші карали.

В результаті могло вийти так, що за погані вчинки його хвалили, а за хороші карали

Лучники в Black & White 2 страшніше кулеметників: завалити Істота вони можуть чотирма-п'ятьма залпами.

Black & White 2 успадкувала систему "добре-погано", але з однією важливою поправкою: думки істот тепер відображаються у них над головою. Процес виховання виглядає до неможливості просто: як тільки ваша худоба задумала якусь капость ( "Я хочу зжерти селянина"), ви даєте їй по морді. Бігунок в хмарці відразу зміщується в бік, а над ним з'являється інший напис ( "Я буду намагатися не їсти селян"). Ще пара таких ударів змусить його змінити наміри спочатку на "Я буду рідко є селян", потім на "Я ніколи не буду їсти селян". Точно так же метод використовується, якщо ви хочете навчити його чогось хорошого.

Поясненнями, до речі, тут забезпечено практично всі. У головній будівлі можна дізнатися, що зараз потрібно вашій пастві (житлоплощу, їжа, побільше вільного часу), чого вона від вас хоче (у злих богів показник "милосердя" зашкалює) і наскільки сильно ви з'їхали на світлу або темну сторону. Раніше про сподівання народу можна було дізнатися лише відповідно до їх стогонів. Втім, тут вони теж голосять будь здоров.

Правилами гри вас будуть вчити знайомі по першій частині рис і благовидий старик. На кожному острові вони детально вводять вас в курс справи, забавно сперечаючись при цьому один з одним. Іноді, правда, їх лекції виходять трохи затягнутими - але в цілому без цих хлопців гра б втратила частину свого шарму.

Shit it

У Lionhead Studios завжди любили жарти на межі фолу (див. Fable), але в Black & White 2 вони перевершили самих себе, зробивши ... е-е-е ... виділення істот "універсальними". Що це означає? Це означає, що їх можна використовувати як добриво, засіб для поширення епідемій, метальна зброя. Їх можна спалювати, розчиняти в воді і міняти їм форму. Виділення навіть можуть забруднити руку бога.

Black & White 2 - красива, цікава і чудова в усіх відношеннях гра. Це правильний Black & White - якраз такий, який всі ми чекали. Але пройшовши три-п'ять островів, ви зіткнетеся з тією ж самою річчю, яка погубила першу частину, - вселенської нудьгою. Незважаючи на те що формально в грі можна бути і добрим, і злим, фактично вибирати завжди доводиться темну сторону - тому що це швидше і обіцяє хоч якусь динаміку. Проходження Black & White 2 поступово перетворюється на рутину (на кожному рівні потрібно виконати одну і ту ж послідовність дій), метушня з істотою набридає. Приїдається навіть масовий геноцид: топити людей в море, жбурляти їх з висоти, тиснути гігантськими каменями і підпалювати - доставляє нелюдське задоволення, але, як і все хороше, воно коли-небудь закінчується. Black & White 2, на жаль, потрібна була не тільки робота над помилками, а й потужний струс. Однак навіть в такому вигляді гра карколомна (і, найголовніше, унікальна) - за це, власне, ми і ставимо їй заслужені дев'ять балів.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 8.0

Графіка: 9.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 9.0

Дочекалися? Правильний Black & White з підправленим балансом і людським інтерфейсом. І хоча до третього або п'ятого острову гра набридає, про витрачений час вам жалкувати не доведеться.

Рейтинг "Манії": 9.0

5.0. Вони, блін, що - блекоти об'їлися?
Померзли огірки - "о майн гад, чому ти мене покинув?
Ну не гади чи, а?
Алло, Петя?
Ти ще в Англії животіти?
Глянь в щоденник - у тебе на понеділок ніяких зустрічей не призначено?
Фундамент готовий, але як запустити будівництво?
Що це означає?
Дочекалися?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация