Чому дорослі не грають

Антон Логвінов. Продюсер і головний редактор «Відміна»

Відеоігри за останні десятиліття стали такою ж серйозною масовою культурою, як кінематограф і література. Середній вік гравця в розвинених країнах - 37 років. Збори від продажів GTA 4 в перший день ($ 500 млн) перекривають будь-які кінозбори за аналогічний час. Про іграх пише глянець, по ним роблять фільми, про них регулярно розповідають в новинах. Вітчизняна індустрія теж розвивається, але одна річ за останні десять років взагалі ніяк не змінилася - дорослі в Росії як і раніше не грають в ігри. Причому відбувається досить кумедна річ - не грає у нас лише середній вік. Дивним чином люди десь в 25 років кидають грати і знову починають, коли їм виповнюється 40. Це дуже добре простежується по аудиторії нашого журналу. На Заході подібні «білі плями» в ігровій демографії теж є - в Англії це, наприклад, студенти, яким грати просто ніколи. У Росії все навпаки: студенти - найактивніша частина ігрового населення. Не будемо заглиблюватися в роздуми про особливості нашої освіти, важливо інше: в 25 років більшість все одно кидає грати. Причини для цього є різні, як очевидні, так і немає. Очевидні - наша нація все ще в процесі знайомства з відеоіграми, тоді як в інших країнах в них грає вже третє покоління, тому для більшості вони поки так і залишаються «іграшками» - тобто просто розвагою. Крім того, в 25 років, до всього іншого, з'ясовується, що потрібно будувати кар'єру, заводити сім'ю, облаштовувати побут і займатися іншою метушнею. Тут не до ігор. Звідси випливають і неочевидні причини.

Як не дивно, одна з найголовніших - то, що дуже багато в нашій країні грають на персональних комп'ютерах. Після 25 років у людей стає дуже мало вільного часу, але при цьому вони не відмовляються від перегляду кіно, прослуховування музики і читання книг. Чому? Для того щоб подивитися фільм, досить вставити диск в програвач; книгу потрібно просто відкрити ... ну, ви розумієте. Гра на комп'ютері вимагає особливого ритуалу по тривалій установці, усунення неполадок і скачування патчів. Доросла людина подібне дозволити собі просто не може. За останні роки не один мій знайомий, який працює в індустрії, розлучився з улюбленими ПК-іграми з формулюванням «я занадто старий для цього ...» і поставив вдома консоль. Що до мене самого, то в останні роки я пішов ще далі - якщо гра після напису Game Over завантажує сейв не миттєво, а по півхвилини (Tomb Raider: Legend, The Bourne Conspiracy), то це вже серйозний привід взагалі в неї не грати.

Інша найважливіша причина - це самі ігри. Адже заради великих шедеврів можна стерпіти будь-який дискомфорт. ПК - дуже консервативна платформа. В силу різних причин видавці вважають, що на ПК можуть бути успішні тільки перевірені жанри. В результаті з року в рік виходять фактично одні й ті ж ігри, в яких змінюється лише графіка. Нещодавно ось з'явилася «King's Bounty: Легенда про лицаря». Чудова гра. Правда. Я щиро впевнений, що багато хто отримає від неї величезне задоволення. Тільки не я. Я у все це грав в 1990 році. Так, 18 років тому все це було. 18 років по тому - нічого нового. Crysis нічим не відрізняється від Far Cry. І тільки рідкісний Portal дарує нові емоції. Шедеврів і зовсім немає. Коли люди шість років згадують «Мафію», давлячись клонами клонів, - чи це не привід послати гри куди подалі?

Все приїдається. З іграми все рівно те ж саме, що з книгами і фільмами. Неможливо все життя читати одне фентезі і романи в м'якій палітурці, неможливо дивитися однакові блокбастери і грати в стратегічні ігри, які не змінилися з минулого століття. Нам, досвідченим гравцям, потрібні нові відчуття, нові враження, а не повторення пройденого. Ще більше нам потрібні гри, які виходять за рамки інтерактивних розваг. Ігри, які несуть якийсь меседж, зачіпають якісь важливі теми. Як, наприклад, Хідео Кодзіма в Metal Gear Solid. Коротше, нам потрібні дорослі ігри. Я не кажу, що на консолях все шибко інакше: просто там проектів набагато більше і, відповідно, більше тих, що можуть задовольнити зростаючі запити досвідчених гравців. З роками ми стаємо куди більш виборчими. Ми не готові любити Gears of War за те, що там круті чуваки з крутими гарматами мочать великих виродків, - ми запитуємо, навіщо вони це роблять і яка дура написала цей кострубатий сценарій. Зате можемо запросто полюбити Portal тільки за те, що там є свіжа ідея.

Загалом, коли ви відчуєте, що відеоігри вас вже не радують, просто закрийте очі і подумки перерахуйте все, у що ви пограли за останні п'ять років і з якими муками. Я дуже добре пам'ятаю, як у 2002 році покупка PlayStation 2 заново народила в мені гравця. Я позбувся головного болю і відкрив масу нових ігор найвищого ґатунку. Але і це було тимчасовим явищем. Далі я став звертати увагу на оригінальні, маловідомі проекти. Як результат - я до цього дня із задоволенням граю в різні ігри. Нехай ні з колишнім запалом, але граю.

Так що єдиний спосіб не кинути згодом все це справа - розширити свій кругозір. Купівля консолі - не панацея. Потрібно звертатися до тих жанрів, які до цього здавалися нецікавими, і уважніше стежити за що виходять проектами. Ви чули про гру, де вам в якості репортера потрібно робити репортаж з міста, повені монстрами? А про хоррорі, де головну героїню потрібно віддавати команди голосом? А такі ігри є. І нехай вони зроблені не по вищому розряду, але вони є. Як і багато чого іншого, не менш цікавого.

Думка автора може не збігатися з думкою редакції. А може і збігатися.

Чому?
Ви чули про гру, де вам в якості репортера потрібно робити репортаж з міста, повені монстрами?
А про хоррорі, де головну героїню потрібно віддавати команди голосом?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация