чорні бушлати

  1. Чорні бушлати героїв
  2. Оцінили масштаб трагедії
  3. * * *

Фантаст Олександр Зорич в основному відомий завдяки пригодам одного молодого інквізитора в складі загону «Блакитний лосось» і романів про підкорення галактики Російською імперією. Але періодично він остуджує своє палаюче уяву і змінює фентезі на хроніку Великої Вітчизняної. Саме Яна Боцман і Дмитро Гордєвський, що ховаються під псевдонімом Олександр Зорич, були в числі сценаристів «В тилу ворога». А тепер ось написали сценарій для військово-історичної стратегії «Чорні бушлати», яка на перший погляд здається черговим доповненням до другої частини «В тилу ворога» (благо і движок, і автори ті ж), але по духу вже більше схожа на масштабну RTS , а не на камерну тактику в стилі Commandos.

Чорні бушлати героїв

Фантаст Олександр Зорич в основному відомий завдяки пригодам одного молодого інквізитора в складі загону «Блакитний лосось» і романів про підкорення галактики Російською імперією

«Чорні бушлати» люблять робити барбекю з фашистів, попередньо довівши ворога до кипіння.

На цей раз увагу Зорича залучили мало відомі широкому загалу події, що розгорталися на березі Чорного моря в 1941-1945 роках. Оборона Одеси, Малої Землі і Севастополя, висадка десанту під Феодосією і Новоросійськом, захоплення румунських портів - у цих боях головну роль грали оспівані Володимиром Висоцьким «чорні бушлати», наш робітничо-селянський відповідь їх «морським котикам», а в битві за Малу Землю особисто брав участь Леонід Ілліч Брежнєв. Так що колориту вистачає. «Чорні бушлати» (так морпіхів Червоного флоту прозвали за колір форменого одягу) активно десантуються з моря на захоплені румунами і італійцями берега, радісно використовують за призначенням бойові катери і артилерійські баржі, з видимим задоволенням підсмажують фашистів всіх національностей за допомогою коктейлю Молотова і вогнеметів. А в одній місії з розумінням поступаються місцем полковнику Брежнєву ...

Єдиного сюжету немає: нам пропонують понад два десятки місій, об'єднаних в шість міні-кампаній. Зате збережена історична послідовність подій (починаємо війну під Одесою в 1941-му, потім йдемо до Криму, на Кавказ, назад на Південну Україну, а в фіналі, в 1944 році, повертаємо румунам боржок на їх же території), а багато місії взаємопов'язані і об'єднані спільними героями.

Зате збережена історична послідовність подій (починаємо війну під Одесою в 1941-му, потім йдемо до Криму, на Кавказ, назад на Південну Україну, а в фіналі, в 1944 році, повертаємо румунам боржок на їх же території), а багато місії взаємопов'язані і об'єднані спільними героями

У міру проходження кампаній в енциклопедії стають доступні мемуари і спогади ветеранів. З них ви, наприклад, дізнаєтеся про те, як біжить одеська піхота грабувала власні винні склади.

«Герой» - ключове для цієї гри поняття. Кожна місія в «Чорних куртках» - це як найпотужнішої емоційної сили відеоряд до слів Володимира Висоцького: «Землю тягнемо зубами за стебла, на себе, під себе, від себе!» Ворогів багато, і вони займають вигідні тактичні позиції, з яких «чорні бушлати »їх буквально видавлюють власними трупами і кров'ю. А видавав, виявляють, що з хвилини на хвилини сюди підійде вороже підкріплення з важкою бронетехнікою, і цим п'ятьом пораненим морським піхотинцям належить якийсь час вгризатися в землю, чекаючи підходу своїх. Такі ситуації тут часто-густо. Навіть простий відхід до точки евакуації після благополучно виконаного завдання перетворюється в маленьку драму. Зорич наповнив історичні місії і реальні ситуації деталями, від яких кожен ваш крок тут просякнутий драмою, динамікою і масовим, рядовим героїзмом простих хлопців - будь то відчайдушний стрибок під ворожий танк з гранатою в руці або спроба прорватися через поле бою на вантажівці з пораненими.

Оцінили масштаб трагедії

Мистецтво спалювання всього і вся на рівні від одного спалаху (фірмове властивість серії «В тилу ворога») тут доведено до досконалості.

Відчуття ці тим гостріше, що автори моделюють масштабні битви і не соромляться видавати в наше розпорядження відразу кілька десятків бійців. І за час однієї місії більшість з них загине саме геройською смертю: такий вже тут напруження подій і така відчайдушність нашого становища. Тому бійці не переходять з місії в місію, як в дилогії «У тилу ворога». При подібних масштабах морпіхи прирівняні до видаткового матеріалу, але назвати їх «гарматним м'ясом» язик не повертається: хлопців, зрешетили з трофейної гаубиці десяток одиниць ворожої техніки, перш ніж їх буквально розчавили несподівано підійшли румунські підкріплення, ви будете пам'ятати довго.

Масштаб - головне, що відрізняє «Чорні бушлати» від обох частин «В тилу ворога». Формально це все та ж друга частина, зроблена тими ж авторами на тому ж движку: сюди переїхали фірмовий інтерфейс, чесна фізика, приголомшлива разрушаемость оточення і можливість особисто нянькалась з кожним бійцем, рассовивая трофеї по його кишенях. Ну і звичайно, на місці два головних кита: система контурів-укриттів (навівши курсор на стіну або остов танка, ви побачите, як бійці розташуються за ними) і можливість у будь-який момент часу взяти пряме управління виділеним юнітом.

Ну і звичайно, на місці два головних кита: система контурів-укриттів (навівши курсор на стіну або остов танка, ви побачите, як бійці розташуються за ними) і можливість у будь-який момент часу взяти пряме управління виділеним юнітом

Захоплення техніки має особливе значення, і для цього частенько доводиться здійснювати хитрі обхідні маневри.

Начебто все те ж саме, але масштаб і божевільна динаміка дарують зовсім інші відчуття. Тон задає найперша місія - висадка радянського десанту під Одесою. Три загону, майже три десятка ваших бійців в чорних куртках, залягли перед неприступними, здавалося б, редутами румунських укріплень, втикані станковими кулеметами, зенітками і гарматами, як літня Туреччина - російським середнім класом. Цей наш чорноморський відповідь «їх Нормандії» вибиває грунт з-під ніг і змушує забути багато роками вироблені «ВТВ» -рефлекси. Сюсюкання з кожним бійцем і збір трофеїв відходять на другий план, а на перший виходить необхідність злагоджених дій декількох загонів - прикривають один одного, провідних пригнічує вогонь, поки хтось обходить зміцнення з флангу або відчайдушно повзе до розпеченого станковому кулемету з гранатою або вогнеметом. І в такій ситуації особливо гостро відчуваєш, що грі не вистачає повноцінної тактичної паузи. Так само як і концентрації: автори, немов не відаючи свого щастя, частенько розбавляють масштабні морські місії диверсійними операціями в тилу ворога, а цим багато вже наситилися в численних додатках до серії «ВТВ».

Зате переситився дають спробувати на смак абсолютно унікальну техніку: румунські танки R-1 і R-2, важкий французький танк B-1bis, 75-мм гармати Шнейдера, штурмові гаубиці StuG. III, піхотні знаряддя leIG.18, радянські плаваючі танки Т-38, чеські танки Pz.38 (t), швидкохідні десантні баржі MFP, німецькі торпедні катери S-100.

* * *

Не всі, звичайно, гладко. Хтось, озброївшись довідником і особистим досвідом, засумнівається в реалістичності поведінки того чи іншого виду зброї або техніки, хтось залишиться незадоволений озвученням (якісної акторської роботи і правда замало!), Хтось пожурить ІІ: морпіхи по дурості можуть стати жертвою власного вогнемета, а вороги, даремно витративши протитанкові гранати, готові годинами мовчки медитувати на наш танк, який заважає бруд в парі метрів від них. Але динаміка, помножена на масштаб і відчайдушний героїзм людей, встеляли власними тілами шлях до перемоги, з лишком компенсує всі недоліки.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

геймплей 8

графіка 8

Звук і музика 6

Інтерфейс і управління 7

Дочекалися? «В тилу ворога 2», якій зробили ін'єкцію адреналіну, після чого випустили на чорноморські простори.

Рейтинг «Манії»: 7.5

"Добре"

Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация