Кількість гравців: 2, 3, 4
Старшинство карт: в козирною масті - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В; в Некозирні масті - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Мета гри: першим набрати 501 очко або більше.
Правила гри. Прекрасна гра на мій погляд. Частенько граю в неї онлайн. Гра інтелектуальна і, не маючи найпростіших аналітичних здібностей, в неї складно буде перемагати, випадковий виграш практично неможливий.
Існують кілька думок про походження гри:
одні вважають, що карткова гра Деберц з'явилася в Росії в середині 70-х років XX століття;
інші вважають, що вона з'явилася серед каторжників Сахаліну на початку XX століття і після отримала своє поширення по Росії;
є думка, що Деберц з'явився в єврейських громадах і був дуже популярний в 30-і роки XX століття;
дехто вважає, що Деберц родом з Шотландії, де називається Бела;
чув, що і Одесити, кажуть, що вони придумали цю гру.
Добірці має велику кількість варіантів і домовленостей: Московський добірці, Харківський добірці, Одеський добірці (Клабор), добірці з домовленостями і ін. Сьогодні багато сайтів пропонують грати в добірці онлайн, по мережі або по мобільному телефону, тільки такі додатки або не мають, або мають мало налаштувань, що не дозволяє показати всю красу цієї гри.
Для початку опишемо правила гри в Деберц по московським правилам, так як дані правила вважаються класичними, а всі інші варіанти гри є від нього похідними. Потім розглянемо всі залишилися різновиди.


Московський Деберц
Грають 2 або 3 гравця. Партія грається до 501 очка. Партія складається з декількох здач і триває до тих пір, поки один з гравців не набере 501 або більше очок. Здача складається з декількох етапів: складання карт, торгівлі, розіграшу карт, підрахунку очок.
Здача карт. Перший здавач в здачі визначається жеребкуванням, в наступній здачі здає карти той гравець, який набере найбільшу кількість очок в попередньої здачі (у деяких компаніях здають карти по черзі). Колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві лунає по 6 карт по 3 карти за раз. Частина, що залишилася колода кладеться по центру стола в закритому вигляді. Верхня карта колоди відкривається і кладеться перпендикулярно у відкритому вигляді під залишилася колоду (як в дурні ) Це так званий потенційний козир, з яким гравці будуть погоджуватися грати чи не грати.
Торгівля. Після здачі карт, починається торгівля, яка може складатися з двох етапів.
Перший етап. Починаючи з гравця зліва від здавальника і далі за годинниковою стрілкою, кожен гравець грунтуючись на своїх картах, оголошує згоду на гру з козирем, який був відкритий при здачі, сказавши "граю" або відмовитися від гри, сказавши слово "пас". Якщо гравець погодився грати, то гравцям до здають карти і починається розіграш, якщо сказав пас, то таке ж право переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. У тому випадку, якщо немає жодного гравця, який би погодився на гру і все сказали пас, то починається другий етап торгівлі. При відповідної домовленості між гравцями за умови, що один з гравців погодився грати, і одного з гравців є на руках козирна сімка, то він має право замінити її на козирну карту.
Другий етап. Починаючи з гравця зліва від здавальника і далі за годинниковою стрілкою, кожен гравець має право оголосити будь-яку іншу масть козирною, назвавши цю масть, наприклад, "черви" або сказавши "пас". Якщо гравець вибрав іншу масть козирною, то гравцям до здають карти і починається розіграш, якщо гравець сказав пас, то це ж право переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. Якщо всі гравці відмовилися грати, то карти збираються зі столу і передаються для нової здачі карт наступного гравця за годинниковою стрілкою. Існує варіант гри, який називається "з зобов'язуються", коли якщо всі говорять пас на другому етапі торгівлі, то здавач повинен обов'язково вибрати козирну масть і грати, і нової здачі карт немає. Якщо один з гравців вибрав козир, то інші гравці говорять, що він "грає" і називають такого гравця "граючим".
До здача карт. Як тільки в процесі торгівлі з'явився грає, то здавач здає ще по 3 карти кожному гравцеві з колоди, що, нижню карту з колоди, що відкриває і кладе її поверх колоди у відкритому вигляді. Ця карта називається "фреза" або "свічка", вона не має ніякого значення, крім інформативного. Дане правило поширюється тільки при грі вдвох чи втрьох, так як вчотирьох це виглядає інакше (описано при грі вчотирьох).
Таким чином, кожен гравець має перед початком розіграшу по 9 карт.
Якщо у одного з гравців є 4 сімки, як до торгівлі, так і після неї, коли у гравців вже по 9 карт, то гравець може зажадати перездачі карт, показавши карти іншим гравцям, але тільки до того, як буде зроблений перший хід розіграшу.
Комбінації карт. Після торгівлі починається розіграш хабарів. До розіграшу хабара, гравець який ходить першим, може оголосити про наявність особливих сполучень карт і отримати за це окуляри. Особливим поєднанням карт називається комбінація. Комбінацію можна оголошувати лише після виграшу хабара або ж коли гравець ходить в грі першим. Інший гравець має право перебити оголошену комбінацію своєї комбінацією, якщо вона старше. В результаті того иг року, у якого на руках виявиться старша комбінація, будуть нараховані очки за комбінацію. У класичній грі існують 3 різних комбінації карт:
терц - 3 карти однієї масті підряд, наприклад, 7-8-9;
полтинник, Берци, полтина, полташ - 4 карти однієї масті підряд, наприклад, 7-8-9-10;
белла (вимовляється через "е" Белла) - козирні дама і король (козирний мар'яж).
Старшинство комбінацій від молодшої до старшої наступне: терц, добірці, белла. При старшинство потрібно враховувати наступне:
Будь-полтинник старше будь-якого терца. Наприклад, один гравець оголошує 2 терца, а інший оголошує полтинник, то власник півгривні записує собі очки за нього, а власник двох терція немає.
У разі рівного розподілу однакових комбінацій, перемагає комбінація з більш старшими картами, тобто комбінація ♥ Д- ♥ К ♥ Т старше комбінації ♣ В- ♣ Д- ♣ К.
У разі рівного розподілу комбінацій перевага у козирною комбінації.
У разі рівного розподілу комбінацій, де карти комбінацій однакові і комбінація не козирні, перевагу отримує гравець, який оголосив комбінацію першим, тобто якщо гравець А оголосив терц і потім гравець Б оголосив терц і ці терція рівні і не козирні, то переможцем стає гравець А.
Серед кількох рівних комбінацій перемагає гравець, у якого одна з комбінацій з більш старшими картами, незважаючи на наявність декількох молодших комбінацій. Наприклад, гравець А має на руках 2 терца від валета, а гравець Б має один терц від дами, а інший від 8, то гравець Б перемагає.
Якщо суперник не перебиває старшу комбінацію гравця, то гравець може оголосити всі інші комбінації, ті що молодше першої оголошеної. У цих комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти. Наприклад, не можна оголошувати одночасно п'ятдесят від туза і терц від валета (козирних), так як валет є спільною картою для двох комбінацій. Винятком є белла. Белла може входити в будь-яку іншу комбінацію. Белла не перебивати іншими комбінаціями і сама не перебиває інших комбінацій.
Приклади. Припустимо, гравець А оголошує комбінацію терц, а наступний гравець по черзі оголошує таку ж терц. Гравець Б запитує у гравця А чому у нього терц або говорить «Ріст?». Гравець А зобов'язаний назвати старшу карту в своєму терція. Наприклад, у гравця А 9-10-В, тоді він повинен сказати "Валет". Якщо ж у гравців по кілька оголошених терція, то гравець каже старшу карту старшого терца. У тому випадку, якщо гравець Б має менший терц, то він каже "Менше" або "Твій". Якщо у гравця Б більший терц, то він називають свою старшу карту в комбінації, якщо терція рівні, то той, хто має козирний терц, перемагає в оголошенні, якщо козирних терція немає, то той, хто оголосив по порядку здачі карт першим, перемагає.
Якщо гравець А оголосив полтинник, то наступні гравці терція вже не оголошують.
Терц і полтинник повинні бути заявлені до першого ходу. Комбінації, що не були оголошені в залік не йдуть. Беллу гравець може оголосити в будь-який момент, як до початку гри, так і при своєму першому ході.
Розіграш. Після оголошення комбінації або навпаки оголошень не було, гравці розігрують хабара. Першим в грі при розіграші першої хабара ходить гравець зліва від здавальника. При розіграші кожної наступної хабара першим ходить гравець, який бере попередню хабар. Ходити потрібно з однієї карти. Наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен класти карту такий же масті, якщо такої карти немає, то повинен покласти свою будь-яку козирну карту, якщо і такої карти немає, то повинен покласти свою будь-яку карту. Якщо хід зроблений з козирної карти, то її треба обов'язково перебивати, тобто класти на неї козирну карту старшого значення, якщо карти старшого значення немає, то потрібно класти будь-яку карту козирною масті, якщо і такий немає, то необхідно класти карту будь-який інший масті.
Підрахунок очок. Після закінчення розіграшу гравці підраховують очки за карти, що містяться в їх хабарах.
Окуляри за хабарі
2 очка - валет в Некозирні мира,
3 очка - дама;
4 очка - король;
10 очок - 10;
11 очок - туз;
14 очок - 9 в козирною масті;
20 очок - валет в козирною масті.
Таким чином, за одну здачу (зіграну гру) можна набрати 162 очка, така гра називається "сто шістдесят друга".
До набраними очками за хабарі гравці приплюсовують бонусні очки за комбінації і за останній хабар, що називається "послід".
Окуляри за комбінації
10 очок - за останній хабар;
20 очок - (белла) козирні король з дамою;
20 очок - (терц) 3 карти однієї масті підряд;
50 очок - (полтинник) 4 карти однієї масті підряд.
Якщо в грі був оголошений терц, то така гра називається "сто вісімдесят друга", де до 162 очками додаються 20 очок за терц. Окуляри за терція і полтиники записуються гравцеві тільки в тому випадку, якщо він взяв хоча б одну хабар, нехай навіть без окулярів. Окуляри за Беллу записуються завжди, звичайно, якщо вона була оголошена.
Отримані окуляри гравці записують в таблицю. У кожній здачі гравець, який оголосив козиря, повинен взяти більше очок, ніж його суперник при грі вдвох або чим його обидва суперники при грі втрьох. У тому випадку, якщо гравець, який оголосив козиря, взяв менше очок, ніж його суперник, то його окуляри додаються до окулярів суперника, а гравцеві записується байд (байт), який позначається в таблиці очок буквою "Б". Якщо гра проходить втрьох, то очки гравця записуються тому з двох суперників, який взяв більше очок. При рівності очок можуть мати дві ситуації, що нижче:
гравець, який замовив гру (граючий), набрав однакову кількість очок зі своїм суперником (гра удвох) або зі своїми суперниками (гра втрьох), в даному випадку окуляри цього гравця записуються окремо і називаються "висячий байд". Ці окуляри отримає той з гравців, включаючи гравця який замовив гру, хто в наступній здачі набере найбільшу кількість очок;
якщо байд відбувся, але обидва суперники грає набрали рівну кількість очок, то в цьому випадку окуляри грає також записуються окремо і отримає їх один з суперників, який в наступній здачі, набере більшу кількість очок, грає, який отримав байд, на ці окуляри не претендує .
Партія виграється, коли один з гравців першим набере 501 або більше очок.
Помилки в грі і штрафи. У записі кожного гравця існує "правило олівця" це коли гравець робить запис і не прибирає в колоду підраховані карти, і після цього кладе олівець. Якщо суперник у іншого гравця зауважив приписку зайвих очок, то він вказує на цю помилку і записує собі різницю, а з цього гравця списуються ці окуляри. При помилку в 100 очок помилка просто виправляється без покарання. Якщо гравець (за винятком грає) записав менше очок, ніж набрав, то помилка також просто виправляється без покарання. Якщо гравець записав менше очок, ніж належить, то оголошується байд. Байден також Наказ ается:
фальшренонс (помилковий хід картою);
при наявності зайвої карти на руках;
недостачі карти на руках;
неправдиве оголошення комбінації;
заміна козирною сімки на фрезу (нижня карта колоди, що, яка кладеться поверх колишнього потенційного козиря);
заміна сімкою розкритого потенційного козиря, якщо гра йде інакше.
Неправдиве оголошення про закінчення гри карається відразу ж програшем партії.
Домовленості в грі
Торгівля. За попередньою домовленістю між гравцями існує версія гри "з зобов'язуються", коли всі гравці після другого кола торгівлі кажуть пас, то здавач повинен обов'язково грати і перездача карт не проводиться.
Якщо одним гравцем оголошена гра при козир відкритому під час здачі, то будь-який гравець, який має козирну сім може обміняти її на відкритий на столі козир, як до прикупки, так і після, але тільки до першого ходу (найчастіше до підйому карт прикупки) . Власник козирною сімки може і не обмінювати її.
Комбінації карт. Можливі ще кілька комбінацій, за які нараховуються очки або дається перемога.
Сотня - 5 карт поспіль однієї масті, за які нараховуються 100 очок.
Добірці - 6 сім карт однієї масті, за які гравцеві присуджується перемога.
Розіграш. Белла може бути оголошена при будь-якому своєму ході.
Підрахунок очок. Існує варіант гри удвох, коли гравцеві для перемоги потрібно набрати не 501 очок, а 301 очко. При грі вчотирьох можлива гра до 1001 очка.
Штрафи. Іноді за 3 набраних байда гравцеві призначається штраф в -100 очок. Існує таке поняття як "лижа" або "болт" - коли гравець в здачі не взяв жодного хабара, за це призначають штраф при грі в 2 і 4 (сам за себе) гравця -50 очок і при грі в 3 і 4 (пара на пару) в -100 очок.
Примітка. Всі перераховані вище домовленості відносяться до Харківського добірці, але так як їх часто додають до класичними правилами гри, не називаючи Деберц харківським, тому вирішено було їх виділити окремо. Нижче при описі Харківського добірці вони дублюються.
Харківський Деберц
У Харківський Деберц (Дебчік) грають за правилами Московського добірці за нижчепереліченими змінами в правилах. При чому не обов'язково це можуть всі перераховані нижче домовленості, достатньо кількох основних і це вже по суті буде інша гра, а кількість домовленостей в грі визначається гравцями:
можливо грати вчотирьох, в тому числі пара на пару, коли цей варіант зветься "Белоід";
кожна наступна здача проводиться не виграв гравцем, а по черзі за годинниковою стрілкою і карти необхідно зрушувати, якщо гравець не зрушив карти, то йому записується байд. Зрушення, це коли після тасування карт, гравець якого випала дана можливість, повинен розділити колоду в будь-якому місці на дві частини і поміняти їх місцями, тим самим захищаючи колоду від підтасовки карт;
3 набраних байда можуть накладатися штрафом в -100 очок, а гра без хабарів в -50 очок;
потенційний козир повинен лежати поверх колоди;
при грі вдвох фреза (нижня карта колоди) не відкривається, щоб складніше було грати і було неможливо прорахувати карти суперників;
якщо здавачеві вдруге надається можливість вибору козиря, то він повинен назвати іншу масть, тобто яка не була потенційним козирем. Зазвичай так заганяють здавача в "зобов", тобто в безвихідне становище, коли у здавача немає хороших карт, а він зобов'язаний грати;
після того як визначився козир, гравцям роздають не по 3, а по 4 карти при грі в 2 або 3 гравця, і роздають по 2 карти при грі в 4 гравці, таким чином вся колода в грі;
існує кілька варіантів поводження з потенційним козирем:
1) її бере собі грач,
2) її кладуть в низ колоди;
3) вона може бути змінена на сімку, але при грі в 4 гравці її забирати не можна, її бере грач,
комбінація добірці може вважатися по-іншому - 6 або 7 карт однієї масті підряд, це можуть бути козирні або НЕ козирні карти. Гравець який оголосив і показав добірці, отримує максимум очок (301, 501 1001) та виграє партію;
при грі в 4 гравця в гру вводиться додаткова комбінація "сотня" - 5 карт однієї масті підряд;
старшинство комбінацій не залежить від наявності козирною масті в комбінації;
білого може бути оголошена тільки до того моменту, коли буде перегорнуто остання хабар, тобто до останнього свого ходу;
перший хід належить гравцю;
при розіграші карт гравець має право покласти козир або карту іншої масті у відповідь на першу карту, з якої почався хід. В такому випадку, в кінці гри гравець помітив це, має право забрати у цього гравця одну будь-яку хабар, але тільки крім хабара з козирним валетом;
при грі в 3 гравця, окуляри гравця, який отримав байд, можуть бути поділені порівну між двома іншими гравцями, незалежно від того, хто з них набрав більше очок;
партія НЕ может буті достроково завершена на Козирна валета. Гравець, Який хоче закрити партію, повинен взяти будь-яку хабар после ходу Козирна валетом. Якщо ж валет був все ж останньої хабарем, то гравці починають нову здачу. Якщо ж у гравця не вистачає потрібної кількості очок, то всі очки за зіграні здачі подвійно дістаються супернику і гра триває;
при грі в 4 гравця зобов може не поширюватися на партнера по команді.
Клабор (Одеський Деберц)
Одеський Деберц грається за правилами Московського добірці і містить в собі частково правила Харківського добірці і абсолютно нових домовленостей в грі. Деякі терміни гри частково змінені. Нижче перераховуються всі домовленості, що використовуються в Одеському добірці, хоча і необов'язково їх все використовувати:
при грі в 4 гравці грають парами двоє на двоє;
карти здаються завжди по черзі за годинниковою стрілкою;
перший хід завжди за граючим;
білого оголошується тільки в момент, коли гравець кладе козирну даму або козирного короля. Якщо гравець оголошує білому, а хабар забирає інший гравець, то очки за білому записуються гравцеві взяла хабар;
якщо після закінчення всіх розігруються карт в здачі гравець не взяв жодного хабара, то з рахунку гравця віднімається 100 очок;
зрушення колоди після тасування карт обов'язковий;
здача карт починається завжди з гравця зліва від здавальника;
якщо у гравця після здачі карт, на руках без прикупки менше 2-х очок, то оголошується перездача карт. Іноді мінімальну кількість очок гравці обговорюють перед грою;
якщо здавачеві надається вдруге можливість вибору масті, то він зобов'язаний назвати іншу масть, пасувати не можна, дане правило називається "обязонностей";
якщо суперники набирають однакову кількість очок, то оголошується "висяк" та карти здає наступний гравець за годинниковою стрілкою і той хто вибирав козир в минулий раз повинен буде грати в ту масть, яка випаде при здачі, тобто козир не вибирають. Терція полтини не оголошував ні ким, дозволяється оголошувати тільки білому. Якщо гравець заробив висяк, виграє цю гру, то окуляри записуються звичайним чином з додаванням очок минулої гри. Якщо буде байд, то окуляри отримає суперник за обидві гри;
терція полтини можна показувати в проміжку від здачі карт і до перевертання другий хабара;
якщо у обох суперників терц по старшинству збігається і обидва терца Некозирні, то терц зараховується тому з них, хто взяв останню хабар;
єдина карта в масті десятка називається "неприкрита", так як при заході в дану масть нічого не залишається, як викласти її;
існує поняття "ланжіровать", коли при Некозирні хабарі, гравець спеціально кладе карту меншої вартості, замість наявного у нього туза з цієї ж масті, так він зберігає старшу карту, щоб при наступному заході по даній масті мати шанс забрати десятку, яка може виявитися неприкритою ;
козир суперника перебивається завжди;
при грі в 4 гравці, потенційний козир завжди йде здавачеві;
може використовуватися додаткова комбінація карт "клабор" це 6 карт однієї масті підряд з туза, відразу зданих гравцеві без додатково розданих карт прикупки. Якщо гравець оголошує клабор, то партія вважається їм виграної;
в тому випадку, якщо гравець забирає хабар козирем, або кладе іншу масть, за умови, що у нього на руках є масть, з якої був "візит", то оголошується перездача, а з рахунку гравця (гравців) віднімається 100 очок.
короткий Деберц
В даний варіант добірці грають за правилами московського добірці за винятком таких змін в правилах. Ці зміни служать як варіанти гри.
Короткий добірці: виграє той гравець, який набере більшу кількість очок.
Короткий добірці в одну здачу без байда удвох: виграє той гравець, який набере більшу кількість очок; хто замовив козир не має ніякого значення.
Короткий добірці в одну здачу без байда втрьох: виграє той гравець, який набере більшу кількість очок; хто замовив козир не має ніякого значення.
Короткий добірці в одну здачу з Байден удвох: гравець, який замовив козир, в разі меншого набору очок, ніж його суперник, програє подвійну ставку - байд подвійно.
Короткий добірці в одну здачу з Байден втрьох: той гравець, який замовив козир, в разі виграшу отримує з кожного гравця по одній "ставкою", в разі програшу - платить кожному по одній "ставкою". Під ставкою розуміється певна кількість очок.
Короткий добірці в одну здачу з даве (пропозицію здатися) удвох. Гравець, який скаже "даве" пропонує супернику здатися за певну кількість очок або грати за подвійне кількість цих очок. Один і той же гравець не має права робити пропозицію 2 рази поспіль. Якщо суперник запропонував гравця прийме пропозицію про збільшення ставки, то право зробити наступне даве належить йому. У тому випадку, якщо він запропонує ще збільшити ставку, то право наступного даве знову переходить до суперника.
Збільшення ставки обмовляється між гравцями до початку гри і може носити як арифметичну, так і геометричну прогресію.
Добірці з полтинник
Даний варіант гри передбачає такі правила в грі: в будь-який час після призначення суперником козиря, але перед до здачею трьох останніх карт, гравець може запропонувати суперникові записати без гри 50 очок. Якщо розрив у записі очок досягне 250 очок, то партія буде вважатися закінченою, а виграш буде належати гравцеві, який веде в рахунку.
Гравець Б запитує у гравця А чому у нього терц або говорить «Ріст?