Dragon Age: Origins: Огляд

Запустивши Dragon Age: Origins, ви не побачите нічого карколомного. Погляду не вразять тонни скриптових детонацій. Чи не оглушать постріли, брязкіт мечів чи вибухи гранат, супроводжувані сліпучими спецефектами. Нічого такого не станеться. Dragon Age: Origins схожа на хорошу книгу: варто відкрити її, вивчити зміст і ... почати читати. І чим більше читаєш, тим важче відірватися.
У деяких з вас може виникнути питання: «Чому огляд з'явився через місяць після релізу гри?» Стільки часу пішло на проходження. Dragon Age: Origins впору присуджувати титул «наймасштабніша». Тривалішого, що не на мить не набридає пригоди в цьому році і не пригадати. Ті, хто знайомий з великими Baldur's Gate і Neverwinter Nights , Будуть раді подвійно. Адже новий проект Bioware був створений за канонами їх же, що стали класичними, RPG. Запустивши Dragon Age: Origins, ви не побачите нічого карколомного

Зверніть увагу, скільки часу було витрачено на проходження.

Мало в якої комп'ютерної рольової гри не потрібно рятувати всесвіт або, принаймні, якусь більшу частину світу. Чи не вибилася із загального ряду і Dragon Age: Origins. Тутешній світ рятували цілих чотири рази. Кожні чотири сотні років на місцеві землі обрушується потік породжень тьми на чолі з могутнім Архідемона. Чотири рази бідні ельфи, гноми, люди (нікого не забув?) Відбивалися від армій зла завдяки ордену безстрашних воїнів, які іменують себе Сірими Правоохоронцями. За переказами, лише вони здатні вразити Архідемона, жахливого монстра-дракона, ватажка нечисті. Звільняти в п'ятий раз землі Ферелдена належить ...
Вибирайте: гном, ельф або людина. Хто він? Воїн, маг, можливо, злодій? Від рішення залежить стиль бою вашого Варта, його вміння, навички. Але крім стандартних налаштувань зовнішності, статі, розподілу початкових параметрів (сила, спритність і т.д.) необхідно вибрати походження майбутнього підопічного. Шість запропонованих варіантів кардинальним чином змінюють початок гри і визначають ставлення до героя оточуючих. Якщо вибір припав на сина короля гномів, спочатку чекають шана і повага, але незабаром трапляються жахливі речі, які докорінно змінюють життя принца. Якщо на гнома-недоторканного, то доведеться зануритися в шантажі, грабежі, вбивства і презирство з боку суспільства. Маг, знатна людина, міський та вільний ельфи - на кожен варіант передбачена своя зав'язка, що закінчується ланцюгом подій, в результаті яких протагоніст змушений залишити звичний спосіб життя і прилучитися до ордену Сірих Вартових. Мало в якої комп'ютерної рольової гри не потрібно рятувати всесвіт або, принаймні, якусь більшу частину світу

Кодекс містить масу інформації про світ Dragon Age. Тільки за його читанням можна провести не менше трьох-чотирьох годин.

Уже на старті захоплюєшся детальною розробкою навколишнього світу. Виберете міського ельфа - і він, слідуючи волі сюжету, піде рятувати свою наречену, вкрадену прямо з весілля розперезалися керуючим міста, якому раптом захотілося «дівчаток до свята». Візьмете ельфійка, і вже самі опинитеся в числі викрадених дам і побачите ситуацію іншими очима. У тому числі і жахливе видовище: охоронець на очах у всіх ударом меча переріже одній з нещасних горло, за те, що вона злякано прокричала: «Не чіпайте нас!» Вбивця в цей час з безсоромним виразом обличчя регоче з дружками. Ось такими сценами від верху до низу заповнена Dragon Age: Origins. Це не казкове фентезі, а суворий і жорстокий світ.
Оповідання може не тільки шокувати, а й добряче веселити. Спочатку головного героя виривають зі звичного способу життя, а незабаром все відповідальні за боротьбу з породженнями темряви дружно випускають дух, попередньо примусивши нашого Варта знайти договір, який зобов'язує ельфів, гномів і інших допомогти легендарному ордену в боротьбі з Мором. Папірець знайдена, і тепер нічого не залишається, як бігати по всій країні і тикати документом під ніс главам народів. А всім рішуче наплювати: гноми ніяк не поділять владу, а тому нікому пред'являти договір; Ерла в Редкліф отруїли, і він лежить при смерті; ельфів тероризують перевертні, вони теж не можуть допомогти ... У кожній області доводиться вирішувати чужі проблеми. Шкода, що немає можливості залишити все як є і подивитися, як породження темряви знищать країну. Уже на старті захоплюєшся детальною розробкою навколишнього світу

Створення лиходія: крок перший.

У свої пригоди герой зустрічає безліч персонажів. Знайомство з кожним з них приносить величезне задоволення. І додаткові проблеми. Складно не помітити тенденцію: спілкування часто обертається перекладанням труднощів на плечі підопічного. Але ніхто не змушує погоджуватися. Можна допомогти безкорисливо. Або вимагати нагороду. Або сказати ущипливо, познущавшись над чужими негараздами. Гумором просочений практично кожен діалог. Відповіді співрозмовникам містять як позитивні, так і негативні варіанти, в тому числі настільки непередбачувані і смішні, що можна впасти зі стільця. Героя вийде подати і досконалим святенником, і лиходієм, але забавно всього вибирати самі неадекватні відповіді, здійснювати йдуть в розріз з мораллю вчинки, при кожному випадку залякувати співрозмовників або переконувати їх у неправоті. Якщо на початку гри як слід поворожити з настройками зовнішності і додати сюди ексцентричні витівки - отримаєте справжнісінького відморозка.
Наприклад, підійшовши до шафи і почувши з нього пхикання, можна запитати, хто там, відкрити двері або просто вибити двері ударом ноги. Каліка клянчить милостиню - дайте монетку, відмовте або дайте відповідь: «Попросиш ще раз - отримаєш щедру ляпас». Але і це ще не все. У деяких діалогах автори замість фраз дозволяють виконати дію натисненням однієї кнопки. Що може бути краще, ніж усунути ворогів, вибравши «Тоді ти помреш (жбурнути ніж в потилицю)», «Оглушити її, а потім перерізати хлопчикові горло», «Схопити за голову і вдарити про грати» тощо. Не здійснений маніяк Даніель Лемб з Manhunt 2 злякано сховався в темному кутку і заздрить. Шкода тільки, що можливість зробити дію прямо з діалогу надається досить рідко. У свої пригоди герой зустрічає безліч персонажів

А яку відповідь виберете ви?

Зовсім інша справа з супутниками, які на дорозі не валяються (хоча один якраз і буде валятися, але це вже зовсім інша історія). Якщо нагрубити при першому знайомстві, ніхто не піде за таким ватажком в битву проти породжень тьми. А навіть якщо і піде, то у відносинах буде панувати напругу, і незабаром напарник може голосно грюкнути дверима. Та й надходити з товаришами по зброї погано - немає ніякого сенсу. У кожного з них формується думка про героя, наочно відображається на шкалі поваги. Чим вище повзунок підніметься по лінії «респекту» - тим більші бонуси отримує соратник. Коригувати взаємини можна подарунками. Дізнатися, що більше подобається тому чи іншому попутнику, можна зі спілкування з ним. «Правильний» сувенір порадує товариша набагато сильніше випадкового презента.Компаньони - не якісь там там ідоли, тільки і вміють убивати, а живі люди, зі своїм минулим і особистими проблемами. Спочатку товариші не розкажуть всю правду про себе і не довірять турботи, але якщо постаратися, можна подружитися з усіма. У кожного з супутників свій погляд на життя, цілі і пристрасті. Якщо у кого-то в пошані добро і вищі матерії, то в іншого прямо протилежний характер, а у третього і зовсім якісь дивні поняття про честь і справедливості. Через це під час подорожей в команді виникають не дуже доброзичливі розмови, слухати які - одне задоволення. Зовсім інша справа з супутниками, які на дорозі не валяються (хоча один якраз і буде валятися, але це вже зовсім інша історія)

Діалоги не зводяться до бесід двох людей - героя і обраного персонажа. В розмови часто втручаються супутники і поруч стоять люди.

Тим більше приємно, що в Dragon Age: Origins, як і в Baldur's Gate , Присутні романтичні відносини з деякими із сподвижників / ниць. Спробуйте завести їх з двома або трьома відразу - проблем не оберете. Спочатку вийде виїхати на брехні. Наприклад, побожна супутниця Леліана, якщо змінити їй з відьмою Морриган, прямо так і запитає: «Що ви з нею робили в наметі вчора ввечері ?!» Якщо на перший раз ще вийде викрутитися, розповідаючи казки про те, що «ми з нею обговорювали тактику битв », то незабаром вже доведеться відповідати на подібні питання її суперниці, і рано чи пізно велелюбного Варта притиснуть до стінки.
Взагалі, з супутниками пов'язано безліч цікавих ситуацій. Один бойовий пес чого вартий! Підійшовши, можна його приголубити, і той порадує око шикарною анімацією, тая від задоволення. Або навмисне наблизитися до чотириногого друга і вибрати варіант в діалоговому вікні «залишити пса одного». Він понуро гавкне і понуро піде в сторону. Іноді взагалі трапляються казуси. Приходить супутниця і лається, мовляв, собачка підсунула їй в чисте нижню білизну наполовину зжерли протухлого зайця! Можна відбутися жартами або сказати, що улюбленець просто хотів з нею поділитися. Або ж з'єхидничав: «Навряд чи через це твої трусики стали пахнути гірше, ніж зазвичай». Реакція буде ядерної. Тим більше приємно, що в Dragon Age: Origins, як і в   Baldur's Gate   , Присутні романтичні відносини з деякими із сподвижників / ниць

Супутники - один іншого краще.

Але далеко не весь час протагоніст проводить в спілкуванні з зустрічаються персонами і товаришами по зброї, також він частенько застосовує це саме зброю за призначенням, і тоді починають летіти голови з плечей. Приятелі не тільки базікати вміють, а й героїчно битися. Одночасно взяти з собою всіх наявних супутників не вийде. За раз дозволено вибрати до трьох однопартійців. На відміну від Mass Effect , В Dragon Age: Origins членам загону можна не тільки віддавати накази, а й в будь-який момент перемикатися між ними і керувати точно так же, як головним героєм. У бою найзручніше «підняти» камеру вище, щоб оцінити обстановку і дати необхідні команди. Наприклад, слабо захищених магів і лучників доцільніше послати в тил, а закутого в обладунки лицаря кинути в саме пекло.
Потреби робити все це похапцем - немає. як і в Baldur's Gate і Neverwinter Nights , Тут передбачена тактична пауза. Зупинивши гру, можна спокійно вибрати необхідні вміння кожного з бійців, дозволити випити цілющі зілля пораненим, а то і зовсім обвести всіх рамочкою, знайомої любителям стратегій, і дати драла з поля бою. Іноді іншого виходу і не залишається. Чи не кожного з супротивників вийде перемогти з нальоту, а до деяких доведеться повернутися пізніше, набратися сил. Воювати потрібно з розумом, інакше дуже скоро від всієї групи залишиться купа кісток. Незважаючи на те, що при виборі «легкого» рівня складності вам напишуть, що ставити гру на паузу практично не доведеться, насправді все з точністю до навпаки. Через кілька днів після релізу Dragon Age: Origins навіть вийшов спеціальних патч, який робить проходження на «легкої» складності простіше. Але далеко не весь час протагоніст проводить в спілкуванні з зустрічаються персонами і товаришами по зброї, також він частенько застосовує це саме зброю за призначенням, і тоді починають летіти голови з плечей

Підійти до пса, щоб вибрати варіант «Залишити мабарі одного» - це жорстоко.

Смерть одного з союзників в розпал битви - це ще не кінець. Досить, щоб вижив хоча б один з чотирьох бійців партії, і полеглі після закінчення битви знову встануть на ноги. Але це не пройде безслідно, у всіх, хто не вистояв, з'являються каліцтва начебто лопнула вени, тріснутого черепа, зяючої рани. Вони обертаються штрафами до характеристик хворого. Позбутися від пошкоджень дуже просто: достатньо використовувати аптечку. Шкода, що сучасна медицина ще не навчилася так легко і просто латати «тріснуті черепа».
Поки користувач керує діями когось одного, штучний інтелект бере інших під свою опіку. Щоб кожен раз в битві не робити одні і ті ж рутинні маніпуляції, активуючи необхідні здібності у кожного члена групи, можна задати стилі поведінки, "прописавши" вчинки супутників в різних ситуаціях. У книзі тактики дозволено призначити ту чи іншу дію за певної умови. Наприклад, ви хочете, щоб соратник, боєць ближнього бою, фінальний удар супротивнику наносив щитом. Для цього потрібно вибрати умова «ворог,> = 10% життя» і дію «удар щитом». В результаті воїн буде орудувати щитом самостійно. Ось вже де не поскаржишся на слабкий штучний інтелект союзників. Вони такі, якими їх робить гравець. Якщо раптом не виникне бажання возитися з настройками тактики, завжди можна віддати перевагу один з «шаблонних» варіантів, завбачливо заготовлених розробниками. Смерть одного з союзників в розпал битви - це ще не кінець

Тактична пауза дозволяє насолодитися такими ось кадрами.

Розвиток підопічних не відступає від канонів жанру. Головний герой і його супутники отримують рівні, а разом з ними окуляри характеристик, освоюють нові навички та вміння. Початкових спеціалізацій воїна, мага і злодія комусь здасться мало, але з часом для кожної з них стають доступні «престиж-класи». Кожен відкриває додаткову «гілка» в дереві умінь, що складається з чотирьох ланок. Так що любителі «прокачування» будуть щасливі.
Симуляція життя, на жаль, не доведена до досконалості. Воїни тренуються, прибиральниці драять підлоги, жебраки просять милостиню, а городяни спілкуються ... за допомогою телепатії. Деякі з них ведуть розмови, але вони дуже швидко закінчуються, і продовження бесіди - одна жестикуляція. І гробове мовчання. Аналогічний недолік, до речі, був і в Mass Effect . Тут же і дивна поведінка громадян, які ніяк не реагують на криваву бійню в декількох метрах від них. Зрозуміло, що багато жителів світу Dragon Age: Origins звикли до суворих реалій життя, але ж не настільки, щоб різанина посеред головної зали сприймалася так само спокійно, як щоденне вітання одне одного. Розвиток підопічних не відступає від канонів жанру

Такого противника без продуманої тактики не здолати.

Музику для Dragon Age писав Інон Зур (Inon Zur), собаку з'їв на саундтреках до ігор. Його композиції звучали в Crysis , Prince of Persia , Fallout 3 і декількох десятках інших великих проектів. Цього разу, мабуть, натхнення не завжди балував автора - не всі мелодії вдалися. Частина треків, чутних в розпал боїв, швидко приїдається.
Але варто озирнутися і пригадати, скільки всього хорошого міститься в більш ніж семідесятічасовом пригоді, і ці жалюгідні недоліки миттєво стираються з вдячного свідомості незрівнянним дизайном, що приховує огріхи не самою передовою графічної технології, тоннами іскрометного гумору, частою необхідністю морального вибору і лихими сюжетними поворотами, що не перестає дивувати до самого переможного кінця. Музику для Dragon Age писав Інон Зур (Inon Zur), собаку з'їв на саундтреках до ігор

Е-е ... ��осиска?

Ми з вами стали свідками народження ще однієї легенди, яку будуть пам'ятати навіть через багато років. Звичайно, не варто купувати її замість пари нових кросівок (чобіт?), Але якщо ви планували придбати якісну і цікаву гру, то Dragon Age: Origins - один з кращих варіантів.
Плюси: тільки не запускайте Dragon Age: Origins, попередньо не взявши відпустку або НЕ пішовши на канікули.
Мінуси: недопрацьована симуляція життя; місцями настирливий саундтрек.

У деяких з вас може виникнути питання: «Чому огляд з'явився через місяць після релізу гри?
Нікого не забув?
Хто він?
Воїн, маг, можливо, злодій?
А яку відповідь виберете ви?
Наприклад, побожна супутниця Леліана, якщо змінити їй з відьмою Морриган, прямо так і запитає: «Що ви з нею робили в наметі вчора ввечері ?
?осиска?
Обіт?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация