Fable 3

Fable без Пітера Пітер Моліньє - це, вибачте, як дурень без гармошки: на gamescom ваші кореспонденти зайвий раз переконалися, що цікавіше, ніж улюбленець ігрової преси всього світу і головний ідеолог «зрозумілого геймплея», про свої гри не вміє розповідати більше ніхто.

До третьої частини своєї найзнаменитішої гри (за останні роки багато якось встигли призабути, що цей же чоловік колись зробив великі Populous, Syndicate, Dungeon Keeper і Black & White) Пітер остаточно вирішив оголосити хрестовий похід «всьому складного і незрозумілого» , що заважає звичайним людям отримувати від сучасних рольових ігор таке ж задоволення, як і тим, хто провів за клавіатурою і геймпадом останні двадцять років.

До третьої частини своєї найзнаменитішої гри (за останні роки багато якось встигли призабути, що цей же чоловік колись зробив великі Populous, Syndicate, Dungeon Keeper і Black & White) Пітер остаточно вирішив оголосити хрестовий похід «всьому складного і незрозумілого» , що заважає звичайним людям отримувати від сучасних рольових ігор таке ж задоволення, як і тим, хто провів за клавіатурою і геймпадом останні двадцять років

Джентльменові в центрі явно є що сказати, але ви, будь ласка, зверніть увагу на чудові треуголки з забралом, надіті на стражників.

Причому мова не йде ні про яке «оказуаліваніі», як уже могли подумати наші самі войовничо налаштовані читачі. Пітер Моліньє просто бере роками усталені, базові речі з стандартною RPG-механіки і робить з них щось зовсім нове, але від того не менш просте і зрозуміле.

Ось, скажімо, інвентар персонажа, який в будь-якій пристойній рольовій грі обов'язково повинен бути під зав'язку набитий трьома змінними комплектами броні, сотнею банок, склянок і мензурок, лікувальними корінням, всілякими мечами-булавами і т.п. Що з цим робить Пітер - в Fable 3 при натисканні на кнопку речового мішка герой моментально переноситься в секретне сховище, де уздовж стін стоять шафи, скрині і просто кошика з усім корисним в господарстві барахлом. Хочете переодягнутися в новий костюм - ласкаво просимо в гардероб. Перебирайте вішалки з одягом, знімайте з полиць модні капелюхи і возитеся там собі за ширмою, приміряючи нові чавунні панталони.

Перебирайте вішалки з одягом, знімайте з полиць модні капелюхи і возитеся там собі за ширмою, приміряючи нові чавунні панталони

Судячи з усього, в Lionhead припускають, що в 1812-м Наполеон підпалив Москву приблизно ось таким манером.

І такий підхід тут практично у всьому. Ось, наприклад, зброю: арсенал в третій частині Fable зведений до мінімуму - на вибір пропонується меч, булава, бойовий молот ну і пара екземплярів чогось стріляючого. Здавалося б, в жанрі, де все розмаїття побудовано на генераторі випадкових чисел і очікуванні, коли з чергового противника нарешті випаде Незламний Вогняний Меч Остаточною Перемоги +10 до всього, подібний крок - дивовижна дурість. Але як би не так: замість нескінченного перебору варіантів і тягання з собою всього джентльменського набору з двадцяти мечів, Пітер Моліньє пропонує принципово новий підхід. Спочатку у нашого героя є лише один базовий клинок, проте з часом він самостійно прокачується в залежності від того, як, коли і кого їм рубали. Причому змінюються не тільки параметри самого зброї (+5 до того, +7 до цього), але і його зовнішній вигляд.

На практиці це виглядає так: якщо ви в основному атакуєте короткими, різкими випадами і ріжете здебільшого безневинних селян - через пару годин ваш меч перетвориться в короткий, що сочиться кров'ю палаш чорного кольору. І навпаки - довгими точними замахами ви долають третього за рахунком дракона, і - ап! - ваш меч на очах витягується, перетворюється в дворічний і починає завдавати +10 додаткового вогняного шкоди всім потрапили під клинок гадам.

Нарешті, остання крута деталь: там, де в більшості RPG історія зазвичай закінчується, у Пітер Моліньє починається все найцікавіше. Кінцева мета гри - не просто скинути з трону злого монарха, а й самому стати правлячим королем! Пітер говорить страшні речі про те, що на цьому місці в грі відкриється небачена до цього в жанрі глибина, що герою «доведеться згадати всі передвиборчі обіцянки» і що врешті-решт все це не обов'язково закінчиться класичним «... і жили вони довго і щасливо ».

Інтригує - аж немає слів.

Чекатимемо? Третій масштабний експеримент Пітера Пітер Моліньє над жанром рольових ігор. Чим менше з кожної демонстрацією Fable 3 нагадує RPG, тим сильніше в неї хочеться пограти прямо зараз.

Чекатимемо?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация