Fallout 76 Погляд у безмежність. Частина 2

Я лише намагаюся красиво оформити особисті вигадки і винести раціональне судження з приводу того, в чому ж полягає унікальність ігор даної франшизи. Міркування веду в узагальненому стилі. Але цимес в тому, щоб пояснити, що таке "Fallout в класичному розумінні" і що під ним розуміють сучасники. Я лише намагаюся красиво оформити особисті вигадки і винести раціональне судження з приводу того, в чому ж полягає унікальність ігор даної франшизи Частина 2

Проблема в тому, що якщо порівнювати з класикою, то Fallout 76 ніяк не можна назвати Фалаутом. Навіть четвірка близько не стояла з тим, що ми бачили і відчували раніше. Хоч і була непоганою грою.

Але ... По початку Fallout 4 виглядає досить заманливо, і він може зачепити. Однак при подальшому розгляді ти все більше розумієш, наскільки він "не той". А в Fallout 76 душі взагалі не видно. Пара рядків про ставлення студії до своєї аудиторії: якщо в двох словах описати технічну складову і можливості, які надає ця гра, то я вам так скажу: навіть більшість інді ігор, які перебувають в ранньому доступі, виглядають менш сирими, ніж Fallout 76. Сама ж гра - це скоріше основа, на яку збираються в майбутньому випустити дод. контент через безкоштовні оновлення. А поки це лише мішанина з начерків посередніх функцій.

Яким чином ізометрична гра 1998 року мала у своєму розпорядженні великим контентом і заслуговувала більшого уваги? Чому граючи в неї, ти ставиш цікавими питаннями, які зачіпають не тільки лор. Це більш глобальні питання. Проблеми громадськості і відносин, влади і капіталізму. Вона розкривала цікаві, душевні і дорослі теми. А подумайте "що вам хоче донести Fallout 4? У чому її культурна цінність ". Нічого подібного в ній не укладено, вона стала простий і не хитромудрої, адже не дай Бог хтось, погравши, піде більш розумним, ніж прийшов. Починаючи знайомство з четвірки, гравці і не думали про Фалауте, як про художній картині або книзі. Проникніться цією думкою будь ласка.

Гра зробила наголос на стилістичний візуал і переросла в поклоніння стилю ретрофутуризм, волтбоям і Нюка-Колі під музику 60х. Ті унікальні деталі, які створювали фон і неповторний стиль проекту, стали його основними, геть забувши про все те, що було раніше закладено в цю серію (мудрі думки, серйозний підтекст, а головне - душа). А тепер, в 76, розробники навіть лор ламають. А на люті напливи з боку фанатів, Bethesda вигадує незграбні історії, які повинні "пояснити неузгодженості в Лорі". Але ці історії банальні до неможливості. І це офіційну відповідь великої компанії. Навіть на уроках "початківця сценариста" вчать більшого.

Атмосфера, звісно, ​​індивідуальна, але страх пустки більше не відчувається. Так вже це і не пустку зовсім. Раніше кожен метр гри задавав тон і викликав в мені почуття. Усвідомлення того, що пустку дійсно небезпечна, адже вона заселена монстрами, які з'явилися під дією радіації ... Але ти ніколи не забував, що найстрашніший монстр, якого породила війна - це людина! Світ прогнив наскрізь, він просякнутий кров'ю і ненавистю. Запах смерті оточує тебе, а віра в людяність і закони мазали згасає, в той час як на ринку спокійно торгують людьми ...

Ось який тон задавала гра. І що можна говорити про такий світі? Природно, ми його знищили. І може, коли-небудь, при спільних зусиллях він відродиться з попелу. Коли-небудь ... Обов'язково ... але зараз нам потрібно вирішити ще пару проблем. Природно, кулею і кинджалом ...

Одна з головних проблем Fallout 76 - сильне потурання гравцеві. Щоб ніхто не пішов ображеним. І Betheda перебільшує ... У всьому! Пустку ніколи не щадила.

Я насилу розумію, що творить Bethesha, маючи в своєму рукаві таку багату й унікальну всесвіт. Створюється таке враження, що вони просто не знають, що з нею робити ...

Мені дуже шкода, що влада над франшизою виявилася не в тих руках. Нещодавно один з розробників Fallout NV, з Obsidian, висловив свою думку. Він сказав, що у гри величезний потенціал і в руках інших розробників гра могла б становити велику цінність! Природно, він натякав на те, щоб Bethesda знову дала можливість попрацювати з франшизою компанії Obsidian Entertainment. Але похоже- не судилося. І дуже шкода, адже за офіційними заявами Fallout 5 вийде не раніше 2020 року. Так що залишається задовольнятися старим. І я дуже сильно рекомендую перепройті заново перші Фалаути і Fallout New Vegas, а тим, хто не іграл- пройти і самим відчути магію занурення в цей світ.

Який же потенціал є у гри. Найголовніше - це ідея: ти є тією самою людиною, нога якого ступає на землі, тепер вже "Нового світу" і єдиного світу.

Подорож по пустками в Fallout ніяк не можна назвати легкою прогулянка по парку. І це вже точно не веселе і аркадноє подорож.

Нові частини створюють хибне уявлення про жорстокість. У них вся жорстокість полягає в бризках крові і відрубаних кінцівках. Це дешевий трюк.

Попередні частини гри теж були наповнені жорстокістю, але вона мала психологічний підтекст. Розглянувши одна подія з Fallout New Vegas. А конкретно нашу першу зустріч з легіоном: навколо поглинений вогнем місто. Голови на піках, на хрестах висять розп'яті, ще живі люди, а в кінці вулиці стоять легіонери, вони вирізали всіх жителів цього невеликого містечка ... І якщо ти стримаєш в собі тварини інстінкти- не захочеш влаштувати їм розплату за скоєне, то вони, цілком спокійно , тобі розкажуть свої мотиви. Що це місто гріха, а вони вважають себе очисниками і істинно вірять, що у них є право лінчувати жителів цього брудного містечка, наповненого наркоманами і жінками легкої поведінки.

Якщо почитати що відбувалося в середньовіччі, то в поданні середньовічної жорстокості ми бачимо смерті від хвороб, чуми, брудні вулиці, злочинність, через яку мирні громадяни бояться вийти на вулицю, що голови зрадників вішають на піки і навіть діти бачать кров. Приблизно те ж саме відбувається в світі Фалаута. Принаймні старих його частинах. У Fallout 76 міг би бути цікавий посил. Мовляв вийшовши з притулку, все здається таким хоч і страшним, але очищеним і досить безневинним. І ти ламаєш голову, думаючи "як це перетвориться в той майбутній світ, про який нам відомо з інших частин, і про який страшно навіть подумати". Але ... посилає немає.

Посилання на першу частину: https://www.playground.ru/blogs/fallout_76/fallout_76_vzglyad_v_beskonechnost_chast_1-326601/

Яким чином ізометрична гра 1998 року мала у своєму розпорядженні великим контентом і заслуговувала більшого уваги?
А подумайте "що вам хоче донести Fallout 4?
І що можна говорити про такий світі?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация