магія крові

Ми вже не раз говорили зі сторінок нашого журналу про те, що у російських розробників комп'ютерних ігор є одна не найприємніша риса - намагаючись створити хіт, вони щедро фарширують своє дітище величезною кількістю всяких новацій, крутих фішок і іншим геймплейні добром. Шедевр, на їхню думку, - це щось масштабне, надоригінального і обов'язково несхоже на колишні зразки жанру.

Чи варто говорити, що подібна ідеологія нерідко породжує щось з багатим внутрішнім світом і дуже колючим зовнішністю. Круті фішки є, інноваційний геймплей спостерігається, а ось як до всього цього підступитися - незрозуміло. Найпатріотичніші гравці, зрозуміло, продираються крізь шипи і знаходять за їх заслоном щось гарне, добре і доброзичливе - але от інші найчастіше губляться по дорозі.

Зізнатися, чекаючи "Магію крові", ми побоювалися саме цього - що наворотів розробники всього і багато, угробивши проект під купою різних непотрібних речей. Тим більше передумови для цього були: гра створювалася "фанатами Diablo для фанатів Diablo". На останній Конференції розробників ігор ці самі фанати дуже довго розповідали вашому запеклого автору про геймплеї, причому майже кожна друга фраза починалася з "а ось ще у нас ...". Звучали ці обіцянки, треба сказати, дуже спокусливо, але сумніви залишалися.

Проте гра в підсумку виявилася дуже непоганий - і при цьому з неї не довелося майже нічого викидати. Рідкісний випадок.

... а потім з голови як полізло всяке! І перетворилася дівчина в ходячу радіостанцію.

Знаєте, після перших годин знайомства з "Магією крові" приходиш до дивного висновку: головною "запчастиною", на якій тримається, мабуть, вся гра, є не сюжет, не Дванадцятьох магічних шкіл, що не найпотужніша система прокачування і навіть не дуже красива графіка - їм є скромний індикатор у вигляді спливаючого кров'ю меча. Він з'являється на екрані під час серйозних заварушек і показує, наскільки ефективно бореться гравець і наскільки великий бонус у вигляді прискорення зростання досвіду він за це отримає.

Наша вам порада - спробуйте на самому початку своїх пригод записувати цей нехитрий показник. Формула проста: чим швидше він зростає, тим глибше ви потонете в грі і тим довше з неї не вирине. Серед розробників і тестерів ходить легенда про одне таємничу людину, у якого мерехтлива на мечі цифра ніколи не опускається нижче п'яти десятків (максимальний показник - дві сотні). Саме що "легенда" - самого гравця-чемпіона ніхто, зрозуміло, не бачив.

Хочете побити цей рекорд? Що ж, тоді вам пряма дорога в школу магів - якщо ви раптом не в курсі, вся гра заснована на чаклунстві, чаклунстві та інше окультному пустощі; мечі ж з булавами тут зведені до ролі додаткового зброї. Отже, "розклад занять" буде належним: ми освоюємо перші нескладні заклинання, знайомимося з основами місцевої бойової системи і т. Д.

І не треба цокати мовами, дивлячись на "буйство спецефектів". Для "Магії крові" це так - невелика бійка.

Після закінчення кілька затягнутого навчання гравця вперше ставлять перед складним вибором, пропонуючи визначитися, який із запропонованих персонажів йому миліше за все. Асортимент, треба сказати, дуже оригінальний: не в міру вгодований монах, юнак-заучка в кумедних окулярах, незрозуміло навіщо вийшла на стежку війни дружина булочника і ду-у-уже спокуслива циганка. Відразу ж впадає в око те, що на відміну від Diablo стартові показники цієї четвірки різняться не дуже сильно: у одного трішки вище інтелект, в іншого - швидкість регенерації життя і т. Д. Головний закон, однак, звучить наступним чином: всі, що доступно одному персонажу, має бути доступне і іншому.

І це, треба сказати, дуже правильно. Справа в тому, що "Магія крові" дає гравцеві практично унікальну можливість - самостійно сформувати вигляд свого персонажа. Шляхи варвара, амазонки, некроманта і інших резидентів Diablo II зумовлені раз і назавжди. Заклинання, тактики гри, варіанти розвитку - все як на долоні. В "Магії крові" персонаж - всього лише шматок пластиліну, дуже податливого і слухняного. Ліпи що хочеш!

І починати це робити треба буде вже в перші хвилини гри. Героя відпустять подорожувати по сюжету тільки після того, як він вирішить, яким йому бути - добрим, злим або нейтральним. Від цього вибору залежить як набір доступних квестів, так і реакція навколишнього світу - наприклад, слідом негідникові буде плювати навіть самий распоследний перехожий. Схильність, до речі, визначається раз і назавжди - на відміну від тієї ж Fable: The Lost Chapters в "Магії крові" немає якогось "внутрішнього градусника", який стежить за героєм, визначаючи рівень його "доброти" або "злоби". Раз вже вирішив бути поганим, будь ним до самого кінця.

Байкер в спідниці взяв бабусин парасольку і відправився колошматити нечисть. А ще у нього в лобі зірка горить.

Наступний вибір, який належить зробити герою, - вирішити, на яких трьох магічних школах (всього ж їх дванадцять) він буде спеціалізуватися. Слово "спеціалізуватися" тутешньою мовою, до речі, зовсім не означає "вміти використовувати тільки їх" - при бажанні можна качати хоч всю дюжину. Більш того, починаючи з певного моменту подібний підхід буде в чомусь навіть правильним, адже чим більший вибір, тим більше можливостей! Справа в тому, що в "Магію крові" вбудована хитромудра система комбінування заклинань, яка дозволяє добитися найнесподіваніших результатів. Гравець може об'єднати два будь-яких спелла зі свого арсеналу, і отриманий монстрик буде мати властивості як першого, так і другого. У вашому арсеналі завалялися блискавка і вогненна куля? Приєднайте першу до другого - в результаті противник і в вогні підсмажиться, і з неба запотиличник отримає. І це - один з найпростіших, очевидних варіантів. Ближче до середини сюжету, коли магія буде прокачано дуже і дуже солідно, а число можливих комбінацій перевалить за сотню, перед гравцем відкриються широкі простори для експериментів. З'ясовувати, який з гібридів самий гібрідістий, - заняття дуже і дуже захоплююче.

Є у місцевої магії цікавий побічний ефект - її вивчення впливає на зовнішній вигляд персонажа. Тому не дивуйтеся, якщо у вашої чарівної циганки після години гри на лобі виросте величезний ріг - далі буде ще веселіше. Так, вже через пару днів ви навряд чи знайдете в многоногого темношкірої павучихою хоч щось, що залишилося від "первісного" персонажа. До речі, всі зміни зовнішності впливають на характеристики персонажа, тому не турбуйтеся, якщо раптом стали "рогоносцем".

Дуже добрих слів заслуговує сюжет гри - він вийшов багатим як на основні, так і на додаткові квести. Тут вам не Diablo II - завдання йдуть одним суцільним потоком: цікаві, різноманітні, захоплюючі. Ось ми заходимо в крамницю за доспехом - і вже через кілька хвилин носимося по місту, роздаючи козакам рекламні листівки. Потім приходить час полювання на койотів, усунення особливо небезпечної гоблінші, знайомства з лиходієм, який зовнішністю і звичками нагадує Горлума, і далі, далі.

Телепорт-телепорт, а відвези нас до головного лиходія!

Не менш насиченими, ніж сюжет, виявилися і бої. Залучити до себе групу монстрів, розстріляти найшвидших файерболл, перепинити шлях тим, хто залишився величезним вогненним демоном, і, оголивши меч, самому увірватися в бійку. "Закритися" в розгорнулася на землі пентаграмме, яка підвищує характеристики, і прийняти ближній бій, одночасно обрушивши на голови супротивників град каміння. Потім вирватися на оперативний простір, відновити життєві сили і енергію "чи" (місцевий аналог мани) - і знову кинутися в бій. Інакше тут не можна - "опустіть" згаданий на самому початку статті меч-індикатор і ніколи не зможете потонути в цій грі.

На динаміку в "Магії крові" працює, здається, майже все: досвід зростає настільки швидко, що взяті гравцем рівні проносяться мимо, як вагони експреса; в арсеналі постійно з'являються нові бряцалкі і кололкі; а гравця тим часом з величезною швидкістю мчить по сюжету, постійно закидаючи в нові куточки величезної ігрового світу. Ну а графіка ...

... о, графіка "Магії крові" - це окрема розмова. Так, сьогодні вона, звичайно, вже не вражає так, як вражала рік тому, коли розробники почали показувати пресі свою гру. Але подивитися все одно є на що. Движок з легкістю малює приголомшливо детальний світ, постійно підморгує нам найрізноманітнішими спецефектами, не забуваючи при цьому дати виступити художникам з аніматорами - причому і перші, і другі зробили свою роботу на відмінно. Єдине обвинувачення, яке можна висунути місцевої графіку, - від неї, після скромного аскетизму Sacred і Diablo II, розбігаються очі. Тому в перших боях терпиш поразку через те, що просто не можеш зрозуміти, де ж у всьому цьому буяння заховані вороги? Втім, потім поступово звикаєш.

А ось звук на відміну від графіки особливого захоплення не викликає. Музика з ефектами не запам'ятовуються, та й актори виконали свою роботу мляво і ліниво, без тієї завзятою іскри, яка могла б вразити гравців. Втім, назвати це відвертим провалом мову, звичайно ж, не повертається - просто дуже середній результат.

Що ж, дія "Магії крові" добігає кінця. Скоро лихі бійці "Игромании" звільняться від оков чарівництва, переведуть дух і відправляться освоювати простори інших комп'ютерних ігор. Але для початку - резюме. "Магія крові" стала-таки кращою донькою у великому Diablo-сімействі. Красива, яскрава, всебічно розвинена і володіє глибоким внутрішнім світом, вона здатна зачарувати як відданих фанатів жанру, так і новачків. Тому наш вам порада - не чиніть опір. Краще просто дозвольте "Магії крові" вас зачарувати.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Ідеальна Diablo зразка 2005 року: вгодована, навчена купі нових трюків, красива і дуже, дуже амбітна. Останнє, до речі, неспроста.

Рейтинг "Манії": 8.5

Хочете побити цей рекорд?
У вашому арсеналі завалялися блискавка і вогненна куля?
Тому в перших боях терпиш поразку через те, що просто не можеш зрозуміти, де ж у всьому цьому буяння заховані вороги?
Дочекалися?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация