Masters of Anima - за всім встежиш. рецензія

Жанр

Рольовий екшен Видавець Focus Home Interactive розробники Passtech Games Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц / AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7790, 2 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 370 Дата виходу 10 квітня 2018 року Віковий ценз від 12 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Офіційний сайт

Гра протестована на PlayStation 4

У Masters of Anima дивним чином поєднуються цікаві задумки і застарілі або просто недороблені елементи. Ідея того, що головний герой бореться з великими противниками не саме, а за допомогою армії призиваються істот, не нова, але подібних ігор виходить катастрофічно мало. Однак якщо до самих битв причепитися важко, то з приводу інших складових проекту є безліч питань.

Через виверження стародавнього вулкана була вивільнена субстанція Аніма, яка прийняла форму гігантських гальмові, які захопили мирні землі. Ці істоти довго не церемоняться - вони намагаються знищити все живе, сіють страх і залишають на своєму шляху лише руйнування. Але на допомогу прийшла милостива богиня, котра відкрила деяким обраним сміливцям доступ до стародавніх таємниць Аніме. За допомогою цього таємничого ресурсу творці можуть створювати вартою, що дозволить дати відсіч Голем.

Укриття, підняте командирами, захистить від вітру і врятує вартою від смерті

Головний герой на ім'я Отто на початку проходження здає іспит і намагається стати творцем Аніме, готовим присвятити життя захисту земель. Він хоче вразити свою кохану Ану - і у нього все чудово виходить, адже всі дії за нього виконуєте ви, гравець. Тут навчають базових можливостей: створення свого війська, роздачі наказів і розстановці солдатів. Правда, спочатку Отто здатний закликати лише один тип вартою. Про решту докладно розкажуть в наступних розділах.

Похвалитися успіхами перед нареченою Отто не вдається - на територію, де проживають герої, нападають големи прямо відразу після завершення іспиту. Головний лиходій Зар бере Ану в полон і розкидає по різних землях частини її сутності (розум, тіло і серце), поміщаючи їх в осколки, що дозволяють управляти големамі. Що буде далі і чим закінчиться історія, здогадатися неважко - сюжет виявляється найслабшою складовою гри і не підносить ніяких сюрпризів. Це звичайнісінька казка, зроблена за шаблоном і часом дратує своєю передбачуваністю.

Локації симпатичні, а вигляд самої гри постійно нагадує про Torchlight, але здебільшого зони нічим не відрізняються один від одного. Випадкових дрібних супротивників Отто не зустрічав, об'єкти, з якими можна взаємодіяти, з часом починають повторюватися, а дослідження швидко набридає через те, що персонаж пересувається дуже повільно. Іноді з'являються кумедні дрібниці на зразок наелектризованого вітру в пустелі, який зносить і знищує солдатів, але цього все ж недостатньо.

Лучники з більшою ймовірністю відіб'ють атаку, якщо сховаються в траві

Після чергової тривалої прогулянки Отто і його загін потрапляють на своєрідну арену, виходи з якої перекриваються до закінчення бою. Боротися з десятками ворогів не доведеться - зазвичай тут або один противник, або їх троє або четверо. Зате запас здоров'я у кожного величезний, і жалюгідні спроби героя побити опонентів мечем взагалі ні до чого не приведуть. Доводиться покладатися на допомогу покликаних вартою різних типів.

У кожного типу - свої завдання в битві. Звичайні захисники, наприклад, атакують мета поблизу, а часові стріляють з луків, але занадто крихкі і ледь здатні витримати пару ударів. Заклик здійснюється натисканням пари кнопок, а вибір потрібного виду солдат відбувається в нижній частині екрана. Викликати соратників до нескінченності не вийде - у Отто є як обмеження на кількість загонів, так і запас сфер, які заповнюються згустками Аніме та витрачаються при кожному заклику. Їх можна збирати за межами бою і прямо в гущі битви, але, якщо герой позбудеться всієї чарівної субстанції, на допомогу вже ніхто не прийде.

Тому знадобляться хранителі - помічники, які висмоктують Аниму з супротивників. Пізніше відкриває доступ до інших солдати, на кшталт одягнених в міцну броню командирів, але охоронці і бійці - найкорисніші з усіх. Тому необхідно постійно відстежувати кілька змінних: які істоти залишилися живі на поле бою, велика необхідність у додатковій Аніме та скільки супротивників ще топче землю. У кожного ворога є шкала люті, і, якщо вона спорожніє, опонент стане значно зліші, а через кілька хвилин ще і почнеться метеоритний дощ, від якого вже ніде не вдасться сховатися.

Здоров'я у ворога мало, лють почнеться нескоро, - все добре

справжній майстер

Дизайн противників досить примітивний і схематичний. Всі вони нагадують ожилі булижники, але здатності у цих каменів різні: один стріляє в усі сторони снарядами, інший туди-сюди стрибає, третій пуляет променями і так далі. Всі вони проявляють агресію по відношенню як до героя, так і до солдатів, і треба постійно звертати увагу на попередження, щоб не розгубити своїх бійців за лічені секунди. Перед тим як противник стрибне, завжди показується зона, куди він приземлиться; напрямок променів теж можна передбачити. Любителі подібного МІКРОКОНТРОЛ відчують себе як вдома.

Сутички часом дуже захоплюють. Якісь не вдасться пройти з першого разу, але, відправившись на другий захід, ви зможете значно ефективніше використовувати свої сфери Аніме, з розумом розставите війська і будете заздалегідь знати, чи з'явиться слідом за поваленими ворогами ще парочка нових. Величезний запас життів у гальмові міг би нагнати тугу, але шкала люті оживляє бої. У хаотичних ситуаціях можна почати панікувати і плутати кнопки, та й баги зрідка вносять сум'яття - іноді я вибирав певний тип солдат, а при спробі закликати їх на поле з'являлися абсолютно інші варти.

Те, як ви показали себе в бою, впливає на фінальну оцінку за кожну битву. Враховується не тільки кількість загиблих правоохоронців, а й отриманий Отто шкоди і час, витрачений на битву. Від цих оцінок залежить кількість заробленого досвіду, а воно визначає, скільки очок прокачування дістанеться гравцеві. Навичок і умінь досить багато, хоча практично всі вони пасивні. Частина підвищує характеристики вартою - наприклад, у лучників зросте шанс відбити атаку, якщо вони заховані у високій траві. А інші вміння впливають на показники Отто, які також поліпшуються шляхом пошуку секретів, - так можна збільшити кількість сфер і завжди мати в запасі зайву Аниму.

А інші вміння впливають на показники Отто, які також поліпшуються шляхом пошуку секретів, - так можна збільшити кількість сфер і завжди мати в запасі зайву Аниму

Операторська робота рідко заслуговує особливої ​​похвали, але часом кадри виходять відмінні

Дуже шкода, але за межами битв грі нічого запропонувати. На локаціях постійно зустрічаються зруйновані об'єкти, які можна відновити за допомогою однієї або двох сфер, закриті двері, простенькі головоломки, колекційні предмети, але шукати і збирати все це дуже нудно. У переважній більшості випадків від вас вимагається підійти до об'єкту і затиснути кнопку, щоб заповнити порожні клітинки Анимой і відкрити незвичайний скриню. Ну або повернути колишню велич зламаного вівтаря. Вже через секунду ви поповнюєте запас Аніме, так як вона валяється на кожному кроці в величезних кількостях. Не зовсім зрозуміло, навіщо все треба було так ускладнювати.

Хоча ще одна помітна перевага у гри все ж є - часом трапляються цікаві головоломки. Те вам потрібно розділити загін лучників на дві частини, наказавши їм стріляти по різних мішенях, щоб відкрити двері. Те доведеться дати зберігачам команду встати в певну точку і створити тимчасовий щит, що висвітлює Отто шлях. Ходити по лаві і наближатися до утворився після виверження кристалів герой не може, зате варти охоче погодяться відправитися в такі місця. А при наявності щита світла зруйнована земля під ногами героя буде відновлюватися, дозволяючи йому пробігати подібні ділянки, не отримуючи шкоди. Але щит не нескінченний - вже через десять секунд він зникне і все повернеться до свого попереднього стану.

***

Masters of Anima важко назвати поганою грою, але багато її складові занурюють в сон, не дивлячись на цікаві та захоплюючі бої з големамі. Ти ретельно плануєш дії, стежиш за показниками, віддаєш накази, кличеш до себе нещасних лучників, на яких за мить звалиться величезний противник. А потім, коли все закінчилося, понуро гуляєш по нудним локаціях, шукаєш секрети, слухаєш дурні діалоги і дивуєшся тому, наскільки мало уваги було приділено сюжетом і як сумно тут займатися дослідженням оточення.

переваги:

  • захоплюючі і нерідко захоплюючі битви з супротивниками;
  • з різноманітністю підконтрольних солдатів і умінь у ворожих гальмові все добре;
  • цікаві, хоч і дуже прості головоломки.

недоліки:

  • прогулянки за межами боїв часто нудні;
  • найпростіший сюжет, фінал якого моментально вгадуєш;
  • баги, пов'язані з перемиканням солдат, можуть привести до проблем в битвах;
  • в комбінаціях кнопок починаєш плутатися, коли ось-ось можеш програти бій.
Графіка

Простенька графіка, що нагадує Torchlight. Солдати, персонажі і супротивники не можуть похвалитися відмінною деталізацією, але сам по собі стиль виглядає непогано. Звук Музика не запам'ятовується, а герої розмовляють з навмисним британським акцентом. Одиночна гра Бої з величезними големамі вражають тим, що потрібно стежити за безліччю параметрів і учасників битви. Якби прогулюватися по локаціях в перервах між бійками було так само цікаво, оцінка була б вище. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Якщо ви готові пробачити грі банальний сюжет, тужливий дослідження і не завжди зручне управління, то Masters of Anima може на кілька годин захопити. Все-таки осягнення нюансів управління маленьким військом і сам процес боїв викликають непідробний інтерес.

Оцінка: 6/10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация