Metal War Online: Прев'ю

Про Metal War Online зараз чули всі. І дійсно - у гри поки що навіть трейлера і будь-якого відчутного геймплейного опису немає. Однак заявки на ЗАТ (закрите альфа-тестування) вже приймаються, а значить, все-таки щось про гру відомо. Ось цієї відомої інформацією і деяким її аналізом ми сьогодні і поділимося.
Отже, насамперед позначимо жанр - сесійний клієнтська онлайнова гоночна аркада з видом від третьої особи. Хоча «гоночна» не зовсім точне визначення - «гоночно-нищівній» швидше (в англійській мові є слово «racing», під яке будь-який вид керування транспортними засобами підходить, ось тут воно дуже в тему). Якщо у кого-то подібне опис залишає питання, то згадайте про орденоносну World of Tanks . У неї в графі «жанр» приблизно ті ж слова вказані. З тією лише різницею, що тут - не повільні танки, а спритні футуристичні машини. Проте здалеку певна схожість спостерігається: треба завантажити клієнт, активна фаза гри представлена ​​боями, в проміжках між якими гравці повертаються в свої ангари, де лагодять своїх бойових друзів, купують поліпшення для них же і морально готуються до наступної сутичці. Про Metal War Online зараз чули всі

Типовий австралійський місто среднедалекого майбутнього.

Передісторія конфлікту досить детально прописана, хоч і цілком передбачувана. В недалекому майбутньому корпорації Morgan Industries і Global Resource Network ведуть боротьбу за викопним ресурсом, що потребується для створення штучної ... крові! Зрозуміло, жодна корпорація не хоче поступатися цей ласий шматок інший. Те, що починалося як невидима війна, абсолютно несподівано переросло в глобальний конфлікт із залученням найманих військових організацій та інших стерв'ятників війни, які бажають наваритися на чужій смерті.
У ролі як раз одного з таких стерв'ятників, що надійшли на службу в одну з приватних військових організацій, прислужували вищезазначеним корпораціям, нам і доведеться грати. Причому, судячи з усього, не обов'язково присягати на вірність якійсь одній конторі.
Так як справа відбувається в не дуже далекому майбутньому (проте досить далекому, щоб бути не дуже схожим на наші сучасні реалії), то кошти пересування, на яких нам доведеться вести розборки один з одним за території, виглядають дещо футуристично і по-військовому правильно. А головне - мають впізнаваний і єдиний стиль. Концепція полягає в тому, щоб гармонійно поєднати в машині мілітарістічность і футуристичність. Передісторія конфлікту досить детально прописана, хоч і цілком передбачувана

Ангар, погляд з боку розробників: топова техніка, в чаті розмови тільки по справі, грошей - багато.

Розділені бойові коні на чотири класи, що визначають їх спеціалізації: розвідка, штурм, артилерія, ремонт. А тепер про кожного з них трішки докладніше.
Основну бойову міць несуть на собі так звані БШМи, тобто броньовані штурмові машини. Це важкоозброєні, добре захищені мобільні знищувачі всього і вся. На них ставиться саме передове озброєння, причому за рахунок нежорсткого закріплення знарядь в будь-який момент БШМ може обрушити всю свою міць практично в будь-яку сторону. Прекрасно справляється з будь-якими типами нищівної завдань, але найбільшою ефективністю володіє саме проти своїх родичів. Головний недолік - невисока маневреність.
Допомагають залишатися на колесах БШМам типи, а по-російськи - транспорти інженерної підтримки. Це своєрідні багатоцільові «мули», що займаються ремонтом прямо на полі бою, установкою мінних загороджень, аерозольних завіс, а також створенням електромагнітних завад, збивають електронні системи наведення противника. Оснащуються середнім озброєнням і середньої же захистом, цілком можуть підтримати в бою або прикрити при обороні, але в зіткненні один на один слабенькі. Розділені бойові коні на чотири класи, що визначають їх спеціалізації: розвідка, штурм, артилерія, ремонт

Машинки красиві, як не крути.

Найменші бойові одиниці на полях битв Metal War Online - БРМи, бойові розвідувальні машини, якщо повністю. Ці переважно джіпообразние товариші мають підвищену прохідністю і маневреністю, чого страждає як їх озброєння, так і товщина броні. Основне їхнє завдання - розвідка. Вони, як справжні шпигуни, шастають по полю бою, намагаючись не потрапляти нікому на очі, але при цьому рознюхуючи, хто і де знаходиться і куди рухається. За рахунок систем залпового вогню можуть завдавати раптових точкові і вельми болючі удари, але вести бій скільки-небудь тривалий кількість часу не здатні, тому швидко відступають.
А повної їх протилежністю є маки, чи то пак мобільні артилерійські комплекси. Це поставлені на колісні платформи важкі артилерійські установки. Основне їх призначення - ліквідація укріплень і різних наземних будівель, знищення сил ворога на великих дистанціях. За рахунок величезного вибору колісних баз і артилерійських веж можна знайти золоту середину між рухливістю і вогневою міццю. Оснащуються середньої бронею і мінімумом стороннього озброєння для захисту від атак з невеликих відстаней. У кожному класі є кілька базових моделей, які гравець може як завгодно модифікувати: міняти запчастини, озброєння. Розглянемо цю градацію на прикладі типів:
Ранг: 1
Найменування: Jumper Опис:
Спритний ТИП, найшвидший помічник на поле бою. Найчастіше мешкає десь на передовій, допомагаючи тим, кому терміново потрібна підтримка. Незважаючи на свої розміри, дуже непогано справляється зі своєю роботою.
Ранг: 2
Найменування: Runner Опис:
«Робоча конячка» серед типів. Менш швидкісний, якщо порівнювати з Jumper, однак куди більш «прокачаний» з технічного боку помічник, здатний нести в тому числі і ракетне озброєння. Надійний, зручний, простий.
Ранг: 3
Найменування: Outpost Опис:
Outpost - це вже еліта типів. Він володіє повним набором засобів інженерної підтримки та захисту. Якщо в загоні є такий - це вже цілком серйозний козир. Лагодить швидко, б'є боляче, міни укладає коли і куди треба.
Ранг: 4
Найменування: Kepper Опис:
Kepper вміє робити все. Це вже швидше сверхТІП, ніж просто ТИП, тому що з усього класу він володіє найпотужнішим озброєнням, найтовщій бронею і навіть в бою один на один може доставити безліч неприємностей, а вже в компанії БШМов, які він зможе періодично лагодити, попутно генеруючи перешкоди для ворожих систем наведення, Kepper утворює практично непереможну ударну групу. Подібна градація має місце в кожному з машинних класів, коли на нижньому ранзі маємо в розпорядженні дуже узконаправленного виду техніку, а на четвертому - практично універсал, здатний виконувати величезну кількість бойових завдань.
Карт поки небагато, а конкретно - дві: «База в пустелі» і «Австралійське місто». У першій є поки що пара художніх артов і загальний концепт дуже підступної карти з різними перепадами висот і будуються на цьому тактиками бою. Найменші бойові одиниці на полях битв Metal War Online - БРМи, бойові розвідувальні машини, якщо повністю

Арт карти «База в пустелі».

Друга локація вже більш-менш готова. На ній бої розгорнуться за транспортний вузол постачання, що знаходиться на околиці типового австралійського міста. Тут гравцям належить скуштувати колорит битв як на міських вулицях, так і на відкритих просторах.
Режим на даний момент доступний тільки один - захоплення ворожої бази.

***

Якщо робити суху вижимки, то вийде, що Metal War Online - це концептуальна сестра World of Tanks , Заварена на стилістичних щах c ароматом Twisted Metal і їй подібних Ex Machina , Але трохи більш пригладжена і божевільна. На даний момент до гри є тільки одне велике питання: як це грається? Бо виглядає MWO непогано, але все успішно можуть зіпсувати високий пінг, не надто пряме розподіл гравців в матчі, незрозумілий баланс, незручна фізика водіння і крива модель пошкодження машин і ще купа різних дрібниць. Але про це стане відомо в ході ЗАТ, яке стартує в найближчі терміни. І особисто я дивлюся в майбутнє з оптимізмом.

На даний момент до гри є тільки одне велике питання: як це грається?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация