30 листопада компанія «Бука» провела закриту презентацію масштабної рольової гри Kingdom Come: Deliverance, де дозволила пограти в предрелізний версію і поспілкуватися з PR-менеджером Warhorse Studios - Тобіасом Штольц-Цвілінгом. Ми поринули в побут середньовічної Богемії, увірвалися в жарку баталію двох армій і розслідували заплутаний злочин в Сазавський монастирі, який до цих пір стоїть на території сучасної Чехії. На жаль, ембарго не дозволяла нам ділитися бурхливими враженнями до цього моменту, але тепер ми готові розповісти, чому чеська RPG претендує на статус одного з головних хітів майбутнього року, але може з тріском провалитися.
Якщо хто не знає, Kingdom Come: Deliverance - це амбітна рольова гра від творців першої «Мафії». Її дія відбувається в 1403 році, коли Чехію розривала на частини міжусобна війна. Брат законного короля Сигізмунд втомився від безперервних пиятик родича і викрав його, вирішивши вогнем і мечем узурпувати владу. Не всі жителі Богемії здалися добровільно. Дрібнопомісні пани, які не бажали втрачати землі і селян, об'єдналися, щоб дати відсіч загарбникові. Саме влітку 1403 року відбулася переможне звільнення наслідного короля Вацлава з полону. У цих славетних подіях і належить прийняти участь гравцеві, примірявши на себе роль бідного сина коваля Генрі. Його село спалили, а батьків убили солдати Сигізмунда, він і сам ледь не загинув від рук бандитів, але завдяки щасливому випадку вижив, щоб стати спершу зброєносцем, а потім і лицарем.
У демонстраційній версії лежало три збереження, кожне з яких дозволяло оцінити гру на різних етапах проходження. Перше починалося відразу після прологу, коли Генрі, дивом уникнувши смерті, навчався володіти мечем і луком. Втім, ніхто не забороняв забити на всі завдання і досліджувати фортеця, що я і зробив, ні разу не пошкодувавши. Друге відразу кидало в пучину бою, пропонуючи заздалегідь змінити обладунки та зброю, які кардинально змінювали стиль фехтування. А третє занурював в один з наймасштабніших сюжетних квестів, що проходив на території реального монастиря. І цей десерт виявився цікавіше всього іншого, що було в грі.
Пролог в Ратайе
Після щасливого порятунку ми прокидаємося в невеликій фортеці Ратайе, куди прибуло більшість біженців згорілого міста Сазава. Напруга, викликане переселенцями, відразу ж відчувається в повітрі. Жебраки і жебраки заполонили брудні вулиці, а деякі з них вам добре знайомі. Ви грали з ними в дитинстві, але тепер навряд чи їх дізнаєтеся: вони стоять в обірваних одязі і скаржаться на місцевого пана, який і роботу їм не дає, але і з вулиць жене, щоб до перехожих не приставали.
Корінні жителі теж не в захваті від непроханих гостей. Одні з розумінням ставляться до чужої біди, але за своє господарство переживають більше. Інші люто кричать про те, як ці жебраки крадуть у них овочі з грядки, і, будь їх воля, вони б гнали їх звідси в три шиї. Пан, який розмірковує над цією дилемою, сидить у високій башті і, кладучи товсте черево на стіл, навертає в перервах смажену курку з пивом. Компанію йому складають радники в оксамитових шатах і п'яний монах, який так набереться, що ледь слова в пропозиції складає. І варто очікувати, що в підсумку сюжет підштовхне цей конфлікт до гострого вирішенню.

Цікаво, що з усіма жителями цього маленького містечка можна перекинутися парою пропозицій. Наприклад, запитати про ситуацію в фортеці або дізнатися їхню думку про правління пана, і кожен з них відповість щось оригінальне. Розробники стверджують, що все NPC в грі дотримуються власного розкладу і легко змінюють його, якщо щось піде не так. Щось подібне нам обіцяли ще з часів Oblivion, але тут це, здається, і справді працює. Глава місцевої варти, який повинен був навчити мене фехтування, стирчав у рингу тільки вдень і йшов, ледь сутеніло. Те ж саме стосується селян, які ближче до вечора набивалися натовпом в шинок. Але найцікавіше - це система репутації.

За правопорядком в замку стежить варта, і якщо ви порушите закон, вона негайно отвешает вам люлей, що само по собі неприємно. Однак головну проблему становить сам закон, який вкрай строго регламентує поведінку. Зайдете в чужий будинок на очах у господаря, і той негайно попросить вас вийти. Послухаєтесь його або, ще гірше, вкраде щось, стражники накинуться без попередження і будуть мутузить вас, поки не кинуть до буцегарні. Є, правда, шанс втекти, як зробив я, і сховатися в брудному сараї. Але репутація залишиться! У кращому випадку вона не дозволить торгуватися з купцями, а в гіршому нацькує на вас сюжетного персонажа. Так що краще подумати тричі, перш ніж порушувати закон.
Бій з бандитами
Після короткого, але грунтовного навчання бою мене кинули в саму гущу середньовічної січі. Пан згорілої Сазавой, зібравши невелику військо, атакує виявлений нещодавно табір розбійників. Генрі, як його зброєносець, бере участь в облозі маленького укріплення. Група вишикувалися в ряди лицарів переходить міст і з войовничими криками нападає на ворога. У сутичці бере участь не більше 20-30 осіб, але брязкіт металу, кров, фонтануюча з ран полеглих, і крики вмираючих створюють враження напруженої запеклої сутички, яка не поступається битві при Мінас Тіріт.
Ви можете атакувати по п'яти напрямках (зіркою), зазначеним на прицілі. Крім стандартних ударів, в вашому арсеналі є легкий стусан і обманні рухи. Захищатися від нападок ворога можна по-різному: тримати блок, витрачаючи витривалість, парирувати в потрібний момент, заробляючи адреналін і контратакуючи, або вчасно ухилятися, розсікаючи підставлений корпус супротивника. У битві один на один всі ці прийоми працюють як добре налагоджений годинник. Ви ніколи не переможете, бездумно махаючи мечем направо і наліво, такий бій, швидше за все, дуже швидко закінчиться вашою смертю. У дуелі необхідно думати, берегти витривалість і обходити противника з флангів, намагаючись застати його зненацька.

У загальній купі ніхто не піклується про чесність або лицарських звичаях, все просто рубають з розмаху кого ні попадя. І вам краще б чинити так само, вчасно відходячи в тил, щоб не отримати чиїмось палашом по маківці. При цьому тактика суттєво змінюється від вибору зброї і амуніції.
Спершу я надів закритий лицарський шолом, який часто мелькає в фільмах про середньовіччя. Як тільки герой діставав меч, він опускав забрало, і видима частина екрану звужувалася до тоненькою смужки посередині - прорізи в шоломі. Весь інший світ, крім противника перед очима, зникав, залишалася тільки мета, яку треба знищити. Тоді, не роздумуючи, починаєш вести себе як бик перед тореадорів: мчиш на ворога, не звертаючи уваги і не знаючи, що відбувається навколо. Тут-то вас і чекають випадкові уколи і хитрі випади непомічених ворогів. Можливо, в такому вбранні ви і протримається довше під ударами, але точно не станете акуратніше.

Протилежного ефекту домігся відкритий шолом, схожий на Федору. Стріли і леза ворогів дістануть вас легше, але надалі ви будете вести себе набагато обачніше і навряд чи під них попадете. Однозначно сказати, який з цих варіантів краще, навряд чи вийде, але кожен з них разюче міняє геймплей, змушуючи вас пристосовуватися і вибирати свій стиль гри.
Окремої згадки гідний цибулю, який в Kingdom Come: Deliverance відчувається як міномет в Battlefield 1. Натягуючи тятиву, герой витрачає витривалість. Чим менше залишається витривалості, тим ширше розгойдується цибулю. Це не було б проблемою, якби на екрані залишався приціл, але він тут же зникає, тільки-но ви дістаєте стріли. Цілитися вам доводиться на власні очі, а не автонаведеніе гри, і робити це пекельно складно.

Виправданням такого недружелюбно управління служить забійна сила цього жахливого зброї. Одна вірно випущена стріла може з ходу вбити супротивника. Так зі мною і сталося під час облоги. Цілком Зайнятий кривавою бійнею, я абсолютно не помітив лучників, коли один з них пустив стрілу мені в шию, від чого я тут же помер. Радує, що ви зможете зробити те ж саме з ворогами, якщо навчитеся стріляти.
Як відшукати вбивцю серед ченців
Третім збереженням був довгий і гіллясте сюжетний квест. Він виявився настільки масштабним, що навіть через дві години, по завіреннях PR-менеджера, я не пройшов і половини, не кажучи вже про десятки можливостей, які я упустив за цей час, хоча, як мені здавалося, я облазив весь монастир. Але навіть те мале, що я побачив, викликало асоціації з Deus Ex і Thief.
Завдання почалося з посвяти в послушники Сазавского монастиря. Генрі вимовив клятву на латині і, супроводжуваний іншим послушником, попрямував до келії. Новий приятель розповів йому про життя в місцевій громаді і з радістю відповів на всі питання. Він вручив йому розклад, яке наказувало кожному ченцеві підніматися о четвертій годині на заутреню і цілий день проводити за різноманітними заняттями, на кшталт читання книг, молитов або обіду в загальній трапезній.

Сазавський монастир
Найцікавіше (і в той же час найгнітючіше) в цьому те, що вам і справді доведеться молитися на заутренній або сьорбати суп в їдальні разом з усіма. В іншому випадку монахи-наставники, котрі помітили під час вашої відсутності, зроблять зауваження, а якщо осуд не напоумилася вас, кинуть в одиночну камеру на 16 годин, попередньо відібравши все речі, що ви знайшли.
У той же час вам потрібно знайти підступного вбивцю, яким є один з чотирьох послушників, і ув'язнення в крихітній кімнатці навряд чи допоможе розслідуванню. На щастя, зі скрутного становища є кілька виходів. Перший - шукати докази вночі, коли всі сплять, але, коли вже вас помітять - нарікайте на себе, покарання може виявитися страшніше догани. Другий - брехати монахам-наставникам, мовляв, ви захворіли або, взагалі, молилися разом з усіма, а то, що вчитель вас прогледів - його проблеми. Пару раз таке пояснення, може, і пройде (і то якщо у вас прокачано навик «красномовство»), але на десятий вам навряд чи повірять. Третій - взагалі не прикидатися послушником і все робити потайки, але це вже зовсім для екстремалів.

Обчислити вбивцю ви теж вільні різними способами. Можете поговорити з усіма послушниками, розпитати їх про ставлення до Пріор, про те, чим вони займаються і про багато іншого. Можете навіть розкрити свою таємницю, сказавши, що шукайте тут душогуба, однак, якщо помиліться з вибором довіреної, прокинетеся як-небудь з ножем у горла. Якщо нишпорити по монастирю вночі, то ви натрапите на двох ченців, любителів випити. За бочонок вина вони розкриють пару таємниць місцевої парафії, які допоможуть просунутися в розслідуванні.

У продовженні одного квесту вам доведеться вийти з монастиря, але от біда: всі двері закриті на ключ. Його ви можете вкрасти у пріора, можете підбити на цю справу іншого ченця, колишнього кишенькового злодія, а можете дістати відмички і самостійно вискочити за ворота. Повторюся, що все перераховане - лише мною відкриті варіанти, але, за словами Тобіаса, їх набагато більше. Він стверджує, що монастирський квест - наймасштабніший в грі, але інші завдання, дрібніші, теж відрізняються нелинейностью.

Створювати масштабну і нелінійну рольову гру - це дуже трудомістка задача, особливо для незалежної студії, тому Kingdom Come: Deliverance не позбавлена недоліків.
Предрелізний версія ще не відполірована: текстури не завжди завантажуються швидко, а об'єкти часом зникають на мить при зміні кадру - все це, ми сподіваємося, розробники приберуть до 13 лютого, коли вийде гра. Однак залишиться те, що виправити, на жаль, вже не вийде - це анімація персонажів. А виглядає вона дерев'яною. Попутники і навіть ключові персонажі ведуть себе так, ніби грають у виставі XV століття: активно махають руками, жестикулюють або, навпаки, нерухомо стоять стовпом. Щось подібне було в перших двох частинах «Відьмака», але практично пішло в третій. Тут лялькове вітання зустрічається часто-густо, але якщо ви не дуже прискіпливі, то перестанете помічати його вже через годину, цілком концентруючись на тому, що відбувається.

Kingdom Come: Deliverance далека від ідеалу: вона все ще дуже сира, а до релізу залишилося тільки два місяці, герої в ній розмовляють красивою літературною мовою, але поводяться як дерев'яні маріонетки. При цьому вона все ще залишається єдиною RPG, що дозволяє потрапити в середньовічну Богемію часів громадянської війни і вести себе там як душа забажає. Пити, спати, красти, битися, полювати, зраджувати, домовлятися, вчитися читати, варити зілля - ось лише неповний список всього того, чим можна займатися в грі, і це не кажучи про багатообіцяючому сюжеті з грандіозними битвами і нелінійним проходженням. Якщо ви любите середньовіччя, то про щось більше і мріяти не можна.
Для тих, хто в передчутті і хоче перейнятися історичним тлом гри по повній, існує огляд епохи і екскурс в неї від Disgusting Men:
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance вже можна попередньо замовити в Steam . Гра вийде 13 лютого 2018 року. Крім того, вона буде доступна на PS4 і Xbox One .