Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на StopGame.ru Майже чистої води алмаз
Бог знає де, а якщо точніше - в безіменній країні, а ще точніше - в тридев'ятому царстві в тридесятому державі все було чудово. Королівство процвітало, люди жили мирно і щасливо. До тих пір, поки не помер прославлений правитель, не залишивши спадкоємця. Розгорілася війна за трон. Кожну хвилину гинули сотні безневинних душ, а самозванці сиділи на престол, щоб на наступний день бути скинутий конкурентами.
Золотий вік канув в лету. Жахливі настали часи. Авантюристи вже не замислювалися про захоплення влади. Вони бігли щосили від загальної загрози. Магія, що підживлювала місцеві землі, покарала мешканців за творені ними злодіяння. Бездушна нежить повстала з пороху. Армія мертвих руйнувала і вбивала, залишаючи після себе лише руїни та вулиці з калюжами крові. Біль, сльози і всюдисущий кошмар змінили епоху процвітання. 
Потонути або повіситися? Завжди є альтернативний вихід.
Поки інші гинули, спортсменка, злодійка і просто невдаха Зоя здійснювала хитрий задум. Вона все життя мріяла зірвати великий куш, і така можливість як раз випала. У столиці королівства розташувалася Астральна Академія, а в ній знаходився великий артефакт Trine. Охорона покинула будівлю, щоб дати відсіч повстанцям скелетам. Безцінний предмет залишився без нагляду, і дістатися до нього не склало труднощів. Тільки злочинниця доторкнулася до скарби, як потрапила в його узи і не могла навіть поворухнутися.
В цей же час в надрах Астральної Академії дрімав один з найбільш невстигаючих учнів - маг Амадей. Він не вмів кидати вогняні кулі і сильно комплексував з цього приводу. Напередодні він хімічив з зіллям, що дозволяє метати фаерболи, але не впорався з завданням і створив суміш, зануривши його в мрії. Раптом перебуває під кайфом чарівник ні з того, ні з сього прийшов до тями. Невідома сила спричинила його до загадкового артефакту, де він виявив нерухому злодійку. Амадей чомусь не став ставити питання і навіть не насторожився. Він теж доторкнувся до цінності і втратив свободу. 
«Золотий глечик я, мабуть, віднесу з собою!» - подумав Понтій.
Помітивши двох персон, хто пробрався в скарбницю Академії, лицар Понтій настільки обурився тим, що відбувається, що перестав тренуватися перед сутичкою з армією пітьми і попрямував дізнатися, що відбувається. На підступі до мети хоробрий воїн раптом втратив силу волі і, подібно до магу, незрозуміло з якої причини доторкнувся до предмета. Як тільки це сталося, спрацювало давнє заклинання, і сутності трьох були поглинені предметом. Артефакт об'єднав ці несхожі особистості, щоб ті здійснили подвиг - звільнили королівство від нежиті і повернули втрачений мир і благоденство.
Тоді герої не розуміли вищого призначення, уготованого їм долею. Дізнавшись з писань, що є два подібні об'єкти, здатних розсіяти чари Trine, друзі мимоволі вирушили на пошуки. Зачарована коштовність випускала назовні лише одного з трьох діячів, перешкоджаючи спробам інших покинути свої межі. На ділі все йде так: грає в платформер Trine (збігу назв не випадкові) вільний у будь-яку частку секунди перемикатися між трьома персонажами, комбінувати їх здібності та вміння для подолання перешкод, вирішення безлічі хитромудрих головоломок, пошуку секретів і розправи над ворогами. 
Він хоробро бився з армією пітьми, поки не підсковзнувся і не впав у прірву.
За канонами жанру, камера проектує вид збоку, і кожен рівень протагоністи починають в точці «А», щоб в результаті, рухаючись зліва направо, опинитися в точці «Б». По дорозі потрібно долати прірви, стрибати по різних платформ, уникати пасток, битися з монстрами. Але Trine далеко не типовий представник свого жанру, в ньому реалізовано кілька оригінальних ідей. Команда розробників з Frozenbyte зі шкіри геть лізла, щоб по максимуму урізноманітнити своє творіння. Всі герої вийшли дійсно індивідуальними, кожен зі своїми позитивними і негативними сторонами. Щоб успішно подолати більшість ситуацій, краще користуватися всією трійцею.
Маг Амадей мало що може протиставити монстрам, які, до слова, не дуже відрізняються один від одного. На 90% це скелети з невеликими модифікаціями на кшталт щитів, кольчуг, і факелів, за допомогою яких вони пускають потоки полум'я, немов з вогнемета (схожі на аналогічних з Return to Castle Wolfenstein ). Крім нежиті зустрічаються кажани і павуки, рідше - боси. Вороги розумні і не здійснюють абсурдних вчинків. Вони вміло долають перешкоди, і втекти від них не так-то просто. Крім того, противники застосовують різні хитрощі. Наприклад, вони не шикуються в чергу, чекаючи, поки з впередистоящей товаришем буде покінчено, щоб потім кинутися в бій. Замість цього супостати обходять нашого протеже з різних сторін і намагаються напасти одночасно. 
Вона довго думала, хто розставив і запалив всі ці свічки.
Хоч чарівник і не сильний в ратній справі і мистецтві метання вогняних куль, він вміє витворяти такі штучки, що воїну і злодійку навіть не снилися. Спочатку Амадей прямо з повітря «дістає» квадратичні ящики, що складаються з незрозумілих деталей. Вони дозволяють застрибнути вище і не тільки. Для цього потрібно, затиснувши ліву кнопку «мишки», намалювати фігуру у вигляді квадрата. З простору тут же матеріалізується відповідний предмет. Можна створювати як маленькі, так і великі кубики, але в межах розумного. Величина фігури залежить від того, наскільки велику площу в просторі ви обвели. Намагайтеся малювати точно - якщо накреслити квадрат неправильної форми, нічого не вийде.
Ящики падають за всіма законами гравітації вниз, і цим можна користуватися. Припустимо, побачивши кілька скелетів, було б непогано швидко створити кубик, і він впаде на голови ворогів, знову відправивши їх на той світ. Переможені гади сиплють різними пляшками, які відновлюють життя і ману всіх трьох мандрівників. Крім того, з них іноді вивалюються зелені баночки, зібравши півсотні яких, персонажі отримують одиницю досвіду. Склянки розкидані всюди, часто вони ретельно заховані, і добувати їх слід самими різними способами. Маг, як і інші персонажі, отримуючи очки «прокачування», удосконалює свої вміння. На початку гри він здатний створити лише один квадрат. Як тільки він творить новий, старий зникає. Але пізніше Амадей навчиться робити два і навіть чотири ящика, що існують одночасно. Поступово чарівник придбає знання створення довгастого містка і трикутника, що володіє приголомшливими властивостями. 
Все це побудував злісний архітектор. Одного разу його дістала сморід від трупів, і він пустив сюди потоки лави. Тепер впали моментально згоряють.
Всіма цими та будь-якими іншими НЕ прикутими і не привареними об'єктами умілець здатний управляти в просторі за допомогою левітації. Способів впливати на навколишній світ за допомогою телекінезу безліч. Можна захопити висячий таран і пробити їм заблокований вихід, перекласти тягар на потрібний важіль, притягнути предмет або зупинити смертоносний маятник, стати на одну сторону противаги і впливати на іншу, щоб піднятися вгору. Докладати зусилля слід з розумом. За принципом дії це так само, як відкривати двері. Якщо натиснути на неї з боку ручки, вона розчиняться легко, але якщо з протилежного краю - маніпуляції мало до чого приведуть. Розробники Trine вдалися до невеликої хитрості і заблокували пересування того об'єкта, на якому стоїть чаклун. Інакше можна було б пролетіти весь рівень на якому-небудь камені, немов на килимі-літаку.
Лицар Понтій не так прекрасний, як Амадей, але свою справу знає. Він покладається на грубу силу і свій меч. Крім розмахування колючо-ріжучим зброєю, воїн обороняється щитом. Згодом він навчиться орудувати і здоровенною кувалдою, що випускає блискавки, і палаючим мечем. У сміливця в запасі є ще два вміння - натиск і підбір предметів, щоб ті перенести або жбурнути. На жаль, користуватися цими здібностями практично не доводиться, так як Амадей володіє левітацією, а пресувати ворога з розгону неефективно. Інша справа - використовувати ці прийоми в спільному проходженні, під час якого на екрані знаходяться одночасно не один, а двоє чи троє персонажів. Таким чином, воїн підбирає куб, на нього стає маг, і силач жбурляє посилку в потрібному напрямку. 
Амадей, ви порушили пункт 30, частина 2 Кримінального кодексу Trine і підлягаєте негайному розстрілу за застосування магії в недозволеному місці.
У кооперативі відкривається безліч цікавих можливостей, недоступних в синглплеер. Чарівник може утримувати розгойдується маятник, щоб інші учасники спокійно пройшли зону, не побоюючись загинути, або ж злодійка встає на предмет, а маг переносить її разом з вантажем в потрібне місце. Але є пара перешкод, що перешкоджають отриманню моря позитивних емоцій разом з друзями: по-перше, щоб пограти з компанією, необхідно мати один або два запасних геймпада, а по-друге, управління за допомогою джойстика, на відміну від дуету «миша + клавіатура» помітно страждає. Але вже якщо пристосуватися, відірвати від екрану вас зможе хіба що відключення електроенергії або поклик природи.
Не залишається осторонь і злодійка Зоя. Вона, як і Понтій, здатна задати жару ворогові, але не за допомогою зброї ближнього бою, а вражаючи дистанційно - стрілами з лука. «Прокачуючи» здібності, дівчина навчиться натягувати тятиву дуже швидко і змітати все вороже градом простих і вогненних стріл. Ще до подій, що сталися в Trine, Зоя вміла швидко змиватися з місця крадіжки, і цим навиком користується постійно. Кидаючи мотузку з гаком, вона чіпляється за дерев'яні поверхні, подібно Вільяму Спенсеру з Bionic Commando Rearmed , Пурхає над прірвами, спускається і піднімається по канату, демонструючи чудеса спритності (ех, нам би таке вміння! Чи не довелося б чекати, поки з верхніх поверхів приїде ліфт). 
Дзига вчиться стрибати між платформами, а то як би перед Нео не зганьбитися.
Коли один з героїв вмирає, гра не закінчується, як це було в стародавньому платформере 1992 року The Lost Vikings . Якщо це сталося, необхідно переключитися на що залишилися в живих і дістатися до найближчого вечносветящегося постаменту, що є за сумісництвом чекпоінти. Небіжчики миттю воскреснуть, їх здоров'я і мана будуть частково відновлені. Але вже якщо все протагоністи вріжуть дуба, доведеться почати з найближчого збереження. Trine добра до користувача, і не змусить бити клавіатуру і люто плюватися в монітор. Автори не ставили перед собою мети замордувати гравця, лише трохи помучити. До фіналу складність зростає не по днях, а по годинах. Щоб пройти до кінця, доведеться з ювелірною точністю виконувати всі рухи. До того ж, і вороги починають респаун з жахливою частотою. Хоча ніхто не заважає дати їм спокій і йти собі далі.
На сьогоднішній день Trine - гра з найкращою візуальній складовій в своєму жанрі. У проекті чудово поставлено освітлення і спецефекти, непомітно жодної неякісної текстури, анімація рухів змушує аплодувати програмістам Frozenbyte. Від чудової графіки не було б толку, якби не робота дизайнерів рівнів. Архітектура локацій вище всяких похвал, все створено вручну і знаходиться на належних місцях. Крім того, практично будь-яку ділянку вийде пройти різними шляхами, що, безсумнівно, сприятливо позначається на реіграбельності. На це працює і фізичний движок, точно прораховує кожну дрібницю. Платформи реагують на вагу, гравітацію, рух і безліч інших показників, скелети розвалюють по кісточках, а кількість інтерактивних об'єктів просто зашкалює. 
Він його не поважає!
StopGame попереджає: Trine слід вживати маленькими ковтками, немов те дорогоцінне коньяку багаторічної витримки. Проковтнувши залпом, ви ризикуєте в повній мірі не відчути чудовий смак цього продукту.
Плюси: як кажуть в народі, їх - вагон і маленький візок.
Мінуси: типів монстрів могло бути більше; «Казуалам» не сподобається завищена складність на останніх рівнях.