Продовження історичної стратегії реального часу "Козаки: Європейські війни" по назвою "Козаки: Останній Довід Королів" присвячено подіям, що відбувалися на території Європи в XVII-XVIII століттях. Цей час позначився в історії як епоха великих і безперервних воєн і битв - саме їм і приділено першочергову увагу в грі. Тридцятирічна і Семирічна війни, війна за Австрійську Спадщину, Російсько-Турецькі війни, Громадянська війна в Англії, Турецька експансія в Європу, Визвольна війна українського народу, Північна війна, Польсько-російська війна, війна Нідерландів за Незалежність і багато іншого на ігрових сторінках продовження " козаків ". В принципі, ігри слід купувати, але навіть якщо ви раптом вознаменітесь скачати безкоштовно "Козаки: Європейські війни" - вас навряд чи хтось засудить за це.
Тут Ви зможете відчути незабутній дух грандіозних Європейських баталій минулого, а також поповнити свій багаж знань історії.
Крім 16 країн, що існували в оригінальних "Козаків", коло воюючих націй в грі розширився ще двома - Баварією і Данією. Кожна з країн представлена набором унікальної архітектури і бойовими одиницями, має свою модель економічного розвитку. Шість нових кораблів на додачу до семи вже представленим раніше дозволять гранично урізноманітнити Ваші морські баталії та з легкістю лякати ненависних арабських піратів міццю лінкорів і фрегатів 18 століття.
Для здобуття славних перемог Вам належить розвинути економіку своєї держави, налагодити військове виробництво, побудувати флот. Завдяки введенню цілого ряду ігрових поліпшень, тепер досягти потужного розвитку держави буде легше, а отже, це дозволить приділити більше уваги ведення військових дій - адже саме вони змушують ворогів бігти з поля бою і приносять славу Вашої армії. Продовження "Козаків" дозволить Вам відчути себе полководцем, який на полі бою вирішує долю не тільки сотень і тисяч своїх підопічних, а й усієї держави.
коротка характеристика
6 нових кораблів: лінкор "Вікторія", фрегат "Флора", бомбічний кетч, кутер, турецька яхта, галеас.
2 нових унікальних прусських юніта: піхотинець 18-го століття і прусський гусар.
2 нових нації: Баварія і Данія (зі своєю унікальною архітектурою і по одному унікальному юниту).
в 4 рази більше карти (можливість вибору між 3 різними розмірами карт).
5 нових кампаній: Пруссія, Австрія, Саксонія, Алжир, Польща (30 місій).
4 рівня складності для місій в кампаніях.
6 нових одиночних місій.
6 нових історичних битв.
6 спеціальних будівель для місій.
3 спеціальних юніта для місій.
Можливість грати в союзі з комп'ютером + по мережі + альянси.
Редактори карт & місій.
Нові режими старту гри (час перемир'я, з 18-м століттям, з готовою армією, з блокгауз, с / без туману війни, з / без захоплення селян та ін.).
Глобальний рейтинг гравців.
Таймер.
Розширений набір команд для юнітів.
Об'єднання в групи.
Починка кораблів.
3D ландшафт.
До 8000 юнітів в битві.
18-протиборчих країн.
Офіційний сайт гри:
http://www.cossacks.ru/
Основні особливості гри "Козаки"
У ЕВ ( "Європейські війни") грають 16 країн: Алжир, Австрія, Англія, Франція, Нідерланди, П'ємонт, Польща, Португалія, Пруссія, Росія, Саксонія, Іспанія, Швеція, Туреччина, Україна, Венеція. Кожна країна має свої обриси, свої особливості економічного і технологічного розвитку, військові переваги і недоліки, унікальні типи ігрових одиниць і технологій, тому ви маєте широкий вибір тактичних і стратегічних рішень у війні проти будь-якого ворога. Наприклад, Англія є володаркою морів, Австрія має потужну легку й важку кавалерію, козаки - це гордість української армії, і т.д. Грандіозні битви за участю до 8000 бойових одиниць можуть проводитися на одиночній або мережній карті. Гра розрахована на зниження контролю над кожною бойовою одиницею і локальними ресурсами, основні цілі - формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель, захист кордонів і, звичайно, війна проти ворога.
Економіка заснована на шести ресурсах: їжа, дерево, камінь, золото, залізо і вугілля. Дерево добувається в лісі; їжа росте на полях і добувається з моря. Камінь добувається з каменоломень, а золото, залізо і вугілля - в шахтах. Золото, залізо і вугілля в шахтах знаходяться в необмеженій кількості, і кількість видобутого ресурсу пропорційно числу робочих на шахті. Це дозволяє знизити час на управління ресурсами і висуває вперед стратегічну роль родовищ. Ви можете продавати, купувати і обмінювати ресурси на ринку, але ціни можуть змінюватися в залежності від кількості ресурсу на ринку. Всі персонажі в ЕВ споживають ресурси, деяким військовими силам треба платити золотом, артилерія і стрілки використовують залізо і вугілля. Тому недостатньо просто витрачати ресурси на покупку солдатів, артилерійських знарядь або кораблів. Необхідно також мати певний економічний потенціал для змісту і підтримки боєздатності своєї армії. Недолік ресурсів призводить до голоду і бунтів. Багато споруди і бойові одиниці стають дорожчими у міру зростання їх кількості - це дозволяє уникнути ситуації, коли вся карти захаращена баштами ...
У грі представлені наступні сили: піхота, кавалерія, артилерія і військово-морський флот. Окремі країни використовують як свої унікальні військові сили, так і бойові одиниці, аналогічні одиницям інших країн. Таким чином, кожен гравець в рамках однієї країни має всі можливості для ведення сухопутної або морської війни. У той же час бойові сили кожної країни унікальні в плані деяких особливостей, здібностей і оснащення. Бойові одиниці можуть існувати в рамках наступних військових формуваннях: колона, шеренга або каре. Формування включає офіцера і барабанщика, і можливості солдатів в групі зростають.
Ландшафт гри є повністю тривимірним, і це важливий елемент стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає великі переваги і часто є по суті виграшем битви; ви можете влаштовувати засідки в ущелинах. Моделювання реальних фізичних законів також вносить багато цікавого. Наприклад, люди піднімаються в гору повільніше, з висоти вони бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійське і вогнепальну зброю мають такі характеристики, як розкид дробу, ймовірність ураження ворога з одного пострілу і т.д. Туман згущується після проходу людини.
У режимі декількох гравців підтримується до 8 гравців через модем, локальну мережу або Інтернет, доступні режими Випадкової Карти і Історичних Битв. Історичні битви є точними повтореннями реальних подій. Вони відтворені до найдрібніших деталей, таких як ландшафт і карта; розташування загонів ворогів, їх склад, структура і навіть кількість точно відповідають історичним даним. В цьому режимі гравець повинен слідувати тій стратегії, яку він вибрав, провести битву і підтвердити або спростувати її історичний результат. У режимі Випадкової Карти гравець може вибрати параметри карти, ресурси і т.д. Також можна використовувати генератор випадкової карти, який (з огляду на широкі можливості гри, 16 воюючих націй, кожна зі своїми перевагами і недоліками, і потужне дерево технологій з 300 винаходами) зробить мережеву гру вашим улюбленою розвагою.

Патч до гри "Козаки. Європейські Війни"
Версія 1.15 new
Завантажити краще тут http://www.russobit-m.ru/rus/downloads/patch/cs_rus115new.exe
1) виправлені деякі помилки, що викликають розсинхронізація
2) немає "підвисань". Швидкість скролінгу максимально висока на Вашому комп'ютері. Вона не залежить від швидкості на комп'ютері Вашого опонента, як раніше.
3) виправлені деякі причини "вилітання".
4) виправлені помилки, що з'являються на великих дозволах.
5) невозможноcть читерства в мережевій грі.
6) сумісність з англійської релізной версією гри.
7) автосохранение 1 раз / 4 хв (було 1 раз / 1 хв).
8) автосохранение не відбудеться після повідомлення "Поразка".
9) Як тільки збунтувався найманець захоплює юніта, він його знищує. Це зроблено проти чітера.
10) Виправлений глюк в інтернет-чаті, деякі персональні повідомлення повідомлення приходили не тій людині.
11) Якщо послати кому-небудь в чаті персональне повідомлення @@@ kick, то його повідомлень більше не буде видно.
12) А якщо послати повідомлення @@@ view, то його повідомлення знову буде видно.
13) Виправлені гальма в інтернет-грі, пов'язані з різною швидкістю ходу годинника на комп'ютерах.
14) У мультиплеєрі тепер видно таймер в такому форматі: HH: MM: SS, [XX], де XX - кількість ігрових тактів з початку запуску гри.
При розробці стратегії розвитку слід орієнтуватися саме на цю величину, а не на таймер.
"Козаки" підкорюють планету
"Козаки" будуть локалізовані для Португалії! Поява гри в Португалії планується на третій квартал 2001 року.
Сполучені Штати також були охоплені лихоманкою по хіту "Козаки". Ігровий сайт MGON.com протестував RTS "Козаки: Європейські Війни" і розцінив її як: "Тут більше сенсу, ніж в" Періоді Імперій ". Візуальне відтворення фантастичне [...] чудові вибухи [...] притягнутий до себе любителів покомандувати і завойовувати, в очікуванні чогось більш захоплюючого, так само як і для великих любителів військових ігор, які хотіли б пограти в більш складну стратегічну гру ".
Протягом 23-ій календарного тижня "Козаки: Європейські Війни" міцно тримаються на першій позицій списків GfK Loisirs Interactifs (Франція).
Коди та поради
Під час гри натисніть Enter і вводите коди (в грі по мережі не працює):
supervizor - вкл. \ викл. туман війни;
money - дає по 50000 кожного ресурсу;
izmena - перключіть режим і грати за іншу сторону клавішами 1-9 на правій цифровій клавіатурі;
multitvar - з натисканням клавіші P робимо юнітів;
www - включає всі вищенаведені коди, крім money. 
Шеснадцатерічние коди:
Їжа - 1485A94;
Дерево - 1485A88;
Камінь - 1485A90;
Золото - 1485A8C;
Залізо - 1485A98;
Вугілля - 1485A9C.
Карти кампаній - <каталог гри> \ Missions \ <будь-яка папка> \ *. Rar (розпакувати файли ви можете помістити в кореневу папку гри. Це дозволить вам грати в місії кампаній, вибравши на "Випадкової карті" пункт "Готова карта", а там вибравши той Розархівація файл);
Карти мережевих баталій - <каталог гри> \ History_battl \ *. Rar (робимо аналогічно попередньому і граємо в них);
Якщо дозвіл вашого екрану менше, ніж 1024x768, то гра може не запуститися. Виправити це можна, відредагувавши (в NotePad'е) файл mode.dat в каталозі гри і поставивши замість 1024 768 дозвіл таке, яке у вас.
Не будуйте будівлі, які випускають юнітів, занадто близько до непрохідним місцях (щоб побачити непрохідні місця натисніть Q), тим боком звідки вони виходять - вони можуть застрягти.
Як зробити доступними всі місії в кампанії: в кореневому каталозі є папка / Players, заходимо туди, бачимо кілька текстових файлів (спочатку ви повинні в самій грі ввести ім'я гравця), вибираємо той текстовий файл, який називається вашим ім'ям гравця (наприклад, якщо ви в грі назвали гравця під ім'ям AAA, то файл повинен бути AAA.txt). А тепер запускаємо цей файл в текстовому редакторі. Стираємо все цифри. І ставимо: 5 3 16843009 16843009 16843009 8 16843009 33686017 50529025 67372033 84215041 101058049 117901057 0 7 16843009 33686017 50529025 67372033 84215041 101058049 0 10 16843009 33686017 50529025 67372033 84215041 101058049 117901057 134744065 151587073 0 8 16843009 33686017 50529025 67372033 84215041 101058049 117901057 0. І не забувайте - якщо ви хочете протестувати гри серії, то для цього всього-то й треба скачати безкоштовно "Козаки: Європейські війни" або цей адд-он до неї.