Огляд Мор. утопія

Дрібний осінній дощ Дрібний осінній дощ. Вологий асфальт з прилиплими рудими листям. Вікна будинків лякають своєю байдужістю. Люди, понуро бредуть у вічному тумані. І річка, що несе геть свої в'язкі мертві води. Чи знав Томас Мор, що в честь його і його знаменитої "Утопії" буде названа гра, що найбільше схожа на книгу? На страшну книгу, яка затягує свого читача, змащуючи його долею свої білосніжні сторінки. Чи знав він, що ця гра подібна спектаклю? Театральному поданням, в якому доводиться, не знаючи сценарію, йти на поводу у більш досвідчених статистів під керуванням геніального драматурга. Навряд чи Томас Мор навіть здогадувався про те, що люди коли-небудь зможуть грати в комп'ютерні ігри. Але навіть якщо б йому нашептав мандрівник у часі про ці примхи нащадків, то навряд чи б він міг припустити, що можна грати в життя.

Що можна буде на власні очі спостерігати за вимиранням невеликого утопічного міста, плачучи від свідомості власного безсилля, але, тим не менше, намагаючись змінити хоч щось. Врятувати хоч кого-то.

Мор. утопія

За показним і малозрозумілим словоблуддям епіграфа ховається прикра нездатність класифікувати Мор відповідно до загальноприйнятих стандартів За показним і малозрозумілим словоблуддям епіграфа ховається прикра нездатність класифікувати Мор відповідно до загальноприйнятих стандартів. Ми вже так звикли до класичних жанрах, їх підвидів і гібридам, що зустріч з новим класом елементарно вводить в ступор. У минулому номері ВР я вже зазначав, що основним плюсом ігор, створених на пострадянському просторі, є самобутність і нестандартність. Реалізація найчастіше залишає бажати мегабайт латочок, але ідея змушує закривати на все очі і грати, грати, грати до нестями. Таємниця цього феномена ховається глибоко в минулому, коли ми тільки починали знайомитися з іграми, кожна з яких світилася власним світлом, а не відображала сяйво інших зірок.

Самі розробники лукаво називають Мор "симулятором поведінки людини в умовах епідемії". Формулювання хитра. Ні про що не говорить, але чертовски інтригує. Дивлячись на це визначення зовсім незрозуміло, що ж собою являє гра. Можливо, воно й на краще. В силу його специфічності беруся стверджувати, що цей проект навряд чи припаде до смаку більшості нашої аудиторії, тому що він створений не для того, щоб веселити і розважати.
Мор складний. Страшенно складний, особливо для новачка, який повинен звикнути до несподіваною появою в абстрактному Місті, розташованому неподалік від пусток з їх варварськими племенами. Тут правлять три великі сім'ї, чия взаємна неприязнь і вічні інтриги підтримують стійке рівновагу в місті. Завдяки їм Місто і виживає, залишаючись просто маленьким цяткою на карті Імперії, далеко від політичних чвар і уваги Інквізиції. Саме тому тут можна знайти несподіваних людей, які присвятили своє життя реалізації божевільних фантазій. Деякі з них досягли задуманого і тепер проводять вечори наодинці з твіріновой настоянкою. Чудо, яке вони побудували, призначалося іншим. Творці лише спостерігають з боку за чужим щастям.

занурення

Мода на постмодернізм підійшла до кінця, і Мор став останнім відлунням популярного течії Мода на постмодернізм підійшла до кінця, і Мор став останнім відлунням популярного течії. Перший проект Ice-Pick Lodge з перших миттєвостей після запуску б'є по вухах різко збільшився тиском в атмосфері. Занурення в гру абсолютно. Настільки, що вперше з часів TES3: Morrowind прокинулося бажання повісити на двері табличку з написом "Не турбувати! Пішов в Мор!".

Діти ховають іграшку. Під проливним дощем. Дивні діти. Перший ролик красномовно показує на простуваті моделі і коряву анімацію, але крім цього відчувається присутність талановитого режисера, який зробив за допомогою цих безособових акторів і бляклих декорацій видовище, мертвою хваткою чіпляється за душу і тільки підсилює тиск, коли гра вивалюється в стартове меню і по кімнаті розпливається гірка мелодія. Андрієш Гандрабура, звукорежисер і композитор проекту, забезпечив біса атмосферний музичний супровід. Мабуть, навіть занадто. Часом хочеться просто закрити очі, відкинутися на спинку крісла і мовчки насолоджуватися містичними ритмами. Ще трохи, і Акіро Ямаока (Silent Hill series) перестане вважатися єдиним творцем геніальних саундтреком. Але якщо мелодії Акіро віддають щемливої ​​сумом, то від творів Гандрабура віє штучним льодом, спочатку бадьорить, але потім сковує і викликає "гусячу шкіру".

Гравець - не більше ніж актор провінційного театру, що вибирає відповідну маску перед початком вистави. Масок три. Дві з них доступні відразу, в той час як сама таємнича відкривається після відіграшу за одну з попередніх. В цьому і полягає одна з численних інтриг Мора. Всі три маски одночасно беруть участь в поданні, іноді перетинаючись, допомагаючи і переслідуючи один від одного, але остаточний варіант історії стане відомий лише при тісному знайомстві з усіма.

Бакалавр, гаруспік, Самозванка

Мор пропонує три варіанти проходження Мор пропонує три варіанти проходження. Якийсь простіше, якесь жорсткіше, якийсь божевільніше. Різні погляди на одну трагедію і абсолютно різні підходи до виживання, не кажучи вже про мотиви. Перші два героя приїжджають в Місто, отримавши послання. Третій, точніше третя, є його корінним мешканцем.
Бакалавр попався в мережі Міста точно так же, як і його видатні мешканці. Лист запевняло в здійсненні мрії всього його життя: "Дорогий бакалавр Данковський! C скорботою дізнався, що Влада збирається закрити лабораторію, що здобула популярність завдяки Вашим дослідженням в області танатології ... Правитель нашого міста, Симон Каїн, являє собою живий приклад воістину нез'ясовного довголіття. Я пояснити цей феномен не можу. Терміново приїжджайте. Це може стати сенсацією, зберегти, оживити і прославити Вашу лабораторію ".

Гаруспік - так називають провісника майбутнього за нутрощами тварин (іноді людей) - спокусився на запрошення батька: "Я повинен заздалегідь попередити тебе, що останнім часом мені довелося взяти участь у подіях поганих і, наскільки мені дозволяє судити досвід, зловісних ... Передбачаю , що у мене залишилося зовсім небагато часу. Поспішай. Хочу в останній раз поглянути на тебе ".
І Самозванка: "Сьогодні я прокинулася від холоду, перед самим світанком. Я лежала на мілині. Ноги мої наполовину були в воді. Руки мої були витягнуті вперед, я жменями стискала землю ...".

Чи не вважаєте одну чарівну дивина в наведених клаптиках тексту? Стиль і манера письма говорять про освіченість письменника, зачитує класичної російської літератури. Читаючи великі тексти, які становлять основну і найпривабливішу частину гри, згадується школа. Достоєвський, Толстой, Гоголь. Книги і люди, їх написали, знали, чому російська мова називається великим. На тлі Мора переважна більшість сучасних книг і тим більше ігор виглядають замальовками в жовтій бульварної газетці. Чесно кажучи, просто душею відпочиваєш, коли починається черговий діалог або герой заглиблюється в читання щойно отриманого листа.

Мор по суті являє собою майже закінчений твір, просячи на книжкові полиці. Залишається заповнити прогалини між чудово написаними діалогами, передаючи ті емоції, які опановують гравцем при зіткненні з несподіваними сюжетними рішеннями. Наприклад, так: "Ледве стримуючи ридання, я схилився над спотвореним тілом дівчини. Всього годину назад ми розлучилися, пообіцявши зустрітися умовленому місці. А тепер вона лежить на землі, в колі ліхтарного світла, з розкиданої грудною кліткою, в якій видніється вже готове до вилучення, ще тепле серце. Він виконав свою обіцянку. Дістав мені заражене серце ... Як же я був дурний! Навіщо, о, навіщо я призначив їм обом побачення в цьому кварталі ?! "

основи виживання

Вид від першої особи і повна відсутність елементів інтерфейсу на екрані сприяють імплантації в роль Вид від першої особи і повна відсутність елементів інтерфейсу на екрані сприяють імплантації в роль. Якщо ви хороший актор, то приймете як належне приємну, але абсолютно не інтерактивну обстановку, свикнітесь з однотипністю походжали вулицями громадян-маріонеток з їх недосконалим інтелектом. Якби Мор був шутером, то від його графічного виконання можна було б не залишити і каменю на камені. Але гра не про це. Якби Мор був шутером, то ми б так ніколи і не дізналися, що ж таке симулятор життя. Тим більше, в умовах епідемії.

Ви, до речі, помітили, що я намагаюся всіляко вислизати від опису сюжету, відбувшись передісторію? В Море сюжет - це основа. Це жорсткий стрижень, за який чіпляються залишилися елементи гри. Відкрити його хоч трохи - значить, настільки ж зіпсувати задоволення тим людям, які зважаться провести по 12 днів в шкурі кожного персонажа. Людина, що бажає докопатися до суті, буде перегравати дні, щоб виконати всі завдання і поглянути на різні шляхи їх вирішення. Квести в рамках одного дня характеризуються нелінійністю. Часто їх можна вирішити кількома способами і іноді згодом прийти до різних результатів. Зустрічаються і стильні моменти, коли квести сплітаються один з одним і виконання одного скасовує виконання іншого.

Завдання в більшості своїй поштові. Розмовляємо з однією людиною, потім до іншого. Вникаємо в проблеми і пробуємо їх дозволити до півночі. Не встигли - доведеться переграти, якщо це головний квест, або тяжко зітхнути і забути про їх виконання, в разі побічних. Через такого тимчасового обмежувача початкові неспішність і млявість гри кудись йдуть, злякано зиркнувши на зростаючу з настанням сутінків напруга. Мало того, що залишилося всього пару годин, так на вулицях з'явилися бандити, в шлунку бурчить, а ноги підкошуються від утоми.

В Море не вдасться відчути себе суперменом. Випущений ніж в горло призводить до летального результату, тому серце тікає в п'яти, ледь на горизонті вималюється чоловік в толстовці. Потім, коли відкривається вогнепальну зброю, доводиться тулитися за кожен дорогоцінний патрон і проклинати все на світі, якщо куля піде в молоко. Під кінець дня незайвим буде знайти серед перехожих майстра, щоб той прочистив засмітився за день стовбур і заточив ніж.

зона

Потужна зброя не дозволить геройствовать Потужна зброя не дозволить геройствовать. Куля, як відомо, дура і не здатна викорінити справжнього ворога. Епідемія. Мор. Смерть. Пройде зовсім небагато часу і таємниця, що ховалася під завісою внутрішньосімейних інтриг, вирветься на вулиці міста. Страшну, незрозумілу хворобу не вдасться стримати, і вона почне збирати свої жнива.

Перші занурення в заражені квартали схожі по відчуттях з "Пікнік на узбіччі" Стругацьких. Не так небезпечно, зате на порядок страшніше. Попадання в отруєне хмара веде до зараження, його поява неможливо передбачити і необхідно весь час бути напоготові. З будинків, покритих червоною слизом, доносяться страшні крики вмираючих. Вулицями бродять страшні, загорнувшись в мішковину, хворі. Під ноги кидаються ополоумевшіе чумні щури. Стискаючи в руках неслухняний скальпель, доводиться пірнати в найближчий будинок і з полегшенням переводити дух, витираючи піт з чола, поки картина відкрився жаху не змусить навіки забути про подібні експерименти. Навіть незважаючи на те, що в заражених кімнатах можна знайти вельми корисні предмети.

З кожним днем ​​ситуація в місті погіршується. На вулиці, вже зовсім знахабнівши, виповзають злочинні елементи. Охоронці вбивають всіх, хто сміє вийти із зони. Сама зона постійно змінює своє положення, надаючи спорожнілі будинки для розорення мародерам. За містом починають палити багаття, а в похоронні ями навалювати з гіркою тіла, забувши про будь-яку повагу до мертвих.

І одночасно з цим розгортається прекрасна історія про самовідданих і сильних людей, мстивих і підлих, жорстоких і справедливих. Варто згаснути однієї інтризі, як на сцені розгортається інша. Коли ж учасники конфліктів надумають перевести дух, в місто прибуває Інквізиція. Місто повинно вижити. Як шкода, що в це поняття не входять його жителі.

Імунокоректори, антибіотики і інші радощі життя

Мор можна було б сміливо назвати рольовою грою Мор можна було б сміливо назвати рольовою грою. У всякому разі, різноманітні діалоги, живий світ, закручений сюжет і пошук речей різного ступеня корисності тут присутні. Парадокс, але через відсутність статистики, зростання в рівні або будь-якого іншого виду
самовдосконалення, вживлення в роль ще більш посилюється. За завдання зазвичай ми не отримуємо нічого, крім подяки. Гроші перепадають лише в крайньому випадку, не кажучи вже про гідні речі. Здавалося б, де стимул?

В Море ти насправді відчуваєш себе людиною. Нормальною людиною, який прагне хоч якось полегшити страждання інших. Тут ми працюємо не заради нагороди, але заради порятунку власного душевної рівноваги. Мотаючись з кварталу в квартал, ми сподіваємося, що наші зусилля не пропадуть дарма, що щось ще можна обернути назад і з посмішкою зустрічаємо подяку потребували. Емоційні діалоги дозволяють поступитися солодкого почуття самообману і повірити, що перед нами живі люди, так само як і ми затиснуті в рамках сценарію безжального драматурга. І від цього лише зростає почуття спорідненості з ними.
Але крім емоційної підгрунтя, ще дещо єднає Мор з симулятором життя - прості людські слабкості, на кшталт необхідності харчуватися, спати, підтримувати свою репутацію і лікуватися. З цими елементами ігрового процесу Мор знаходить свою остаточну суть. Стає зрозуміло, чому гра з таким нединамічною процесом проте змушує мурашки табунами носитися по спині.

Чарівність починається з першого дня. У кращих традиціях старих класичних романів день-глава передує коротким епіграфом з туманним описом майбутнього. Бац - і хтось смикає за комір занудьгувати було цікавість, і цей лихий кучер з несамовитістю починає шмагати блискучі боки коня мотивації.

Несподівано виявляється, що наші герої зроблені не з кремнію і електронів, але з плоті і крові. Потрібна їжа. І на власній шкурі стає зрозуміла трагедія людей, що опинилися в блокадному Ленінграді. Ціни на продукції злітають до небачених меж. Доводиться жебракувати. Збирати по смітниках пляшки, наповнювати їх водою і міняти на джгути. Непосидючі і норовливі діти виявляються безцінним джерелом патронів і таблеток, які вони вкрали у своїх батьків. Підробляючи поліцейським, можна непогано заробити, обчищаючи кишені бандитів. Ніхто не забороняє зламувати мирні будинки, проникати всередину і вже вступати в конфлікт зі своєю совістю - красти або просто привітатися з живуть в ньому мешканцями. Зате кинуті споруди виявляються безцінним джерелом, в якому, правда, купаються мародери.

Крім їжі необхідно стежити за втомою. В Море неможливо 24 години на добу бути на ногах. Подібний спосіб життя запросто приведе до непритомності з наступним виключенням з акторської братії. До такого ж сумного кінця призведе небажання стежити за своїм здоров'ям. Рано чи пізно гравець заражається. Це відбувається не за велінням сценарію. Самі прогулянки по охопленому епідемією місту досить небезпечні.
Крім їжі необхідно стежити за втомою
У хворого трапляються напади, коли здається, що тебе вивертає на виворіт. Земля здійснює різкий скачок вгору, каламутить, очі затуманюються - ще кілька таких стильних спецефектів і можна брати олівець з папером, щоб писати заповіт. Необхідно лікування, і на допомогу приходять препарати різного ступеня корисності. Імунокоректори підвищують імунітет і зменшують вірогідність зараження - ліки з розряду "раніше треба було думати". Антибіотики знищують або зменшують популяцію бактерій в організмі. Анальгетики відновлюють сили під час сну (в Море не вийде з'їсти буханку хліба і додати N% до здоров'я). Перев'язувальні засоби хороші для продажу, але з їх допомогою можна не набагато поліпшити своє самопочуття. Так що з часом в кишенях героя можна буде виявити непоганий аптечний кіоск.

повчання здобувачам

Мор - складна гра. Але складність це виправдана. Завдяки їй світ Міста не викликає відторгнення, і кожна, навіть сама незначна перемога, обертається радістю. Однак з часом втомлюєшся від нього. І єдиним стимулом здійснювати пробіжки по місту стає сюжет, якому залишилося зробити рівно пару кроками до геніальності. В силу своєї специфіки, гнітючої атмосфери безнадійності і орієнтованості на симуляцію того, що відбувається, десь до 7-го дня виникає бажання вийти на свіже повітря, посміхнутися Сонця, пробігтися по траві і подякувати Богу за те, що ця гра ніколи не переступить через екран монітора . У такі моменти рекомендую просто відпочити пару днів. "Мор. Утопія" терпляча. Поселившись на жорсткому диску, вона не поспішає з нього йти і періодично вабить своїм ярликом мисливців за незвичайними відчуттями.

Оцінка: 9 Висновок: Мор. Утопія. Гра-загадка. За "симулятором поведінки людини в умовах епідемії" ховається літературну мову, душевна музика, містичний сюжет і три історії, що сплітаються в єдиний, сумний роман. Одна з небагатьох ігор, що змушує відчути себе людиною.

Lockust

Чи знав Томас Мор, що в честь його і його знаменитої "Утопії" буде названа гра, що найбільше схожа на книгу?
Чи знав він, що ця гра подібна спектаклю?
Чи не вважаєте одну чарівну дивина в наведених клаптиках тексту?
Навіщо, о, навіщо я призначив їм обом побачення в цьому кварталі ?
Ви, до речі, помітили, що я намагаюся всіляко вислизати від опису сюжету, відбувшись передісторію?
Здавалося б, де стимул?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация