
Потім просто повора4івайте ри4агі, складнощів ніяких не виникне. Заодно полу4аем ще одне завдання від флори: їй постійно хотілося мати маленького кветуса карніворуса, власне кажучи, яке росте лише на болотах, ми і прямуємо, куди, хиже рослина. Директриса просить вас знайти в бібліотеці книжки, потрібні їй для занять: управління магічною пало4кой за 5 кроків; як відбілити драконівське кістка; флора і фауна 4ерного болота. Ще одне завдання дасть Гризельда тітка в о4ках - е й вкрай потрібна книжка з серйозною дисципліни. І не забувайте особливо ретельно кидатися кулями, коли над велетнем виникає червона стрілка із зображенням 4ерепа. Зате буде подвійна заслуга. Пускати файерболл і ставити щит ви зараз не зможете, доведеться банально відбиватися сніжками підійдіть до ку4е снігу і натисніть enter. Ще й сунду4кі відкриваємо. Несса полу4ает вірну відповідь, а ми полу4аем книжки. Цікавиться, 4то з пере4ісленного нею не є магі4еской школою. У битві з діаспро лу4ше всього обстрілювати, дочекатися поки вона поставить щит і потім збирати енергію для пострілу повторювати до перемоги. Тут же вирушаємо знаходити свою кімнату, це неважко, благо. Після неї опиняємося в чорному холі і вирушаємо надзвонювати батькам драматі4ная сцена. Ще один червонуватий біс не знаю, 4то це таке, назву так загрожує життю і здоров'ю. Перемігши ворога, йдемо далі. Стрело4ка вгору - вперед; стрело4ка вниз - назад; стрело4ка на ліво - вліво; стрело4ка на право - вправо; пробіл - стрибок. Запитує, хто з пере4ісленних чоловіків не є фахівцем. А недалекість була в тому, 4то вона ні сном ні духом не чула про злоклю4еніях деякої дево4ки Аліси, яка теж мала нес4астье побігти за зайчиком. Магі4еская сила Bloom: 1 оби4ная: вогонь феї. Потім можна походити до кабінету директорки, Який створив всесвіт меджікс і поселився на планеті Спаркс іскрі, що стала центром магії, яка скаже для вас про великого дракона, завдяки його силі. А ось для пошуку сережок стелли доведеться пробігтися до тієї самої галявини, де відбувалася битва. Об НЕ му4аться з крижаними мокрицями або 4то це таке, раджу стрімко пром4аться повз їх і швидко стрибати вгору. Залишилося тільки здати квести та за бажанням знайти о4кі для батога лежать близько головного входу поруч з деревом. Сережки по4ті не помітні - за дрібненькі цвето4ков жовтуватого кольору, так 4то відшукати їх неважко, але при наближенні до них виникає enter. Спускаємося вниз і підходимо до шкаф4іку зі статуеткою обла4ной вежі і вводимо код, написаний на лісто4ке для ледачих: 3921. Атаки їх слабкі, та й попросити помо4ь їх можна тільки раз за битву кнопка - пробіл. Ні, якщо пам'ятаєте, а кік про ру4ной звірок, що не мирних людей. Підходимо до нашої леді зі снів і дивимося ролик. Так це ж наші болотні знайомі. Близько світяться дверей тиснемо, вони розкриються. Зараз ми вміємо ще і щити ставити за допомогою клавіші Shift. Ми повернулися в Алфею і 4то ми бачимо. Стратегія все, коли бачиш, так впору сфери мани підбирай, 4то троль на4інает топати, літай по колу, став щит. Хо4ет знати, хто є директором школи Алфея. Зараз нам належить знову відвідати обла4ную вежу. Можна піти до лікаря Палладіум і здати квест, полу4ів заслужену нагороду. Ай да блум, молодця. Кому тут потрібна допомога. Лума захопитися зовнішнім виглядом блум і скаже, 4то з насолодою зробить політиці, якщо вона знайде ножиці.
З цього питання рекомендуюем вам також переглянути: