Рада націй

  1. Країни-учасниці правити
  2. Вихід з проекту правити
  3. негайний вихід правити
  4. Щомісячний звіт правити
  5. операція Ради правити
  6. постійні місії правити
  7. особливі місії правити
Рада націй

(в оригіналі The Council) - об'єднання 16-ти найрозвиненіших держав Землі, що представляють всі частини світу (Австралія для зручності входить в групу країн Азії) і відповідальних за активацію, фінансування і нагляд за проектом XCOM . (в оригіналі The Council) - об'єднання 16-ти найрозвиненіших держав Землі, що представляють всі частини світу (Австралія для зручності входить в групу країн Азії) і відповідальних за активацію, фінансування і нагляд за проектом   XCOM

Офіційний представник Ради Націй.

Для зв'язку з Радою в будь-який час можна використовувати основний інтерфейс в оперативному штабі . Однак, іноді представник Ради сам зв'яжеться з шефом, щоб повідомити про що-небудь важливе.

Країни-учасниці правити

Країни-учасниці Північна Америка Південна Америка Африка Європа Азія

  • США
  • Канада
  • Мексика
  • Бразилія
  • Аргентина
  • ПАР
  • Єгипет
  • Нігерія
  • Великобританія
  • Німеччина
  • Росія
  • Франція
  • Китай
  • Японія
  • Індія
  • Австралія

Кожна з 16 країн має свій рівень паніки, від 1 до 5, що відображають рівень тривоги і страху щодо інопланетян. Країна, рівень паніки в якій досяг значення 5, в кінці місяця має високий ризик залишити Раду, тим самим припинивши фінансування і постачання інженерами, вченими чи солдатами. Країна, яка покинула Раду Націй, більше не зможе знову в нього вступити. І якщо протягом гри, Рада покине 8 або більше країн, гра закінчиться поразкою XCOM .

Вихід з проекту правити

поразка XCOM

Залежно від рівня складності, в кінці місяця проект можуть покинути певну кількість країн:

  • На низькій складності, лише 1 країна може залишати проект щомісяця
  • 2 країни в місяць на звичайному
  • 4 на високому
  • 8 на шаленому

При рівні паніки 5, країна має 50% шанс вийти зі складу, або, якщо вона буде позначена як «не допомагає" (not helped), 100%.

  • Викрадення або акція залякування, що проводяться на території країни, позначають її як «не допомагає".
  • Втрата супутника також змусить поставити клеймо «не допомагає".
  • Наявність діючого супутника і знищення в небі над країною НЛО дозволяють вважати країну "допомагає".

негайний вихід правити

Під час гри, країна також може вийти з проекту, не чекаючи кінця місяця. Відбувається це лише в двох випадках:

  • Якщо проігнорувати, провалити або не врятувати жодного цивільного під час акції залякування.
  • Якщо звинуватити країну в приховуванні бази EXALT , Якщо насправді дана країна не винна (тільки з доповненням Enemy Within )

Якщо в країні з рівнем паніки 5 на момент звіту проходить секретна операція, країна не покине проект в будь-якому випадку

Щомісячний звіт правити

Щомісяця Рада виступає зі звітом, в якому визначає ефективність проекту XCOM, показує загальний рівень паніки і перераховує все позитивні і негативні фактори. Залежно від кількості негативних факторів, Рада виставляє відповідну оцінку, від A до F.

Ефективність XCOM Негативні фактори Позитивні фактори Нейтральні фактори Корабель упущений Викрадення попереджено Закінчені дослідження Акції залякування проігноровані Акція залякування зупинена Запущені супутники Акції залякування провалені Корабель прибульців збитий Помічено кораблів Викрадення проігноровані База прибульців знищена Рейди на НЛО (збиті або сіли) Запобігти викрадення не вдалося (місія провалена ) Місія ради виконана Супутник знищений Невдале розподіл коштів (негативний дохід) трана покинула проект

Будь-який з цих факторів безпосередньо впливає на отриману оцінку:

  • А - 0 негативних факторів
  • В - 1 негативний фактор
  • З - 2 негативних фактора
  • D - 4 негативних або 6 негативних і 1 позитивний
  • F - 6-7 негативних, жодного позитивного

Втрата двох країн буде знижувати оцінку всіх наступних звітів на 1 бал, втрата чотирьох країн призведе до зниження даної оцінки ще на один бал (що призведе до неможливості отримати оцінку вище С).

Після кожного місячного звіту, країни, території яких покриті супутником, передаватимуть XCOM кредити, інженерів і вчених.

операція Ради правити

Щомісяця Рада може запропонувати шефу виконати додаткові місії для відстоювання власних інтересів. Нагородою за виконання дорученої місії можуть бути солдати , інженери , вчені , Фінанси, зниження паніки або Елер . Всього в грі присутній 18 різних операцій, до кожної з яких прив'язана певна нагорода.

За місяць Рада може видати 0-2 місії. Як правило, завдання проводяться в країнах, рівень паніки якої досяг 2 і більше.

Всі операції Ради діляться на дві групи - постійні і особливі.

постійні місії правити

  • Евакуація мети (прибульці атакували важливого для Ради людини, групи XCOM необхідно знайти його і доставити до точки евакуації)
  • Супровід мети (VIP починає завдання разом з оперативниками. Необхідно довести його до "Рейнджера", відбиваючись від з'являються прибульців)
  • Повернення активів (прибульці напали на щось, що дуже важливо Раді і XCOM. Загону "Штурм-1" треба висуватися на місце атаки і знищити супротивників)
  • Розмінування бомби (інопланетяни готують підірвати бомбу для залякування цивільного населення. Загону доручено прибути на місце і перешкодити цьому)

Для кожної з цих операцій є список з декількох можливих завдань, з якого гра навмання вибирає одне. Якщо всі операції зі списку були виконані, гра перетасовує його і видає по другому колу.

особливі місії правити

Дані операції з'являться лише раз за гру.

Дані операції з'являться лише раз за гру

Іноді, певні країни-члени Ради будуть просити XCOM продати їм різні види зброї або інопланетні артефакти, або запустити супутник або перевести літак. Відгукнувшись і виконавши запит, XCOM в подяку отримає інженерів, вчених або кредити від цієї країни. При цьому, якщо в нагороду призначені саме кредити, їх ціна буде на 30-50% більше, ніж було витрачено на виробництво або виручку через продаж на сірому ринку. Будь-який запит має термін в 20 днів, після чого зникає.

PS: Чи варто уточнити, що зі супутником може бути пов'язано два прохання: країна може попросити або передати їм ваш супутник, або забезпечити його запуск над їхньою територією. Вигідніше буде виконати другу прохання, так як, крім обіцяної винагороди, ви збережете контроль над запущеним супутником і зможете відслідковувати НЛО, а в кінці місяця отримувати додаткове фінансування і постачання персоналом від Ради.

Інша важлива деталь: якщо ви збираєтеся виконати завдання на запуск або продаж супутника, але готового у вас немає, то термін на цей запит закінчиться раніше, ніж ви встигнете його побудувати (з завершеним проектом ливарного цеху покращене будівництво такої проблеми не виникне).

Цікаві факти правити

  • Судячи з даних, знайденим в файлі DefaultGameCore.ini, спочатку до складу Ради могли входити 36 країн. Вирізані були: Бельгія, Колумбія, Індонезія, Греція, Іран, Італія, Голландія, Португалія, Іспанія, Ірландія, Ізраїль, Норвегія, Швеція, Пакистан, Саудівська Аравія, Шотландія, Південна Корея, Туреччина, Україна і Венесуела.
    • Незважаючи на відсутність цих націй в Раді, гравець все ще може отримати оперативника, батьківщиною якого є одна з перерахованих вище країн.
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация