Risen 2: Dark Waters

Привіт, сухопутні щури. Мене звуть ... Гаразд, ніяк мене не кличуть, і нічого над цим іронізувати. Боги ігрової індустрії, які створили мене, думають, що відсутність імені дозволить вам краще вжитися в мою роль. Відчути себе мною, чи знаєте. Я одноокий хамуватий пірат з цілком усталеною зовнішністю і характером, але все це не повинно, за задумом богів з Piranha Bytes, перешкодити вам відчути спорідненість зі мною, так що жарти щодо чорних пов'язок теж тримайте при собі.
Взагалі-то, ми з вами вже знайомі. Тоді я був, звичайно, не таким брутальним, та й світ навколо більше годився для добропорядних бюргерів або для нервових адептів магії, ніж для відважних лицарів черепа і кісток. З нашої першої зустрічі в певних колах мене звуть героєм Фаранг і лейтенантом. Точніше, звали до того, як я змушений був з метою конспірації почати приховувати свій зв'язок з Інквізицією. Вас, до речі, не дивує, що таку назву носить організація, дуже мало схожа на всі ці релігійні ордени з обов'язковими недільними службами, умертвіння плоті і регулярним спалюванням єретиків по п'ятницях? Мене немає. Звик. Я твердо знаю, що Інквізиція - це військова дисципліна, цивілізація, блакитні мундири і перевагу білої раси над чорними тубільцями. Може, в інших місцях інквізитори діють і одягаються інакше, але тут, на островах, є дві головні релігії: ром і вуду. Обидві до Інквізиції відношення не мають.
Так чи інакше, з моменту, коли піратська донька Петті вивалилася на берег в Кальдере, де я як раз напивався в своє задоволення, життя моя знову пішла шкереберть. Кальдера, якщо хто не в курсі, - останній оплот «блакитних мундирів», місто, захищений магічними кристалами. Від чого захищений? Як же - від водоплавної тітанші Мари і її прислужників. Величезні кракени, морські зомбі і земляні титани у неї прямо-таки на побігеньках. Не дивно, що звістка про існування сверхсильного зброї, здатного знищити Мару, розбурхала свідомість мого безпосереднього начальника, коменданта Карлоса. Мене відправили в стан ворога, тобто до пірату Сталевий Бороду, якого Петті як раз і доводиться спадкоємицею. Саме цей тип нібито знайшов гарпун, який повинен змусити титанічну помісь жінки і восьминога відправитися до праотців, якщо вони у неї, звичайно, є.

Зустрілися дві самотності. І одне самотність привласнило друге.

етичні проблеми
Тільки інквізиторські уми прорахувалася. Сталева Борода виявився серденьком і своїм в дошку хлопцем, а до Петті я був небайдужий ще з минулої зустрічі. Так що, діставшись до піратського лігва на острові Такарігуа, що, між іншим, виявилося зовсім непросто, я зрозумів: мені - по піратському шляху. Тим більше що пов'язка на оці у мене і так вже є, бандану знайти - не проблема, а з ромом та іншими спиртними напоями я взагалі завжди дружив.
Ось далі вже почалися складнощі. Острови - суворе місце, де сидіти на двох стільцях шукачеві пригод ніхто не дозволить. Молукки, або Шаганумбі, як вони самі себе називають, - чорношкірі тубільці, яких представники Інквізиції використовують в якості рабів, - лютою ненавистю ненавидять своїх гнобителів. Гнобителі, в свою чергу, не схильні сприймати місцевих чорношкірих в іншій якості. Або раби, або заколотники, яких необхідно знищити. Так що в гонитві за чудесним гарпуном мені довелося вибирати між неосвіченими і спочатку навіть не дуже доброзичливими, але милими аборигенами і добре знайомими, але аморальними рабовласниками. Вибір був би очевидний - на користь рабовласників, звичайно, - якби не магія вуду, опанувати яку може тільки великий друг Шаганумбі, причому в якості особливого винятку.
Воно ж як тут, на островах: приїжджаєш спочатку сліпим кошеням, навіть якщо вважаєш себе великим воїном. На місцеві замки дивишся, як баран на нові ворота. Я вже не кажу про те, щоб умовити гарненьку навшпиньки надати тобі увагу або погрозами домогтися від упорствующего торговця, щоб він продав тобі припаси в обхід ембарго.
Зловив я якось злодюгу і пияка на ім'я Джим в таборі чорношкірих. Попросив навчити азам злодійського ремесла. Так цей пройдисвіт запросив п'ятсот повновагих золотих тільки за те, щоб сказати мені: «Перш за все стеж за тим, щоб тебе не зловили». Ну да, сам би я ніяк до такого не додумався! І адже що я вам скажу: п'ятсот - це найменше, що можуть запросити всі ці доморощені наставники. За все треба платити. Хочеш навчитися краще тримати шаблю - плати. Хочеш вміти справлятися зі списами тубільців - розщедрюйся. Те ж з переконанням, погрозами, злодійством. З екіпіровкою легше - в крайньому випадку її можна здерти з убитих. Або зробити самостійно, що, взагалі-то, зовсім навіть не погана ідея, особливо якщо в шляху попадеться пара деталей для легендарного зброї.

Сонячний день, цукрові плантації, спека - прекрасна обстановка для дурної, безглуздої смерті, як ви вважаєте?

Фінансові труднощі
Грошей весь час не вистачає, хоча спочатку і здається, що вони буквально під ногами лежать. Хочеш - грабуй стародавні могили на свій страх і ризик. Ризик - бо невдаху мисливця за скарбами в старовинних руїнах часто підстерігають пастки, кровожерливі гулі, гігантські павуки і здоровенні стражники. Якщо тобі більше до душі промисли, ти можеш полювати на тварин, здираючи з них не тільки шкури, а й кігті, пір'я, кістки. Правда, для того щоб обчищати тушки як слід, доведеться постійно тягати з собою ніж для зняття шкур, пилу для кісток і інші пристосування, але не така вже це і проблема, з огляду на, що заплічних мішок здатний вмістити в себе цілий світ і не луснути. До речі, помістивши в рюкзак ще і кирку, можна добувати золото в печерах, де іноді трапляються жили.
Ще один спосіб заробити на прожиток і навчання - пошук скарбів. Острови нафаршировані скарбами як качка - яблуками. Без карт в цій справі - нікуди. Добре, що їх можна знайти не тільки на трупах убитих піратів, але і в продажу у деяких торговців. До речі, покупка карти скарбів вирішує відразу дві проблеми: грошову і топографічну. При першому попаданні на кожен з островів мені доводилося орієнтуватися по нерівностях рельєфу, по убитим тваринам, за сонцем і моху на деревах. Сам я картографічними навичками не володію, тому я міг оббігати весь нещасний клаптик суші п'ять разів поспіль - і все одно не мати під рукою ніякої схеми місцевості. Звичайну карту, як правило, теж можна купити безпосередньо на острові, але повірте: брати відразу карту скарбів - набагато вигідніше.
Я так забазікався з цими картами, що майже забув написати про найголовніше методі заробітку - про завданнях. Майже кожній людині, якого я знав по імені, було що-небудь від мене потрібно. Часто різні люди просили мене зібрати залишки вантажу з розбитих кораблів. Гарненька донька коменданта раз запропонувала мені приносити їй мисливські трофеї, щоб ... створювати з них наряди для великосвітських дам. Всім, хто пов'язаний з виробництвом і збутом рому, потрібні були кур'єрські послуги. Зібрати мішки з цукром, доставити мішки з цукром, забрати ром, доставити ром. І адже за кожне доручення мені платили золотом. Спиртне тут взагалі болюче питання. Його катастрофічно мало навіть у тих торговців, які промишляють продажем провіанту. На одному з островів я взагалі не зміг знайти людину, готову продати мені хоча б пляшечку грогу, не кажучи вже про ром. Але ж без алкоголю - смерть. Натурально смерть, тому що «пальне» бадьорить кров, відновлює життєві сили і допомагає забути про рани в бою. Приблизно такий же ефект роблять зілля, що відновлюють здоров'я, на материках.
Я чув, що шукачам пригод з паралельних всесвітів пощастило з золотом набагато більше. Нібито його навіть не на що витрачати толком. Тут - не так. Кожна срібна тарілка, кожен золотий ідол - на рахунку, тому що кількість ресурсів не нескінченно, а навчитися потрібно багато чому, не забувши при цьому про спорядження та «зеленому змія».

Кожна срібна тарілка, кожен золотий ідол - на рахунку, тому що кількість ресурсів не нескінченно, а навчитися потрібно багато чому, не забувши при цьому про спорядження та «зеленому змія»

Іноді спіритичний сеанс закінчується плачевно: покликаний дух починає підробляти Капітаном Очевидністю.

лексичні труднощі
Мова на островах - химерна і незвичайна. Шаганумбі, з якими я досить багато спілкувався, кажуть на своїй мові - дивному, але досить милозвучно. Замість «так» вони говорять «чи», жінок, які мають вуду, називають «Кікі» і дуже багато уваги приділяють обрядам, ритуалам і всякої каламутній нісенітницю, пов'язаної з мудрими предками. Але їх вуду - дійсно потужна штука, яка не має аналогів. Вся ця материкова магія, про яку тут довелося забути, - дитячий лепет в порівнянні з вуду. Я міг, наприклад, за допомогою ляльки переселити свою свідомість в чуже тіло і змусити іншу людину діяти так, як мені потрібно. Що найдивніше, бідолаха, що піддався злісному «Чаклунство», навіть не помічав, наскільки недобре з ним тільки що обійшлися.
Звичайно, магія аборигенів аж ніяк не обмежується ляльками. Можна створювати кільця, амулети і скіпетри. Можна використовувати прокляття прямо в бою. У них навіть існує своя власна різновид алхімії, і, хоча інгредієнти для зілля добути часом досить непросто, результат використання котлів серйозно полегшує життя. Який-небудь настій, завдяки якому я починав раптом висловлюватися в п'ять разів більше переконливо, не раз приносив мені нові завдання, які в іншому випадку недовірливі жителі навіть не спробували б мені доручити. Щоб досягти такого ж рівня переконливості без використання зілля, мені довелося б довго і наполегливо тренуватися, закинувши бойові навички, оскільки на них просто не вистачило б грошей.

Локалізація від «Акелла», на яку нам довелося поглянути одним очком, виконана досить добротно. Однак варто враховувати, що в російській перекладі значною мірою втрачається враження від розбещеності піратського мови: діалоги причесані, укладені і покриті лаком. Навіть характеристика «cunning», яка могла б в російській версії звучати як «хитрість» або «підступність», була переведена нейтрально - «спритність». Такий підхід, безумовно, робить гру придатною для більш широкої аудиторії, але неминуче стирає деякі відтінки сенсу, складові особливу красу Risen 2.

Незважаючи на урочисту і наївну серйозність людей, яких називають «Молукки», гумор часом не чужий їм так само, як і піратам. Якось я радився з моєю супутницею Шані, що викликає, по всій видимості, неабияку ревнощі у Петті. Я поскаржився на неможливо важку, як мені тоді здавалося, завдання - змусити мешканців Пуерто Ізабелла завантажити корабель водою. Знаєте, що відповіла Шані? «Дурниця, навіть дурень впорається з цим». А коли я відчув себе зачепленим і перепитав, вона уточнила: «Якщо дурень - місцевий комендант». І адже дійсно виявилася права - комендант непогано послужив нам, коли ми обстряпивалі це діло.

Яка дрібниця може погубити особисте життя жінки: чи варто їй опинитися нижче пояса восьминогом - і ось вже ніхто не хоче з нею одружитися!

У піратів теж є своє наріччя. Вони безбожно лаються і постійно загрожують один одному різними болючими операціями насильницького характеру. Якщо якісь інші боги розповідали вам про романтичних хлопців в треуголках, які грабують багатих і віддають бідним, галантно поводяться з жінками або б'ються проти тиранічного режиму, - забудьте всі ці брудні. Пірати - різношерста компанія, яка складається з злодіїв, шахраїв і негідників різного ступеня страшенним. Світлі виключення із загального правила зустрічаються, звичайно. Петті і її батько, наприклад. Але загальна маса флібустьєрського народом - далеко не ті хлопці, з якими ви хотіли б провести вечір. Чесне слово.
бойові труднощі
Острови - це місце, де потрібно кожну секунду бути готовим до несподіванок. Ідеш, бувало, собі по широкій дорозі, нікого не чіпаєш, і раптом - бац! - тебе пронизують гострі кілки - капкан, розставлені чи на людину, то чи на вепра. Частка секунди відокремлює тебе від смерті: встигнеш вчасно відкотитися - молодець. Не встиг - прости, приятель, твій труну відправлять твоєї матері. Хоча ні. Чи не відправлять, тому що навіть не знайдуть тіла. У джунглях всякого звірини валом - зжеруть.
Те ж буває і в бою. Леопарди люблять притиснути жертву до землі, гулі встрибують на плечі, алігатори зосереджено пережовують ворога, а результат один - смерть, якщо не вийшло вчасно звільнитися і завдати у відповідь удар: рубонути шаблею, вистрілити, кинути в голову кокос або нацькувати на противника ручну мавпочку. Чи не легше і з «людськими» суперниками - вони нападають юрбами. Один раз мені довелося битися відразу з вісьмома умілими воїнами одночасно. Добре, що зі мною була Шані.
Супутники, а особливо супутниці, трохи скрашують невибагливий побут шукача пригод. Зазвичай я міг взяти з собою тільки одного компаньйона, навіть якщо на кораблі в моєму розпорядженні і була ціла команда. Однак безглуздо було б вважати, ніби в нашій зв'язці я виглядав беззаперечним командиром. У запалі битви кожен мій помічник самостійно вирішував, що йому робити і коли.
Раз вже ми заговорили про команду, варто сказати пару слів і про кораблі. Зрозуміло, що спочатку - і досить довго, між іншим, - корабля у мене не було. Тому, прибувши на острів якійсь, я застрявав там до тих пір, поки якась жаліслива душа не підбирала мене на борт. Врешті-решт мені це набридло. Водний транспорт, яким я обзавівся в результаті невеликого махінації, дозволив мені подорожувати між островами в будь-який момент в будь-якій послідовності. Тільки тоді я зміг відчути себе по-справжньому вільним ...

Тільки тоді я зміг відчути себе по-справжньому вільним

Піратські кубла схожі один на одного. Тільки розташування червоних ліхтарів допомагає відрізняти притон в Антигуа від кубла на Такарігуа.

***

На цьому текст обривається. Знайдене в пляшці лист, написаний безіменним мандрівником, адресовано безіменним адресатам і, по всій видимості, служить своєрідним путівником по островам. Ми ж можемо додати до всього сказаного ось що. Мабуть, найвищою оцінкою від рецензента може бути ось така форма огляду - коли вживання в образ і атмосферу стає настільки сильним, що навіть в рецензії не хочеться з ними розлучатися. Коли хочеться закрити очі на відверте невідповідність графіки сучасному рівню технічних можливостей, пробачити розробникам дивну анімацію, перестати міркувати про рольових системах і геймплеї. Risen 2: Dark Waters подібна справжньому піратському рому. Вона розбурхує уяву і п'янить терпкою, насиченою, гарячої атмосферою острівної романтики. Цей світ, мабуть, глибше, ніж світ «Піратів Карибського моря», багатогранніше, ніж повість про Гайбраш Трипвуд. І навіть виключно «сухопутна» динаміка ігрового процесу не псує загального враження.
Отже, перед нами одна з найуспішніших «піратських» RPG. Не дивуйтеся, якщо в процесі гри у вас відросте шабля і треуголка.
Плюси: динамічний і логічно вивірений сюжет; атмосфера острівної романтики; струнка і оригінальна рольова система; незвичайне рішення «магічного» питання; висока квестовая насиченість локацій; нелінійність і свобода вибору.
Мінуси: не сама сучасна графіка.

Джерело: http://stopgame.ru/review/risen_2/review.html

Від чого захищений?
Сонячний день, цукрові плантації, спека - прекрасна обстановка для дурної, безглуздої смерті, як ви вважаєте?
Знаєте, що відповіла Шані?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация