Різкість модераторів World of Tanks, чат, баги місцевості і система рейтингів і ліг

  1. вступ
  2. Нахабство модераторів і розробників в «WoT»
  3. Пастки на місцевості
  4. Удосконалення ігрового чату
  5. Система рейтингів і ліг
  6. Висновок

вступ

У даній статті ми розглянемо питання грубого поводження модераторів чату, як і чому і, головне, без попередження і надовго вони нас банять, а також чому видаляються деякі, цілком конструктивні пости на форумі. Також ми розглянемо проблематику багів місцевості, простіше кажучи - застряванія техніки на деяких ділянках карт. І головне, ми обговоримо питання створення та введення в гру системи ліг на основі ігрової статистики (рейтингів). Стаття буде цікава всім, хто грає в «World of Tanks», а також всім кого спіткав незаслужений бан чату або гри. Також стаття буде цікава всім тим, кому набридло що їх кидає в бій до танків на 4 рівні вище свого і тим, хто вже просто втомився від постійних застряваній танків в, здавалося б, рівних ділянках місцевості.

Нахабство модераторів і розробників в «WoT»

У гравців в «WoT», тих, хто вже давно грає в танки і ще більше у тих, хто грає недавно, викликає подив поведінка розробників, особливо це стосується модераторів форуму і чату. Бан без попередження на тривалий період - одна з самих неприємних речей в цьому сенсі. Причому модератори чату часто не обтяжують себе написанням попереджувальних повідомлень, а неприємні пости просто видаляються з форуму без роз'яснень.

Важко зрозуміти, що хоче зробити вельмишановний «Wargaming» такої безкомпромісної політикою? Можливо, намагається вимуштрувати ігрове співтовариство або ж вони так борються з надмірною популярністю гри? Будьте уважні, встановлюючи цю гру, це саме той випадок, коли вам доведеться повністю прочитати і бажано хоч почасти завчити угоду користувача. Це потрібно саме для вашого блага, що б потім не було дуже прикро, коли отримаєте бан від чергового старанного модератора, що виконує добову норму банів. Якщо ви не знаєте угоду користувача - це ваші проблеми, і вони не змусять себе чекати, втім, якщо ви просто не будете заходити в чат, то вам особливо нічого і не загрожує, ну хіба що зневажили невдалого танкіста, можете нарватися на такого собі Павлика Морозова , який швиденько побіжить вас закладати службі підтримки, тоді чекайте двотижневий бан, як мінімум. Де дух вільного інтернет-простору запитаєте ви, - де завгодно тільки не тут, відповім я вам. За рівнем диктатури і свавілля влади, чат цієї гри - одне з найогидніших місць, та й виглядає чат, м'яко кажучи, убого, якраз до пари населяють його модераторам (за рідкісним винятком). Скажу вам прямо, такого свавілля і вседозволеності модераторів я не зустрічав ні в одній грі, навіть закордонні гри, де з порядком «все в порядку» виглядає на порядок демократичніше, ніж цей білоруський динозавр. Ви скажете - «вони просто дотримуються правил», а що ви скажете після того як вас забанити за випадково написане капс пропозицію або написане, при англійській розкладці пропозицію а-ля абракадабра. В цьому випадку уважно пильнує чат модератор, обов'язково вважатиме це флудом або криком в стилі капс. Вас чекає бан без попередження - якщо все ще не вірите - ну тоді спробуйте самі;).

Загалом, завзяттю і вмінню модераторів чату роздавати бани направо і наліво позаздрить будь-який звихнувся фундаменталіст-камікадзе (напевно, це улюблена медалька модеров). Подивіться чат у вечірній час, години досить, щоб нарахувати близько десятка банів, добротно виписаних душками-модераторами недбайливим користувачам. Причини різні - від дійсно недоречною лайки, до рекламного флуду, вираз невдоволення балансом в грі (до речі, один з найбільш обговорюваних гравцями пунктів) до банальних помилок - включеного капс або невчасно перемикання розкладки клавіатури. Модератори трудяться з завзяттям офанателого вчителя російської мови та літератури, борючись за порядок в чаті і за чистоту російської писемного мовлення.

Обмін люб'язностями (залишившись останнім вижив, якщо ви не витягніть бій, очікуйте образ і докорів в стилі «ти у всьому винен»)

Виходячи з вищевикладеного можна припустити, що у модераторів існує якийсь норматив банів на день, який вони обов'язково повинні виконати. Тому вони і сидять в засідці як дорожня поліція і чекають недбайливого порушника правил, але весь жах в тому що вони хабарів не берутJ. Ну а насправді їм просто більше нічим займатися, ну хіба що проштовхувати власну рекламу в чат, як це було у випадку з премією Рунета, яку вони отримали завдяки збільшеної активності гравців. Я вважаю, що за такий подарунок як премія Рунету (якої вони тепер будуть козиряти направо і наліво) можна було б дозволити гравцям розжитися одним безкоштовним слотом або зробити пару днів з п'ятиразовим першим досвідом, але немає, варгеймінгі вміють заробляти і в той же час економити на гравцях. Втім, ці нагороди не мають особливого попиту у гравців, якщо гра ніяка не затягніть ви в неї гравців ніякими статусами і нагородами. Ех, краще б вони балансер свій підлікували, який кидає до танків на 4 рівні вище, але немає, видать колись їм в гонитві за медальками і статуетками.

А що пости на форумі? Якщо ваш пост містить, нехай і розумну критику гри, з великою часткою ймовірності його просто не опублікують. В їх очах це просто «відсебеньки», адже у них є супер-радники типу істориків розвитку бронетехніки і конструкторів реальних танків. Все це добре, але скажіть це ж комп'ютерна гра вірно? Так чия думка має найбільше враховуватися? Зрозуміло, що дані фахівці потрібні на стадії розробки проекту, але коли мова йде про ігровому процесі з них толку нуль, тут як раз найбільше знають саме гравці. Якщо вас не особливо цікавить думка гравців, тоді можливо варто зробити гру для себе (і для пари тисяч інженерів танкобудування) і самим в неї і грати? Заодно самим і оплачувати гру і витрати пов'язані з її розробкою та обслуговуванням. Ось нехай вони і купують ваші, поламали геть баланс, преміумні снаряди, танки і витратні матеріали, а також преміум-пакети. От цікаво було б подивитися, як би ви назбирали коштів на ще два проекти? Можливо пости, в яких відображені основні недоліки гри, дратують розробників особливо сильно і вони не хочуть їх бачити на форумі. А якщо без емоцій, то завдяки модераторам від 10% до 15% гравців кидають гру через 3-6 місяців гри. Адже забанені чат не дає можливості спілкуватися в грі, а скаржитися в сапорт марно. Від такої образи багато гравців або забувають про те, що чат в грі є (за винятком ігрового) або взагалі кидають гру, звертаючи свій погляд до більш демократичним і навіть більш якісним продуктам типу «Battlefield 3» або «Call of Duty: Modern Warfare 3 ». Ще приблизно 20% гравців рано чи пізно кидають гру через її одноманітності і відверто «кривого» балансу. Танковий альпінізм, перебіжки від укриття до укриття, в надії зайняти зручну позицію і не потрапити під вогонь артилерії (танк в ролі піхотинця), відсутність фільтру по рейтингу (відсутність системи рейтингів і ліг для рандомних боїв) і сумовитий одноманітний геймплей швидко відсіюють не фанат мінімалізму і танкобудування. В результаті залишаються ті, кому досить доступних в грі «булочок» і просто фанати всього, що пов'язано з танками, новачки і ті, кому вже просто шкода кидати гру, на яку було витрачено стільки часу і сил.

Пастки на місцевості

Баги місцевості або мертві ділянки на ігрових картах це давно притча во язицех в ігровому співтоваристві світу танків і що найцікавіше ніхто точно не знає, чи приберуть їх, як і коли і приберуть взагалі. Скільки танків-розвідників гинули, наразившись на такий глухий ділянку, втрачаючи швидкість або зовсім застряє. Скільки прокльонів було вимовлено власниками танків, безнадійно «застрягли в структурах», та ось тільки марно - від патча до патчу практично нічого в цьому плані не змінилося. Досвідчені гравці, сьорбнули лиха вже вивчили ці пастки і просто намагаються обходити третин дорогою такі місця (хоча в гарячці бою ні так ні, але все ж нариваються і застряють), іншим гравцям залишається тільки розраховувати на авось.

Що ще дуже цікаво, це те що танки в «WoT» не вміють долати траншеї і рови, не можуть вони і розігнавшись пролетіти пару метрів в повітрі, наїхавши на невелику піднесеність - танки просто їздять і все. Ніяких вам польотів в стилі «Colin McRay Rally», заметів і поворотів, все той же горезвісний мінімалізм варгеймінгов. На жаль, видовищність і «WoT» - речі несумісні, все б нічого, ну не вмієте ви поки робити епічні спецефекти обвалення будівель в стилі «Сrysis» або «Battlefield 3», але це щось зробити можна? Можна спробувати написати пост на форумі на цю тему, але навіщо, його або не опублікують, або попросять почекати до настання комунізму і чергового патча під багатозначним номером. Взагалі гравців реально мало цікавлять ваші проблеми, то що ви там розробляєте і що у вас не виходить теж виключно ваші проблеми, гравці хочуть бачити готовий продукт, який би відповідав здебільшого їх сподівань. Але гра, по суті, завмерла, напевно, тому що кращі сили були кинуті на створення ще двох світів літаків і кораблів, в загальному, типова стагнація. Та й серйозних змін чекати не має сенсу - кластеризація, камуфляжі, дві нові карти і гудки - багато нічого не скажеш. І що ще смішніше, ну ладно камуфляж - але гудки то за гроші продавати ... розробники, де ваше самоповагу? Хоча, загалом, і не дивно, ось продають же колекційний «Battlefield 3» в три рази дорожче звичайного, і це за «розширений пакет», іншими словами - це пара нових стовбурів, десяток камуфляжів і футболка з фронт-імадж гри. Ось так, не тільки гри еволюціонують - стратегії переймаючи елементи рольових ігор, а шутери - елементи тактики, але і розробники поступово перетворюються в ринкових торговців, тільки якщо вони раніше контент продавали цілком, то зараз шматочками.

Тимко як наслідок лайки в ігровому чаті

Пора б уже панове-розробники додати нову гілку і пару-трійку преміумних машин для початку. Питання про корінний переробці артилерії взагалі стоїть осібно. Зараз артилерія, починаючи з 6-го рівня, на відкритих картах (де мало укриттів), виконує вирішальну роль, особливо коли їх більше 3 одиниць. 3-4 АРТ-САУ наносять шкоди більше за бій, ніж вся команда, б'ють точно, сильно і несподівано. Ситуація, коли танки біжать від укриття до укриття, в надії сховатися від всюдисущої артилерії, як мінімум, виглядає химерно. Чому не переробити все грунтовно, нехай артилерія стане менш точною, але при цьому збільшитися площа ураження, нехай з'явиться гарний об'ємний вибух і реалістичні воронки (а не плями на землі). Може на таку ґрунтовну переробку артилерії піде більше півроку, але воно того варте - оскільки поведінка артилерії в грі виглядає найбільш нереалістичним. Ви мені скажете, що це MMORPG - ну тоді чому б вам не написати очедную ролевушку про ельфів? Раз вже взялися за реальну тематику, тоді будьте ласкаві тримайте марку.

Удосконалення ігрового чату

Але повернемося до чату. Отже, чому модератори так жорстко і безжально банять всіх я розумію, але лише частково. Звичайно, якщо людина зайшла в чат тільки з метою показати всю красу російської матюків, то бан йому на допомогу. Якщо людина забула вимкнути капс або випадково написав пропозицію, забувши перемкнути розкладку, тоді навіщо його банити, без попередження, та ще й на один-два тижні. Це що за драконівські методи? Та й що за терміни такі, що бана на добу недостатньо? Ні, треба обов'язково на пару тижнів, ну так, щоб себе улюбленого зайвий раз не турбувати. Неначе доби недостатньо щоб зрозуміти помилку і не повторювати її надалі. Модератори роздають бани направо і наліво, не розуміючи наскільки вони цим самим ображають гравця, втім, звідки їм знати - адже це ж не їхня банять. Замість цього краще б удосконалили гру і ввели функцію відключення ігрового чату. Адже часто і дуже часто в грі присутні доморощені генерали, які вічно по сто раз клацають по карті і роздають накази, при цьому їх мало хто слухає але набриднути вони встигають порядком. Крім того там повно хамів, яким тільки і треба що вилаятися, більш того, повно таких що через власну дурість зливаються першими, а потім звинувачують всіх і вся в своїх проблемах, не соромлячись при цьому у виразах. Крім цього вистачає і любителів поговорити, яким тільки і треба обговорити чергові новини і саме в ігровому чаті (хоча це і зрозуміло, адже в неігровому чаті дивишся і зловиш бан ні за що, наразившись на чергового «баноносца» з поганим, з ранку настроєм , втім, «ябід» повно і в ігровому чаті). Загалом, з функцією довільного відключення чату грати було б набагато зручніше, особливо в рандомних боях. Безумовно, в кланових боях чат практично незамінний, але ось в рандомних - навпаки, необов'язковий і іноді навіть шкідливий. Отже, ввести функцію включення / відключення чату було не зайвим.

Стандартний розмова після закінчення програного бою

Система рейтингів і ліг

Скажіть скільки разів, ви, будучи досвідченим гравцем, вибудовували в розумі чи вимовляли вголос багатоповерхові споруди з популярних слів і виразів нелітературного російської мови, на адресу нубов, з яких, в основному, і складалася ваша команда. І навпаки, згадайте, скільки разів ви втрачали свій танк ще на початку бою або ж сиділи в кущах весь бій, побоюючись висунутися і потрапити в лапи танкістів-асів (при цьому вислуховуючи докори на свою адресу від тіммейтовцев)?

Дана ситуація є типовою для рандомних боїв, де навіть в боях на топових машинах, трапляються глибокі і невиправні нубі, які не вміють бачити поле бою і оперативно змінювати тактику в залежності від ситуації, що склалася (якщо ви відчули що це про вас - не переживайте, гравців діють за шаблоном більшість, близько 75% від загального числа).

Ви, напевно, скажете щось на зразок «не подобається рандом - йдіть в кланові бої або, як мінімум, спробуйте створити свій взвод». Згоден, навіть грамотно створений взвод на 2-3 танка здатний дуже часто переломити хід бою (особливо коли ваші танки у верхній частині сторінки). Можливо, але що якщо я не люблю сидіти і чекати закінчення бою, якщо мій танк підбили ще на початку раунду. А що ви скажете мисливцям-одинакам, які обожнюють рандом, оскільки тільки там вони можуть проявити свої здібності по максимуму. А що ви скажете просто хорошим гравцям, які не хочуть вступати в клани і робити з гри релігію, а хочуть просто грати «for fun»? Вони то ж люди і амбіції їм не чужі, і програвати, особливо розгромно, вони то ж не хочуть (чим і славиться рандом - неузгодженістю, нубством окремих гравців і загальної хаотичністю процесу). Висновок тут один - пора вводити активну систему рейтингів і ліг, це і повинно стати порятунком від ситуацій з попаданням аса в команду нубов і навпаки, має захистити початківців танкістів від попадання в лапи до танкістам-асам, які розберуть їх за 3-4 хвилини бою (якщо ті не сховаються дуже добре).

Злегка нераціональний балансер (хлопцям на Т-34 і Pz-3/4 явно не позаздриш)

«Blizzard» Завдяк того, что «Starcraft» Вже много років є кіберспортівной дісціпліною, по Якій проводяться постійні турнірі з Величезне призові, широкою аудіторією и купою реклами, досконально продумала и ввела в гру систему рейтінгів и ліг в продовженні легендарної гри «Starcraft 2: Wing of Liberty ». Если пам'ять мені НЕ зраджує, в грі існує 4 ліги - бронзова, срібна, золота и платиновим. Кроме того, є ще Якийсь буфер, коли Гравець Ще не має боїв (например, только ВСТАНОВИВ гру), так ВІН знаходиться в цьом буфері и лишь после 3-4-х успішніх битв переходити в бронзову лігу. После довга і наполеглива баталій Гравець і / або его команда (формати від 1 * 1, до 4 * 4) піднімається в рейтингу и переходити в Наступний лігу. При цьом рейтинги строго діференційовані, так ви можете перебуваті в золотий лізі в форматі дуельніх боїв, а ваша команда при цьом спочіваті в бронзової лізі (при цьом команд может буті у вас дуже много). Тому закинути вас в бой з крутимо стратегом Із золотої ліги может лишь за умови что ві перебуваєте вгорі одного з рейтінгів (тобто гравця з низу рейтингу золотої ліги может кинути в бой до топ-гравцеві бронзової ліги, правда це теж рідкість) або ж ви, маючі ряд блискучії перемог, різко підняліся на кілька позіцій вгору, в такому випадка вас як потенційно хорошого гравця может такоже кинути в бой з досвідченім гравця з більш скроню ліги. Все дуже грамотно і правильно розраховане, нарікань майже немає, адже якщо початківця стракрафтера кине в бій з досвідченим воякою з срібною ліги, то першого розберуть протягом пари хвилин. У той же час, яка радість від перемоги над новачком? За 1 хвилину досвідчений старкрафтери будує блоб піхотинців і ще за 1 хвилину виносить всю живу силу на базі противника ... дуже весело, слів немає.

Більш того, ліги дозволяють виділиться із загальної маси дійсно досвідченим гравцям, дозволяючи їм не тільки відчути свою значимість і отримати заслужену повагу однодумців, а й піти ще далі, ставши кіберспортсменом, отримати можливість стати відомим і фінансово забезпеченою людиною. Ось уже і в «WoT» один за одним відбуваються турніри, а суперечка за стратегічну карту не вщухає вже, здається, цілу вічність, але система ліг для довільних боїв як і раніше не введена. Не знаю, можливо розробники занадто завантажені перед виходом нового патча (0,7,0), можливо на їх плечі тиснуть ще два проекти ( «World of Warplanes» і «World of Warships»), так чи інакше, з часом їм однозначно доведеться ввести систему рейтингів і ліг для рандома, подібно вищеописаної в «Starcraft 2». Причому все це, а не тільки рейтинги, повинні бути в самій грі, а не тільки на сайті гри.

Настав радісний момент і такий довгоочікуваний - ви купили топ-танк. Але радість швидко пройшла, коли після закінчення бою ви побачили вартість ремонту елітної бронетехніки, яка часто перевершує дохід від бою, і це навіть не рахуючи вартості снарядів. Звичайно, чим вище рівень бронетехніки, тим дорожче обслуговування, але навіщо робити його настільки дорогим? Зрозуміло, що дана система доходів і витрат повинна стимулювати покупку преміум-пакетів і «золотих» танків, але скажіть, навіщо ж так псувати гравцям настрій?

Ціна ремонту середнього танка 9-го рівня (12 000 на Ремонтті-44 виглядають розумно, але 18 000 на ремонт наступного за ним Т-54 викликають подив)

Подібна стимуляція покупки преміум-пакетів ще мала б сенс для проміжних танків, коли гравець хоче максимально швидко прокачати до топ-танка і купує цей преміум, щоб мати в 1,5 рази більше грошей і досвіду. Але ж коли вже є жаданий елітний танк найвищого рівня, в накопиченні досвіду вже майже немає ніякого сенсу. Тому розробникам нічого не залишається, як вводити гравця в штучний віртуальний фінансова криза за рахунок неймовірно високу ціну ремонту і снарядів. Хоча це, звичайно ж, чергова вигадка розробників. Посудіть самі - серія американських танків, у важкій ваговій категорії представлені у вигляді лінійки складається з «Т-1», «М-6», «Т-32» і «Т-29» і його аналогів. «М-6» - це по суті покращений «Т-1» і його вартість ремонту не повинна істотно відрізнятися від вартості ремонту попередника. «Т-32» стоїть осібно, красивий оригінальний танк, його ми залишимо в спокої. «Т-29», «Т-34» і «Т-30» - це фактично один і той же танк, тільки озброєний різними знаряддями і дещо відмінними за формою (але мало за змістом) вежами. Тоді чому ремонт «Т-29» становить приблизно 12,5 тисячі срібла, а «Т-30» обходиться його власникові в 25 тисяч? Банальні ігрові накрутки - невже панове розробники думають, що зможуть змусити мене купити преміум-пакет ось таким ось чином? Малоймовірно - швидше за все, я просто буду рідше їздити на цьому танку, незважаючи на те, що витратив на його відкриття чимало часу і сил і тут питання - навіщо ви мені в самому кінці шляху так псуєте задоволення? Загалом, в цьому я не бачу ніякого сенсу, навпаки вважаю, що варто зменшити вартість ремонту топ-машин як мінімум на 15-20 відсотків. Думаю, подібного ходу зрадіють всі гравці, а мозок розробників / власників світу танків, уражений капіталізмом, почне потроху одужувати, а ось поваги від ігрового ком'юніті істотно додасться.

Висновок

Якщо вам сподобалася ця стаття і ви бажаєте дізнатися ще більше касатально околоігрового і внутрішнього устрою «Мира танков», залишайте свої коментарі щодо тих тем, які ви хотіли б розглянути - найбільш запитувані теми будуть реалізовані найближчих статтях.

На правах реклами:

Важко зрозуміти, що хоче зробити вельмишановний «Wargaming» такої безкомпромісної політикою?
Можливо, намагається вимуштрувати ігрове співтовариство або ж вони так борються з надмірною популярністю гри?
А що пости на форумі?
Все це добре, але скажіть це ж комп'ютерна гра вірно?
Так чия думка має найбільше враховуватися?
Якщо вас не особливо цікавить думка гравців, тоді можливо варто зробити гру для себе (і для пари тисяч інженерів танкобудування) і самим в неї і грати?
От цікаво було б подивитися, як би ви назбирали коштів на ще два проекти?
На жаль, видовищність і «WoT» - речі несумісні, все б нічого, ну не вмієте ви поки робити епічні спецефекти обвалення будівель в стилі «Сrysis» або «Battlefield 3», але це щось зробити можна?
Озробники, де ваше самоповагу?
Ви мені скажете, що це MMORPG - ну тоді чому б вам не написати очедную ролевушку про ельфів?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация