Зазвичай ми намагаємося давати в рецензіях хоч якийсь контекст, щоб матеріал був зрозумілий навіть тим, хто ні слова до цього не чув про гру, що стала його темою. Але у випадку з Civilization 5 дозволимо собі зробити виняток з цього правила. Тому що немає, мабуть, на світі жодної людини, яка хоча б теоретично міг зайти на наш сайт і не знав при цьому, що таке «Цивілізація».
Кожен новий випуск ключового стратегічного серіалу - немов епідемія, ігровий еквівалент «Місця зустрічі змінити не можна», перші покази якого спустошували московські вулиці не гірше Чорної смерті. Не в останню чергу своїм успіхом франчайз зобов'язаний тому, що «Цивілізація» - це передбачувано гарні ігри: знайома концепція, відомі правила, стабільно високу якість дизайну. Але, готуючись до випуску Civilization 5, розробники оголосили: тепер все буде інакше. В масах почалася легка паніка.
Третє моє плече

Гармати біля кордону це добре, але і прикриття непогано б забезпечити.
У заявах авторів п'ятої «Цивілізації» є все ж деяка частка лукавства. У предрелізний розмовах картина вимальовувалася така, що впору було вилучити підзаголовок Revolution у консольної версії гри і приставити до назви п'ятої частини. Святині потоптані, Земля змінила кут нахилу, спала вона на третину вод зірка Полин. Реальність, як завжди, трохи прозаїчніше.
Дійсно, в механіку Civilization 5 автори внесли кілька значних змін, але практично всі вони вже були озвучені в численних інтерв'ю. Наприклад, серйозно перероблена військова система. Попрощайтеся з гігантськими арміями, вміщує в єдину клітину на поле. Тепер в гекс (ще одна зміна, але, здається, переоцінене) можна втиснути максимум один військовий юніт. На показники атаки і оборони впливають ще й такі фактори як тип місцевості та ... наявність поруч дружніх військ. Юніти, відчувають підтримку з флангів, стають помітно сильніше, тому перше, чого доводиться вчитися полководцю в Civilization 5 - це стратегічно вірне розташування бійців і техніки. Додайте сюди нормально (нарешті) реалізовані далекобійні юніти, і зможете приблизно оцінити силу інноваційного пориву Firaxis.
Війна в Civilization 5 - це не просто купа-мала, в яку потрібно час від часу підкидати гарматне м'ясо, а повноцінні бойові дії, шахи живими фігурами. Оголошуючи сусідові війну, ви не закидаєте його шапками, а підтягуєте до кордонів ретельно підібрану армію, розміщуєте в задніх рядах важкі гармати, посилаєте за полководцями, чия присутність на полі битви надає солдатам впевненості в собі. Загалом, плануєте серйозну операцію.
З миром

Всесильна наука в певний момент дарує наземним юнитам здатність трансформуватися в кораблі. Захисту у них ніякої, але перекидати війська зручно.
Але війна - лише частина «Цивілізації», причому часто - далеко не найважливіша. Для пацифістів, які грають виключно за Ганді, в Civilization 5 теж припасено дещо нове. Наприклад, міста-держави, які не беруть участі в загальній гонці за головним призом і взагалі - майже не цікавляться геополітикою (хіба що час від часу попросять усунути конкурента або допомогти відбитися від варварів), але зате при правильному зверненні здатні подарувати миролюбного гравцеві дипломатичну перемогу. Вгадайте, хто стане в першу чергу голосувати за вас на виборах в ООН? Звичайно молодші брати.
Чужі міста тепер можна не тільки відразу анексувати, але і встановлювати на зайнятих територіях маріонетковий уряд, уникаючи таким чином суспільного невдоволення (піднімається в міру появи в імперії нових міст і зростання населення). Правда, таким в цьому випадку вам доведеться забути про принади прямого управління територією - про можливість вказувати, що будувати і до чого прагнути - і задовольнитися регулярної даниною.
Так, чудовий баланс і бездоганний дизайн - як і раніше головні козирі Civilization. Грі начхати, наскільки добре ви розбираєтеся в походових стратегіях: граючи в Civilization 5 ніколи не відчуваєш, що досяг абсолютного стелі. Навіть слив партію якимось комп'ютерним оттоманами, вже не виходиш в люті на Робочий стіл, а автоматично починаєш аналізувати партію, тому що відчуваєш: по-перше, всьому виною тільки твої власні помилки, а по-друге, все ще можна виправити. Треба тільки почати все заново і бути в цей раз трохи швидше і кмітливішої. Формула «ще тільки один хід» не дарма стала неофіційним девізом Civilization.
самотність

У Сулеймана добрі очі, але довіряти йому ми все ж не стали б.
Комп'ютерні суперники, буває, поводяться вкрай цікаво навіть на відносно невисоких рівнях складності. Іноді навіть здається, що вони насправді будують проти вас підступи і шепочуть в спину отруйні гидоти, коли ви відвертаєтеся від монітора. Часом навіть складається враження, що AI вміє ... прикидатися.
У тому, що навіть дружня держава здатна раптово встромити вам у спину ніж, нічого дивного немає. Цікаво інше - вибір моменту. Навіть якщо сусід всю гру буквально надихатися вами не може, не спокушайтеся. У самий невідповідний момент, саме в ту мить, коли ви нічого не можете з цим вдіяти, може послідувати несподіваний удар, який перерве вашу блискучу кар'єру і зверне надії на світове панування в прах. У Civilization ваші єдині справжні друзі - армія, флот і вчені. Все інше - випадкові, нічого у віддаленій перспективі не значущі знайомства.
новгородські слони
Ну і звичайно, Civilization - це як і раніше головна гра на світі для всіх любителів переписувати історію. У цьому світі можливо все. Тут багатство Росії може раптово приріст НЕ Сибіром, а Меккою і Медіною. Тут ацтекам нічого не варто розтрощити французьке військо і зробити Францію індіанської, залишивши старим господарям який-небудь крихітний острівець в обмін на обіцянку довічних контрибуцій. Тут Санкт-Петербург стає російської китобійної столицею, а Вашингтон обороняють лучники на колісницях. Навряд чи знайдеться на світі інша стратегічна гра, яка, як і «Цивілізація» була б до країв повна неймовірних історій.
Взагалі, розробникам вдався дивовижний трюк: вони освіжили всім відому і звичну стратегію, але зробили це настільки витончено і тонко, що не зашкодили тендітної тканини гри. Фактично - не переробити її, а доповнили. Те, що вийшло в результаті, одночасно і вабить своєю новизною, і з перших ходів заспокоює: без нервів, цю гру ти вже знаєш.
* * *
Можливо, до Civilization 5 і можна було б пред'явити якісь претензії, але нам якось нічого не приходить в голову. Це дуже хороша ... ні, мабуть навіть еталонна глобальна стратегія. Врятовано, глибока, але при цьому доброзичлива і відкрита. Таких ігор, безперечно, варто чекати по кілька років, тому що і грати в них потім можна практично до безкінечності. А вже до виходу нової версії - так напевно. Якщо ви любите стратегії, обов'язково порадуйте себе новою «Цивілізацією». Якщо ж немає ... то все одно порадуйте.
Оцінка: 10
Вгадайте, хто стане в першу чергу голосувати за вас на виборах в ООН?