Смерть шпигунам: Момент істини

У квітні 1943-го при Наркоматі оборони СРСР було створено Головне управління військової контррозвідки «СМЕРШ». У його завдання входило виявлення і знешкодження ворожих шпигунів, що плетуть підступи проти Радянського Союзу. Існує думка, що надмірно завзяті контррозвідники за час своєї бурхливої ​​діяльності відправили на той світ не тільки сотні справжніх диверсантів, а й безліч безневинних громадян, що потрапили під гарячу руку. Однак Володимир Богомолов в книзі «Момент істини» (вона ж - «У серпні сорок четвертого») являє агентів «СМЕРШ» істинними патріотами і висококласними професіоналами.

Таким же зразковим радянським солдатом постав і Семен Строгов в першому вітчизняному stealth-екшені «Смерть шпигунам» - з вольовим підборіддям, жорстким поглядом і чіткими комуністичними ідеалами. Втім, перегин в бік ура-патріотизму не завадив йому завоювати серця шанувальників. Вбивці Hitman у студії Haggard Games не вийшло, але проект виявився гідним уваги. В аддоне «Момент істини» автори перевершили самих себе.

Заінтригувати глядача їм вдається з перших же кадрів вступного ролика. Історія розвивається в цілій серії постановочних сцен, кожна з яких додає штрих до образу Строгова і заповнює прогалину в сюжетній мозаїці. По суті, всі драматичні події так чи інакше пов'язані з одним головним справою, в якому замішані не тільки радянські зрадники і німецькі шпигуни, але також ФБР! Герою знову доведеться побувати в США і проникнути на ретельно охороняється «федералами» об'єкт.

Всього «Момент істини» містить сім комплексних операцій, причому навіть на мінімальному рівні складності впоратися з одним завданням швидше ніж за годину вельми проблематично. Доводиться проводити багато часу лежачи в кущах і спостерігаючи за переміщеннями ворожих патрулів. Та й пересуватися часто необхідно повзучи - розпластався на череві розвідника помітити набагато складніше.

Та й пересуватися часто необхідно повзучи - розпластався на череві розвідника помітити набагато складніше

Кращий спосіб заховати тіло - замкнути його в туалеті.

Правильно оцінити обстановку здорово допомагає міні-карта, на якій позначено всі розташувалися поблизу солдати і відображена зона їх огляду. Звичайно, у справжніх шпигунів часів Другої світової такого пристосування не було, але гравцям без нього довелося б зовсім туго. До того ж вороги примудряються влаштовувати сюрпризи навіть в цих «тепличних» умовах. Так, якщо герой Ви знаходитесь у приміщенні, на карті не позначаються люди на вулиці і в сусідніх кімнатах. При цьому фріци не сидять на місці, а займаються своїми справами: шастають по коридорах, гуляють між поверхами - словом, активно шукають неприємностей. Щоб уникнути небажаної зустрічі, потрібно уважно прислухатися до звуку кроків, ляскання дверей і безтурботному посвист ситих патрульних.

Втім, проблему можна вирішити іншим способом - «Момент істини» взагалі відрізняється великою кількістю тактичних можливостей. Підкарауливши безтурботного охоронця, Семен безжально розстрілює його з автомата з глушником, конфіскує форму і безперешкодно добирається до мети. Головне - не продірявити костюм і змінити свій модний STEN на табельну зброю покійного. Кров, що залишилася на одязі, уваги ворогів на мінімальній складності не приваблює. Зате на третьому (з чотирьох) рівні стягувати мундири дозволено лише з котрі були приголомшені або акуратно придушенням фріців. На максимальному ж переодягатися взагалі не можна, але цей режим, по всій видимості, створювався для справжніх диверсантів в якості своєрідного навчального посібника.

На максимальному ж переодягатися взагалі не можна, але цей режим, по всій видимості, створювався для справжніх диверсантів в якості своєрідного навчального посібника

Прогулюючись по ворожій базі, можна побачити цікаві сценки з життя солдатів і офіцерів.

Крім банального маскараду, в арсеналі Строгова є й інші корисні прийоми. Так, він відмінно свистить, привертаючи увагу ворога, професійно водить практично будь-який транспорт і вміє «з користю» застосовувати найшкідливіші на перший погляд предмети. Взяти хоча б відро з помиями: якщо перекинути його на солдата, він відправиться в лазню, де чистьоху можна «прибрати» без свідків. Ще радянський диверсант зі спритністю досвідченого домушника розкриває замки. Злом виконаний у вигляді цікавої міні-ігри, де потрібно підібрати відмичку правильної форми. У цьому не дуже інтелектуальному, але цікавому занятті бентежить лише мінливість місцевих запорів. Варто відійти від дверей на кілька секунд, не закінчивши злом, як малюнок замку загадково змінюється - доводиться підбирати відмичку заново.

За німецьким штабу чомусь бігають напівголі фройлян.

Але більше всіх інших здібностей запам'ятовується мінування трупів. Тіла полеглих товаришів викликають у патрульних непідробний інтерес, і ця цікавість часто коштує їм життя. Тільки перш, ніж влаштовувати переполох з вибухом, потрібно ретельно зважити всі «за» і «проти». Зазвичай ворогів в окрузі стільки, що впоратися з усіма в разі тривоги неможливо фізично. Вони дружно підтягуються з усіх боків, немов полчища голодних тарганів, і без всяких тактичних вишукувань тиснуть нас числом. Задні ряди бадьоро крокують по трупах передніх, поливаючи Строгова свинцем і закидаючи бідолаху гранатами - вибратися живим з такої заварушки не допомагає навіть вольове підборіддя.

Противники взагалі не відрізняються кмітливістю: всі їхні дії зводяться до простої схеми «помітив стороннього, відкрив вогонь, підняв тривогу». При цьому час від часу їх зір дає збій то в одну, то в іншу сторону. Іноді героя виявляють за багато метрів або примудряються розгледіти з вулиці за мутним шибкою. А іншим разом ворожий офіцер проходить з кам'яної фізіономією повз розтягнувся у нього під ногами розвідника. Правда, на загальну картину періодичні помутніння розуму не впливають - грати дуже складно, але цікаво. Коли ти возишся з відмичкою у двері, а за рогом вже чутні кроки охоронця, руки пробирає мимовільна тремтіння. Коли стоїш, вбраний в чужу форму, серед десятка ворожих солдатів, тіло пробиває холодний піт. Коли під гуркіт пострілів тікали з ворожої бази, серце стрімко йде в п'яти. «Момент істини» викликає сильні емоції, і це - найкращий показник якості.

«Момент істини» викликає сильні емоції, і це - найкращий показник якості

Гра рясніє нетривіальними завданнями. Наприклад, цей труп потрібно непомітно віднести в вказане місце.

На дрібні огріхи розробників можна легко закрити очі, тим більше критичних помилок вони не допустили. І не біда, що програмісти намудрували з освітленням: на вулиці все якесь сіре і неприродно бліде, а в приміщеннях переважають коричневі і жовті тони. Зрештою, від частки сюрреалізму ще ніхто не вмирав. І нехай не виправити анімацію бігу, через що професійний контррозвідник скидається на піонера-марафонця, - переміщатися в такому темпі все одно доводиться нечасто. Зате авторам вдалося спорудити повноцінне сюжетне доповнення. Інтригуючий сценарій, цікаві завдання і багатообіцяючий фінал - всі складові успіху на місці.

Рейтинг «Ігроманіі.ру»: 4/5

Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация